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Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
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Old 23-11-2004, 13:58   #4261
andreamarra
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Ma LOL, allora è prorpio vero che il gioco fa vomitare !!
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."
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Old 23-11-2004, 14:03   #4262
Robifor
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Originariamente inviato da Aku
io ho il problema che se ci stò davanti per più di 20 minuti mi viene la nausea, con D3 e FC questo non capitava perciò tocca giocarci pochino
Ti viene la nausea (non sei l'unico, ci sono moltissimi altri che hanno questo problema) perchè alla Valve hanno scelto di utilizzare un angolo di visuale di 75° mentre tutti gli altri fps, compresi quelli che hai menzionato tu prima, utilizzano un angolo visivo di 90°!
Per correggere la demenza di qualche programmatore basta che tiri giù la console e scrivi:
fov 90
...Insisto nel dire la mia...6 anni spesi davvero bene...brava Valve
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Old 23-11-2004, 14:07   #4263
andreamarra
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Originariamente inviato da Robifor
Ti viene la nausea (non sei l'unico, ci sono moltissimi altri che hanno questo problema) perchè alla Valve hanno scelto di utilizzare un angolo di visuale di 75° mentre tutti gli altri fps, compresi quelli che hai menzionato tu prima, utilizzano un angolo visivo di 90°!
Per correggere la demenza di qualche programmatore basta che tiri giù la console e scrivi:
fov 90
...Insisto nel dire la mia...6 anni spesi davvero bene...brava Valve
Non ti preoccupare, insisti pure. tanto alla fine nessuno ti taccerà di essere pagato dalla ID o dalla Cryteck.
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Old 23-11-2004, 14:10   #4264
CYRANO
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Originariamente inviato da andreamarra
Quante volte ti è successa una cosa simile???

A me è successa per ora una volta, ma la dinamica è stata diversa: cercavio di scavalcare una rete in un punto (quelle reti che poi verso la fine rientrano con un angolo di 45 gradi), stavo impilando delle casse per cercare di passare. Mi accuccio, e mi accorgo che mi ero incastrato tra le rete e la cassa di legno.

Ho rotto la cassa e sono andato avanti, sono oltre la metà del gioco e un problema simile al tuo non l'ho riscontrato.
In quel modo solo una volta... ma per es l'inseguimento che tu sai... all'inzio... beh o facevo le traiettorie giuste come se giocassi a Gp4 , oppure se prendevo delle casse o vari oggetti , si incriccava e poi arrivavano i tizi che tu sai e mi killavano

Insomma , ho visto che ci sono ancora dei limiti vecchissimi...





Ciaozzz
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FINCHE' C'E' BIRRA C'E' SPERANZA !!!
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Old 23-11-2004, 14:11   #4265
R@nda
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Hanno scelto fov a 75 perchè deforma meno l'aspetto dell'immagine finale dando un aspetto più realistico alla visuale generale.
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Old 23-11-2004, 14:11   #4266
Bako
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Originariamente inviato da andreamarra
Non ti preoccupare, insisti pure. tanto alla fine nessuno ti taccerà di essere pagato dalla ID o dalla Cryteck.
Ma lui lavora per la iD ?!?
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Old 23-11-2004, 14:12   #4267
REPERGOGIAN
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Originariamente inviato da Robifor
Ti viene la nausea (non sei l'unico, ci sono moltissimi altri che hanno questo problema) perchè alla Valve hanno scelto di utilizzare un angolo di visuale di 75° mentre tutti gli altri fps, compresi quelli che hai menzionato tu prima, utilizzano un angolo visivo di 90°!
Per correggere la demenza di qualche programmatore basta che tiri giù la console e scrivi:
fov 90
...Insisto nel dire la mia...6 anni spesi davvero bene...brava Valve
scusa mi posti due immagini

una con fov a 75 e una cn fov a 90?

io ho provato in una stanza
ma nn ho notato differenze

grazie
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Old 23-11-2004, 14:14   #4268
Robifor
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Originariamente inviato da R@nda
Hanno scelto fov a 75 perchè deforma meno l'aspetto dell'immagine finale dando un aspetto più realistico alla visuale generale.
A parer mio è l'esatto opposto, a 90° si ha una visuale più realistica ed evita di sboccare sul monitor
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Old 23-11-2004, 14:15   #4269
andreamarra
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Originariamente inviato da R@nda
Hanno scelto fov a 75 perchè deforma meno l'aspetto dell'immagine finale dando un aspetto più realistico alla visuale generale.
No, non sanno programmare.

Ieri la mia ragazza mi ha lasciato, Valve di merda.

E il pesce rosso? E' morto dopo 12 anni di gorgheggi... Steam fanculo!
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Old 23-11-2004, 14:15   #4270
Jena73
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scusate ma i numeri nell'autoexec.cfg vanno inseririti con le virgolette o senza?
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Ultima modifica di Jena73 : 23-11-2004 alle 14:20.
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Old 23-11-2004, 14:16   #4271
Robifor
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Originariamente inviato da Bako
Ma lui lavora per la iD ?!?

Lo ammetto sono decisamente pro DI
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Old 23-11-2004, 14:17   #4272
DevilMalak
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azz un gioco senza fov90 è proprio un cesso... "ok"
Io mi trovo benissimo così
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Old 23-11-2004, 14:20   #4273
oro18k
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Città: Augusta (sr)
Messaggi: 215
http://www.steampowered.com/forums/s...5&pagenumber=1

la valve ha bloccato 20.000 account di steam "truffaldini"

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Old 23-11-2004, 14:22   #4274
Coyote74
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Originariamente inviato da Jena73
scusate ma i numeri nell'autoexec.cfg vanno inseririti con le virgolette o senza?
Sembra che le virgolette siano ininfluenti.... puoi metterle o no, non cambia nulla.
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Old 23-11-2004, 14:22   #4275
Aryan
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Originariamente inviato da Grezzo
ma non ci sono dei trucchetti per rendere il motore più fluido come con doom3, tipo scompattarei cab ?

Ciao
No, non sono stati così deficenti alla Valve...
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Old 23-11-2004, 14:23   #4276
Aryan
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Originariamente inviato da R@nda
Hanno scelto fov a 75 perchè deforma meno l'aspetto dell'immagine finale dando un aspetto più realistico alla visuale generale.
Quindi se vi bruciano gli occhi è perché non li avete mai usati...
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Old 23-11-2004, 14:27   #4277
Aku
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Originariamente inviato da REPERGOGIAN
scusa mi posti due immagini

una con fov a 75 e una cn fov a 90?

io ho provato in una stanza
ma nn ho notato differenze

grazie
ma funziona da console? io la console la vedo solo nella schermata del intro. Se ci fosse modo di metterla dal autoexe sarebbe meglio
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Old 23-11-2004, 14:29   #4278
REPERGOGIAN
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ti crei un autoexec

dentro ci scrivi

bind "\" "toggleconsole"

e nelle opzioni di gioco alla voce tastiera/avanzate metti il tick alla voce abilita console

e poi una volta caricato un salvataggio
premi \ e ti esce la console
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Old 23-11-2004, 14:30   #4279
sanitarium
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Originariamente inviato da andreamarra
Non può essere che qualche oggetto ti abbia schiacciato? Vedo che nel gioco se scaraventi un oggetto contro un muro e ti rincula indietro ti fa danni in base alla veloctà e al peso dell'oggetto.

Una volta mi è successa ora che mi ricordo una cosa simile, ero in mezzo a duecento oggetti e nel prenderne uno sono stato schiacciato.
No no, nessun oggetto che rincula o altro, ti faccio un esempio: tutto fermo, stasi completa, me compreso: salto su una cassa di legno, cerco di abbassarmi per passare la porta che gli sta davanti ma anziché muovermi mi ritrovo bloccato fra lo scatolone e una forza invisibile che sta sopra alla mia testa... Dopodiché si sente il suono tipico della rottura di ossa , e mi ritrovo con lo schermo rosso senza un perché.

Diciamo che è un'eredità di HL, nel quale a volte dovevi saltare come un cretino in un ascensore che saliva, altrimenti arrivato a destinazione ti ritrovavi incastrato nel pavimento...
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† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again †

Ultima modifica di sanitarium : 23-11-2004 alle 14:32.
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Old 23-11-2004, 14:30   #4280
Aku
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Originariamente inviato da Scarfatio
Scrivi nella cfg bind "x" toggleconsole
quindi nel autoexe.cfg

bind "nome_tasto" toggle console

giusto?
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