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Old 30-11-2004, 08:37   #6521
space81
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L'Avatar di space81
 
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Chiarimenti sulla configurazione migliore di HL2

inviato da andreamarra:

ah, con le piccole modifiche all'autoexec il gioco va davvero molto bene, grazie alla migliore interazione tra i corpi e gli oggetti, al fov di 100° [molto ma molto meglio], all'autosave eliminato...

Che significa grazie alla migliore interazione tra i corpi e gli oggetti ? intendi dire che modificando autoexec è possibile eliminare le compenetrazioni tra degli oggetti ???
, se è cosi spiegatemi come fare grazie
space81 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-11-2004, 08:45   #6522
Eddie666
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L'Avatar di Eddie666
 
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Quote:
Originariamente inviato da gianfranco.59
quoto in toto, e mi confermi ciò che mi ha fatto desistere dal postare un commento sugli ultimi livelli, e cioè che ti sarei sembrato anche io "esagerato". Non c'è niente da fare, trasmettere quello che si prova terminando HL² è praticamente impossibile.

Aspettavo con ansia questo gioco, e adesso mi ritrovo ad aspettare con ansia la patch che sistemi i vari problemi per poterlo ricominciare. Non mi era mai successa una cosa del genere.
guarda,nel momento in cui scrivevo pensavo anche io che forse stavo esagerando,e che in fondo si trattava solo di un videogioco.....ed e' assolutamente vero:stiamo parlando solo di un semplice videogioco,un passatempo creato per farci trascorrere
piu' o meno spensieratamente (salvo inc****ture per non riuscire a terminare un livello qualche ora,ne' piu' ne' meno....
Pero' ,a mio personalissimo e altamente sindacabile giudizio,questo gioco mi ha coinvolto parecchiorobabilmente perche',in campo videoludico,come ad es in campo cinematografico,escono continuamente giochi/films il cui livello medio e' abbastanza mediocre,per non dire scarzo,e siccome di giochi ne sto giocando parecchi,quando me ne capita uno che mi scuote maggiormente di altri penso sia giusto sottolinearlo......questo non vuol dire che HL2 sia il gioco perfetto (che per me non esistera' mai),oppure il miglior titolo di sempre:semplicemente e' uno dei pochi giochi usciti recentemente che mi ha saputo dare un qualcosa in piu' (come mi capito' a suo tempo con hl1,moh,cod,max payne,jedi knight).......punto....
Personalmente ho gia riniziato a giocarlo al max livello di difficolta',e mi sono messo a fare caso a tutti i particolari che mi circondano (e ce ne sono tanti...ad esempio,quando tutti,o quasi lo avremo terminato sarei curioso di sapere quante volte vi e' capitato di vedere il gman durante il gioco......io devo gia aggiungere 1 alla mia lista......)
quello che voglio dire,in definitiva,e' di non avviare il gioco e mettersi a contare gli shader presenti in scena,passare al microscopio tutte le texture o mettersi a fare test di intelligenza a i vari personaggi presenti,ma semplicemente di giocarlo,e di lasciarsi trascinare dalla storia,veramente ben congegnata.
Ciao
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Old 30-11-2004, 08:53   #6523
Gorham
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Originariamente inviato da street
guarda che é anche piu semplice, ed é in diretta:

Ti scarichi steam, sono 600 kb, e ti fai dare user e pass di chi te lo vende.
Se riesci a loggarti é reale, sennò é bannato/fake.
Solo 600K?
Si scarica dal sito ufficiale della Valve?
Vado!


Ciao
Gorham è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-11-2004, 09:17   #6524
ShadowThrone
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cmq dopo ravenholm si comincia sul serio a giocare... eh eh...
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Piangi e piangerai solo, ridi e il mondo riderà con te.
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Old 30-11-2004, 09:18   #6525
andreamarra
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Re: Chiarimenti sulla configurazione migliore di HL2

Quote:
Originariamente inviato da space81

Che significa grazie alla migliore interazione tra i corpi e gli oggetti ? intendi dire che modificando autoexec è possibile eliminare le compenetrazioni tra degli oggetti ???
, se è cosi spiegatemi come fare grazie
Che nel gioco di defaul molti oggetti e molti corpi si compenetrano. Credo per il fatto che queste collisioni richiedano un maggior stress del sistema, ma non ne sono sicurissimo...

cmq, devi crearti il famoso autoexec.cfg, abilitarlo eliminando le due \\ nel file valve.cfg e aggiungere

cl_ragdoll_collide 1

in questo modo molti oggetti non si compenetreranno più con i corpi, nè tra di loro. Ad esempio, guarda un combine con un termosifone di sopra... nel gioco senza il comando che ho scritto il termosifone si compenetra.



praticamente funziona dal momento in cui i personaggi o i moostri muoiono. Ad esempio, è possibile anche sparare sul corpo dei combine e vederne il sangue sui vestiti. Senza il comando invece il cadavere si muove, ma il sangue non esce.

Occhio che questo capita per quasi tutti i mostri e per moltissimi oggetti, anche quelli più piccoli, ma non ad esempio con gli headcrab.

__________________
"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."

Ultima modifica di andreamarra : 30-11-2004 alle 09:28.
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Old 30-11-2004, 09:24   #6526
andreamarra
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Originariamente inviato da lorix
sto ancora girando nel livello del canale, sono li' da due settimane, io amo farmi durare a lungo i giochi esplorando ogni angolo e anfratto e devo dire che i colpi di classe si sprecano continuamente con locazioni o angoli particolari con suoni e musica che creano un'atmosfera pazzesca! ho parlato anche con uno dei mostrazzi buoni cjhe mi ha raccontato la storia della sua vita,non smetteva piu' di parlare! le voci in inglese sono recitate benissimo,niente a confronto con l'italiano!

In inglese rende davvero moltissimo...

Nel canale: se te lo fai tutto d'un fiato si perdono degli anfratti interessanti... io ho trovato un canale nascosto che si infila sott'acqua, e che fa riemergere in una caverna naturale, molto carina.

Ma quando l'ho rigiocato (per non bruciarmelo.. ) ho notato ad esempio due abitazioni che all'inizio mi sembravano irraggiungibili e impenetrabili. Ho scoperto che invece era possibile non solo entrarci, ma anche vedere gustose scenette..
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Old 30-11-2004, 09:24   #6527
lorix
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Originariamente inviato da ShadowThrone
cmq dopo ravenholm si comincia sul serio a giocare... eh eh...
ah si, io sono ancora nel canale e mi diverto un casino li' dentro! lo finiro' a primavera...gooodddooo
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Old 30-11-2004, 09:25   #6528
et_1975
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Iscritto dal: Apr 2004
Città: lecco
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my opinion

allora... concordo molto con quanto alcuni ragazzi hanno espresso...

il mondo dei videogiochi, come nella vita reale, è sempre in crescita perchè se da una parte i venditori di hardware e software devono guadagnarsi la pagnotta, dall'altro noi utenti finali vogliamo sempre di più.

perchè? perchè il cervello deve essere continuamente stimolato e pertanto cerca sempre nuove esperienze per rimanere attivo e non cadere in ... depressione o stasi.

il che a cosa ci porta?

che come taluni con le macchine e le donne sono incontentabili, sempre alla ricerca della migliore soluzione...

un po' anche per realizzare noi stessi.

il succo è che NOI dobbiamo oltre che far questo, non dico accontentarci di quello che si ha, ma di goderlo fino in fondo per quello che è.
nel bene e nel brutto.

qunado giocai a GT3 per ps2 mi divertii tantissimo e rimasi stupefatto di come era sbalorditivo dal punto di vista tecnico.
se lo riguardassi ora, come in realtà ho già fatto, rimarrei con l'amro in bocca perchè ogni mese si ha un grosso salto qualitativo nel campo videoludico.

c'è chi sta a cercare il maggior numero di frame per far sfoggio della propria piattaforma, c'è chi si lamenta sempre della grafica o dello spessore della trama,... come hanno già detto... bisogna godersi ciò che ci viene proposto.

personalmente non sono rimasto deluso ne da doom3 ne tantomento da questo halflife. ognuno ha pregi e difetti, un po' come la donna che si vuol sposare...

solo che quì c'è il gran vantaggio che si può spegnere il pc.

half life lo trovo per certi versi magnifico e per altri deludente. ma cosa importa? mi sto divertendo a giocarlo e mi soffermo a guardare spesso quello che i programmatori hanno sapientemente realizzato...

pensate un po' la mia sorpresa nel trovare... per esempio... in doom3 i servizi per portatori di handicap... per me che sono nel ramo architettura... ha fatto enorme sollievo e stupore di quale sia il livello di attenzione prestato nella realizzazione degli ambienti o dei paesaggi.

come per half life, mai visti effetti d'acqua migliori e coinvolgimento di essere in una vera metropoli...

il passo per la "perfezione" è utopia, ma affermo che quello che ci viene proposto vanta particolari molto interessanti.

facciamoci coinvolgere dal gioco...

torniamo per quanto possibile bambini...

bisogna solo "sforzarsi".

cordiali saluti.
et_1975 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-11-2004, 09:28   #6529
lorix
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Originariamente inviato da andreamarra
In inglese rende davvero moltissimo...

Nel canale: se te lo fai tutto d'un fiato si perdono degli anfratti interessanti... io ho trovato un canale nascosto che si infila sott'acqua, e che fa riemergere in una caverna naturale, molto carina.

Ma quando l'ho rigiocato (per non bruciarmelo.. ) ho notato ad esempio due abitazioni che all'inizio mi sembravano irraggiungibili e impenetrabili. Ho scoperto che invece era possibile non solo entrarci, ma anche vedere gustose scenette..
si,nella caverna ci sono entrato! che atmosfera fighissima e che suoni inquietanti,bellissimo! ma le case dove sei entrato erano lungo il canale? io non ne ho viste,se mi dici cosi' lo rifaccio da capo...tanto non ho fretta!


freeeeemannnn (la pronuncia in inglese e' bellissima,soprattutto dei mostrazzi amici)
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Old 30-11-2004, 09:33   #6530
flx2000
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Quote:
Originariamente inviato da marcowave
una sola parola per sto gioco:

R I V O L U Z I O N E

e non ci sono doom unreal o far cry che tengano...

fortuna che sono usciti prima, sennò non uscivano più
sto gioco ha delle chicche impressionanti

giocateci!!

Rivoluzione, rivoluzione... mah!
Ecco quel che penso io:
Lo gioco da 2 giorni... Beh, l'engine è tutt'altro che innovativo (e questo basta a far cadere in disuso la parola "rivoluzione" per questo titolo), i modelli 3D sono molto semplici e le texture coprono la scarsa complessità delle geometrie.
Il gioco è comunque molto coinvolgente e bilanciato, per nostra fortuna si lascia giocare (senza farti venire il crepacuore stile Doom3) e la storia è interessante e ti spinge a proseguire nel gioco.
Ora però, non mettiamoci a dire che FarCry o Doom3 siano inferiori tecnicamente. Per entrambi quei giochi hanno scritto dei motori 3D nuovi estremamente performanti, potenti al punto da generare complessità geometriche ma sopratutto effetti luminosi che mancano totalmente ad HalfLife2. In realtà ammetto che mi è sembrato di giocare ad un videogioco di qualità inferiore ad Unreal 2 (uscito anni prima), e se per sbaglio avete visto i video di Unreal 3 (sopratutto quelli inerenti le illuminazioni in real time) capirete quanto sia avanti la tecnoligia rispetto a quello che ci sta proponendo oggi HL2 come "novità".
Se il gioco non fosse avvincente, probabilmente non lo considererei nemmeno un "gran" gioco, visto che dal lato tecnico è tutt'altro che avveniristico.
Ok, ho detto la mia... Bastonatemi, che mi piace essere contraddetto!
flx2000 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-11-2004, 09:34   #6531
david-1
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Re: my opinion

Quote:
Originariamente inviato da et_1975
allora... concordo molto con quanto alcuni ragazzi hanno espresso...

il mondo dei videogiochi, come nella vita reale, è sempre in crescita perchè se da una parte i venditori di hardware e software devono guadagnarsi la pagnotta, dall'altro noi utenti finali vogliamo sempre di più.

perchè? perchè il cervello deve essere continuamente stimolato e pertanto cerca sempre nuove esperienze per rimanere attivo e non cadere in ... depressione o stasi.

il che a cosa ci porta?

che come taluni con le macchine e le donne sono incontentabili, sempre alla ricerca della migliore soluzione...

un po' anche per realizzare noi stessi.

il succo è che NOI dobbiamo oltre che far questo, non dico accontentarci di quello che si ha, ma di goderlo fino in fondo per quello che è.
nel bene e nel brutto.

qunado giocai a GT3 per ps2 mi divertii tantissimo e rimasi stupefatto di come era sbalorditivo dal punto di vista tecnico.
se lo riguardassi ora, come in realtà ho già fatto, rimarrei con l'amro in bocca perchè ogni mese si ha un grosso salto qualitativo nel campo videoludico.

c'è chi sta a cercare il maggior numero di frame per far sfoggio della propria piattaforma, c'è chi si lamenta sempre della grafica o dello spessore della trama,... come hanno già detto... bisogna godersi ciò che ci viene proposto.

personalmente non sono rimasto deluso ne da doom3 ne tantomento da questo halflife. ognuno ha pregi e difetti, un po' come la donna che si vuol sposare...

solo che quì c'è il gran vantaggio che si può spegnere il pc.

half life lo trovo per certi versi magnifico e per altri deludente. ma cosa importa? mi sto divertendo a giocarlo e mi soffermo a guardare spesso quello che i programmatori hanno sapientemente realizzato...

pensate un po' la mia sorpresa nel trovare... per esempio... in doom3 i servizi per portatori di handicap... per me che sono nel ramo architettura... ha fatto enorme sollievo e stupore di quale sia il livello di attenzione prestato nella realizzazione degli ambienti o dei paesaggi.

come per half life, mai visti effetti d'acqua migliori e coinvolgimento di essere in una vera metropoli...

il passo per la "perfezione" è utopia, ma affermo che quello che ci viene proposto vanta particolari molto interessanti.

facciamoci coinvolgere dal gioco...

torniamo per quanto possibile bambini...

bisogna solo "sforzarsi".

cordiali saluti.
Condivido appieno.
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Old 30-11-2004, 09:34   #6532
andreamarra
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Originariamente inviato da lorix
si,nella caverna ci sono entrato! che atmosfera fighissima e che suoni inquietanti,bellissimo! ma le case dove sei entrato erano lungo il canale? io non ne ho viste,se mi dici cosi' lo rifaccio da capo...tanto non ho fretta!


freeeeemannnn (la pronuncia in inglese e' bellissima,soprattutto dei mostrazzi amici)
Le case nei livelli successivi... ne avevo adocchiata una sopra una collinetta ma con la porta sprangata e senza aperture, e con finestre piccole per poterci entrare.. poi ho avuto l'illuminazione

e ti dico che c'era una scena alla D3...

i mostrazzi sono un perno del gioco, ti fanno calare ancora di più nel personaggio.. li vedi da subito che sono sottomessi.
E noi dobbiamo salvare il mondo...


e tu che te ne vai in girop per un canale da due settimane invece di salvare il pianeta, vergognati !!!!
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andreamarra è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-11-2004, 09:36   #6533
Xilema
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Old 30-11-2004, 09:41   #6534
R@nda
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Rivoluzione, rivoluzione... mah!
Ecco quel che penso io:
Lo gioco da 2 giorni... Beh, l'engine è tutt'altro che innovativo (e questo basta a far cadere in disuso la parola "rivoluzione" per questo titolo), i modelli 3D sono molto semplici e le texture coprono la scarsa complessità delle geometrie.
Il gioco è comunque molto coinvolgente e bilanciato, per nostra fortuna si lascia giocare (senza farti venire il crepacuore stile Doom3) e la storia è interessante e ti spinge a proseguire nel gioco.
Ora però, non mettiamoci a dire che FarCry o Doom3 siano inferiori tecnicamente. Per entrambi quei giochi hanno scritto dei motori 3D nuovi estremamente performanti, potenti al punto da generare complessità geometriche ma sopratutto effetti luminosi che mancano totalmente ad HalfLife2. In realtà ammetto che mi è sembrato di giocare ad un videogioco di qualità inferiore ad Unreal 2 (uscito anni prima), e se per sbaglio avete visto i video di Unreal 3 (sopratutto quelli inerenti le illuminazioni in real time) capirete quanto sia avanti la tecnoligia rispetto a quello che ci sta proponendo oggi HL2 come "novità".
Se il gioco non fosse avvincente, probabilmente non lo considererei nemmeno un "gran" gioco, visto che dal lato tecnico è tutt'altro che avveniristico.
Ok, ho detto la mia... Bastonatemi, che mi piace essere contraddetto!
Ma a cosa stai giocando?
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Old 30-11-2004, 09:47   #6535
andreamarra
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Rivoluzione, rivoluzione... mah!
Ecco quel che penso io:
Lo gioco da 2 giorni... Beh, l'engine è tutt'altro che innovativo (e questo basta a far cadere in disuso la parola "rivoluzione" per questo titolo), i modelli 3D sono molto semplici e le texture coprono la scarsa complessità delle geometrie.
Il gioco è comunque molto coinvolgente e bilanciato, per nostra fortuna si lascia giocare (senza farti venire il crepacuore stile Doom3) e la storia è interessante e ti spinge a proseguire nel gioco.
Ora però, non mettiamoci a dire che FarCry o Doom3 siano inferiori tecnicamente. Per entrambi quei giochi hanno scritto dei motori 3D nuovi estremamente performanti, potenti al punto da generare complessità geometriche ma sopratutto effetti luminosi che mancano totalmente ad HalfLife2. In realtà ammetto che mi è sembrato di giocare ad un videogioco di qualità inferiore ad Unreal 2 (uscito anni prima), e se per sbaglio avete visto i video di Unreal 3 (sopratutto quelli inerenti le illuminazioni in real time) capirete quanto sia avanti la tecnoligia rispetto a quello che ci sta proponendo oggi HL2 come "novità".
Se il gioco non fosse avvincente, probabilmente non lo considererei nemmeno un "gran" gioco, visto che dal lato tecnico è tutt'altro che avveniristico.
Ok, ho detto la mia... Bastonatemi, che mi piace essere contraddetto!
ti posso solo dire alcune cose, ad esempio l'inizio è nullo rispetto al resto

A me è piaciuto lo stesso, ma andando avanti potevano anche metterci i personaggi 2D che era coinvolgente lo stesso

L'engine invece dal punto di vista tecnico è molto avanti, non sembra perchè non fa abuso di effetti messi li tanto per far vedere che ci sono. Paradossalmente (a parte il sistema di illuminazione statico, scelta stilistica che permette a tutti di giocarlo bene... e non p da poco questo) il motore grafico è tecnologicanete più avanti di quello di FC, perchè ho letto che FC utilizza le DX9 in modo "semplice", il Source invece è molto più complesso. Ha molti effetti video e molte features nuovissime. Ti sembra che sia antico il motore grafico per la mancanza delle luci dinamiche.

Un Unreal 2 non è minimamente paragonabile a questo motore.

Le luci dinamiche e le ombre sono poi quelle che danno realismo alla scena, eppure loro sono riusciti attraverso texture convincenti, colori reali, architetture bellissime a ricreare un qualcosa che è reale a mio modo di vedere. E le ombre statiche sono messe ad arte.
POi ci giochi con la geffo4, con una scheda Full DX9 qualcosa in più dovresti vederla.

p.s. perchè parli di complessità geometriche quando è palese che ad esempio un D3 sia del tutto spolpato in termini di poligoni per riuscire a girare al meglio?

p.p.s. non c'entra nulla paragonare questo motore (uscito in forma diluita adesso, non da ancora il massimo... come gli altri due motori grafici) con l'Unreal 3. Perchè esce fra tanto tempo e se uscisse adesso divrebbero limarlo di brutto, pena i 5 fps con sistemi potenti.
Poi se vogliamo avere dei giochi con una grafica pazzesca ma vuoti oppure che ci vadano a 5 fps...
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Old 30-11-2004, 09:48   #6536
falcon.eddie
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L'ho finito ieri sera,diamine, davvero un bel gioco,coinvolgente...Devo essere onesto,mi aspettavo durassero di più gli ultimi capitoli ma va bene.Imho non un capolavoro ma comunque un ottimo fps,sopra a Far Cry e un pelino anche a Doom3.
Piuttosto mi chiedevo,chi ha postato qualche pagina addietro uno screen in cui si vedevano le mani di Freeman dicendo che solo verso la fine si sarebbero viste può dirmi in pvt dove?Non le ho mai viste

PS=Ringrazio la possibilità di cambiare il FOV,i primi 5 giorni che ci giocavo dopo mezz'ora avevo la nausea...
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Mio padre diceva: La vita è una strada, e ogni giorno è una pietra miliare, se non rallenti ogni tanto, ti perderai quello che ciascun miglio ha da offrire; ma c'è un rovescio della medaglia, a volte puoi sbagliare svolta e ritrovarti su un pezzo di strada dannatamente schifoso, e le ruote girano e tu preghi che non sia un vicolo cieco...

Ultima modifica di falcon.eddie : 30-11-2004 alle 09:50.
falcon.eddie è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-11-2004, 09:51   #6537
david-1
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Originariamente inviato da andreamarra
ti posso solo dire alcune cose, ad esempio l'inizio è nullo rispetto al resto

A me è piaciuto lo stesso, ma andando avanti potevano anche metterci i personaggi 2D che era coinvolgente lo stesso

L'engine invece dal punto di vista tecnico è molto avanti, non sembra perchè non fa abuso di effetti messi li tanto per far vedere che ci sono. Paradossalmente (a parte il sistema di illuminazione statico, scelta stilistica che permette a tutti di giocarlo bene... e non p da poco questo) il motore grafico è tecnologicanete più avanti di quello di FC, perchè ho letto che FC utilizza le DX9 in modo "semplice", il Source invece è molto più complesso. Ha molti effetti video e molte features nuovissime. Ti sembra che sia antico il motore grafico per la mancanza delle luci dinamiche.

Un Unreal 2 non è minimamente paragonabile a questo motore.

Le luci dinamiche e le ombre sono poi quelle che danno realismo alla scena, eppure loro sono riusciti attraverso texture convincenti, colori reali, architetture bellissime a ricreare un qualcosa che è reale a mio modo di vedere. E le ombre statiche sono messe ad arte.
POi ci giochi con la geffo4, con una scheda Full DX9 qualcosa in più dovresti vederla.

p.s. perchè parli di complessità geometriche quando è palese che ad esempio un D3 sia del tutto spolpato in termini di poligoni per riuscire a girare al meglio?

p.p.s. non c'entra nulla paragonare questo motore (uscito in forma diluita adesso, non da ancora il massimo... come gli altri due motori grafici) con l'Unreal 3. Perchè esce fra tanto tempo e se uscisse adesso divrebbero limarlo di brutto, pena i 5 fps con sistemi potenti.
Poi se vogliamo avere dei giochi con una grafica pazzesca ma vuoti oppure che ci vadano a 5 fps...
Su un 3d di 2/3 gg fa, GMCPape avena postato un PDF dove si spiegava la complessità ma, soprattutto, l'innovazione che c'è nel Source.

Per il discorso dell'illuminazione: iosono ALTAMENTE ignorante in merito, m aho notato che se sposti un cadavere che galleggia o spari una lama con la gravity gun su un muro, le ombre si spostano e comunque vengono disegnate.
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Old 30-11-2004, 09:53   #6538
flx2000
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Originariamente inviato da andreamarra
ti posso solo dire alcune cose, ad esempio l'inizio è nullo rispetto al resto

A me è piaciuto lo stesso, ma andando avanti potevano anche metterci i personaggi 2D che era coinvolgente lo stesso

L'engine invece dal punto di vista tecnico è molto avanti, non sembra perchè non fa abuso di effetti messi li tanto per far vedere che ci sono. Paradossalmente (a parte il sistema di illuminazione statico, scelta stilistica che permette a tutti di giocarlo bene... e non p da poco questo) il motore grafico è tecnologicanete più avanti di quello di FC, perchè ho letto che FC utilizza le DX9 in modo "semplice", il Source invece è molto più complesso. Ha molti effetti video e molte features nuovissime. Ti sembra che sia antico il motore grafico per la mancanza delle luci dinamiche.

Un Unreal 2 non è minimamente paragonabile a questo motore.

Le luci dinamiche e le ombre sono poi quelle che danno realismo alla scena, eppure loro sono riusciti attraverso texture convincenti, colori reali, architetture bellissime a ricreare un qualcosa che è reale a mio modo di vedere. E le ombre statiche sono messe ad arte.
POi ci giochi con la geffo4, con una scheda Full DX9 qualcosa in più dovresti vederla.

p.s. perchè parli di complessità geometriche quando è palese che ad esempio un D3 sia del tutto spolpato in termini di poligoni per riuscire a girare al meglio?

p.p.s. non c'entra nulla paragonare questo motore (uscito in forma diluita adesso, non da ancora il massimo... come gli altri due motori grafici) con l'Unreal 3. Perchè esce fra tanto tempo e se uscisse adesso divrebbero limarlo di brutto, pena i 5 fps con sistemi potenti.
Poi se vogliamo avere dei giochi con una grafica pazzesca ma vuoti oppure che ci vadano a 5 fps...
Allora: dove hai letto che gioco con la GF4? quella è la scheda del mio PC da "lavoro" che uso qua quando posto. Per fortuna ci posso giocare con una pompata ATI 9700Pro
Cmq la mia è una opinione personale basata sopratutto (e l'ho scritto in prima battuta) che ci gioco da appena 2 giorni, probabilmente il bello lo devo ancora vedere.
In ogni caso ben vengano le critiche, spero pure di criticarmi da solo (almeno la qualità ripagherà i costi... eheh)
Per ora però sottoscrivo nuovamente che (per i miei gusti, ci tengo a sottolinearlo) l'impatto grafico di Doom3 è centinaia di volte maggiore di quello di HL2.
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Old 30-11-2004, 09:55   #6539
sanitarium
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Originariamente inviato da david-1
Su un 3d di 2/3 gg fa, GMCPape avena postato un PDF dove si spiegava la complessità ma, soprattutto, l'innovazione che c'è nel Source.

Per il discorso dell'illuminazione: iosono ALTAMENTE ignorante in merito, m aho notato che se sposti un cadavere che galleggia o spari una lama con la gravity gun su un muro, le ombre si spostano e comunque vengono disegnate.
Illuminazione e ombre sono due cose collegate ma distinte, e nella gestione delle ombre HL2 fallisce più di una volta.
Invece per quanto riguarda la gestione dell'illuminazione il motore risulta piuttusto convincente, a tratti lascia a bocca aperta.
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Old 30-11-2004, 09:55   #6540
andreamarra
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Originariamente inviato da R@nda
Ma a cosa stai giocando?
Ma non è tanto questo il problema, il fatto è che non capisco perchè si dica che i personaggi non hanno complessità poligonale.

Se questi qui hanno scarsezza poligonale, come li si può definire certi mostri e certe teste dei protagonisti di D3?

POi, anche se ci fosse un'ambiente spoglio... ma almeno ci giochiamo tutti. E anche con i filtri.

Per di più io mi chiedo: ma due anni fa c'era il radiosity, i PS2.0, le rifrazioni, fresnel, animazioni facciali, bump mapping così esteso, soft shadows... se c'erano due anni fa, a cosa stavo giocando?
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