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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
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Old 03-04-2007, 09:59   #3041
Gorham
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scusami ma ke mod sarebbe quella barra sotto l'icona della spada???indica per caso lo stato di rottura?xke se è cosi me lo puoi dire dove l'hai preso?
Dovrebbe essere il BT Mod v2.20.
Per trovarlo cerca con google.

Ciao
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Old 03-04-2007, 12:28   #3042
Dragan80
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Con la patch 1.2 bisogna utilizzare una versione diversa del Construction Set oppure va bene quella presente nel DVD di Oblivion?
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leggere il punto 6 del regolamento, grazie
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Old 03-04-2007, 14:28   #3043
Beelzebub
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Dovrebbe essere il BT Mod v2.20.
Per trovarlo cerca con google.

Ciao
Sì, è proprio lui!

Raga, ma voi lo sapevate che nel Qarl's texture pack 3 è presente questa versione della mappa colorata?

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Old 03-04-2007, 14:32   #3044
PaxNoctis
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Sì, è proprio lui!

Raga, ma voi lo sapevate che nel Qarl's texture pack 3 è presente questa versione della mappa colorata?



e dove sarebbe?
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Old 03-04-2007, 14:34   #3045
Beelzebub
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e dove sarebbe?
L'ho vista adesso anch'io... bisognerebbe scaricare il pacco e vedere se si può utilizzare solo la mappa... perchè per tutte le textures, ci vogliono 4Gb di ram...
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Old 03-04-2007, 14:38   #3046
PaxNoctis
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L'ho vista adesso anch'io... bisognerebbe scaricare il pacco e vedere se si può utilizzare solo la mappa... perchè per tutte le textures, ci vogliono 4Gb di ram...
Esagerato!

A me gira una favola col sistema in sign...

Ora la cerco... cmq l'altra mappa a colori mi sembra più bella imho...
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Old 03-04-2007, 15:16   #3047
Beelzebub
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Esagerato!

A me gira una favola col sistema in sign...

Ora la cerco... cmq l'altra mappa a colori mi sembra più bella imho...
Ma hai messo su tutto il Qarl's pack 3?
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Old 03-04-2007, 15:22   #3048
PaxNoctis
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Ma hai messo su tutto il Qarl's pack 3?
Yes... con patch 1.3 (della qarl3)...
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Old 03-04-2007, 15:30   #3049
maxnaldo
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domandina sulla "localizzazione" in italiano di alcuni mods...

mi sono tradotto vari mods che avevo installato e che però esistevano solo nella versione in inglese, molti dei quali andavano a ricambiare i nomi di oggetti vari nell'originale inglese.

traducendoli sono tornato a un oblivion 100% italiano, però non ho ben capito sto discorso di alcuni mods che per farli funzionare correttamente andrebbero "localizzati" per la versione italiana... che vol dì ?

cioè non basta tradurli? bisogna anche smanettare qualcos'altro per renderli compatibili? cos'è che non va o che va modificato? Quali sono dunque le differenze tra versione inglese e italiana che non permettono ad un mod di funzionare correttamente?
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Old 03-04-2007, 15:32   #3050
Beelzebub
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Yes... con patch 1.3 (della qarl3)...
Boh, allora proverò... ma è "stand alone" o va ad aggiungersi ai due precedenti?
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Old 03-04-2007, 15:36   #3051
PaxNoctis
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Boh, allora proverò... ma è "stand alone" o va ad aggiungersi ai due precedenti?
No.. devi levare tutto prima se non sbaglio... è proprio indipendente (scompattate sono oltre 2GB)...
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Old 03-04-2007, 15:39   #3052
PaxNoctis
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domandina sulla "localizzazione" in italiano di alcuni mods...

mi sono tradotto vari mods che avevo installato e che però esistevano solo nella versione in inglese, molti dei quali andavano a ricambiare i nomi di oggetti vari nell'originale inglese.

traducendoli sono tornato a un oblivion 100% italiano, però non ho ben capito sto discorso di alcuni mods che per farli funzionare correttamente andrebbero "localizzati" per la versione italiana... che vol dì ?

cioè non basta tradurli? bisogna anche smanettare qualcos'altro per renderli compatibili? cos'è che non va o che va modificato? Quali sono dunque le differenze tra versione inglese e italiana che non permettono ad un mod di funzionare correttamente?
Io so che il problema più grosso riguarda le cartelle delle razze che essendo tradotte, la mod non riesce a trovare il percorso giusto (i.e. cerca argonian invece che argoniano) e di conseguenza tutti i dialoghi non sono doppiati...
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Old 03-04-2007, 15:44   #3053
maxnaldo
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Se qualcuno che conosce l'inglese ne ha voglia, propongo due mod da tradurre:

Kumiko Manor: http://tessource.net/files/file.php?id=2747
Topal Island: http://tessource.net/files/file.php?id=4211

Penso siano semplici, come testi non dovrebbe esserci molto
Kumiko Manor lo sto traducendo ora... ho già ritradotto parecchia roba, ma non è molto semplice è piuttosto grossettino come mod.

io lo trovo fantastico, sia per la quest principale fenomenale che per le altre opportunità che offre:

- una casa bellissima con tutto quello che occorre
- servitori e commerciante personale
- il Kumiko Keyring che è un contenitore personale che puoi portarti appresso, puoi metterci tutto quello che vuoi quando vuoi, comodissimo per evitare durante un dungeon di dover uscire per andare a mollare la roba che vi portate appresso. Con questo contenitore vi basta scaricarci dentro tutto quello che vi pesa dall'inventario, poi andrete a rivendere tutto dal vostro commerciante di fiducia tirando fuori di volta in volta tonnellate di roba dal vostro scatolino magico.

insomma io lo ritengo uno dei mods da non perdere e mi stupisce che non esista ancora la versione Italiana, quindi lo sto ritraducendo io.

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Old 03-04-2007, 15:48   #3054
Beelzebub
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No.. devi levare tutto prima se non sbaglio... è proprio indipendente (scompattate sono oltre 2GB)...
Ok, grazie!
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Old 03-04-2007, 15:51   #3055
PaxNoctis
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Ok, grazie!
Di nulla
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Old 03-04-2007, 18:29   #3056
maxnaldo
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Io so che il problema più grosso riguarda le cartelle delle razze che essendo tradotte, la mod non riesce a trovare il percorso giusto (i.e. cerca argonian invece che argoniano) e di conseguenza tutti i dialoghi non sono doppiati...
ma in realtà tutte le cartelle del gioco sono rimaste quelle originali, non sono state tradotte, anche nella versione italiana ad esempio la cartella di un personaggio argoniano è sempre: Characters\Argonian\

queste "cartelle" sono inglobate nel file esp principale di oblivion e i mods invece usano creare le cartelle nella cartella Data di oblivion, quindi se un mod vuole ad esempio modificare i capelli di un argoniano non deve fare altro che aggiungere i nuovi files nella cartella Oblivion\Data\Characters\Argonian\

quello che viene tradotto in realtà sono solo i nomi e i contenuti di vari oggetti e scripts, si traduce solo la parte "testuale" dei mods, non si cambiano anche i nomi alle cartelle o ai files.

quindi non capisco cosa significa "localizzazione" di un mod, se un mod in inglese viene installato sulla versione italiana funziona sempre no? Magari ti cambia i nomi dei vari oggetti riportandoli in lingua inglese ma il mod comunque funziona correttamente.
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Old 03-04-2007, 20:50   #3057
Darktan
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Salve, conoscete il mod multites4 permette di giocare ad oblivion in multiplayer http://csusap.csu.edu.au/~mloxto01/download.htm ancora non ho avuto tempo per provarlo vorrei sapere se qualcuno lo ha gia provato,per sapere come va installato e come funziona
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Scheda madre: GIGABYTE MA78GM-SDH , Processore: AMD PHENOM X3 8750 BLACK EDITION , Scheda video: twintech 8800 gt 512mb, Ram: 2 gb ddr2 1066 KINGSTON , hard disk: 200 gb maxtor sata, ALIMENTATORE: CORSAIR TX650W, CASE: ThERMALTAKE M5
METAL UP YOUR ASS!!!
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Old 04-04-2007, 08:52   #3058
Dragan80
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Kumiko Manor lo sto traducendo ora... ho già ritradotto parecchia roba, ma non è molto semplice è piuttosto grossettino come mod.

io lo trovo fantastico, sia per la quest principale fenomenale che per le altre opportunità che offre:

- una casa bellissima con tutto quello che occorre
- servitori e commerciante personale
- il Kumiko Keyring che è un contenitore personale che puoi portarti appresso, puoi metterci tutto quello che vuoi quando vuoi, comodissimo per evitare durante un dungeon di dover uscire per andare a mollare la roba che vi portate appresso. Con questo contenitore vi basta scaricarci dentro tutto quello che vi pesa dall'inventario, poi andrete a rivendere tutto dal vostro commerciante di fiducia tirando fuori di volta in volta tonnellate di roba dal vostro scatolino magico.

insomma io lo ritengo uno dei mods da non perdere e mi stupisce che non esista ancora la versione Italiana, quindi lo sto ritraducendo io.

Mitico!

Speriamo non ci siano conflitti con la patch 1.2
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Old 04-04-2007, 10:16   #3059
Gorham
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Con la patch 1.2 bisogna utilizzare una versione diversa del Construction Set oppure va bene quella presente nel DVD di Oblivion?
E' uscita la nuova versione, cerca sul sito ufficiale...

Ciao
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Old 04-04-2007, 11:28   #3060
maxnaldo
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Mitico!

Speriamo non ci siano conflitti con la patch 1.2
kumiko e la 1.2 sembrano compatibili, li sto provando insieme... ora sono circa al 90% della traduzione, mi mancano solo gli scripts e i libri... quell'altro mod di cui parlavi non lo conosco, mai provato... com'è?
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