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#5741 | |
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Senior Member
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Ho aggiunto altre immagini.
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
Ultima modifica di hexaae : 29-09-2009 alle 17:10. |
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#5742 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
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Preso grazie !
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#5743 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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Ho aggiunto il Normal Mapping corretto ora (che avevo tralasciato)! Adesso le cesellature sembrano davvero in 3D! Puoi provare questa nuova versione prima che la uppo su Tesnexus come 1.1 definitiva (metti i .dds sempre in "C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Textures\Weapons\")?
http://www.2shared.com/file/8122480/...Blades_11.html EDIT: uppato già su Tesnexus!
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Ultima modifica di hexaae : 29-09-2009 alle 22:38. |
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#5744 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Aggiornamento finale (giuro!) http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27428
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#5745 |
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Senior Member
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perchè non fai un pack unico con i tuoi fix? Credo sia meno dispersivo trovarli (per gli altri )
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#5746 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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Qualcuno ha provato il http://planetelderscrolls.gamespy.co...comment_page=1 per il parallax mapping invece del solito normal mapping in Oblivion? Notate differenze (fate un backup di Data\Textures e Meshes prima!)?
EDIT: a me con l'ArchiveInvalidation Invalidated e senza OBMM non sembra andare... È un po' presto per un hexaae-pack
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Ultima modifica di hexaae : 02-10-2009 alle 16:55. |
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#5747 |
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Senior Member
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AnvilFightersGuild fix!
Un brutto "seethrough" era sfuggito al UOP team: ![]() Ecco il fix -link rimosso- EDIT: Purtroppo mi sono accorto di qualche problema con i materiali delle finestre dopo aver rieditato l'oggetto... maledetto Blender...
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Ultima modifica di hexaae : 03-10-2009 alle 00:55. |
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#5748 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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Sto ancora cercando di risolvere il prblemino con Blender e il NIF fixato dell'edificio della Gilda dei Guerrieri di Anvil, ma nessuno sembra sia in grado di aiutarmi...
Nel frattempo segnalo questo interessante MOD che sarebbe bello avere in Italiano: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20372 Druid Mod, che crea una nuova classe di druidi per qualunque razza con interessanti incantesimi, compreso il potersi stasformare in uomo lupo... Sembra davvero ben realizzato.
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#5749 |
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Bannato
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Salve gente ho un problema.
Ho installato oblivion, con l'ultima patch e l'unofficial patch 3.2. Ho poi provveduto a installare la [FoT] Ritraduzione Italiana R2 Update 2 build 090121 ma il gioco mi appare con alcune parti in inglese. So che esisteva un fix che per la ritraduzione che correggeva questo problema. Sapete dove posso trovarla? Grasie ^^ |
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#5750 |
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Senior Member
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Obly (
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#5751 |
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Senior Member
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#5752 |
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Senior Member
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#5753 |
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Bannato
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#5754 |
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Senior Member
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La traduzione della UOP, probabilmente dovrai registrarti sul sito per scaricarla.
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#5755 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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già trovata
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#5756 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 815
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Quote:
edit: la ritraduzione dei FoT e la traduzione della UOP son due cose diverse: la prima riguarda il gioco, la seconda la unofficial oblivion patch. Tieni entrambe. Ultima modifica di Goet : 07-10-2009 alle 13:28. |
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#5757 |
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Senior Member
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Ok ragazzi, grazie all'aiuto di altri utenti sul sito ufficiale sono riuscito a fixare l'ultimo problema con l'edificio di Anvil della Gilda dei Guerrieri: http://www.4shared.com/file/13821251...rsGuild01.html
Consideratelo una beta perché mancano gli ultimi ritocchi, ma almeno i seethrough e altri errori grossolani del modello sono fixati....
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Ultima modifica di hexaae : 07-10-2009 alle 14:24. |
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#5758 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
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Quote:
Faccio questa domanda (forse stupida..) perchè vorrei capire se inserendo questi tuoi fix su oblivion+Si+patchSi+UOP varie ed eventuali potrebbero crearsi conflitti. Per il momento non ho la possibilità di testare personalmente i tuoi fix |
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#5759 | |
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Senior Member
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#5760 | |
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Bannato
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ok grazie |
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 22:45.











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