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#2361 | |
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Nintendo Wii + PC: case: Stacker STC-T01, UPS: APC 1000VA PRO, mobo: Asus P5E (@bios Rampage), Procio: Core 2 Duo [email protected] (420x9) Ali: Corsair 750HX RAM: TeamGroup 2*2GB DDR2 6400 @1120mhz 5-5-5-15 2.1V, VGA: PoV 8800 GTS 512gDDR3 @ 810mhz GPU-2025mhz Shader-2264mhz VRAM, Audio: X-FI Fatal1ty FPS, Casse: Inspire T7900 |
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#2362 |
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Senior Member
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Ragazzi ho installato ed uso la Natural Weather HDR ma ogni tanto il gioco crasha, avevo letto che si trattava di un problema noto, la uso in abinamento con le texture LOD e basta. Non c'era una contropatch per sistemare questi fastidiosi crash?
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#2363 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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#2364 | |
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Senior Member
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#2365 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
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Ciao a tutti, sbaglio o in occasione dell'espansione questo thread che sembrava ormai morto si è rianimato di colpo?
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE Ultima modifica di TigerTank : 28-11-2006 alle 08:35. |
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#2366 |
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Senior Member
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Messaggi: 560
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Vitone che io sappia c'è una path ma per correggere il viraggio al giallo dell'atmosfera. Quella senza HDR ti crascia?
lowenz grazie per la dritta. Ho fatto un po' di ricerche e non trova nulla che faccia vedere il danno inflitto. Ma a voi non manca questo dato? Mi basterebbe anche un combat log..
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Monitors: Samsung UE65JU7000 65" SERIE 7 4K UHD 3D & Dell U2412M - Audio: Indiana Line Arbour, Onkyo SR-504E - Camera: Sony PMW-EX1 - Audio: Creative T7900 - CPU: Intel i5 9600KF RAM: 32Gb - VGA: GTX1080 - HD: nvme Gigabyte GP-GSM2NE3100TNTD - VR: Oculus Rift S - Consoles: Ps1,Ps2,Ps3,Psp,PSvita,Wii,Nds,3DS,DC,WiiU Elenco giochi finiti |
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#2367 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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Se avete problemi con il Natural Environments provate questa. Dovrebbe essere meno pesante e più variegato come situazioni atmosferiche.
Io vorrei mettere questa e in aggiunta il natural habitat che ho estratto dal NE. Per le mods migliori ed essenziali vi consiglio di fare riferimento a questo ottimo sito e per quanto riguarda mods relativi al tempo atmosferico, illuminazione, suoni e altri questa pagina.
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE |
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#2368 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Firenze
Messaggi: 5041
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come avevo promesso ecco la guida all'Oblivion.ini per ottimizzarlo secondo i propri gusti ed esigenze, la guida non e' mia quindi ringrazio DaK_TaLeS, per essersi fatto il mazzo a fare questa ottima guida a beneficio di tutti gli appassionati di Oblivion.
Il file OBLIVION.INI da editare per modificare le impostazioni grafiche NON E' "Oblivion_default.ini" contenuto nella directory di installazione del gioco, ma ?¨ "Oblivion.ini" contenuto in "C:\Documents and Settings\<nome_utente>\Documenti\My Games\Oblivion" by Yamaz Spiegazione variabili e parametri By DaK_TaLeS I valori presenti qui sotto sono stati testati qui o su altri forum, se trovata altri valori rilevanti oppure i valori presenti provacano effetti diversi da quelli scritti ditelo che cercheremo di inserirli nel primo post. legenda: P1 = aumenta le performance se 1 P0 = aumenta le performance se 0 V1 = aumenta la bellezza del motore grafico se 1 V0 = aumenta la bellezza del motore grafico se 0 [NPC e Personaggi] bUseEyeEnvMapping=1 V1 P0 Utilizza l'environment mapping sugli occhi degli npc, se disattivo rende meno naturali gli occhi ma potrebbe aumentare le prestazioni. 0=Disattivo 1=Attivo bFixFaceNormals=0 V1 Puo risolvere i problemi generati dal SelfShadow sulle facce degli NPC se viene attivato 0=Disattivo 1=Attivo bUseFaceGenHeads=1 V1 P0 Attiva la generazione facce degli NPC, se disattivato rende peggiori le facce e non mostra i segni della vecchiaia ma pu?? portare ad un aumento delle prestazioni. 0=Disattivo 1=Attivo bFaceMipMaps=1 v1 P0 Attiva effetti avanzati sulle facce, se disattivato peggiora le facce ma pu?? migliorare le prestazioni 0=Disattivo 1=Attivo fAnimationDefaultBlend=0.1000 V Determina il tempo di transizione fra un'animazione e un altra (npc) 0.1000 Default / 0.2000 animazioni pi?š fluide / 0.5000 causa problemi di sincronia con l'audio [Alberi,erba e acqua] bEnableTrees=1 V1 P0 Abilita la visualizzazione degli alberi, se disattivato pu?? aumentare di molto le prestazioni. 0=Disattivo 1=Attivo iTreeClonesAllowed=1 V0 P1 Permette di visualizzare alberi uguali nella stessa zona. Se disattivato ogni albero sar? diverso dall'altro ma causa una perdita di prestazioni. 0=Disattivo 1=Attivo bForceFullLOD=0 P0 V1 Forza gli alberi a essere visualizzati sempre al massimo della qualit? , ha un grosso impatto sulle prestazioni. 0=Disattivo 1=Attivo bDrawShaderGrass=1 Abilita l'erba, se disabilitato migliorale prestazioni. 0=Disattivo 1=Attivo bDoTallGrassEffect=1 P0 V1 Abilita la visualizzazione degli effetti sull'erba, se disabilitato migliorale prestazioni. 0=Disattivo 1=Attivo iMinGrassSize=80 Determin? la densit? dell'erba, Valori maggiori diradano l'erba (si consiglia di non superare i 170) mentre minori la compattano. Default: 80 Prestazioni: 130 Qualit? : 60 bGrassPointLighting=0 Abilita le luci accurate sull'erba ma riduce le prestazioni 0=Disattivo 1=Attivo bUseWaterLOD=1 Se disattivato elimina la visualizzazione dell'acqua in lontananza. 0=Disattivo 1=Attivo uSurfaceFPS=12 Numero di Fps della superfice acquatica Valori pi?š alti possono rendere i riflessi pi?š fluidi ma peggiorare le prestazioni. Default: 12 Consigliato: 24 bUseWaterReflectionsMisc=0 bUseWaterReflectionsStatics=0 bUseWaterReflectionsTrees=0 bUseWaterReflectionsActors=0 P0 V1 L'acqua riflette (in ordine) oggetti,statici,alberi,npc . Migliora la grafica ma peggiora le prestazioni. 0=Disattivo 1=Attivo bUseWaterReflections=1 P0 V1 Abilita i riflessi dell'acqua 0=Disattivo 1=Attivo bUseWaterDisplacements=1 V1 Abilita le onde quando entriamo in acqua (noi spostiamo acqua) 0=Disattivo 1=Attivo bUseWaterShader=1 P0 V1 Abilita l'uso di shader per l'acqua (Riflessi,unto,ecc) 0=Disattivo 1=Attivo uDepthRange=125 Determina l'impossibilita di vedere il fondo dove l'acqua e pi?š profonda del valore. Aumenta la trasparenza. Default: 125 Consigliato: 300 bUseWaterDepth=1 Abilita la trasparenza dell'acqua. 0=Disattivo 1=Attivo [Ombre] bDoCanopyShadowPass=0 P0 V1 Abilita le ombre degli alberi 0=Disattivo 1=Attivo iCanopyShadowScale=512 Dimensione delle texture relative alle ombre degli alberi. Valori minori aumentano le prestazioni. Default: 512 Prestazioni: 128 iShadowFilter=2 Abilita i filtri sulle ombre 0=Off 1=low 2=high (incide sulle prestazioni) iShadowMapResolution=1024 Risoluzione delle ombre generali a 2056 pu?? ridurre le scalettature delle ombre a 256 (o 128) migliora le prestazioni bShadowsOnGrass=0 P0 V1 Abilita la proiezione di ombre sull'erba 0=Disattivo 1=Attivo bActorSelfShadowing=0 SelfShadow sugli npc (non va molto bene, provaread abilitare anche FixfaceNormals) 0=Disattivo 1=Attivo iActorShadowCountInt=4 Numero di npc che possono proiettare ombre (interni) Massimo: 10 iActorShadowCountExt=2 Numero di npc che possono proiettare ombre (esterni) Massimo: 10 [Memoria,Caricamenti e Multiprocessori] bUseThreadedBlood=0 bUseThreadedMorpher=0 bUseThreadedTempEffects=0 bUseThreadedParticleSystem=0 bUseMultiThreadedFaceGen=1 bUseMultiThreadedTrees=1 P1 Migliorano le prestazioni sulle CPU Multiprocessore (anche HT) iNumHavokThreads=5 Numero di Thread per l'Havok Default: 4 iThreads=3 Default: 3 iOpenMPLevel=10 Default: 10 I tre parametri sopra vanno in base al vostro procio quindi fate delle prove aumentando pian piano e vedete se notate miglioramenti. bPreemptivelyUnloadCells=0 P1 Se attivo cerca di scaricare dalla memoria le celle non pi?š attive. Dovrebbe rendere il gioco pi?š fluido, soprattutto su pc con poca memoria. 0=Disattivo 1=Attivo iPreloadSizeLimit=26214400 P Quantitativo di Ram disponibile per il precaricamento, utilizzare la formula MB*1048576. Default: 2614400 (25*1048576) Consigliati: 52428800 (50*104857) per sistemi con 1gb di Ram 104857600 (100*104857)per sistemi con 2gb di Ram bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0 Quando si effettua un Fast Travel vengono scaricate dalla memoria i dati inutilizzati. 0=Disattivo 1=Attivo uInterior Cell Buffer=3 Numero di celle interne bufferizzate, raddoppiare i valori di default puo aumentare le prestazioni. Default: 3 (con ugridstoload=5) uExterior Cell Buffer=36 Numero di celle esterne bufferizzate, raddoppiare i valori di default puo aumentare le prestazioni. Default: 36 (con ugridstoload=5) bUseHardDriveCache=1 Permette l'utilizzo della Cache dell'HD velocizzando i caricamendo e riducendo lo stuttering. 0=Disattivo 1=Attivo bBackgroundLoadLipFiles=1 bLoadBackgroundFaceGen=1 bBackgroundCellLoads=1 bLoadHelmetsInBackground=1 iBackgroundLoadLoading=1 bBackgroundPathing=1 Se attivate queste opzioni dovrebbero ridurre lo stuttering aumentando i caricamenti nei cambi di locazioni (citta,porte,ecc..) 0=Disattivo 1=Attivo [Grafica generale] fDecalLifetime=10.0000 V Durata del sangue e delle freccie in secondi. Viene resettato all'avvio del gioco (necessario settare in solo lettura il file oblivion.ini) iMaxDecalsPerFrame=10 Numero massimo di Decals (sangue,frecce..)sullo schermo. Quelli in pi?š vengono cancellati bDynamicWindowReflections=1 P0 V1 Abilita il riflesso nelle finestre dele gioco 0=Disattivo 1=Attivo bDecalsOnSkinnedGeometry=1 P0 V1 Abilita il sangue sulle superfici 0=Disattivo 1=Attivo fDlgFocus=2.1000 Distanza degli ncp durante i dialoghi. Default: 2.1000 Massimo: 4.0000 [Motore Grafico] bForcePow2Textures=0 NS Forza l'utilizzo del Pow2Texture (effetto vecchio, puo migliorare le prestazioni su vecchie schede) 0=Disattivo 1=Attivo bForce1XShaders=0 NS Forza l'utilizzo degli Shader 1.x (Migliora le prestazioni su schede vecchie, tipo Nvidia serie FX) 0=Disattivo 1=Attivo bAllow20HairShader=1 V1 Utilizza gli Shader 2.0 per i capelli degli npc 0=Disattivo 1=Attivo bForceMultiPass=1 P0 V1 Abilita il post-processing e gli shader 0=Disattivo 1=Attivo bDoSpecularPass=1 P0 V1 Abilita le specular map (unto) 0=Disattivo 1=Attivo bDoDiffusePass=1 P0 V1 Abilita le diffuse map (effetti di shader) 0=Disattivo 1=Attivo bDoAmbientPass=1 P0 V1 Abilita le luci ambientali 0=Disattivo 1=Attivo bUseRefractionShader=1 P0 V1 Abilita gli effetti di refrezione (acqua e cose trasparenti) 0=Disattivo 1=Attivo bUse Shaders=1 P0 V1 Abilita l'uso degli shader 0=Disattivo 1=Attivo bAllow30Shaders=0 Abilita l'uso degli Shader 3.0 0=Disattivo 1=Attivo [Varie] bAllowScreenShot=0 Permette di salvare degli screenshot tramite i tasto Stamp 0=Disattivo 1=Attivo bHealthBarShowing=0 Mostra la barra dell'energia classica sopra gli npc 0=Disattivo 1=Attivo SMainMenuMovieIntro=Oblivion iv logo.bik SIntroSequence=bethesda softworks HD720p.bik,2k games.bik,game studios.bik,Oblivion Legal.bik Filmati introduttivi, se impostati a vuoto velocizzano l'avvio. SMainMenuMovie=Map loop.bik Sfondo dinamico nel menu, se lasciato vuoto rende lo sfondo statico. Questi sono quelli che dovrebbero essere sicuri, ovvero non causare problemi al gioco. Nel file allegato sono presenti tutti quelli che ho trovato in giro per forum. Nel ini ci sono ancora molti parametri chi se la sente di testarne di nuovi si faccia avanti. Modifiche gia studiate all'ini Bloom simil-HDR Codice: [BlurShader] fSunlightDimmer=1.0000 fSIEmmisiveMult=1.0000 fSISpecularMult=1.0000 fSkyBrightness=0.5000 fSunBrightness=0.0000 fAlphaAddExterior=0.2400 fAlphaAddInterior=0.5900 iBlurTexSize=256 fBlurRadius=0.0250 iNumBlurpasses=1 iBlendType=2 bUseBlurShader=1 Acqua trasparente e che riflette tutto Codice: fAlpha=0.5000 uSurfaceTextureSize=128 SSurfaceTexture=water SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000 fNearWaterIndoorTolerance=512.0000 fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000 fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000 uNearWaterPoints=8 uNearWaterRadius=1000 uSurfaceFrameCount=32 uSurfaceFPS=24 bUseWaterReflectionsMisc=1 bUseWaterReflectionsStatics=1 bUseWaterReflectionsTrees=1 bUseWaterReflectionsActors=1 bUseWaterReflections=1 bUseWaterHiRes=1 bUseWaterDisplacements=1 bUseWaterShader=1 uDepthRange=300 bUseWaterDepth=1 bUseWaterLOD=1 fTileTextureDivisor=4.7500 fSurfaceTileSize=2048.0000 uNumDepthGrids=3 bUseObliqueFrustumCulling=1
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#2369 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Firenze
Messaggi: 5041
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PS raga vi e' mai capitato che il gioco vi crasha quando tentate di entrare in una citta' o in un edificio?
perche a me lo fa spesso e sempre nei soliti edifici. sapete darmi una mano?
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#2370 |
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Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 137
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ragazzi invece a me dopo 10 minuti ke gioco crasha sistematicamente!!!il fatto è ke mi si spenge direttamente il pc e devo aspettare 1 po xke si possa riaccendere!!!!nn so se è il gioco o 1 problema hardware.....forse di alimentatore o troppo riscaldamento!!!!qlcno ke mi possa dare 1 soluzione????
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#2371 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Firenze
Messaggi: 5041
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prova a mettere un programmino che ti monitora la temperatura dei vari componenti del PC.
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#2372 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Frosinone
Messaggi: 2607
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prova ad aprire il case mentre giochi e vedi se il problema si ripresenta con la stessa cadenza!posta anche la conf che hai!
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Phenom II 920 Asus m4a79 deluxe, Sapphire hd4850 1 GB,4 GB G.SKILL PI 1200 Mhz ,HD Maxtor 250gb Sata II
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#2373 |
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Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 137
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ho 1 amd 64 X2 4200+, 2GB di RAM, ati x850xt 256 mb!!!l'unica cosa che mi fa pensare è ke in estate già mi succese, lo portai e mi cambiarono l'alimentatore,mettendolo più potente (350 W mi pare,ma nn vorrei dire 1 cavolata)ora nn può essere che si sia gia rotto!!!qsto ke mi ha fatto il pc è 1 vero incompetente
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#2374 | |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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#2375 |
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Messaggi: n/a
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Complimenti per la guida Lamarunica!!!
Io su google avevo trovato gli stessi settaggi sull'ini, ed ho provato quelli che fanno aumentare le prestazioni, testati e sicuri dell'effettivo miglioramento, ed erano: iMinGrassSize=120 iPreloadSizeLimit=104857600 bAllow30Shaders=1 Il gioco è davvero diventato più fluido!!! Specie negli esterni! Non so quanti fps abbia potuto guadagnare, però ora è più fruibile!!! Bene bene!!!
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#2376 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: PD
Messaggi: 11769
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![]() Sto giusto ricominciando tutto da capo , ho reinstallato e ho cominciato a mettere un mod alla volta , manca solo il Francesco's .
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn |
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#2377 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Firenze
Messaggi: 5041
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ps lo hai gia messo in prima pagina? per la guida all'oblivion.ini non ho fatto nulla io
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#2378 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Roma
Messaggi: 5733
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Ragazzi grazie per le risposte. Con l'altra mod suggeritami il gioco non crasha più. Forse è un problema di drivers, cmq i crash avvenivano in svariate situazioni ed indipendentemente da entrare in porte. Cmq le modifiche grafiche tra mod di questo tipo e gioco originale sono molto significative, i colori cambiano del tutto
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#2379 | |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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La guida che hai postato è quella dell'altro topic qui su hwupgrade |
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#2380 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Firenze
Messaggi: 5041
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se sapevo che c'era pure di qua non lo postavo :P
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