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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Il nuovo robot di Roborock per l'aspirazione della polvere e il lavaggio dei pavimenti spicca per immediatezza d'uso e per l'efficacia dell'azione, grazie anche a un ridotto sviluppo in altezza. Saros 20 integra un motore da ben 36.000Pa di potenza e un sistema di lavaggio a due panni rotanti, con bracci estensibili e un sistema di navigazione molto preciso.
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Old 29-09-2009, 17:06   #5741
hexaae
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Ok... ultima mia creazione: finalmente un fix per le orrende texture applicate sia dall'originale Oblivion che dalla discutibile soluzione del UOP-team (che aveva deciso di levarle completamente lasciando il fodero orrendamente nero-vuoto! )

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27428

Ditemi che ne pensate
Scusate ragazzi ma la fretta... ri-scaricatelo! Un file finiva per "_"!
Ho aggiunto altre immagini.
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Ultima modifica di hexaae : 29-09-2009 alle 17:10.
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Old 29-09-2009, 17:25   #5742
29Leonardo
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Preso grazie !
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Old 29-09-2009, 22:18   #5743
hexaae
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Preso grazie !
Ho aggiunto il Normal Mapping corretto ora (che avevo tralasciato)! Adesso le cesellature sembrano davvero in 3D! Puoi provare questa nuova versione prima che la uppo su Tesnexus come 1.1 definitiva (metti i .dds sempre in "C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Textures\Weapons\")?

http://www.2shared.com/file/8122480/...Blades_11.html

EDIT: uppato già su Tesnexus!
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Old 30-09-2009, 23:59   #5744
hexaae
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Aggiornamento finale (giuro!) http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27428
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Old 02-10-2009, 14:37   #5745
29Leonardo
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perchè non fai un pack unico con i tuoi fix? Credo sia meno dispersivo trovarli (per gli altri )
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Old 02-10-2009, 16:01   #5746
hexaae
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Qualcuno ha provato il http://planetelderscrolls.gamespy.co...comment_page=1 per il parallax mapping invece del solito normal mapping in Oblivion? Notate differenze (fate un backup di Data\Textures e Meshes prima!)?

EDIT: a me con l'ArchiveInvalidation Invalidated e senza OBMM non sembra andare...

È un po' presto per un hexaae-pack
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Ultima modifica di hexaae : 02-10-2009 alle 16:55.
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Old 02-10-2009, 18:59   #5747
hexaae
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AnvilFightersGuild fix!
Un brutto "seethrough" era sfuggito al UOP team:


Ecco il fix -link rimosso-

EDIT: Purtroppo mi sono accorto di qualche problema con i materiali delle finestre dopo aver rieditato l'oggetto... maledetto Blender...
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Ultima modifica di hexaae : 03-10-2009 alle 00:55.
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Old 05-10-2009, 20:01   #5748
hexaae
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Sto ancora cercando di risolvere il prblemino con Blender e il NIF fixato dell'edificio della Gilda dei Guerrieri di Anvil, ma nessuno sembra sia in grado di aiutarmi...

Nel frattempo segnalo questo interessante MOD che sarebbe bello avere in Italiano: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20372 Druid Mod, che crea una nuova classe di druidi per qualunque razza con interessanti incantesimi, compreso il potersi stasformare in uomo lupo... Sembra davvero ben realizzato.
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Old 07-10-2009, 08:40   #5749
Obi 2 Kenobi
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Salve gente ho un problema.
Ho installato oblivion, con l'ultima patch e l'unofficial patch 3.2. Ho poi provveduto a installare la [FoT] Ritraduzione Italiana R2 Update 2 build 090121 ma il gioco mi appare con alcune parti in inglese.
So che esisteva un fix che per la ritraduzione che correggeva questo problema. Sapete dove posso trovarla?

Grasie ^^
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Old 07-10-2009, 10:05   #5750
29Leonardo
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Obly ( ) nel trhead dove ti hanno "cacciato" in prima pagina ci sono i link che cerchi
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Old 07-10-2009, 10:17   #5751
Goet
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Obly ( ) nel trhead dove ti hanno "cacciato" in prima pagina ci sono i link che cerchi
...che è la pagina che gli ho detto di vedere per risolvere ogni problema, prima di "cacciarlo"
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Old 07-10-2009, 11:09   #5752
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...che è la pagina che gli ho detto di vedere per risolvere ogni problema, prima di "cacciarlo"
La soluzione al suo problema è li, non qui
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Old 07-10-2009, 13:09   #5753
Obi 2 Kenobi
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Obly ( ) nel trhead dove ti hanno "cacciato" in prima pagina ci sono i link che cerchi
a grazie Sono Obi non Obly

E comunque cosa dovrei scaricare in prima pagina?
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Old 07-10-2009, 13:11   #5754
29Leonardo
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La traduzione della UOP, probabilmente dovrai registrarti sul sito per scaricarla.
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Old 07-10-2009, 13:24   #5755
Obi 2 Kenobi
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già trovata Ho fatto un po di ricerche su internet e sono riuscito a trovarla. Solo che ho anche messo la ritraduzione fot. Devo levarla o è meglio tenerla?
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Old 07-10-2009, 13:25   #5756
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già trovata Ho fatto un po di ricerche su internet e sono riuscito a trovarla. Solo che ho anche messo la ritraduzione fot. Devo levarla o è meglio tenerla?
Scusa, dov'è che l'hai trovata? Intendo la traduzione della UOP.

edit:
la ritraduzione dei FoT e la traduzione della UOP son due cose diverse: la prima riguarda il gioco, la seconda la unofficial oblivion patch. Tieni entrambe.

Ultima modifica di Goet : 07-10-2009 alle 13:28.
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Old 07-10-2009, 14:02   #5757
hexaae
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Ok ragazzi, grazie all'aiuto di altri utenti sul sito ufficiale sono riuscito a fixare l'ultimo problema con l'edificio di Anvil della Gilda dei Guerrieri: http://www.4shared.com/file/13821251...rsGuild01.html

Consideratelo una beta perché mancano gli ultimi ritocchi, ma almeno i seethrough e altri errori grossolani del modello sono fixati....
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Ultima modifica di hexaae : 07-10-2009 alle 14:24.
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Old 07-10-2009, 14:16   #5758
29Leonardo
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Ok ragazzi, grazie all'aiuto di altri utenti sul sito ufficiale sono riuscito a fixare l'ultimo problema con l'edificio di Anvil della Gilda dei Guerrieri: http://www.4shared.com/file/13821251...rsGuild01.html

Consideratelo una beta perché mancano gli ultimi ritocchi, ma almeno i seethrough e altri errori grossolani del modello sono fixati....
Ma le correzioni che stai facendo sono tutte fatte su oblvion liscio + patch ufficiale?

Faccio questa domanda (forse stupida..) perchè vorrei capire se inserendo questi tuoi fix su oblivion+Si+patchSi+UOP varie ed eventuali potrebbero crearsi conflitti. Per il momento non ho la possibilità di testare personalmente i tuoi fix
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Old 07-10-2009, 14:22   #5759
hexaae
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Ma le correzioni che stai facendo sono tutte fatte su oblvion liscio + patch ufficiale?

Faccio questa domanda (forse stupida..) perchè vorrei capire se inserendo questi tuoi fix su oblivion+Si+patchSi+UOP varie ed eventuali potrebbero crearsi conflitti. Per il momento non ho la possibilità di testare personalmente i tuoi fix
Vanno bene su qualsiasi cfg. Personalmente ho Oblivion 1.2.0416 + UOP... Se non ti fidi fai in ogni caso il backup del vecchio NIF.
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Old 07-10-2009, 17:37   #5760
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Scusa, dov'è che l'hai trovata? Intendo la traduzione della UOP.
http://www.rpgitalia.net/main/fileba...&what=c&page=1

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edit:
la ritraduzione dei FoT e la traduzione della UOP son due cose diverse: la prima riguarda il gioco, la seconda la unofficial oblivion patch. Tieni entrambe.
ok grazie
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