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Old 29-08-2010, 15:25   #6221
hexaae
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Se fai rebuild patch>import names sulla bashed patch in Wrye il problema persiste?
Non ho mai usato Wrye... se puoi dovresti provare tu...
Il fatto è che il merge dei singoli valori di ogni oggetto è sempre possibile (TES4Mod, TES4Gecko...) ma il problema è che in automatico diventa impossibile essere certi che venga tutto corretto. Potresti sempre sovrascrivere qualche valore con quello di un mod.
L'unica è controllare OGNI VOLTA che si aggiunge un mod tramite TES4Mod e manualmente correggere.... una vera rottura.

Il sistema di modding di Oblivion purtroppo è molto "stupido" ed è concepito probabilmente solo per aggiungere/correggere qualche cosa nelle originali intenzioni di Bethesda. Risulta molto difficoltoso invece mantenere mod aggiornati poiché ogni volta che escono andrebbe rifatto un merge e controllato MANUALMENTE. Soprattutto quando se ne usano tanti diversi insieme. Pesante....
Ora il mio dilemma è: continuare con la FoT+Hexaae o mollare completamente Oblivion perché mi sono stancato?
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Ultima modifica di hexaae : 29-08-2010 alle 15:31.
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Old 29-08-2010, 15:42   #6222
hexaae
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riassumendo se si vuole godere della UOP praticamente meglio gicoare tutto in inglese? (idea che sto gia maturando visto che oscuro non è tradotto cosi come altri mod utili...) xD
per fortuna ho oblivion steam e posso cambiare lingua ufficialmente
Riassumendo per avere l'Oblivion perfetto con tutto funzionante e nessun conflitto ti devi sbattare alla grande. Anche lasciarlo in inglese non cambia tantissimo: ti risparmi il conflitto con la mod tradotta sì, ma il resto da controllare rimane... É che è concepito proprio male, non per essere moddato nel tempo e costantemente. Bastava fare in modo che fosse più furbo l'import dei mod invece di sovrascrivere gli oggetti completamente anche se cambi solo una virgola all'interno!
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Old 29-08-2010, 15:59   #6223
hexaae
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@hexaae e 29Leonardo
Mah, io nn sono così pessimista e ritengo che ci sia posto per tutti e tutto nel mondo del moddaggio.
Se a qualcuno piacciono le argoniane nude (credo che si riferisca al racconto "Lusty argonian maid" o giù di lì) o ci sono tipi che si eccitano a vedere ballonzolare seni poligonali a me nn tange, gusti loro.
Se poi c'è un aumento di mod simili vuol dire che alla gente piacciono (vedendo anche gli alti indici di gradimento che di solito ricevono) e semmai bisognerebbe biasimare certi utenti "rei" di aver abbandonato molti interessanti progetti.
Comunque nn vedo una situazione così tragica come l'avete descritta voi, se un mod nn vi piace nn lo installate e basta.
E ci mancherbbe che fossi pure costretto...
Scherzi a parte è triste cmq constatare questo abbrutimento e involgarimento della comunità attorno a Oblivion. Diventa tutto meno stimolante e interessante e non sorprende vedere utenti che hanno fatto grandi mod sparire...

Quote:
E poi ci sono tante cose interessanti come la IC completamente rifatta, quest appassionanti come Shadowfang o The golden crest, piccoli ma meritevoli villaggi come Molapi.
Dai, di cose ottime ce ne sono.
E poi vabbè, io sono di parte e mi piacciono gli elfi coi capelli setosi .
"C'erano" volevi dire! Ora mod come quelli sono rari come il platino, sempre se vengono ancora aggiornati mentre puoi scegliere fra 12 tipi di tette e culi diversi per arraparsi virtualmente! Eh eh eh...
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Ultima modifica di hexaae : 29-08-2010 alle 16:06.
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Old 29-08-2010, 16:12   #6224
La Fata Cattiva
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"C'erano" volevi dire! Ora mod come quelli sono rari come il platino, sempre se vengono ancora aggiornati mentre puoi scegliere fra 12 tipi di tette e culi diversi per arraparsi virtualmente! Eh eh eh...
Quando finalmente il modder Saaya avrà finito di convertire tutte le armature e gli abiti per BBB vedrai che quest'ondata di seni virtuali calerà e la situazione si normalizzerà.
Per la cronaca l'ho provato con l'armatura Nexons e nn ho notato cambiamenti....

Cambiando soggetto, io sto ancora aspettando Deadly Reflex 6, quando si decideranno a farlo uscire?
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Old 29-08-2010, 16:19   #6225
hexaae
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Mi interessa il discorso Wrye Bash.... se magari si dimostrasse abbastanza potente e intelligente da facilitare molto il merging/traduzione dei mod.
Qualcuno lo conosce bene e può brevemente illustrare cosa è in grado di fare da quel punto di vista?
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Old 29-08-2010, 17:18   #6226
Ale55andr0
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Tornando al mod, io davvero non capisco questa fissa per FinalFantasy-zzare Oblivion. Se uno vuole quel tipo di personaggi/ambientazioni etc. beh, giochi a quelli. È come voler trasformare un gioco di corse in un simulatore di volo. Se ti piace un simulatore di volo ti compri quello. Sì, sono un purista anche se moddo alla grande, ma con COERENZA, e i miei personaggi in giro per Cyrodiil sono brutti, non vanno dalla parrucchiera o dall'estetista e perfettamente integrati in un ambientazione fantasy da primi dell'anno 1000....
non sono per nulla d'accordo, in un mondo d gioco, devono esistere cessi così come personaggi decisamentep più piacevoli. In Oblivion ci stanno solo cessi. Inoltre le razze elfiche per antologia sono bellissime e leggiadre, ed in Oblivion fan cagher come gli altri NPC e non per scelta voluta, ma perchè, come si vede anche in Fallout, i Bethesta son bravi un corno a modellare ed animare png... E poi non tutti mod puntano al porno, per me avere un mod che realizzi un png nudo serve per il realismo, ti pare logico che tutti i ping indossino sotto le vesti due pezze schifose sia che siano straccione che nobili? E poi chi ti dice che nell'anno 1000 non curavano il proprio aspetto? e a parte quello chi ti dice che Ovblivion sia ambientato nell'anno 1000? tenendo anche in considerazione che si tratta di un mondo di fantasia, con due lune e con un continente come Morrowind dove ci stanno meduse e caravelle portoghesi che girano per il mondo di gioco fluttuando nell'aria...allora dovremmo dire che il signore degli anelli (film) sia mal riuscito perchè Eowyn è una bella donna?!
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 29-08-2010 alle 17:22.
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Old 29-08-2010, 19:21   #6227
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Non ho mai usato Wrye... se puoi dovresti provare tu...
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Mi interessa il discorso Wrye Bash.... se magari si dimostrasse abbastanza potente e intelligente da facilitare molto il merging/traduzione dei mod.
Qualcuno lo conosce bene e può brevemente illustrare cosa è in grado di fare da quel punto di vista?
Non ho mai usato la funzione importa dei nomi, ma se funziona come per i volti, va a pescare solo quello dal mod selezionato ignorando tutto il resto. Il processo dovrebbe essere reversibile.
Per fare una prova avrei bisogno di un mod che cambi in maniera inequivocabile nome e aspetto di un npc.
Purtroppo conosco solo una frazione delle funzioni di wrye bash, solo quelle che uso. Copio qui quanto scritto sul manuale.
Questo dovrebbe riguardare la funzione importa nel menu della bashed patch:

Quote:
Import Names

Overview

This component is intended to merge changes from a renamer mod (e.g., Rational Names) or file into other mods. It will also (to a small degree) handle localization of foreign language mods. An example of a renamer mod is Rational Names.

Configuration:

• Source mods are automatically recognized if they have a Names tag in the mod description.

• Source text files are automatically recognized if they are in the Oblivion\Data\Bash Patches directory and end with Names.csv. Note that the Export/Import Names command will export files in this format.

Limitations:

• Handles most named objects types (except lights). Does not handle GMSTs, cells, landmarks or dialogs. If source mods is fully covered (no GMSTs, cells, etc.) then it does not need to be loaded after merging.

Guard Names

• A names patcher file that covers guards, legion soldiers, couriers, and a few other generically named characters and creatures from both Oblivion and Oscuro's Oblivion Overhaul. ; * This is based on Flak's Complete Names Project. However, ranks have been strongly tweaked from Flak's version and OOO names have been added.

Rational Names

• A names patcher file for Rational Names is included. This includes all of the name changes of the Rational Names 2 mod (but not the GMST settings for soul gem strings). It also includes additional name changes to cover Shivering Isles, Oscuro's Oblivion Overhaul and a few more mods.

• Note that it is best not to edit this file directly since it is included in the Bash distribution. Instead, duplicate and edit as desired.
E questo credo sia sulle funzioni importa/esporta del menu che si apre cliccando con il pulsante destro su un mod:

Quote:
Export/Import Names

• Export Names exports object names from the mod to a tab delimited spreadsheet file. You can then edit this file and re-import it, import the file to another mod or use it with the Import Names.

• Import Names imports object names from either another mod or a spreadsheet file created by Export Object Names.

Notes

• Exporting/importing is done on the basis of type (ARMO, BOOK, etc.) and formids.

• All records in the TESCS "Objects Window" with names are supported. Cells and dialog are not.

• On import, only the objects that already exist in the mod are affected.

Uses

• Systematic name manipulation for mass renaming mods. Also, application of those names to other mods that tweak items. (E.g., applying Rational Names to OOO.)

• Mod translation. This automates some of the work in mod translation. E.g., if an English mod re-balances weapons, the re-balanced items will have the English names. But by importing names from a German version of Oblivion.esm, you'll quickly revert those items to the German names.

• For new items, export the names from the revised mod, edit the resulting spreadsheet and then re-import it.

• Of course, this is only part of the work in localization. Cells are not affected, nor are racial voices.

Import Names Patcher

• The exported file can be distributed for use by other users with the Import Names Patcher. There are some advantages to this over using a renaming mod:

• Single file can cover multiple mods. Names for mods that aren't loaded will be ignored.

• One less esp in your mods directory!
Il file csv ottenuto da un esporta su supreme magicka: http://www.mediafire.com/?25a8fzgrpv9xy8e

Ultima modifica di Imp : 29-08-2010 alle 20:30. Motivo: formattazione
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Old 29-08-2010, 22:03   #6228
hexaae
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Quote:
Originariamente inviato da Ale55andr0 Guarda i messaggi
non sono per nulla d'accordo, in un mondo d gioco, devono esistere cessi così come personaggi decisamentep più piacevoli.
Devono?
Nel senso statistico? Sì, ci sono già uomini e donne più carini in Oblivion.
Non tutti modelli/e e fighi/e scesi dalle passerelle.

Quote:
In Oblivion ci stanno solo cessi.
No ci sono anche gli altri... e di contro coi mod "di quel tipo" su TesNexus invece diventano tutti fighi. A te piace di più vederli belli l'ho capito ma neanche questo è realistico. Inoltre è un discorso di coerenza... ad es. le acconciature modello Ren-Hair di certo non ha senso immaginarle in una ambientazione fantasy... così come in un film anni '50 vedi pettinature anni '50 e non look moderni... e non vedi tutine in latex et similia...
A me non piacciono quei mod non perché non siano belli i modelli realizzati, ma semplicemente perché c'entrano come mettere Terminator in motocicletta nel Signore degli Anelli. Non so se mi sono fatto capire quando parlo di "coerenza" stilistica invece di mix pacchiani...

Quote:
Inoltre le razze elfiche per antologia sono bellissime e leggiadre, ed in Oblivion fan cagher come gli altri NPC e non per scelta voluta, ma perchè, come si vede anche in Fallout, i Bethesta son bravi un corno a modellare ed animare png...
Sono mediamente più belli in Oblivion, e con le giuste caratteristiche distintive... e no, non sono tutti fotomodelli solo perché sono elfi. Io non immagino tutti tutti gli Elfi bellissimi, ma con caratteristiche (lineamenti mediamente più delicati, eleganza innata, più gracili e non di certo palestrati...) mediamente più piacevoli da vedere rispetto ad uno stesso campione di uomini. Niente da dire per un leggero rimodellamento, ma senza strafare e non per tutti.

Quote:
E poi non tutti mod puntano al porno, per me avere un mod che realizzi un png nudo serve per il realismo, ti pare logico che tutti i ping indossino sotto le vesti due pezze schifose sia che siano straccione che nobili?
Beh, niente da dire se vuoi farli nudi sotto... l'uso di biancheria intima (e per tutti) nasce ben più in là...

Quote:
E poi chi ti dice che nell'anno 1000 non curavano il proprio aspetto?
Quark, SuperQuark, dipinti, statue (vedi ad es. le proporzioni femminili anticamente...), diete pessime, buon senso: non avendo nemmeno la minima idea di cosa causassero le malattie, da una semplice gotta ad una banale carie, accoppiamenti fra consaguinei (che generano nel DNA un rafforzamento dei caratteri recessivi responsabili di certe malattie e deformazioni) etc. etc.
Stai SICURO che oggi siamo tutti più belli per motivi facilmente spiegabili anche scientificamente e probabilmente lo saremo sempre di più (e infatti TUTTI si curano molto di più oggi l'aspetto fisico che non 30-40 anni fa quando solo attori e pochi altri lo facevano)...
Ah, nel 1000 inoltre non avevano manco gli specchi in casa per poter solo pensare di "farsi belli"...

Quote:
e a parte quello chi ti dice che Ovblivion sia ambientato nell'anno 1000?
Beh, vabè mi pare evidente che l'ambientazione è quella, che non hanno manco un'accendino, girano principalmente a piedi e a cavallo e non in elicottero e via discorrendo...

Quote:
tenendo anche in considerazione che si tratta di un mondo di fantasia, con due lune e con un continente come Morrowind dove ci stanno meduse e caravelle portoghesi che girano per il mondo di gioco fluttuando nell'aria...
Sì beh, ma non hanno sommergibili atomici nè motori a reazione e combustione presi dall'epoca attuale etc. etc. Insomma, qualche licenza poetica e suggestiva è un conto... ma è chiara l'ambientazione generale. Sono d'accordo cmq che Morrowind era già più "alieno" come mondo mentre Cyrodiil è più 1200ecentesco ma cmq look ispirati a eroine dei fumetti Marvel in latex o peggio mi pare che stonino oggettivamente e siano un po' troppo fuori dal contesto.... Se questa coerenza tu non la vedi e per te è lo stesso inserirci i 7 nani, IronMan, Alien, Terminator piuttosto che Charlize Theron da Aeon Flux o Wonderwoman beh... io preferisco un'ambientazione curata e coerente invece che uno shake post-moderno.
Immagino che per te Hercules e Xena in TV fossero dei capolavori come ambientazione e scenografie, vero?

Ma non per questo voglio imporre il mio modo di vedere a nessuno eh...
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Ultima modifica di hexaae : 29-08-2010 alle 22:42.
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Old 30-08-2010, 00:50   #6229
Ale55andr0
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Devono?
Nel senso statistico? Sì, ci sono già uomini e donne più carini in Oblivion.
Non tutti modelli/e e fighi/e scesi dalle passerelle.

per quel che mi riguarda manco mezzo, e soffrono pure di evidenti sproporzioni

Quote:
Sono mediamente più belli in Oblivion, e con le giuste caratteristiche distintive... e no, non sono tutti fotomodelli solo perché sono elfi.
come sopra, per i miei occhi son pessimi in generale


Quote:
Quark, SuperQuark, dipinti, statue (vedi ad es. le proporzioni femminili anticamente...), diete pessime, buon senso: non avendo nemmeno la minima idea di cosa causassero le malattie, da una semplice gotta ad una banale carie, accoppiamenti fra consaguinei (che generano nel DNA un rafforzamento dei caratteri recessivi responsabili di certe malattie e deformazioni) etc. etc.
Stai SICURO che oggi siamo tutti più belli per motivi facilmente spiegabili anche scientificamente e probabilmente lo saremo sempre di più (e infatti TUTTI si curano molto di più oggi l'aspetto fisico che non 30-40 anni fa quando solo attori e pochi altri lo facevano)...
Ah, nel 1000 inoltre non avevano manco gli specchi in casa per poter solo pensare di "farsi belli"...

A parte il fatto che scoprire qualcosa da qualche resto usurato dal tempo non è come vivere effettivamente in quell'epoca...quindi un gioco come the witcher, ambientato più o meno in quel periodo, è fatto male, perchè le contadine, o i personaggi come Shani o la Maga sono belle donne...e pensare che nello stesso gioco si trovano contemporaneamente straccioni, vecchie, mercanti grassoni ecc...quello è realismo, non Oblivion, dove a mettere paura sono i png e non i mostri


Quote:
Beh, vabè mi pare evidente che l'ambientazione è quella
Castelli, Torri ecc. c'erano anche diversi secoli dopo il mille eh...

Quote:
Sì beh, ma non hanno sommergibili atomici nè motori a reazione e combustione presi dall'epoca attuale etc. etc.

non proprio, i Dwemer erano tecnologici, ed erano pure esistiti secoli prima, creando pure automi di varia natura, macchinari a vapore ecc......se in un mondo può esiste quello, se può esistere un'osservatorio astronomico (espansione ufficiale) non vedo perchè tra la nobiltà e non, belle donne con acconciature curate debbano esser causa di turbamento per te ripeto, non è una simulazione di mondo medievale (che pure comprede quel che ho citato) ma un mondo di fantasia dove l'indicibile bruttezza dei personaggi è dovuta, come già detto, all'incapacità degli sviluppatori, che sin dai tempi di Morrowind hanno contrapposto paesaggi bellissimi a png fatti col cxxo

comunque dovresti provare questo (talasciando nelle opzioni le razze bestiali che ihmo non son fatte bene)

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16843
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 30-08-2010 alle 00:53.
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Old 30-08-2010, 01:46   #6230
hexaae
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Quote:
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per quel che mi riguarda manco mezzo, e soffrono pure di evidenti sproporzioni
http://www.uesp.net/wiki/FileB-npc-Elisa_Pierrane.jpg
http://www.uesp.net/wiki/FileB-npc-CaptainRenault.jpg
http://www.uesp.net/wiki/FileB-npc-Dynari_Amnis.jpg
http://www.uesp.net/wiki/FileB-npc-Caula_Allectus.jpg
http://www.uesp.net/wiki/FileB-npc-Carahil.jpg
Non sono dei mostri orribili ma nella norma/decenti/può piacere...

Quote:
come sopra, per i miei occhi son pessimi in generale
Ammesso che sono ovviamente migliorabili i modelli 3D, senza doverli rendere dei bellocci da telenovela a tutti i costi come il 90% dei mod fa... non mi sembrano inguardabili.

Quote:
A parte il fatto che scoprire qualcosa da qualche resto usurato dal tempo non è come vivere effettivamente in quell'epoca...quindi un gioco come the witcher, ambientato più o meno in quel periodo, è fatto male, perchè le contadine, o i personaggi come Shani o la Maga sono belle donne...e pensare che nello stesso gioco si trovano contemporaneamente straccioni, vecchie, mercanti grassoni ecc...quello è realismo, non Oblivion, dove a mettere paura sono i png e non i mostri
Allora non hai capito niente. Non è questione di avere personaggi belli e brutti che è tra l'altro questione di gusti personali, ma questione di COERENZA di stile. In The Witcher l'ambientazione è fatta molto bene e infatti non trovi ragazzine uscite dagli hentai o porno-vampire in latex, tacchi a spillo e calze a rete ma con belli o brutti è tutto nello stesso stile e niente stona. Vestiti, capelli etc.
Il punto non è: erano brutti nell'anno 1000, DEVONO essere tutti brutti. Chi l'ha detto qui, scusa? No, ho parlato di realismo e coerenza di stile grafico...
Rientrando nella decenza, essendo l'ambientazione in un epoca simil-1000, e con qualcuno uscito un po' meglio in Cyrodiil non ci vedo niente (e nessuno ) di mostruoso... anche se non c'è in giro per i villaggi una bella modella alta, longilinea e dai capelli rossi che ti fa correrle dietro mi pare coerente il mondo. Ma ti ripeto che non è questione di belli o brutti, come ho scritto prima... hai svilito e semplificato eccessivamente il senso del mio discorso.

Quote:
non vedo perchè tra la nobiltà e non, belle donne con acconciature curate debbano esser causa di turbamento per te
E ridaje... ti sfugge proprio il senso dello "stile grafico" eh? Se quella donna ha un'acconciatura da Lady GaGa nel 2010 o da Madonna al suo ultimo concerto, certo che non c'entra una mazza. Il fatto che sia bella o meno non conta niente. Non è questione di bellezza ma di coerenza di stile... oppure semplicemente vai su un'altra ambientazione di tipo steam-punk post-moderna che va forte tra i Jap (e io compro Manga da 20 anni. Quindi mi piace pure lo stile "alla FFantasy" ma se non c'entra con Oblivion lo dico e non ce lo voglio) con altri giochi per console.

Quote:
dove l'indicibile bruttezza dei personaggi
Mah...

Quote:
è dovuta, come già detto, all'incapacità degli sviluppatori, che sin dai tempi di Morrowind hanno contrapposto paesaggi bellissimi a png fatti col cxxo
Va benissimo come discorso e non c'è problema a migliorare il gioco dove si può ma mantenendo stile e coerenza.... cosa che non vedo ultimamente su TesNexus tra figaccioni trendy (al limite del metro-sexy style) e bonazze arrapanti e discinte che ammiccano. Tutti rigorosamente con accessori che cozzano come un pugno in un occhio col mondo di Cyrodiil.

Quote:
comunque dovresti provare questo (talasciando nelle opzioni le razze bestiali che ihmo non son fatte bene)
"Dovresti provare" eh eh eh
Io i mod li faccio pure per Oblivion e li pubblico su TesNexus da qualche anno, ti pare che non conosco quello di cui parlo? È ovvio che lo conosco già (e tra gli "abbellenti" l'ho sempre considerato uno dei migliori) ma lo stesso non condivido il voler per forza abbellire tutti i personaggi secondo una cultura prettamente televisiva... sorry! Cosa a quanto pare inconcepibile per alcuni ormai assuefatti.
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Old 30-08-2010, 10:36   #6231
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se per te quelli son belli io sono Brad Pitt


comunque l'unico personaggio veramente carino è la tizia alla reception del Tiber Septim Hotel, per il resto, avendo giocato Oblivion un'infinità di volte dal , non c'è null'altro degno di menzione, addirittura le due seduttrici assassine di una missione particolare vicino Anvil, sono tra i png più brutti del gioco, ma ai Bethesda basta far metter loro una mano sul fianco per renderle sexy





Quote:
In The Witcher l'ambientazione è fatta molto bene e infatti non trovi ragazzine uscite dagli hentai o porno-vampire in latex, tacchi a spillo e calze a rete ma con belli o brutti è tutto nello stesso stile e niente stona. Vestiti, capelli etc.
... hai svilito e semplificato eccessivamente il senso del mio discorso.
Cosa che hai fatto anche tu, perchè non tutti i mod sono in stile final fantasy o gothic-porn...cosa che avevo detto prima


Quote:
E ridaje... ti sfugge proprio il senso dello "stile grafico" eh?

ho capito benissimo e ben prima di questa tua precisiazione a cosa alludevi, e ripeto e confermo tutto quanto esposto, i png di Oblivion hanno lineamenti mostruosi e visi sproporzionati spesso e volentieri


Quote:
Mah...
e quel che dico io



PS: le MOD le faccio pure io, ma le tengo per me, dai tempi di Morrowind
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Old 30-08-2010, 11:29   #6232
29Leonardo
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Old 30-08-2010, 12:08   #6233
La Fata Cattiva
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Io continuo a sostenere che la comunità intorno ad Oblivion è ottima e che nn sia assolutamente il caso di lamentarsi.
Magari certe SH prendessero esempio dalla passione mostrata dai modders e iniziassero a presentare giochi veramente come dio comanda.
Lasciamo perdere per un momento alcune categorie di mods che possono effettivamente apparire di cattivo gusto oppure semplicemente stonare con il contesto e l'ambientazione di gioco ma davvero ci vogliamo lamentare?
Se i volti dei pg mi appaiono brutti, se i loro corpi mi appaiono rozzi e ho la possibilità di abbellirli perchè nn dovrei farlo?
E anche se il gioco mi sta bene così com'è perchè dovrei criticare chi pubblica mod con ragazze in abiti da scolaretta?

Per dirne una mi viene in mente il mod Sexualized Monsters che aggiunge il sesso a mostri che ne sono privi.
Ora a me francamente nn piace l'idea di vedere un minotauro o un astronach con il pene in bella mostra ma nn per questo ho pensato "Dio quanto è caduto in basso TesNexus" oppure "che tristezza è diventata la comunità dei modders".
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Old 30-08-2010, 13:41   #6234
29Leonardo
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Per quanto mi riguarda non mi lamento, mi limito solo a farne a meno e stop, del resto non ci vedo nulla di male che sia data la possibilità a tutti di fare dei mod.
Però non vedo il motivo per il quale mi debba essere vietato manifestare la mia opinione in merito.
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Old 30-08-2010, 18:27   #6235
hexaae
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Massì ragazzi, siamo tutti persone ragionevoli credo... nessuno vuole vietare niente (ci manca solo la censura!), fare moralismi (per carità!) o essere intransigente... È solo che, tornando al mio primissimo messaggio in merito, l'altro giorno è stato avvilente dare un'occhiata alle ultime uscite nelle scrose settimane e constatare che su 60-80 update al giorno, almeno il 70% erano sexy/porno/hentai. E io che cercavo qualcosa di interessante per fixare errori e sviste e migliorare la GIOCABILITÀ... non far ballare meglio le tette degli NPC! Tutto qui...
Fortunatamente ho scovato almeno un'altro mod interessante: Original Leather per ripristinare le corrette armature di pelle rimaste nascoste nel gioco per anni e differenziare invece la gilda dei ladri...
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Old 30-08-2010, 18:45   #6236
La Fata Cattiva
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Per quanto mi riguarda non mi lamento, mi limito solo a farne a meno e stop, del resto non ci vedo nulla di male che sia data la possibilità a tutti di fare dei mod.
Però non vedo il motivo per il quale mi debba essere vietato manifestare la mia opinione in merito.
Se dal tono dei miei messaggi ho palesato intransigenza allora ti chiedo scusa.
E' solo che nn vedo una situazione negativa tale da sollevare polemiche che secondo me nn hanno motivo di esserci perchè, ripeto, di bella roba ne esce ancora.

Mi sto molto interessando per esempio al mod ROM che sembra aggiungere molte modifiche interessanti al gameplay.
Nn appena l'autore lo avrà rilasciato in maniera definitiva (era presente come beta ma poi è stato momentaneamente ritirato per risolvere problemi di incompatibilità con OOO) lo testerò sicuramente.
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Massì ragazzi, siamo tutti persone ragionevoli credo... nessuno vuole vietare niente (ci manca solo la censura!), fare moralismi (per carità!) o essere intransigente... È solo che, tornando al mio primissimo messaggio in merito, l'altro giorno è stato avvilente dare un'occhiata alle ultime uscite nelle scrose settimane e constatare che su 60-80 update al giorno, almeno il 70% erano sexy/porno/hentai. E io che cercavo qualcosa di interessante per fixare errori e sviste e migliorare la GIOCABILITÀ... non far ballare meglio le tette degli NPC! Tutto qui...
Fortunatamente ho scovato almeno un'altro mod interessante: Original Leather per ripristinare le corrette armature di pelle rimaste nascoste nel gioco per anni e differenziare invece la gilda dei ladri...
Bè ricordiamoci che la community è attiva da più di 3 anni e che ormai è stato esplorato praticamente tutto il possibile.
Tra overhaul, nuove terre, quest gigantesche, nuovi minigiochi, retextures completi e quant'altro è fisiologico che ci siano dei cali.
Poi questa moda dei rifacimenti di seni vige da sempre diciamocelo, mica è una novità.
Ma nn ve li ricordate i tempi d'oro di Alienslof e Growfl che facevano uscire armature e vestiti succinti a ritmi industriali già nel 2006-2007?
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Old 31-08-2010, 17:16   #6237
Imp
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È solo che, tornando al mio primissimo messaggio in merito, l'altro giorno è stato avvilente dare un'occhiata alle ultime uscite nelle scrose settimane e constatare che su 60-80 update al giorno, almeno il 70% erano sexy/porno/hentai. E io che cercavo qualcosa di interessante per fixare errori e sviste e migliorare la GIOCABILITÀ... non far ballare meglio le tette degli NPC! Tutto qui...
In realtà è un problema. Non i mod sexy in quanto tali, ma perché rendono difficile trovare e notare altri mod su tesnexus.
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Fortunatamente ho scovato almeno un'altro mod interessante: Original Leather per ripristinare le corrette armature di pelle rimaste nascoste nel gioco per anni e differenziare invece la gilda dei ladri...
Questo spiega perché lo scudo di cuoio non c'entrava niente con l'armatura.

Ne ho approfittato per fare un paio di test con il tuo mod (più o meno e lo stesso di quanto è scritto sul manuale, ma questo è testato!):

I primi due metodi non alterano il mod originale e la traduzione può essere disattivata togliendo il segno di spunta nella bashed patch e ricostruendola. Inoltre essendo la patch alla fine della lista, può influenzare più mod contemporaneamente e non viene sovrascritta.

I)con la sola bashed patch:
Preparazione:
  • Il mod originale e il mod di traduzione devono precedere la bashed patch nell'ordine di caricamento (si possono spostare gli esp con clic e trascina).
  • Non attivare il mod di traduzione prima di iniziare. Il mod di traduzione deve avere il tag "names" o non comparirà nel menu.
  • Se l'autore non ha aggiunto il tag basta cliccare con il pulsante destro nel campo bash tags (anche se grigio) e si aprirà una lista di tag. Scegliere "Names".
Esecuzione:
  1. Clic destro sulla bashed patch->rebuild. Si clicca su import names e si appone il segno di spunta a "import names" e all'esp-traduzione. Poi si clicca il pulsante Build patches.
  2. Se nella lista dei mod l'esp della traduzione appare spuntato (=mod caricato completamente) sarà necessario cliccare il segno di spunta per trasformarlo in un pallino (=mod importato nella bashed patch)
  3. Attivare il mod originale (inglese) se non lo si era già fatto.
  4. Giocare.
http://picasion.com/pic29/ea362da948...cb1c431ce4.gif

II) Il secondo metodo consiste nel cliccare sul mod di traduzione (inattivo) e fare esporta> nomi per salvare un file csv nella cartella consigliata "Bash Patches". Quindi si ricostruisce la bashed patch come ho scritto sopra, ma il mod di traduzione non andrà attivato e potrà essere rimosso. La bashed patch dovrà essere caricata dopo l'originale.


III)Il terzo metodo rispetto agli altri due è più brutale. Si esporta la traduzione come in II, poi si clicca sul mod da tradurre e si importa il file. In questo modo vengono sovrascritti i record.

Ultima modifica di Imp : 01-09-2010 alle 16:28.
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Old 31-08-2010, 17:39   #6238
Imp
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Segnalo un paio di mod:

Immersive Interiors
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=34199
Rende le finestre quasi del tutto trasparenti e aggiunge all'esterno edifici, alberi come ci si aspetterebbe. Richiede obse ed è compatibile con All Natural e Animated Window Lighting System and Chimney.
Il mod è in lavorazione, al momento sono disponibili solo Anvil e Skingrad.

See you sleep
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=16005
Permette di vedere il proprio personaggio addormentato.
Non è completamente compatibile con

Vector
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=25835
un mod che aggiunge un sistema di trasmissione delle malattie al gioco (e che devo ancora provare) - See you sleep rende i letti sporchi non più contagiosi.

Vorrei anche sapere se qualcuno ha già provato
Cosmic Sky Cycling
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=21945

Ultima modifica di Imp : 31-08-2010 alle 17:52.
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Old 31-08-2010, 19:14   #6239
hexaae
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In realtà è un problema. Non i mod sexy in quanto tali, ma perché rendono difficile trovare e notare altri mod su tesnexus.
Già... triste...

Quote:
Ne ho approfittato per fare un paio di test con il tuo mod (più o meno e lo stesso di quanto è scritto sul manuale, ma questo è testato!):

I primi due metodi non alterano il mod originale e la traduzione può essere disattivata togliendo il segno di spunta nella bashed patch e riscostruendola. Inoltre essendo la patch alla fine della lista, può influenzare più mod contemporaneamente e non viene sovrascritta....
L'import/export dei soli nomi (e non solo, anche solo dei dialoghi etc.) è possibile anche con l'originale TES-CS. Purtroppo il problema rimane la gestione degli oggetti all'interno dei mod che si vanno a sovrascrivere a vicenda invece di fare un merge quando parte Oblivion....
Per capire basta usare il tool TES4Edit su Tesnexus e caricare i mod attivi (default) e poi aprire le sotto-branch dell'albero: si noteranno un sacco di conflitti e non c'è trucco che tenga...



Uploaded with ImageShack.us

L'unica vera cosa possibile per avere l'Oblivion + mod preferiti caricati in modo "perfetto" senza conflitti è a manina fare il merge dei singoli campi dei singoli oggetti con TES4Edit (come sto attualmente facendo, ora il mio FoT+Hexaae è UOP3.3.esp dipendente però! Ma chi non usa l'UOP in fondo?)!
Un lavoro certosino che porta via qualche giornata appresso all'editor (TES4Edit). La cosa positiva è che una volta finito il lavoraccio ogni "nuovo" mod aggiunto sarà più facile da integrare (1 solo rispetto a fixare conflitti fra 5-6 diversi la prima volta!), ma andrà fatto a mano tutte le volte... non c'è scampo!
Fortunatamente TES4Edit permette di caricare tutti i mod insieme ed è abb. comodo e fa "da solo" un compare fra i singoli campi dei singoli oggetti diversi fra loro e tramite un'ordine di colori (es. rosso = conflitto e sovrascrittura!) è possibile sistemarsi le cose da soli con tanta pazienza...
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Ultima modifica di hexaae : 31-08-2010 alle 19:23.
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Old 01-09-2010, 16:37   #6240
Imp
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L'Avatar di Imp
 
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Eh, io sono alla fine della catena di montaggio, dove arrivano i mod già impacchettati e precotti.
I problemi che devi risolvere li posso solo immaginare.
Per me un conflitto al massimo è questione di anteporre o postporre in installazione, sopra o sotto nell'ordine di caricamento, unito, importato o lasciato così com'è. Facile .
Imp è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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