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#3041 |
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Senior Member
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Città: Roma
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#3042 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Milano
Messaggi: 1535
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Con la patch 1.2 bisogna utilizzare una versione diversa del Construction Set oppure va bene quella presente nel DVD di Oblivion?
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leggere il punto 6 del regolamento, grazie
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#3043 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
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Raga, ma voi lo sapevate che nel Qarl's texture pack 3 è presente questa versione della mappa colorata?
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PSU Corsair 520HX | Case Corsair Graphite T380 Black | Mobo AsRock Z97E ITX/AC | CPU Intel i5 4690 | Dissi Noctua NH-L12 | RAM Corsair Vengeance 16Gb DDR3 | GPU Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Crucial MX100 256 Gb + HDD WD 500Gb | Tasietra Logitech G910 | Mouse Logitech G502 Lightspeed | Cuffie Logitech G935 | Monitor LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 | |
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#3044 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Loro Ciuffenna
Messaggi: 1653
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#3045 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 17630
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L'ho vista adesso anch'io... bisognerebbe scaricare il pacco e vedere se si può utilizzare solo la mappa... perchè per tutte le textures, ci vogliono 4Gb di ram...
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#3046 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Loro Ciuffenna
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A me gira una favola col sistema in sign... Ora la cerco... cmq l'altra mappa a colori mi sembra più bella imho... |
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#3047 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
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#3048 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Loro Ciuffenna
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#3049 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 2980
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domandina sulla "localizzazione" in italiano di alcuni mods...
mi sono tradotto vari mods che avevo installato e che però esistevano solo nella versione in inglese, molti dei quali andavano a ricambiare i nomi di oggetti vari nell'originale inglese. traducendoli sono tornato a un oblivion 100% italiano, però non ho ben capito sto discorso di alcuni mods che per farli funzionare correttamente andrebbero "localizzati" per la versione italiana... che vol dì ? cioè non basta tradurli? bisogna anche smanettare qualcos'altro per renderli compatibili? cos'è che non va o che va modificato? Quali sono dunque le differenze tra versione inglese e italiana che non permettono ad un mod di funzionare correttamente?
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CM HAF X | Asrock Z68 Extreme4 Gen3 | Intel Sandy Bridge i5 2500k OC 4.3Ghz | 16Gb-DDR3 | CorsairAX850w | Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Samsung 830 128Gb | SoundBlasterAudigyFX |
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#3050 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
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Boh, allora proverò... ma è "stand alone" o va ad aggiungersi ai due precedenti?
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#3051 |
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Iscritto dal: Oct 2006
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#3052 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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#3053 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
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io lo trovo fantastico, sia per la quest principale fenomenale che per le altre opportunità che offre: - una casa bellissima con tutto quello che occorre - servitori e commerciante personale - il Kumiko Keyring che è un contenitore personale che puoi portarti appresso, puoi metterci tutto quello che vuoi quando vuoi, comodissimo per evitare durante un dungeon di dover uscire per andare a mollare la roba che vi portate appresso. Con questo contenitore vi basta scaricarci dentro tutto quello che vi pesa dall'inventario, poi andrete a rivendere tutto dal vostro commerciante di fiducia tirando fuori di volta in volta tonnellate di roba dal vostro scatolino magico. insomma io lo ritengo uno dei mods da non perdere e mi stupisce che non esista ancora la versione Italiana, quindi lo sto ritraducendo io.
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CM HAF X | Asrock Z68 Extreme4 Gen3 | Intel Sandy Bridge i5 2500k OC 4.3Ghz | 16Gb-DDR3 | CorsairAX850w | Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Samsung 830 128Gb | SoundBlasterAudigyFX |
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#3054 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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#3055 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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#3056 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 2980
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queste "cartelle" sono inglobate nel file esp principale di oblivion e i mods invece usano creare le cartelle nella cartella Data di oblivion, quindi se un mod vuole ad esempio modificare i capelli di un argoniano non deve fare altro che aggiungere i nuovi files nella cartella Oblivion\Data\Characters\Argonian\ quello che viene tradotto in realtà sono solo i nomi e i contenuti di vari oggetti e scripts, si traduce solo la parte "testuale" dei mods, non si cambiano anche i nomi alle cartelle o ai files. quindi non capisco cosa significa "localizzazione" di un mod, se un mod in inglese viene installato sulla versione italiana funziona sempre no? Magari ti cambia i nomi dei vari oggetti riportandoli in lingua inglese ma il mod comunque funziona correttamente.
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CM HAF X | Asrock Z68 Extreme4 Gen3 | Intel Sandy Bridge i5 2500k OC 4.3Ghz | 16Gb-DDR3 | CorsairAX850w | Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Samsung 830 128Gb | SoundBlasterAudigyFX |
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#3057 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Monkey Island
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Salve, conoscete il mod multites4 permette di giocare ad oblivion in multiplayer http://csusap.csu.edu.au/~mloxto01/download.htm ancora non ho avuto tempo per provarlo vorrei sapere se qualcuno lo ha gia provato,per sapere come va installato e come funziona
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Scheda madre: GIGABYTE MA78GM-SDH , Processore: AMD PHENOM X3 8750 BLACK EDITION , Scheda video: twintech 8800 gt 512mb, Ram: 2 gb ddr2 1066 KINGSTON , hard disk: 200 gb maxtor sata, ALIMENTATORE: CORSAIR TX650W, CASE: ThERMALTAKE M5
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#3058 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Milano
Messaggi: 1535
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Quote:
Speriamo non ci siano conflitti con la patch 1.2
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leggere il punto 6 del regolamento, grazie
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#3059 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Roma
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#3060 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 2980
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kumiko e la 1.2 sembrano compatibili, li sto provando insieme... ora sono circa al 90% della traduzione, mi mancano solo gli scripts e i libri... quell'altro mod di cui parlavi non lo conosco, mai provato... com'è?
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CM HAF X | Asrock Z68 Extreme4 Gen3 | Intel Sandy Bridge i5 2500k OC 4.3Ghz | 16Gb-DDR3 | CorsairAX850w | Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Samsung 830 128Gb | SoundBlasterAudigyFX |
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leggere il punto 6 del regolamento, grazie

L'ho vista adesso anch'io... bisognerebbe scaricare il pacco e vedere se si può utilizzare solo la mappa... perchè per tutte le textures, ci vogliono 4Gb di ram...








