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#6221 | |
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Il fatto è che il merge dei singoli valori di ogni oggetto è sempre possibile (TES4Mod, TES4Gecko...) ma il problema è che in automatico diventa impossibile essere certi che venga tutto corretto. Potresti sempre sovrascrivere qualche valore con quello di un mod. L'unica è controllare OGNI VOLTA che si aggiunge un mod tramite TES4Mod e manualmente correggere.... una vera rottura. Il sistema di modding di Oblivion purtroppo è molto "stupido" ed è concepito probabilmente solo per aggiungere/correggere qualche cosa nelle originali intenzioni di Bethesda. Risulta molto difficoltoso invece mantenere mod aggiornati poiché ogni volta che escono andrebbe rifatto un merge e controllato MANUALMENTE. Soprattutto quando se ne usano tanti diversi insieme. Pesante.... Ora il mio dilemma è: continuare con la FoT+Hexaae o mollare completamente Oblivion perché mi sono stancato?
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Ultima modifica di hexaae : 29-08-2010 alle 15:31. |
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#6222 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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Riassumendo per avere l'Oblivion perfetto con tutto funzionante e nessun conflitto ti devi sbattare alla grande. Anche lasciarlo in inglese non cambia tantissimo: ti risparmi il conflitto con la mod tradotta sì, ma il resto da controllare rimane... É che è concepito proprio male, non per essere moddato nel tempo e costantemente. Bastava fare in modo che fosse più furbo l'import dei mod invece di sovrascrivere gli oggetti completamente anche se cambi solo una virgola all'interno!
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#6223 | ||
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Città: Amiga Nation
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![]() Scherzi a parte è triste cmq constatare questo abbrutimento e involgarimento della comunità attorno a Oblivion. Diventa tutto meno stimolante e interessante e non sorprende vedere utenti che hanno fatto grandi mod sparire... Quote:
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Ultima modifica di hexaae : 29-08-2010 alle 16:06. |
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#6224 | |
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Per la cronaca l'ho provato con l'armatura Nexons e nn ho notato cambiamenti.... Cambiando soggetto, io sto ancora aspettando Deadly Reflex 6, quando si decideranno a farlo uscire?
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#6225 |
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Senior Member
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Città: Amiga Nation
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Mi interessa il discorso Wrye Bash.... se magari si dimostrasse abbastanza potente e intelligente da facilitare molto il merging/traduzione dei mod.
Qualcuno lo conosce bene e può brevemente illustrare cosa è in grado di fare da quel punto di vista?
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#6226 | |
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#6227 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 1727
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Per fare una prova avrei bisogno di un mod che cambi in maniera inequivocabile nome e aspetto di un npc. Purtroppo conosco solo una frazione delle funzioni di wrye bash, solo quelle che uso. Copio qui quanto scritto sul manuale. Questo dovrebbe riguardare la funzione importa nel menu della bashed patch: ![]() Quote:
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Ultima modifica di Imp : 29-08-2010 alle 20:30. Motivo: formattazione |
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#6228 | |||||||
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Iscritto dal: Jun 2007
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Nel senso statistico? Sì, ci sono già uomini e donne più carini in Oblivion. Non tutti modelli/e e fighi/e scesi dalle passerelle. Quote:
A me non piacciono quei mod non perché non siano belli i modelli realizzati, ma semplicemente perché c'entrano come mettere Terminator in motocicletta nel Signore degli Anelli. Non so se mi sono fatto capire quando parlo di "coerenza" stilistica invece di mix pacchiani... Quote:
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Stai SICURO che oggi siamo tutti più belli per motivi facilmente spiegabili anche scientificamente e probabilmente lo saremo sempre di più (e infatti TUTTI si curano molto di più oggi l'aspetto fisico che non 30-40 anni fa quando solo attori e pochi altri lo facevano)... Ah, nel 1000 inoltre non avevano manco gli specchi in casa per poter solo pensare di "farsi belli"... Quote:
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Immagino che per te Hercules e Xena in TV fossero dei capolavori come ambientazione e scenografie, vero? Ma non per questo voglio imporre il mio modo di vedere a nessuno eh...
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Ultima modifica di hexaae : 29-08-2010 alle 22:42. |
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#6229 | |||||
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per quel che mi riguarda manco mezzo, e soffrono pure di evidenti sproporzioni Quote:
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A parte il fatto che scoprire qualcosa da qualche resto usurato dal tempo non è come vivere effettivamente in quell'epoca...quindi un gioco come the witcher, ambientato più o meno in quel periodo, è fatto male, perchè le contadine, o i personaggi come Shani o la Maga sono belle donne...e pensare che nello stesso gioco si trovano contemporaneamente straccioni, vecchie, mercanti grassoni ecc...quello è realismo, non Oblivion, dove a mettere paura sono i png e non i mostri ![]() Quote:
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non proprio, i Dwemer erano tecnologici, ed erano pure esistiti secoli prima, creando pure automi di varia natura, macchinari a vapore ecc......se in un mondo può esiste quello, se può esistere un'osservatorio astronomico (espansione ufficiale) non vedo perchè tra la nobiltà e non, belle donne con acconciature curate debbano esser causa di turbamento per te comunque dovresti provare questo (talasciando nelle opzioni le razze bestiali che ihmo non son fatte bene) http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16843
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#6230 | |||||||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15559
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http://www.uesp.net/wiki/File http://www.uesp.net/wiki/File http://www.uesp.net/wiki/File http://www.uesp.net/wiki/File Non sono dei mostri orribili ma nella norma/decenti/può piacere... Quote:
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Il punto non è: erano brutti nell'anno 1000, DEVONO essere tutti brutti. Chi l'ha detto qui, scusa? No, ho parlato di realismo e coerenza di stile grafico... Rientrando nella decenza, essendo l'ambientazione in un epoca simil-1000, e con qualcuno uscito un po' meglio in Cyrodiil non ci vedo niente (e nessuno ) di mostruoso... anche se non c'è in giro per i villaggi una bella modella alta, longilinea e dai capelli rossi che ti fa correrle dietro mi pare coerente il mondo. Ma ti ripeto che non è questione di belli o brutti, come ho scritto prima... hai svilito e semplificato eccessivamente il senso del mio discorso.Quote:
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![]() Io i mod li faccio pure per Oblivion e li pubblico su TesNexus da qualche anno, ti pare che non conosco quello di cui parlo? È ovvio che lo conosco già (e tra gli "abbellenti" l'ho sempre considerato uno dei migliori) ma lo stesso non condivido il voler per forza abbellire tutti i personaggi secondo una cultura prettamente televisiva... sorry! Cosa a quanto pare inconcepibile per alcuni ormai assuefatti.
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Ultima modifica di hexaae : 30-08-2010 alle 02:06. |
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#6231 | ||||
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Senior Member
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comunque l'unico personaggio veramente carino è la tizia alla reception del Tiber Septim Hotel, per il resto, avendo giocato Oblivion un'infinità di volte dal , non c'è null'altro degno di menzione, addirittura le due seduttrici assassine di una missione particolare vicino Anvil, sono tra i png più brutti del gioco, ma ai Bethesda basta far metter loro una mano sul fianco per renderle sexy ![]() Quote:
Quote:
ho capito benissimo e ben prima di questa tua precisiazione a cosa alludevi, e ripeto e confermo tutto quanto esposto, i png di Oblivion hanno lineamenti mostruosi e visi sproporzionati spesso e volentieri Quote:
PS: le MOD le faccio pure io, ma le tengo per me, dai tempi di Morrowind
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#6232 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
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#6233 |
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Member
Iscritto dal: Apr 2009
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Io continuo a sostenere che la comunità intorno ad Oblivion è ottima e che nn sia assolutamente il caso di lamentarsi.
Magari certe SH prendessero esempio dalla passione mostrata dai modders e iniziassero a presentare giochi veramente come dio comanda. Lasciamo perdere per un momento alcune categorie di mods che possono effettivamente apparire di cattivo gusto oppure semplicemente stonare con il contesto e l'ambientazione di gioco ma davvero ci vogliamo lamentare? Se i volti dei pg mi appaiono brutti, se i loro corpi mi appaiono rozzi e ho la possibilità di abbellirli perchè nn dovrei farlo? E anche se il gioco mi sta bene così com'è perchè dovrei criticare chi pubblica mod con ragazze in abiti da scolaretta? Per dirne una mi viene in mente il mod Sexualized Monsters che aggiunge il sesso a mostri che ne sono privi. Ora a me francamente nn piace l'idea di vedere un minotauro o un astronach con il pene in bella mostra ma nn per questo ho pensato "Dio quanto è caduto in basso TesNexus" oppure "che tristezza è diventata la comunità dei modders".
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#6234 |
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Senior Member
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Per quanto mi riguarda non mi lamento, mi limito solo a farne a meno e stop, del resto non ci vedo nulla di male che sia data la possibilità a tutti di fare dei mod.
Però non vedo il motivo per il quale mi debba essere vietato manifestare la mia opinione in merito. |
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#6235 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Massì ragazzi, siamo tutti persone ragionevoli credo... nessuno vuole vietare niente (ci manca solo la censura!), fare moralismi (per carità!) o essere intransigente... È solo che, tornando al mio primissimo messaggio in merito, l'altro giorno è stato avvilente dare un'occhiata alle ultime uscite nelle scrose settimane e constatare che su 60-80 update al giorno, almeno il 70% erano sexy/porno/hentai. E io che cercavo qualcosa di interessante per fixare errori e sviste e migliorare la GIOCABILITÀ... non far ballare meglio le tette degli NPC!
Fortunatamente ho scovato almeno un'altro mod interessante: Original Leather per ripristinare le corrette armature di pelle rimaste nascoste nel gioco per anni e differenziare invece la gilda dei ladri...
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Ultima modifica di hexaae : 30-08-2010 alle 18:29. |
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#6236 | ||
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Member
Iscritto dal: Apr 2009
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E' solo che nn vedo una situazione negativa tale da sollevare polemiche che secondo me nn hanno motivo di esserci perchè, ripeto, di bella roba ne esce ancora. Mi sto molto interessando per esempio al mod ROM che sembra aggiungere molte modifiche interessanti al gameplay. Nn appena l'autore lo avrà rilasciato in maniera definitiva (era presente come beta ma poi è stato momentaneamente ritirato per risolvere problemi di incompatibilità con OOO) lo testerò sicuramente. Quote:
Tra overhaul, nuove terre, quest gigantesche, nuovi minigiochi, retextures completi e quant'altro è fisiologico che ci siano dei cali. Poi questa moda dei rifacimenti di seni vige da sempre diciamocelo, mica è una novità. Ma nn ve li ricordate i tempi d'oro di Alienslof e Growfl che facevano uscire armature e vestiti succinti a ritmi industriali già nel 2006-2007?
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#6237 | ||
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Senior Member
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Ne ho approfittato per fare un paio di test con il tuo mod (più o meno e lo stesso di quanto è scritto sul manuale, ma questo è testato!): I primi due metodi non alterano il mod originale e la traduzione può essere disattivata togliendo il segno di spunta nella bashed patch e ricostruendola. Inoltre essendo la patch alla fine della lista, può influenzare più mod contemporaneamente e non viene sovrascritta. I)con la sola bashed patch: Preparazione:
II) Il secondo metodo consiste nel cliccare sul mod di traduzione (inattivo) e fare esporta> nomi per salvare un file csv nella cartella consigliata "Bash Patches". Quindi si ricostruisce la bashed patch come ho scritto sopra, ma il mod di traduzione non andrà attivato e potrà essere rimosso. La bashed patch dovrà essere caricata dopo l'originale. III)Il terzo metodo rispetto agli altri due è più brutale. Si esporta la traduzione come in II, poi si clicca sul mod da tradurre e si importa il file. In questo modo vengono sovrascritti i record. Ultima modifica di Imp : 01-09-2010 alle 16:28. |
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#6238 |
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Senior Member
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Segnalo un paio di mod:
Immersive Interiors http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=34199 Rende le finestre quasi del tutto trasparenti e aggiunge all'esterno edifici, alberi come ci si aspetterebbe. Richiede obse ed è compatibile con All Natural e Animated Window Lighting System and Chimney. Il mod è in lavorazione, al momento sono disponibili solo Anvil e Skingrad. See you sleep http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=16005 Permette di vedere il proprio personaggio addormentato. Non è completamente compatibile con Vector http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=25835 un mod che aggiunge un sistema di trasmissione delle malattie al gioco (e che devo ancora provare) - See you sleep rende i letti sporchi non più contagiosi. Vorrei anche sapere se qualcuno ha già provato Cosmic Sky Cycling http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=21945 Ultima modifica di Imp : 31-08-2010 alle 17:52. |
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#6239 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Per capire basta usare il tool TES4Edit su Tesnexus e caricare i mod attivi (default) e poi aprire le sotto-branch dell'albero: si noteranno un sacco di conflitti e non c'è trucco che tenga... ![]() Uploaded with ImageShack.us L'unica vera cosa possibile per avere l'Oblivion + mod preferiti caricati in modo "perfetto" senza conflitti è a manina fare il merge dei singoli campi dei singoli oggetti con TES4Edit (come sto attualmente facendo, ora il mio FoT+Hexaae è UOP3.3.esp dipendente però! Ma chi non usa l'UOP in fondo?)! Un lavoro certosino che porta via qualche giornata appresso all'editor (TES4Edit). La cosa positiva è che una volta finito il lavoraccio ogni "nuovo" mod aggiunto sarà più facile da integrare (1 solo rispetto a fixare conflitti fra 5-6 diversi la prima volta!), ma andrà fatto a mano tutte le volte... non c'è scampo! ![]() Fortunatamente TES4Edit permette di caricare tutti i mod insieme ed è abb. comodo e fa "da solo" un compare fra i singoli campi dei singoli oggetti diversi fra loro e tramite un'ordine di colori (es. rosso = conflitto e sovrascrittura!) è possibile sistemarsi le cose da soli con tanta pazienza...
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Ultima modifica di hexaae : 31-08-2010 alle 19:23. |
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#6240 |
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Senior Member
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Eh, io sono alla fine della catena di montaggio, dove arrivano i mod già impacchettati e precotti.
I problemi che devi risolvere li posso solo immaginare. Per me un conflitto al massimo è questione di anteporre o postporre in installazione, sopra o sotto nell'ordine di caricamento, unito, importato o lasciato così com'è. Facile |
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 19:16.











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