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Old 28-11-2006, 01:52   #2361
Lamarunica
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Originariamente inviato da Gaspe91
YAHOO! Ora ho anch'io il problema dell'arena! Non mi si apre il cancello! E non so neanche che mod è dato che l'ho rinstallato oggi e messo tutti i mod assieme! Ma vai!



ghghgh benvenuto compagno anche tu tra quelli che ogni volta che entrano da qualche parte sclerano perche una volta su due crasha oblivion
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Old 28-11-2006, 03:31   #2362
VitOne
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Ragazzi ho installato ed uso la Natural Weather HDR ma ogni tanto il gioco crasha, avevo letto che si trattava di un problema noto, la uso in abinamento con le texture LOD e basta. Non c'era una contropatch per sistemare questi fastidiosi crash?
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Old 28-11-2006, 08:10   #2363
Lamarunica
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Originariamente inviato da VitOne
Ragazzi ho installato ed uso la Natural Weather HDR ma ogni tanto il gioco crasha, avevo letto che si trattava di un problema noto, la uso in abinamento con le texture LOD e basta. Non c'era una contropatch per sistemare questi fastidiosi crash?
per caso ti crasha soprattutto quando tenti di entrare attraverso delle porte?
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Old 28-11-2006, 08:12   #2364
Lamarunica
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Originariamente inviato da lowenz
Notiziona della 2 di notte (quasi): con la patch 1.1 Italiana la mitica Thacadian's Map è tornata a funzionare!

Imho resta la migliore fra le mappe colorate!
Sono stracontento
link? che su google non la trovo
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Old 28-11-2006, 08:22   #2365
TigerTank
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Ciao a tutti, sbaglio o in occasione dell'espansione questo thread che sembrava ormai morto si è rianimato di colpo?
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Ultima modifica di TigerTank : 28-11-2006 alle 08:35.
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Old 28-11-2006, 08:30   #2366
SuperFess
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Vitone che io sappia c'è una path ma per correggere il viraggio al giallo dell'atmosfera. Quella senza HDR ti crascia?

lowenz grazie per la dritta.
Ho fatto un po' di ricerche e non trova nulla che faccia vedere il danno inflitto. Ma a voi non manca questo dato?
Mi basterebbe anche un combat log..
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Old 28-11-2006, 08:46   #2367
TigerTank
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Se avete problemi con il Natural Environments provate questa. Dovrebbe essere meno pesante e più variegato come situazioni atmosferiche.
Io vorrei mettere questa e in aggiunta il natural habitat che ho estratto dal NE.

Per le mods migliori ed essenziali vi consiglio di fare riferimento a questo ottimo sito e per quanto riguarda mods relativi al tempo atmosferico, illuminazione, suoni e altri questa pagina.
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Old 28-11-2006, 09:45   #2368
Lamarunica
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come avevo promesso ecco la guida all'Oblivion.ini per ottimizzarlo secondo i propri gusti ed esigenze, la guida non e' mia quindi ringrazio DaK_TaLeS, per essersi fatto il mazzo a fare questa ottima guida a beneficio di tutti gli appassionati di Oblivion.

Il file OBLIVION.INI da editare per modificare le impostazioni grafiche NON E' "Oblivion_default.ini"
contenuto nella directory di installazione del gioco, ma ?¨ "Oblivion.ini"
contenuto in "C:\Documents and Settings\<nome_utente>\Documenti\My Games\Oblivion" by Yamaz

Spiegazione variabili e parametri By DaK_TaLeS

I valori presenti qui sotto sono stati testati qui o su altri forum,
se trovata altri valori rilevanti oppure i valori presenti provacano effetti diversi da quelli scritti
ditelo che cercheremo di inserirli nel primo post.

legenda:
P1 = aumenta le performance se 1
P0 = aumenta le performance se 0
V1 = aumenta la bellezza del motore grafico se 1
V0 = aumenta la bellezza del motore grafico se 0


[NPC e Personaggi]

bUseEyeEnvMapping=1 V1 P0
Utilizza l'environment mapping sugli occhi degli npc, se disattivo rende meno naturali gli occhi ma potrebbe aumentare le prestazioni.
0=Disattivo 1=Attivo

bFixFaceNormals=0 V1
Puo risolvere i problemi generati dal SelfShadow sulle facce degli NPC se viene attivato
0=Disattivo 1=Attivo

bUseFaceGenHeads=1 V1 P0
Attiva la generazione facce degli NPC, se disattivato rende peggiori le facce e non mostra i segni della vecchiaia ma pu?? portare ad un aumento delle prestazioni.
0=Disattivo 1=Attivo

bFaceMipMaps=1 v1 P0
Attiva effetti avanzati sulle facce, se disattivato peggiora le facce ma pu?? migliorare le prestazioni
0=Disattivo 1=Attivo

fAnimationDefaultBlend=0.1000 V
Determina il tempo di transizione fra un'animazione e un altra (npc)
0.1000 Default / 0.2000 animazioni pi?š fluide / 0.5000 causa problemi di sincronia con l'audio


[Alberi,erba e acqua]


bEnableTrees=1 V1 P0
Abilita la visualizzazione degli alberi, se disattivato pu?? aumentare di molto le prestazioni.
0=Disattivo 1=Attivo

iTreeClonesAllowed=1 V0 P1
Permette di visualizzare alberi uguali nella stessa zona. Se disattivato ogni albero sar? diverso dall'altro ma causa una perdita di prestazioni.
0=Disattivo 1=Attivo

bForceFullLOD=0 P0 V1
Forza gli alberi a essere visualizzati sempre al massimo della qualit? , ha un grosso impatto sulle prestazioni.
0=Disattivo 1=Attivo

bDrawShaderGrass=1
Abilita l'erba, se disabilitato migliorale prestazioni.
0=Disattivo 1=Attivo

bDoTallGrassEffect=1 P0 V1
Abilita la visualizzazione degli effetti sull'erba, se disabilitato migliorale prestazioni.
0=Disattivo 1=Attivo

iMinGrassSize=80
Determin? la densit? dell'erba, Valori maggiori diradano l'erba (si consiglia di non superare i 170) mentre minori la compattano.
Default: 80
Prestazioni: 130
Qualit? : 60

bGrassPointLighting=0
Abilita le luci accurate sull'erba ma riduce le prestazioni
0=Disattivo 1=Attivo

bUseWaterLOD=1
Se disattivato elimina la visualizzazione dell'acqua in lontananza.
0=Disattivo 1=Attivo

uSurfaceFPS=12
Numero di Fps della superfice acquatica
Valori pi?š alti possono rendere i riflessi pi?š fluidi ma peggiorare le prestazioni.
Default: 12
Consigliato: 24

bUseWaterReflectionsMisc=0
bUseWaterReflectionsStatics=0
bUseWaterReflectionsTrees=0
bUseWaterReflectionsActors=0 P0 V1
L'acqua riflette (in ordine) oggetti,statici,alberi,npc . Migliora la grafica ma peggiora le prestazioni.
0=Disattivo 1=Attivo

bUseWaterReflections=1 P0 V1
Abilita i riflessi dell'acqua
0=Disattivo 1=Attivo

bUseWaterDisplacements=1 V1
Abilita le onde quando entriamo in acqua (noi spostiamo acqua)
0=Disattivo 1=Attivo

bUseWaterShader=1 P0 V1
Abilita l'uso di shader per l'acqua (Riflessi,unto,ecc)
0=Disattivo 1=Attivo

uDepthRange=125
Determina l'impossibilita di vedere il fondo dove l'acqua e pi?š profonda del valore. Aumenta la trasparenza.
Default: 125
Consigliato: 300

bUseWaterDepth=1
Abilita la trasparenza dell'acqua.
0=Disattivo 1=Attivo


[Ombre]


bDoCanopyShadowPass=0 P0 V1
Abilita le ombre degli alberi
0=Disattivo 1=Attivo

iCanopyShadowScale=512
Dimensione delle texture relative alle ombre degli alberi. Valori minori aumentano le prestazioni.
Default: 512
Prestazioni: 128

iShadowFilter=2
Abilita i filtri sulle ombre
0=Off 1=low 2=high (incide sulle prestazioni)

iShadowMapResolution=1024
Risoluzione delle ombre generali
a 2056 pu?? ridurre le scalettature delle ombre
a 256 (o 128) migliora le prestazioni

bShadowsOnGrass=0 P0 V1
Abilita la proiezione di ombre sull'erba
0=Disattivo 1=Attivo

bActorSelfShadowing=0
SelfShadow sugli npc (non va molto bene, provaread abilitare anche FixfaceNormals)
0=Disattivo 1=Attivo

iActorShadowCountInt=4
Numero di npc che possono proiettare ombre (interni)
Massimo: 10

iActorShadowCountExt=2
Numero di npc che possono proiettare ombre (esterni)
Massimo: 10


[Memoria,Caricamenti e Multiprocessori]

bUseThreadedBlood=0
bUseThreadedMorpher=0
bUseThreadedTempEffects=0
bUseThreadedParticleSystem=0
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bUseMultiThreadedTrees=1 P1
Migliorano le prestazioni sulle CPU Multiprocessore (anche HT)

iNumHavokThreads=5
Numero di Thread per l'Havok
Default: 4

iThreads=3
Default: 3

iOpenMPLevel=10
Default: 10

I tre parametri sopra vanno in base al vostro procio quindi fate delle prove aumentando pian piano e vedete se notate miglioramenti.

bPreemptivelyUnloadCells=0 P1
Se attivo cerca di scaricare dalla memoria le celle non pi?š attive.
Dovrebbe rendere il gioco pi?š fluido, soprattutto su pc con poca memoria.
0=Disattivo 1=Attivo

iPreloadSizeLimit=26214400 P
Quantitativo di Ram disponibile per il precaricamento, utilizzare la formula MB*1048576.
Default:
2614400 (25*1048576)
Consigliati:
52428800 (50*104857) per sistemi con 1gb di Ram
104857600 (100*104857)per sistemi con 2gb di Ram

bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
Quando si effettua un Fast Travel vengono scaricate dalla memoria i dati inutilizzati.
0=Disattivo 1=Attivo

uInterior Cell Buffer=3
Numero di celle interne bufferizzate, raddoppiare i valori di default puo aumentare le prestazioni.
Default: 3 (con ugridstoload=5)

uExterior Cell Buffer=36
Numero di celle esterne bufferizzate, raddoppiare i valori di default puo aumentare le prestazioni.
Default: 36 (con ugridstoload=5)

bUseHardDriveCache=1
Permette l'utilizzo della Cache dell'HD velocizzando i caricamendo e riducendo lo stuttering.
0=Disattivo 1=Attivo

bBackgroundLoadLipFiles=1
bLoadBackgroundFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
iBackgroundLoadLoading=1
bBackgroundPathing=1
Se attivate queste opzioni dovrebbero ridurre lo stuttering aumentando i caricamenti nei cambi di locazioni (citta,porte,ecc..)
0=Disattivo 1=Attivo

[Grafica generale]

fDecalLifetime=10.0000 V
Durata del sangue e delle freccie in secondi.
Viene resettato all'avvio del gioco (necessario settare in solo lettura il file oblivion.ini)

iMaxDecalsPerFrame=10
Numero massimo di Decals (sangue,frecce..)sullo schermo. Quelli in pi?š vengono cancellati

bDynamicWindowReflections=1 P0 V1
Abilita il riflesso nelle finestre dele gioco
0=Disattivo 1=Attivo

bDecalsOnSkinnedGeometry=1 P0 V1
Abilita il sangue sulle superfici
0=Disattivo 1=Attivo

fDlgFocus=2.1000
Distanza degli ncp durante i dialoghi.
Default: 2.1000
Massimo: 4.0000

[Motore Grafico]


bForcePow2Textures=0 NS
Forza l'utilizzo del Pow2Texture (effetto vecchio, puo migliorare le prestazioni su vecchie schede)
0=Disattivo 1=Attivo

bForce1XShaders=0 NS
Forza l'utilizzo degli Shader 1.x (Migliora le prestazioni su schede vecchie, tipo Nvidia serie FX)
0=Disattivo 1=Attivo

bAllow20HairShader=1 V1
Utilizza gli Shader 2.0 per i capelli degli npc
0=Disattivo 1=Attivo

bForceMultiPass=1 P0 V1
Abilita il post-processing e gli shader
0=Disattivo 1=Attivo

bDoSpecularPass=1 P0 V1
Abilita le specular map (unto)
0=Disattivo 1=Attivo

bDoDiffusePass=1 P0 V1
Abilita le diffuse map (effetti di shader)
0=Disattivo 1=Attivo

bDoAmbientPass=1 P0 V1
Abilita le luci ambientali
0=Disattivo 1=Attivo

bUseRefractionShader=1 P0 V1
Abilita gli effetti di refrezione (acqua e cose trasparenti)
0=Disattivo 1=Attivo

bUse Shaders=1 P0 V1
Abilita l'uso degli shader
0=Disattivo 1=Attivo

bAllow30Shaders=0
Abilita l'uso degli Shader 3.0
0=Disattivo 1=Attivo




[Varie]


bAllowScreenShot=0
Permette di salvare degli screenshot tramite i tasto Stamp
0=Disattivo 1=Attivo

bHealthBarShowing=0
Mostra la barra dell'energia classica sopra gli npc
0=Disattivo 1=Attivo

SMainMenuMovieIntro=Oblivion iv logo.bik
SIntroSequence=bethesda softworks HD720p.bik,2k games.bik,game studios.bik,Oblivion Legal.bik
Filmati introduttivi, se impostati a vuoto velocizzano l'avvio.

SMainMenuMovie=Map loop.bik
Sfondo dinamico nel menu, se lasciato vuoto rende lo sfondo statico.

Questi sono quelli che dovrebbero essere sicuri, ovvero non causare problemi al gioco. Nel file allegato sono presenti tutti quelli che ho trovato in giro per forum.
Nel ini ci sono ancora molti parametri chi se la sente di testarne di nuovi si faccia avanti.

Modifiche gia studiate all'ini

Bloom simil-HDR
Codice:

[BlurShader] fSunlightDimmer=1.0000 fSIEmmisiveMult=1.0000 fSISpecularMult=1.0000 fSkyBrightness=0.5000 fSunBrightness=0.0000 fAlphaAddExterior=0.2400 fAlphaAddInterior=0.5900 iBlurTexSize=256 fBlurRadius=0.0250 iNumBlurpasses=1 iBlendType=2 bUseBlurShader=1



Acqua trasparente e che riflette tutto
Codice:

fAlpha=0.5000 uSurfaceTextureSize=128 SSurfaceTexture=water SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000 fNearWaterIndoorTolerance=512.0000 fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000 fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000 uNearWaterPoints=8 uNearWaterRadius=1000 uSurfaceFrameCount=32 uSurfaceFPS=24 bUseWaterReflectionsMisc=1 bUseWaterReflectionsStatics=1 bUseWaterReflectionsTrees=1 bUseWaterReflectionsActors=1 bUseWaterReflections=1 bUseWaterHiRes=1 bUseWaterDisplacements=1 bUseWaterShader=1 uDepthRange=300 bUseWaterDepth=1 bUseWaterLOD=1 fTileTextureDivisor=4.7500 fSurfaceTileSize=2048.0000 uNumDepthGrids=3 bUseObliqueFrustumCulling=1
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Old 28-11-2006, 09:46   #2369
Lamarunica
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L'Avatar di Lamarunica
 
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Messaggi: 5041
PS raga vi e' mai capitato che il gioco vi crasha quando tentate di entrare in una citta' o in un edificio?

perche a me lo fa spesso e sempre nei soliti edifici.
sapete darmi una mano?
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Old 28-11-2006, 10:02   #2370
marcoviola
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ragazzi invece a me dopo 10 minuti ke gioco crasha sistematicamente!!!il fatto è ke mi si spenge direttamente il pc e devo aspettare 1 po xke si possa riaccendere!!!!nn so se è il gioco o 1 problema hardware.....forse di alimentatore o troppo riscaldamento!!!!qlcno ke mi possa dare 1 soluzione????
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Old 28-11-2006, 10:05   #2371
Lamarunica
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Originariamente inviato da marcoviola
ragazzi invece a me dopo 10 minuti ke gioco crasha sistematicamente!!!il fatto è ke mi si spenge direttamente il pc e devo aspettare 1 po xke si possa riaccendere!!!!nn so se è il gioco o 1 problema hardware.....forse di alimentatore o troppo riscaldamento!!!!qlcno ke mi possa dare 1 soluzione????
cosi a occhi e' quasi sicuramente ilt uo PC che si surriscalda.

prova a mettere un programmino che ti monitora la temperatura dei vari componenti del PC.
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Ultima modifica di Lamarunica : 28-11-2006 alle 10:17.
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Old 28-11-2006, 10:21   #2372
Thunderx
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Originariamente inviato da marcoviola
ragazzi invece a me dopo 10 minuti ke gioco crasha sistematicamente!!!il fatto è ke mi si spenge direttamente il pc e devo aspettare 1 po xke si possa riaccendere!!!!nn so se è il gioco o 1 problema hardware.....forse di alimentatore o troppo riscaldamento!!!!qlcno ke mi possa dare 1 soluzione????
penso sia l'hw che vada in protezione termica!
prova ad aprire il case mentre giochi e vedi se il problema si ripresenta con la stessa cadenza!posta anche la conf che hai!
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Old 28-11-2006, 11:16   #2373
marcoviola
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ho 1 amd 64 X2 4200+, 2GB di RAM, ati x850xt 256 mb!!!l'unica cosa che mi fa pensare è ke in estate già mi succese, lo portai e mi cambiarono l'alimentatore,mettendolo più potente (350 W mi pare,ma nn vorrei dire 1 cavolata)ora nn può essere che si sia gia rotto!!!qsto ke mi ha fatto il pc è 1 vero incompetente
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Old 28-11-2006, 11:52   #2374
lowenz
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L'Avatar di lowenz
 
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Originariamente inviato da Lamarunica
link? che su google non la trovo
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2308
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Old 28-11-2006, 12:02   #2375
anx
 
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Complimenti per la guida Lamarunica!!!

Io su google avevo trovato gli stessi settaggi sull'ini, ed ho provato quelli che fanno aumentare le prestazioni, testati e sicuri dell'effettivo miglioramento, ed erano:

iMinGrassSize=120
iPreloadSizeLimit=104857600
bAllow30Shaders=1


Il gioco è davvero diventato più fluido!!! Specie negli esterni! Non so quanti fps abbia potuto guadagnare, però ora è più fruibile!!!
Bene bene!!!
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Old 28-11-2006, 12:18   #2376
Cfranco
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Originariamente inviato da Lamarunica
come avevo promesso ecco la guida all'Oblivion.ini per ottimizzarlo secondo i propri gusti ed esigenze,


Sto giusto ricominciando tutto da capo , ho reinstallato e ho cominciato a mettere un mod alla volta , manca solo il Francesco's .
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Old 28-11-2006, 12:51   #2377
Lamarunica
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thx lowenz
ps lo hai gia messo in prima pagina?


per la guida all'oblivion.ini non ho fatto nulla io
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Old 28-11-2006, 13:11   #2378
VitOne
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Ragazzi grazie per le risposte. Con l'altra mod suggeritami il gioco non crasha più. Forse è un problema di drivers, cmq i crash avvenivano in svariate situazioni ed indipendentemente da entrare in porte. Cmq le modifiche grafiche tra mod di questo tipo e gioco originale sono molto significative, i colori cambiano del tutto .
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Old 28-11-2006, 13:50   #2379
lowenz
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Non, ancora, faccio tutto col mega update che verrà

La guida che hai postato è quella dell'altro topic qui su hwupgrade
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Old 28-11-2006, 14:45   #2380
Lamarunica
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Non, ancora, faccio tutto col mega update che verrà

La guida che hai postato è quella dell'altro topic qui su hwupgrade
io l'ho trovato da un'altra parte
se sapevo che c'era pure di qua non lo postavo :P
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