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#5581 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Salerno
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#5582 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Miland...nel mondo dei miei sogni la citta' delle favole e degli immortali e di acci tua se osi svegliarmi :)
Messaggi: 4995
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Io volevo perdermi in ogni minimo dettaglio , ma invece non e' stato cosi , sembra un semplice action rpg da console e basta. Definire Oblivion capolavoro mi sembra eccessivo , un bel gioco divertente si ma capolavoro mai. |
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#5583 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
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#5584 | |
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L'addestramento è niente, la volontà è tutto Intel C2Q Q6600 [@3.2 Ghz] - Asus P5K-E WiFi [B.1305] - 4*2 Gb TeamG Elite [@855 Mhz] - Sapphire HD 7850 2 Gb GDDR5 [@950/5000] - Intel X25-M G2 80 Gb + Seagate 7200.12 1 Tb - OCZ ZT 650W - Dell U2515H - Fastweb 200 Mbit/s |
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#5585 | |
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#5586 | |
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Iscritto dal: Aug 2003
Città: Miland...nel mondo dei miei sogni la citta' delle favole e degli immortali e di acci tua se osi svegliarmi :)
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#5587 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
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Cmq, mi sono fatto un giretto su qualche forum americano, e devo dire che i commenti sono un po' più severi su questo Oblivion. Una delle cose che apprezzo di più di Oblivion è il sistema di controllo, ossia totale libertà di scelta tra un 3a persona, con distanza regolabile, e 1a. Ogni gioco 3d dovrebbe essere così. Grafica e fisica del motore sono eccellenti, ma il gameplay... per non parlare della stabilità, dei crash inspiegabili, dei bug delle quest... Vi è capitato di trovare uno straccio di enigma nei vari dungeon ? Io ne ho svuotati almeno una trentina... bah. Al massimo qualche trappoletta che oltretutto si nota a metri di distanza... I pulsanti dei passaggi "segreti" c'hanno la lampadina. Non sarebbe stato male implementare l'attributo "Percezione", che ad esempio in Might & Magic permetteva di trovare le porte nascoste e le trappole negli scrigni. Lo hanno pompato come l'RPG definitivo, cosa che è ben lungi dall'essere. Se non altro, se ci sarà mai un "The Elder Scrolls V", portanno lavorare finalmente su tutto il resto, e arrivare al capolavoro. E magari... pagare qualche ragazzo in più che gli faccia un po' di beta-test !!! ![]() ![]() No, sul serio, ma avete visto la preview di Dark Messiah of Might and Magic ? Per me è bellissimo. Motore di Half Life 2... Dateci un'occhiata, ne vale la pena. Sembra che lo stiano svluppando innanzitutto per PC, il che mi suona molto bene. E di Neverwinter Nights 2 che ne pensate ? |
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#5588 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Miland...nel mondo dei miei sogni la citta' delle favole e degli immortali e di acci tua se osi svegliarmi :)
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#5589 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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![]() ![]() Ultima modifica di Darktan : 12-05-2006 alle 21:47. |
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#5590 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
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Omega ho provato il tuo ini...rispetto a quello che ho è molto è leggero..come leggerezza simile a quello di darkmond..però ha lo stesso problema ..in certi posti manda in crash il gioco...
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#5591 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
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#5592 | ||
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Iscritto dal: Oct 2005
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#5593 |
Senior Member
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Premetto che non ho provato l'Oscuro o un Leveled mod qualsiasi, sto giocando a Oblivion solo con i mod che correggono i bug.
Posso immaginare che all'inizio del gioco, quando il pg è ancora scarso, un mod leveled permette di incontrare personaggi all'inizio invincibili perchè troppo superiori, rendendo il gioco più avvincente, ma cosa succederà quando il vostro pg sarà a livello 30 o superiore? Diventerà quasi invincibile, minando la giocabilità a lungo termine, ed è quello che gli sviluppatori intendevano scongiurare. Io ad esempio sono al livello 27, ho armatura e armi daedriche, gioco con difficoltà a 3/4 e so che se non sto attento entrando in un dungeon potrei non uscirne più, soprattutto quando attaccano in gruppi di 3 o + creature. Discorso diverso invece per armi e armature avanzate su pg scarsi, o peggio ancora per gli innumerevoli bug, davvero insopportabili ![]()
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#5594 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
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#5595 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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#5596 | |
Senior Member
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![]() Semplicmente un topo rimane un topo anche a livello 50 e così via crescendo alcune creature secondarie livellano fino ad un certo punto e poi si fermano. Mentre i personaggi principali delle quest non sono fissi livellano con te e quindi li trovi sempre al tuo livello, forti ma non impossibili, praticamente non sono stati toccati. Insomma va che il gioco è stato livellato secondo criterio...mica hanno aperto il Tes e ci hanno buttato dentro dei valori a caso ![]() Hanno modificato i combattimenti nell'arena, tolto le armature putenti di dosso a cani e porci (i banditi) rivisto gli oggetti che trovi nei duengon (in pratica i cesti e forzieri non livellano più con te). Hanno aggiunto alcuni comportamenti dei nemici nei combattimenti.. Insomma ma tu il Readme dei due mod almeno lo hai letto? ![]()
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada ![]() |
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#5597 | |
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#5598 | |
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Iscritto dal: Aug 2003
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#5599 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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![]() E' che avrai postato un milione di foto, il dubbio mi è venuto... ![]() Comunque hai una vera passione per Oblivion eh? Complimenti, il tuo PG, seppur con un'espressione non da premio Nobel, è ben fatto. Senti, ma che mod è quella che aggiunge l'effetto "fiammata" alla spada? ![]()
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#5600 | |
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![]() Per quell'epoca prevedo che Oblivion sarà già più che archiviato. Staremo a vedere. |
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