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#6441 | |
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Senior Member
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE |
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#6442 |
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Bannato
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Cercasi mod's
Salve ragasuoli!
Ho appena reinstallato oblivion e, dopo aver messo l'uop 3.4 e la ritraduzione, ho messo il qtp3 per migliorare la grafica. Il problema è che, a quanto pare, questa mod ha problemi di incompatibilità con l'uop. Dato che ho smanettato per giorni tra patch e ripatch, e che l'unico risultato che ho ottenuto è che in parecchi dungeon è scomparso parte del terreno senza quindi avere la possibilità di entrarci, ho deciso di lasciar perdere e cercare altri mod. In sostanza mi servirebbero dei mod che migliorino la qualità delle foreste, delle città e dei visi degli npc (nemici compresi). Quale o quali mod's devo mettere per avere questo? Con questo o questi mod's ce la faccio a farlo girare con il mio sistema? Grazie. Rispondete vi prego!! So che siete impegnati con skyrim ma attualmente io non ce l'ho e inoltre oblivion sono ancora riuscito a finirlo causa bugs o crash. HELP! |
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#6443 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9534 http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5643 http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=39872 da questo archivio invece consiglio le subdir che contengono capelli/peli (...hair...) e che levano il poco realistico effetto glossy per le acconciature come fossero tutti impomatati: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3133 ci sono poi tante altre mod come il miglioramento degli occhi sia delle persone che dei cavalli (io li ho rimaneggiati partendo da alcuni mod su TesNexus).... ...per le bottiglie basta cercare su TesNexus... @Obi 2 Kenobi Per le foreste cosa vorresti migliorare? Ti consiglio al massimo qualche mod per le cortecce degli alberi o per una flora più dettagliata.... Per le città personalmente le varie Better Cities etc. non mi piacciono e sono eccessive... Hai forzato vero i filtri anisotropici x8 o più dal pannello nVidia o Catalyst? Le texture anche della versione vanilla migliorano esponenzialmente di dettaglio.
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
Ultima modifica di hexaae : 01-12-2011 alle 18:50. |
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#6444 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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grazie per i mod, inanzitutto.
Per il pannello catalyst sto aspettando gli 11.12 perchè con quelli attuali e la versione precedente ho avuto problemi. Appena escono, provo. Grazie |
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#6445 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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#6446 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
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Ho installato il francesco escludendo un bel pò di cose...in modo tale da renderlo un semplice cap per certe categorie di nemici ed eliminare così il livellamento orrido in base al quale tutto il mondo cresce al nostro pari. Oblivion.esm Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm Francesco's Optional New Creatures Add-On.esm Francesco's Optional New Items Add-On.esm Natural Interiors.esm ITA - FoT & Hexaae R3.esp Unofficial Oblivion Patch.esp UOP adds 2.esp UOP Vampire Aging & Face Fix.esp Oblivion Citadel Door Fix.esp DLCHorseArmor.esp DLCHorseArmor - Unofficial Patch.esp DLCVileLair.esp DLCVileLair - Unofficial Patch.esp DLCSpellTomes.esp DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp DLCOrrery.esp DLCOrrery - Unofficial Patch.esp DLCFrostcrag.esp DLCFrostcrag - Unofficial Patch.esp DLCThievesDen.esp DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB.esp DLCMehrunesRazor.esp DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp DLCBattlehornCastle.esp DLCBattlehornCastle - Unofficial Patch.esp Knights.esp Knights - Unofficial Patch.esp DLCShiveringIsles.esp Unofficial Shivering Isles Patch.esp ClocksOfCyrodiil.esp Dungeon Actors Have Torches 1.6 DT.esp Exterior Actors Have Torches 1.3 DT.esp Immersive Travelers.esp Potable Pastiche.esp RustyItems.esp Visually Enchanted Fire 3.esp Visually Enchanted Shock 2.esp Visually Enchanted Frost 3.esp Visually Enchanted SoulTrap 1.esp SnArrowEffects.esp za_bankmod.esp Regional-Bounty-Decreasing-v1.3.esp Map Marker Overhaul.esp Map Marker Overhaul - SI additions.esp Francesco's Slower skills x1.5.esp Francesco's day lenght rescale 1-12.esp Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp Francesco's Optional Files 1.esp Francesco's Optional Files 2.esp Francesco's Optional Files 4.esp Harvest [Flora].esp Harvest [Flora] - DLCFrostcrag.esp Harvest [Flora] - DLCVileLair.esp Harvest [Flora] - Shivering Isles.esp Harvest[Containers].esp Harvest[Containers] - Player Home Add-on.esp Natural_Weather_HDR_by_Max_Tael.esp Natural_Habitat_by_Max_Tael.esp Natural_Vegetation_by_Max_Tael.esp Enhanced Water v2.0 HD.esp Enhanced Water v2.0 HD - SI Addon.esp Natural Interiors - Cities.esp Natural Interiors - NE Compatibility.esp Unica cosa che non capisco è che ho provato a tradurre un paio di mods(ho usato il TECRA) perchè quelle presenti nel thread delle traduzioni erano ormai obsolete....ma il problema è che mentre gli oggetti risultano poi tradotti, gli scripts nel gioco restano in inglese nonostante il fatto che anche aprendoli ad esempio con il TES le varie frasi e opzioni interne risultino convertite in italiano...
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE Ultima modifica di TigerTank : 02-12-2011 alle 21:09. |
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#6447 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#6449 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
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Peccato che nessuno abbia mai tradotto le ultime versioni delle unofficials per shivering e per il blocco di dlc...
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#6450 |
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Member
Iscritto dal: Feb 2011
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ciao ragazzi
mi sto avvicinando per la prima volta a questo tipo di gioco e vorreri partire moddandolo da subito solo che leggendo ho visto che ci sono una miriade di mod da poter mettere su vorrei sapere, sbattimento permettendo, quale potrebbe essere un buon pacchetto di mods per la grafica ecc.... e se una volta moddato diventa un mattone ho cmq si riescia a far girare trasnquillamente anche su una vga 512 di fascia media??? grasssie Ultima modifica di baloobo : 14-12-2011 alle 16:34. |
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#6451 |
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Member
Iscritto dal: Feb 2011
Messaggi: 204
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scusate ragazzi se presso e se riporto su questa discussione ma avrei bisogno di un sos perche non ci sto capendo nulla sulla miriade di mods che di sono...
per ora ho scaricato il mod menager.... plz help me |
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#6452 |
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Member
Iscritto dal: Feb 2011
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chiedo ancora scusa se presso ma non ci salto fuori ragazzi....crash a go go...
ho gia scaricato molte mod penso comptibili e il obmm mi servirebbe solo un attimo di consulenza su come usare il manager e l ordine delle mod da installare, ho gia una lista ma sembra ci sia qualche incompatibilta... un anima pia potrebbe spiegarmi 2 cosine al volo se possibile??' |
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#6453 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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Lascia perder i mod-manager che servono a poco e niente.... Per verificare conflitti tra i mod devi usare TES4Edit, oltre all'ordine di caricamento. Però non è così semplice per un neofita appena arrivato: devi perderci un po' tempo & fatica per capire come usarli e cosa fare. L'amara verità...
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#6454 | |
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Member
Iscritto dal: Feb 2011
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Quote:
grazie lo stesso |
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#6455 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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Purtroppo è un difetto del motore del gioco che non prevederebbe l'uso di molte mod esterne insieme che vadano in conflitto: il sistema di mod era stato pensato più che altro per un fix unico ufficiale. È facile che più mod caricati insieme abbiano elementi in conflitto tra loro... es. mod1 modifica Tizio&Caio perché non andavano a dormire nel proprio letto assegnato nel gioco, poi carichi un'altra mod2 che rispetto a Oblivion vanilla cambia solo un attributo di Tizio&Caio e come conseguenza però non contiene il fix del mod1 che quindi reverte alla versione non-fixata essendo che mod2 caricato dopo "sovrascrive" Tizio&Caio fixati dal mod1.... per questo dovresti controllare e verificare con TES4Edit in modo da "intrecciare" correttamente i fix/modifiche delle varie mod che usi: moddare Oblivion o Skyrim è un'arte delicata, se lo si vuole fare in maniera perfetta mantenendo coerenza fra le mod. Caricarle e basta in ordine diverso spesso è un "workaround" che però non risolve eventuali conflitti interni fra le mod... nel gioco poi potresti incotrare strani "effetti".
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Ultima modifica di hexaae : 19-12-2011 alle 17:01. |
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#6456 | |
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Member
Iscritto dal: Feb 2011
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mi rimane pero un po di stutter e qui ho gia preso il remover dal nexus e installato solo che non so se lo appica alla perfezione....cmq devo tweakkare bene i comandi video per vedere se attenuo un po... se posto una lista di quello che ho messo su da obmm mi dite se mi manca qualcosa o se ci mettereste su altro??? grazie ancora |
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#6457 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
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Io alla fine ho ridotto ulteriormente tutto all'osso, ho installato:
-le 3 unofficial(tra l'altro quella per le espansioni include il Tes4Lodgen che aggiunge la visibilità a distanza per le città e per gli edifici aggiunti come il battlehorn castle). In più anche il pacchetto di hexaae (che ringrazio). -le textures Qarl redimized(solo le "landscapes" per eliminare l'effetto texture ripetuta dei terreni alle medie distanze). -qualche mod grafica minore(armi rugginose, pozioni, orologi,ecc...). -il natural environments(tranne l'acqua sostituita da un'altra mod, l'enhanced water HD, che consiglio per l'ottimo bilanciamento tra visibilità sott'acqua e ottimo aspetto esterno). -il francesco(escludendo varie cose tipo la possibilità di incontrare nemici e boss molto più forti). Ho visto che ne sta uscendo una nuova versione, per ora beta. -harvest flora e containers. -map marker overhaul, aggiungere segnalini personalizzati sulla mappa è davvero comodo. -l'interfaccia DarnUI classica. -mod della taglia. -mod della banca aggiuntiva. -l'Animated Windows Lighting System(meglio creare un omod perchè è una mod troppo complessa da installare manualmente)...perchè la notte è troppo bello vedere case e cattedrali con le finestre illuminate. LINK. Finora non ho avuto problemi. In game ho disattivato le ombre sui personaggi perchè sono davvero orrende sui visi degli NPC con cui si parla.
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#6458 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
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Ciao ragazzi
Dopo anni, ma cosa dico anni, secoli 1) Ho Oblivion, Shivering Isles e Kinghts of the Nine, tutto rigorosamente in inglese. Vorrei tradurre testo e audio in lingua Italiana. Ho consultato il thread Oblivion - La furtiva arte della traduzione, e anche questo, e anche il sito RPG Italia, ma sono ancora confuso. 1.....Oblivion[eng] 2.....Shivering Isles[ita] (ho la versione inglese 3.....Patch 1.2.0416[ita] per Shivering Isles[ita] 4.....Kinghts of the Nine[ita] (ho la versione inglese 5....._CNV_The-Elder-Scrolls-IV---Oblivion_VIDEO__TBH_.exe 6.....Conversione ITA.rar 7.....[FoT] Ritraduzione Italiana R2.esp (Irreperibile, e poi mi pare di aver capito che esiste una versione più aggoirnata By hexaae) 8.....Knights.esp 9.....RaceNameITAtoENG.esp 10...DarkUId DarN o interfacce simili Alcuni link non funzionano, i FOT non ci sono più. Non ho capito cosa traduce il mod hexaae. Ho le due espansioni in inglese e non trovo traduzioni per queste, o ci sono e non le trovo. Insomma, cosa devo scaricare per favore? 2) Sto scaricando diverse armature e armi, e anche vestiti. Ma non mi piace come vengono introdotte nel mondo, il più delle volte le trovi in scrigni o per terra. Ma daiii! 3) Esiste un modo per avere un panoramica veloce del contenuto di un Mod, o di quello che esso modifica, in modo tale da apportare dei cambiamenti in modo rapido e indolore? 4) Mi dite quali sono le prime fasi per creare un mod? Le impostazioni base per cominciare. Grazie Per ora basta cosi
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#6459 |
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#6460 |
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Senior Member
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@Saturno2002
Sì, la mia R3 partiva dalla R2 dei FoT ma ne è una evoluzione (appunto Revisione3). La mia UOP adds aggiunge alcuni piccoli fix non contemplati dalla UOP 3.4.x... Siccome molti chiedono ma nessuno fa... Prova il mio PACK: http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=1659
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Ultima modifica di hexaae : 31-12-2011 alle 11:22. |
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