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Lenovo Legion Go 2: Ryzen Z2 Extreme e OLED 8,8'' per spingere gli handheld gaming PC al massimo
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Lenovo Legion Go 2 è la nuova handheld PC gaming con processore AMD Ryzen Z2 Extreme (8 core Zen 5/5c, GPU RDNA 3.5 16 CU) e schermo OLED 8,8" 1920x1200 144Hz. È dotata anche di controller rimovibili TrueStrike con joystick Hall effect e una batteria da 74Wh. Rispetto al dispositivo che l'ha preceduta, migliora ergonomia e prestazioni a basse risoluzioni, ma pesa 920g e costa 1.299€ nella configurazione con 32GB RAM/1TB SSD e Z2 Extreme
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Old 16-06-2013, 06:50   #1181
fraussantin
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Originariamente inviato da hexaae Guarda i messaggi
Il FT dovevano metterlo: è utile per i casual players che quindi dovevano essere accontentati. Basta non usarlo se proprio ti diverte fare lo stesso bosco o stradina trentordici volte col respawn dei nemici a random...
Siamo ovviamente d'accordo che in giochi open-world abusare del FT rovini tutta la componente esplorativa, ma a volte può far comodo quando hai tante cose da fare da un punto all'altro e non vuoi anche perdere tempo per la solita strada che conosci a memoria col respwan dei soliti nemici. A discrezione dell'utente va sempre bene ed è la scelta giusta accontentando tutti.
Bisogna inoltre vedere il devkit cosa permetterà di fare... o se sarà solo un builder.

Dai che magari fanno veramente un capolavoro da far dimenticare gli e/orrori di Skyrim e il pressapochismo Bugthesda.... Ho 740 ore di gioco totali Steam a Skyrim e 738 di Creation Kit, e francamente mi sono rotto le OO di passare la metà del tempo a fixare quell'obbrobrio di programmazione e incuria eternamente in Alpha...
Mi auguro davvero che questo TW3 sia la risposta definitiva al superficiale lavoro di Bugthesda ingiustamente promosso a pieni voti sul lato tecnico.
il fast travel ci deve essere per il semplice fatto che gia negli oper world è dura non perdere il filo della trama a fare "anda" . se poi devi fare " anda e rianda" infinite volte la trama va a donnine .

cosa a me è successa a skyrim : che non ho finito . e che non ho fatto a TW2 dove me lo sto gustando di piu. ( niente subquest e uso sfrenato di teletrasporti.)

se poi mi avanza voglia e tempo esplorero e faro le sub dopo.

poi come giustamente hai fatto notare non è necessario usarlo.
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MY STEAM & MY PC
"Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack.
fraussantin è offline  
Old 16-06-2013, 08:31   #1182
Darkless
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Quando vi deciderete a non prendere la roba bethesda, fatta a membro di segugio, come riferimento sarà sempre troppo tardi.
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Darkless è offline  
Old 16-06-2013, 09:21   #1183
UnicoPCMaster
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http://www.neogaf.com/forum/showpost...1&postcount=88
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Cerco Age of Empires Rise of Rome scatolato.

Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata.
UnicoPCMaster è offline  
Old 16-06-2013, 10:07   #1184
IngMetallo
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L'Avatar di IngMetallo
 
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Interessante quanto detto dal tizio su neogaf. Più leggo di TW3 e più mi accorgo che stanno facendo un lavoro eccellente.

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Geralt can swim if his boat sinks, but can only last so long in the open sea before getting hypothermia and drowning depending on the circumstances. Probably to prevent scenarios where you're swimming for an hour to get back to shore.
Ottimo ! Mi sembra anche la cosa più realistica. Non come in altri giochi dove puoi andare in mutande in mezzo ai ghiacciai e rilassarti senza alcun problema
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CPU: Intel i5 2500k; GPU: Asus GTX 970 ; Scheda audio: Asus Xonar U7; RAM: 16GB DDR3; Storage: HD 750GB+SSD Samsung 840 (128GB); OS: Arch Linux | Linux Mint 18 | Win 7 (gaming)
Thread ufficiali : Linux Mint 18 | Ubuntu 16.04
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IngMetallo è offline  
Old 16-06-2013, 10:35   #1185
hexaae
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Originariamente inviato da IngMetallo Guarda i messaggi
Interessante quanto detto dal tizio su neogaf. Più leggo di TW3 e più mi accorgo che stanno facendo un lavoro eccellente.



Ottimo ! Mi sembra anche la cosa più realistica. Non come in altri giochi dove puoi andare in mutande in mezzo ai ghiacciai e rilassarti senza alcun problema
Quando una software house ci tiene alla qualità dei propri prodotti e ne cura anche i dettagli... non come certe case americane dove tutto viene solo abbozzato male e pieno di bug...
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hexaae è offline  
Old 16-06-2013, 11:16   #1186
CAPT.HOOK
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Siamo in 2.
Credo che qua dentro in pochi sappiano chi è quel tizio (e la kodak è pure fallita nel frattempo, vedi te)
http://www.youtube.com/watch?v=YbmVhY-TYZ0

Adesso cosi lo sapranno tutti
CAPT.HOOK è offline  
Old 16-06-2013, 13:44   #1187
Donbabbeo
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Originariamente inviato da hexaae Guarda i messaggi
Il FT dovevano metterlo: è utile per i casual players che quindi dovevano essere accontentati. Basta non usarlo se proprio ti diverte fare lo stesso bosco o stradina trentordici volte col respawn dei nemici a random...
Siamo ovviamente d'accordo che in giochi open-world abusare del FT rovini tutta la componente esplorativa, ma a volte può far comodo quando hai tante cose da fare da un punto all'altro e non vuoi anche perdere tempo per la solita strada che conosci a memoria col respwan dei soliti nemici. A discrezione dell'utente va sempre bene ed è la scelta giusta accontentando tutti.
Bisogna inoltre vedere il devkit cosa permetterà di fare... o se sarà solo un builder.

Dai che magari fanno veramente un capolavoro da far dimenticare gli e/orrori di Skyrim e il pressapochismo Bugthesda.... Ho 740 ore di gioco totali Steam a Skyrim e 738 di Creation Kit, e francamente mi sono rotto le OO di passare la metà del tempo a fixare quell'obbrobrio di programmazione e incuria eternamente in Alpha...
Mi auguro davvero che questo TW3 sia la risposta definitiva al superficiale lavoro di Bugthesda ingiustamente promosso a pieni voti sul lato tecnico.
Ma a me sta pure bene l'FT, lo uso quando c'è perché rifare gli stessi pezzi di mappa 1000 volte sono d'accordissimo che sia una noia mortale.
Il problema è che in questo caso sembra che stiano usando l'approccio sbagliato, cioè l'FT libero che puoi usare in qualsiasi punto della mappa per spostarti in tutte le location già visitate e questo non mi piace.
Anche sul forum ufficiale è chiaro che nessuno è contro all'FT di per sé, ma tutti sono concordi nel preferirne uno che si sposi con l'ambientazione e non snaturi troppo il gioco, siano esse carovane, teletrasporti e cose di questo tipo.

PS: riguardo a bethesda con me sfondi una porta aperta, guarda. A me neanche Morrowind è piaciuto molto, mi sembrava di stare in un mmorpg dove non giocasse nessuno
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Donbabbeo è offline  
Old 16-06-2013, 13:57   #1188
Darrosquall
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ma infatti il teleport lo nasconderanno in qualche modo, sarà contestualizzato, ma non è un problema...cioè chi è contro il teletrasporto, lo dovrebbe essere in ogni caso, pure coi mezzucci ma non ha senso, il game design non viene modificato perchè in una location nuova non ci puoi comunque andare volando. E parliamo di un team che ha creato una foresta fuori da flotsam, in cui ogni centimetro quadro ha la sua storia
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Old 16-06-2013, 16:55   #1189
ShineOn
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Per me l'unica cosa importante sarà almeno un ritocco al sistema di combattimento (io preferirei uno stravolgimento). Ho letto che la versione che girava all'e3 mancava di fisicità nei colpi affondati e diverse compenetrazioni
ShineOn è offline  
Old 16-06-2013, 17:07   #1190
Capozz
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Per me l'unica cosa importante sarà almeno un ritocco al sistema di combattimento (io preferirei uno stravolgimento). Ho letto che la versione che girava all'e3 mancava di fisicità nei colpi affondati e diverse compenetrazioni
Eh vabbé é normale, manca ancora molto all'uscita

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Capozz è offline  
Old 16-06-2013, 17:37   #1191
ulukaii
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Per me l'unica cosa importante sarà almeno un ritocco al sistema di combattimento (io preferirei uno stravolgimento). Ho letto che la versione che girava all'e3 mancava di fisicità nei colpi affondati e diverse compenetrazioni
Il sistema di combattimento di TW3 è stato completamente rivisto e presto (probabile il 20 di questo mese) verrà rilasciato in "antemprima" attraverso un mod ufficiale per The Witcher 2: Full Combat Rebalance 2 (changelog).

Vorrei inoltre ricordare che si trattava di una pre-alpha, quindi è ovvio che molte cose non siano rifinite, e occhio anche che alcune delle impressioni pubblicate sulla presentazione a porte chiuse non sono dirette, alcuni manco ci sono entrati
ulukaii è offline  
Old 16-06-2013, 23:54   #1192
ShineOn
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Lo so bene che era una pre-alpha ma, in mezzo a tanta magnificenza, il difetto che è stato maggiormente riportato era relativo guarda caso ai combattimenti...

...combattimenti che, ribadisco, per me sono l'aspetto che andrebbe maggiormente rivisto, e la cosa mi ha un po' dispiaciuto.

Quella della mod per TW2 non la sapevo, speriamo bene allora

Ultima modifica di ShineOn : 16-06-2013 alle 23:58.
ShineOn è offline  
Old 17-06-2013, 07:57   #1193
ulukaii
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Guarda che è dalla preview di GameInformer che si sa che il combattimento è stato completamente rivisto. Anzi, molte delle ultime "antemprime a porte chiuse" non fanno altro che ripetere a pappagallo quanto si sapeva da mesi, aggiungendo robetta a corredo che si potrebbe tranquillamente desumere dagli screenshots.

Ovviamente ci sono ancora delle imperfezioni (non solo nel combattimento, vi sono altri aspetti che non sono stati rifiniti) e c'è pure da dire che non lo hanno neanche nascosto. Avrebbero potuto tranquillamente fare come tanti altri e mostrare solo roba scriptata condita da tante belle parole.
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Old 17-06-2013, 10:26   #1194
hexaae
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Il sistema di combattimento di TW3 è stato completamente rivisto e presto (probabile il 20 di questo mese) verrà rilasciato in "antemprima" attraverso un mod ufficiale per The Witcher 2: Full Combat Rebalance 2 (changelog).
La mod è veramente notevole. Il gioco è uscito ormai 2 annetti fa ed è solo encomiabile che rilascino una patch così corposa e ricca di modifiche anche essenziali. Ben al di sopra di altri tristi standard che conosciamo...
Trovo molto positivo che in TUTTE le aree abbiano scelto di migliorare l'esperienza in direzione RPG con un nuovo rebalance e dettaglio migliorato, fa solo ben sperare per TW3. Se fosse stato solo un debole tweakening di stat e variabili interne invece c'era da preoccuparsi... ma mi pare di notare una rinata attenzione a certi importanti dettagli, per un RPG. Buone premesse per TW3.

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Ovviamente ci sono ancora delle imperfezioni (non solo nel combattimento, vi sono altri aspetti che non sono stati rifiniti) e c'è pure da dire che non lo hanno neanche nascosto. Avrebbero potuto tranquillamente fare come tanti altri e mostrare solo roba scriptata condita da tante belle parole.
Infatti. Sono d'accordo e l'onestà dimostrata gli fa solo onore invece di iniziare già a vendere panzane e fare marketing come fanno spesso gli altri...
Per le collisioni credo non ci sia da temere. È chiaro che dato che manca ancora 1 anno all'uscita siano da rifinire e controllare certe cose, e i CDP lo fanno, a differenza di altri nomi blasonati.
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Ultima modifica di hexaae : 17-06-2013 alle 10:36.
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Old 17-06-2013, 10:44   #1195
ThePonz
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fosse stata un'altra sh, a questo punto inizierebbe ad essere già in prevendita il dlc day1 per avere il cavallo
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Old 17-06-2013, 11:07   #1196
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La mod è veramente notevole. Il gioco è uscito ormai 2 annetti fa ed è solo encomiabile che rilascino una patch così corposa e ricca di modifiche anche essenziali. Ben al di sopra di altri tristi standard che conosciamo...
Trovo molto positivo che in TUTTE le aree abbiano scelto di migliorare l'esperienza in direzione RPG con un nuovo rebalance e dettaglio migliorato, fa solo ben sperare per TW3. Se fosse stato solo un debole tweakening di stat e variabili interne invece c'era da preoccuparsi... ma mi pare di notare una rinata attenzione a certi importanti dettagli, per un RPG. Buone premesse per TW3.
Assolutamente d'accordo con quanto hai detto. I CDP hanno nn 1 ma 10 marce piu' degli altri
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Old 17-06-2013, 16:45   #1197
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Strano che non sia stato ancora postato:
http://www.rockpapershotgun.com/2013...-drm-concerns/
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Old 17-06-2013, 16:52   #1198
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Strano che non sia stato ancora postato:
http://www.rockpapershotgun.com/2013...-drm-concerns/
E' l'ora della siesta per il forum
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Old 17-06-2013, 17:00   #1199
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Ok, allora rincaro la dose!

Sul forum ufficiale de REDkit, sul post legato al Full Combat Rebalance 2 Flash ha pubblicato il file per la traduzione delle stringhe del mod per TW2 (verrà pubblicato in polacco e in inglese, probabilmente giovedì).
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Old 17-06-2013, 17:20   #1200
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Strano che non sia stato ancora postato:
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But additional weapons and fixes, those of course come as part of the package

fa bene a dirlo, ma tanto certa gente non imparerà mai e poi mai.. tanto i fessi che pagano li trovano sempre..
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