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#14801 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 12731
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Si stan facendo troppe generalizzazioni: innanzitutto si spara del lamer a troppe cose (che magari ci fanno rosikare
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Ed è qui che il ragionamento è errato: la "sgravosità" del necro sta nella combo sottrazione dell'anima+spiriti, non nella build (quindi ad un livello più basso, e più "grave"). Questa combo cosa comporta? energia pressochè infinita = cure e attacchi continui. E difatti i necro li vedevi usati con fatture, o con sgherri, o con danni da spike o con qualsiasi altra c@@@ata: il ridicolo e la sgravosità assoluta più che nel nel danno o in chissà che altro era soprattutto data dal fatto di poter usare il negromante come sostituto di altre classi, ad esempio dei monk per curare, data l'energia continua derivata dagli spiriti. ![]() E questo era un vantaggio spropositato che permetteva a gruppi di perfetti idioti di scalare da un giorno all'altro 200 posizioni come nulla ![]() Altre cose come Euro-spike, o assassini con ele fuoco, etc preferisco definirle noiose, più che lamere ![]() ![]() |
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#14802 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Padova
Messaggi: 11396
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Quote:
Poi boh se ti riferisci al paraway, la build da ascesa con 6 paragon su 6, è chiaro che andava nerfata in qualche modo. Hai 6 pg con armor da 80 + scudo, che si curano coi canti, si cavano fatture aggratis, spikano in modo incredibile e anche quando non spikano uccidono, hanno +33% ias fisso, regen vita, eccetera, è evidentemente troppo potente... senza contare che l'unica skill che li poteva counterare era afonia, se i paragon stavano un pelo larghi ne beccava solo uno e non serviva a niente (e cmq c'era aria antifattura) Ora è raro addirittura trovare un mesmer, quindi i necro hanno gia l'acquolina in bocca. Arenanet ha dovuto fare una scelta: nerfare i necro o ripotenziare i mesmer? Ha scelto di nerfare i necro, perchè se avesse ripotenziato i mesmer si sarebbe tornati all'eurospike di un tempo identica skill per skill. Son d'accordo con te che sarebbe stato meglio separare pve e pvp, ma il gioco è stato concepito così, magari con gw2 faranno diversamente... e chiaramente qua fanno contenti chi fa pvp dato che, a differenza del pve, qua ci sono in palio soldi VERI (e nemmeno pochi). Anche a me rode del nerf a soulreaping per il necro pve (anzi penso che lo cancellerò dato che come minion master sono meglio gli eroi) ma facendo pvp capisco il motivo di questa scelta di arenanet. Che poi non è sto grande nerf anzi... proprio oggi hanno ridotto il costo di molte magie del necro fra cui golem di carne e spiteful spirit, guarda caso proprio le più usate nel pve, in modo da non epsare eccessivamente sul lato pve.
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#14803 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Nosgoth
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#14804 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Padova
Messaggi: 11396
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boh anche secondo me questa era la soluzione più semplice... ma magari è un problema di implementazione del codice del gioco e non possono farlo... un po' come la mancanza dell'asse z... boh
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#14805 | |
Messaggi: n/a
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Comunque non è che il PvE sia rovinato, magari lo è per chi era abituato a premere i tasti alla cieca senza manco guardare quello che succedeva, io personalmente il MM lo uso solo nelle aree di basso livello ma poi faccio SS, e di recente ho preso i 3 titoli di protettore facendo le missioni finali delle varie campagne con il SR post nerf. Mi preoccupa il fatto che si ritorni allo stereotipo tank-nuke-heal e che anche il necro ritorni ad essere considerato 'na chiavica come era all'inizio del gioco e buttato fuori per far posto al nuker. Soprattutto adesso che è previsto l'hard mode. Ultima modifica di Trabant : 11-04-2007 alle 19:16. |
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#14806 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Nosgoth
Messaggi: 16896
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Comunque è veramente difficile trovare posto nelle coop per un ipno / ranger e altre classi minori (assa) ecc ecc mentre con l'elementalista non trovo mai difficoltà a trovare una squadra. Comunque anche l'mm nelle parti difficili aveva la sua utilità perchè sebbene i danni che faceva fossero minori rispetto all'inizio teneva comunque occupati i nemici Ultima modifica di Redvex : 12-04-2007 alle 09:20. |
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#14807 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: TRECASE (NAPOLI) Trattative sul forum: Oltre100 Feedback [_100%_] Supertifoso: S.S.C. Napoli
Messaggi: 4224
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ma secondo me hanno fatto bene a nerfare sottrazione dell'anima. nn è possibile che nelle battaglie di allenza i necro hanno sempre l''energia al massimo. a volte ci sandavo anche io, ed anche se si impostava su quest'attributo solo 6-7 punti si aveva sempre l'energia carica al massimo.
ho gradito anche il nerf a scarica di aggressione. gli assassini facevano fuori un monk da soli in 2 secondi (compreso me ![]() edit: [che cazzo avevo scritto?! ![]() ![]() ![]() questo gioco è basato sull' equilibro. se ci sono delle skill o altro che lo rompono, fanno bene che le nerfano(le skill), per mantenere le classi equilibrate tra loro
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[PC] Case: G8015C Alim: LC Power 600W CPU: Core2Duo E8400 Cooling by: Zalman SK Madre: Foxconn Blackops Ram: 2*2gb ddr3 A-Data SK Video: Ati Radeon 6850 1Gb HDD: 200GB Sata Maxtor Monitor: LG W2363D 120Hz FullHD 3D LED [Guild Wars 2] Chrystal Vinck [vinck.7623] [Origin:] chrystalvinck1 [Smartphone] Samsung Galaxy Note [GT-N7000 Blu carbon] ![]() Ultima modifica di vinck05 : 13-04-2007 alle 19:52. |
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#14808 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Nosgoth
Messaggi: 16896
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Si ma questo punto nerfiamo i monk perchè curano troppo, gli assassini perchè assassinano troppo
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#14809 | ||
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Padova
Messaggi: 2221
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Quote:
![]() Cmq lamer o non lamer sinceramente sottrazione era abusata e stava veramente sostituendo qls classe in gvg ... basta vedere che cosa girava... -.- necro che curavano prima di tutto... proteggevano.. potevano lanciare egide continue senza castare il glifo prima.. insomma... era una cosa ridicola.. per lamer si intende : Quote:
ovviamente è un termine soggettivo e per molti una iway non è lamer.. per esempio per me non lo è affatto perchè ci sono modi di counterarla con quasi tutte le classi.. mentre una ritu spike imho è moltooooo + difficile da counterare...
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http://www.flickr.com/photos/dnamat/ |
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#14810 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Roma
Messaggi: 7748
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![]() Dai! Un assassino da solo non può riuscire ad uccidere un monaco ![]() ![]() Quote:
![]() Per i monk curano se possono, i necro monk con il soccorso del guaritore facevano un cura squadra\cura altro\cura area da paura senza preoccuparsi troppo della mana che gli veniva gratis dagli spiriti\mascotte\sgherri. Vai con il monk\ele o con channeling, il mana non l'hai se non lo gestisci ed usi bene le skill per recuperarlo. Quote:
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"George Best e' il piu' grande giocatore del Mondo"(Pele') ~ "...e sappiate una cosa: una partita di George Best é l'equivalente di dieci anni di un mediocre giocatore"(Jimmy Greaves) ~ ~ Love & Peace! °°Hamachi HWU Clan°° ~ .:Miranda IM Thread:. |
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#14811 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Salerno & Siena
Messaggi: 1687
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io ritengo che il "lameraggio" faccia parte del gioco, se una build vince su un 'altra significa chè è più forte...punto e basta, o al massimo che i giocatori che la usano sono più forti, infatti build uguali sono usate spesso da top 100 come da gilde molto dietro in ladder con fortune differenti...Il lameraggio fa parte del gioco e la bravura sta proprio nel riuscire a sconfiggerlo, che poi faccia girare i coglioni e salire la pressione a 300 questo è un altro discorso, ma è una utile presenza nel gioco, perchè deriva da uno studio alla fonte su come fare per vincere, e deve stimolare gli altri a come fare per bloccarla, poi basta riequilibrare con i nerf le cose di tanto in tanto e va bene così...
P.S. Sono sempre più convinto che l'ele derviscio terra ed il boon prot con soccorso l'abbia inventato io a novembre...qualcuno si ricorda se giravano già prima di quella data sti pg? ![]() ![]() ![]()
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#14812 |
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Iscritto dal: Apr 2002
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#14813 | |
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dopo mi leggo il forum |
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#14814 |
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Qualcuno mi passa la Build Del Famine per Doa (in team con il monk)?
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#14815 | |
Senior Member
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Io uso questa Esploratore/Monaco Carestia {e} Zefiro Veloce Limite del''estinzione Velocità del serpente Applica Veleno Medicamento Legame dell'essenza Spirito Di Balthazar Preghiere Curative 8 Potere Sulle Belve 10+1 Sopravvivenza della natura 12+1+3 Esperienza 2+1 [a volte vado con 2 supreme ![]() ![]() I 3 incantesimi da mantenere sul monaco così hai energia. Applica veleno per uccidere qualcuno che resta vivo. Per il resto spamma i 3 spiriti con velocità del serpente up, attento a non metterli troppo avanti altrimenti dopo i margoniti quando arrivano i titani sei finito che uccidono prima gli spiriti e poi te ![]()
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#14816 | |
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DoA= dominio dell'angoscia ![]()
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#14817 |
Senior Member
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Già, giusto!
![]() Bene,vanno anche là ![]() Comunque credo che la build sia più o meno la stessa. ![]() ![]()
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#14818 | |
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#14819 |
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#14820 |
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Esatto.
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