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#14781 |
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C'è qualcuno del CDD?
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#14782 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Padova
Messaggi: 2221
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traditore di un trecca... noi attualmente vi leechamo un guest dai dea.. si chiama angel e fa il monk e il war... devo dire che se la cava molto bene.. forse capisco perchè eravate in top100 xD
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http://www.flickr.com/photos/dnamat/ |
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#14783 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Bari
Messaggi: 807
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Si trecca, ricordo che tu eri Danma
Io purtroppo qui ho come nick Paolo87......ma dappertutto sono Maestro_jedi ^^ Qui mi registrai tempo fa....forse non usavo ancora quel nick X Darkdragon: Io stavo agli inizi.....tutta l'estate 2005 e diciamo fino a natale (se non erro..)......poi mollai ^^
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Keep your friends close and your enemies even closer. |
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#14784 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Città: ducato di MEDIOLANUM nell' ombra del domm[Milano]
Messaggi: 2495
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#14785 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Nosgoth
Messaggi: 16899
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Questo bastone quanto può valere?
![]() Comunque sono abbastanza risentito anch'io per sottrazione dell'anima. Toccare un attributo principale dopo anni di buon funzionamento mi fa veramente arrabbiare Ultima modifica di Redvex : 10-04-2007 alle 13:54. |
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#14786 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Padova
Messaggi: 11396
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più che altro ora dovrebbero rimettere full l'energia che da gli spiriti dato che ogni 5 secondi potresti beccarti quella che da uno spirito e non quella di un pg morto, dimezzando così ulteriormente l'efficacia dell'attributo
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#14787 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
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#14788 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Padova
Messaggi: 2221
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probabilmente l'avranno fatto apposta... cmq per il pvp basta che ogni necro si porti una skill, come tutti gli altri pg, per recuperare un po' di mana.. in pve sinceramente il problema non mi tange.. non è morto mai nessuno quando hanno nerfato il pve... non funge + l'MM? ci credo in 2 gg se eri un bravo player finivi il gioco.. era tanto sgravato... ora devi ragionare un po' di + sulla build
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#14789 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
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Messaggi: 952
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"Fin da piccolo abbandonai la mia educazione per andare a scuola" steam: TheChaos PSN: Teh_Ch4oS |
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#14790 | |
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Messaggi: n/a
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Dire che con il MM in 2 gg finisci il gioco è grossa, considerato che alla fine di quasi tutte le campagne il MM te lo fai fritto. E poi per 2 anni nessuno si è mai lamentato anche per il PvP, anzi c'è un articolo: http://www.guildwars.com/competitive...e/necrogvg.php che si chiedeva come rivitalizzare il necro, che sembrava non servisse a una cippa. Poi di colpo il necro e il SR sono diventati l'elemento che sbilancia il gioco. Per forza, il PvP è lameraggine al 99%, quindi prima c'è il mesmer spike, lo nerfano e i lamer scoprono il paragon, lo nerfano e i lamer vanno sul necro. Per ogni build che nerfano ne esce un'altra che prima non era al top e nessuno pensava nemmeno alla lontana di usarla, dopo il nerf della precedente diventa la lameraggine preferita e tutti si lamentano che sbilancia il gioco e va nerfata. Il risultato è che distruggono le classi in PvE (quanti giocano il paragon o il mesmer e trovano facilmente gruppo, se giocano lo fanno con i bot perchè nessuno li vuole) e comunque non arginano i lamer. Devono separare i due giochi, è l'unica soluzione. Ultima modifica di Trabant : 10-04-2007 alle 18:27. |
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#14791 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Nosgoth
Messaggi: 16899
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Bè dire che l'mm è morto ce ne passa. Cmq è vero se sei un ipno o un paragon nessuno ti prende, anche se magari sei molto forte.
Mi dispiace che A.net stia pensando soprattuto al pvp tralasciando il pve. Per quanto riguarda sottrazione dell'anima secondo me la soluzione migliore sarebbe di eliminare l'acquisizione di energia tramite spiriti morti e lasciare tutto com'era prima Ultima modifica di Redvex : 10-04-2007 alle 18:53. |
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#14792 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Padova
Messaggi: 2221
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2) il problema è che secondo me guild wars è stato creato per il pvp.. anche dal nome si può capire... il pve lo hanno creato come contorno.. infatti è molto pedante e mal fatto secondo la mia opinione... Ovviamente imho... Oltretutto non puoi permettere di far arrivare alla prima posizione una gilda che lamera con 8 necro.. è inammissibile... oltretutto c'è anche un premio con denaro e la community si è lamentata che ci sia il rischio che quest'ultimo vada a gilde che non sono consone... Cmq sempre secondo me se come capisco sei un pver dovresti orientarti verso un altro gioco se vuoi veramente essere seguito dagli sviluppatori del gioco.. guarda WoW con il quale sto giocando ultimamente.. solamente quando arrivi a lvl alti come il 50/60 pensi al pvp e quindi i programmatori per non far stancare gli utenti hanno innalzato l'interesse che può dare la parte pve al giocatore allungando cosi la longevità... sinceramente ogni volta che devo ricominciare il gioco con un pg in pve con gw mi viene l'acqua alle ginocchia mentre con altri giochi mi diverto anche.. e te lo dice uno che ha 8 slot di pg di cui 7 pg da pve con il gioco finito e completo... Quindi non so questa continua ostinazione contro a.net.. secondo me questo nerf è il nerf migliore che ha fatto fino adesso.. poi sempre tutto imho OLTRETUTTO guardate le NEWS Update - Tuesday April 10 Skill updates Assassin Black Spider Strike: decreased damage to 5..20. Dervish Wearying Strike: increased recharge time to 6 seconds. Elementalist Mind Blast: reduced damage to 15..60. Monk Mending Touch: increased recharge time to 6 seconds. Mesmer Mirror of Disenchantment: increased recharge time to 20 seconds. Necromancer Animate Flesh Golem: decreased Energy cost to 10. Dark Fury: fixed a bug in the skill's description that caused it to report its range incorrectly. Icy Veins: increased Energy cost to 10. Order of the Vampire: decreased Energy cost to 5. Spiteful Spirit: decreased Energy cost to 10. Well of Blood: decreased Energy cost to 10. Well of Power: decreased Energy cost to 10, decreased casting time to 2 seconds. Ranger Natural Stride: increased recharge time to 12 seconds. Otyugh's Cry: updated the text to reflect its functionality. This skill only affects your animal companion. Ritualist Brutal Weapon: decreased damage to 5..15, increased duration to 15..45 seconds. Warrior Burst of Aggression: decreased duration to 2..10 seconds. Bug fixes Fixed a bug that caused incorrect audio panning. Increased the default mixing buffer size to correct audio distortion on some systems. Fixed a bug with the minimized Chat panel that caused old messages to show when you changed maps. Fixed a bug that prevented the Hall of Heroes from appearing on the Observer list at times. Fixed a bug in that Chat system that caused the ignore feature to work only on Whispers. non riportato: Crippling portato a 5 di adrenalina
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http://www.flickr.com/photos/dnamat/ Ultima modifica di DnA[TF] : 11-04-2007 alle 14:35. |
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#14793 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Nosgoth
Messaggi: 16899
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In pratica una bella mazzata ai BoA Assa
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#14794 | |
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Messaggi: n/a
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"Oggi", o meglio ieri, il problema è che la gente lamera con 8 necro, il mese prima lamerava con 8 paragon e quindi non "si poteva permettere", due mesi prima lamerava con 8 mesmer e quindi "non si poteva permettere, domani lamererà con 8 ritualisti e quindi "non si potrà permettere" etc. etc. Sta di fatto che comunque sistemino le cose, verrà trovato il sistema per lamerare. Anzi, le build lamer ci sono, solo che se la build lamer "A" è più forte della "B" tutti usano la "A", quando questa è distrutta si passa alla "B", poi alla "C" etc. etc. Sinceramente, io non ho mica capito a cosa vogliono giocare i PvPer. Non vogliono build lamer ma solo gruppi "bilanciati"? Beh, a quel punto visto che tutti lo useranno, il gruppo bilanciato diventerà una build lamer (vai a capire poi come si fa a stabilire se un gruppo è bilanciato o no, visto che ci sono 10 classi e solo 8 giocatori per squadra). Il fatto poi che il gruppo "bilanciato" sia quello per cui il gioco è stato pensato ed è il modello a cui il PvP deve tendere, mentre quello che non è "bilanciato" ricade nel lameraggio, è un concetto ampiamente opinabile. A me sembra che i giocatori PvP siano abbastanza incapaci, se non sanno trovare da soli i counter per i lamer. Voglio dire, il primo giorno che uscì il DoA ci andammo con un gruppo di KoC con un paio di paragon (all'epoca nel pieno della forza, non massacrati dai nerf) e manco facemmo in tempo a entrare nella mappa che già ci avevano spammato addosso mansuetudine, vocal minority e malessere, stracciandoci poi in pochi secondi. E gli avversari del PvE sono stupidi per definizione, ma i sembra che i PvPer siano diversi gradini al di sotto. Ultima modifica di Trabant : 11-04-2007 alle 16:03. |
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#14795 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Padova
Messaggi: 11396
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Per di più loro si scelgono l'isola di giada dove lo split è pressochè impossibile, e se li incontri sulla loro isola puoi considerarti già carne da macello. Se invece te hai una build split e sei sulla tua isola "forse" hai qualche chance, ma in ascesa non puoi gankare il lord e cose del genere, quindi sei morto. Boh prima di dire così dovresti provare a trovarti contro un blood spike, e vedere che sei impotente... sarebbe semplice magari fare una build solo antibloodspike, ma il problema è che in gvg non girano solo quelle build, e se magari trovi una build split con war suki pesantemente perchè sei speckato in un certo modo. Questo è solo un esempio di build lamer, forse il più eclatante dopo le spirit build da hold all'olimpo di quasi 2 anni fa che bodyblockavano l'altare... una build è lamer se viene usato un "exploit", permesso dal gioco ma non voluto originariamente dagli sviluppatori. In questo caso si sfrutta il soul reaping con gli spiriti del ritu, una volta si abusava del concetto di bodyblock, e chissà cosa ci sarà in futuro... quello che voglio dire è che contro le build lamer in genere c'è poco da fare, ho visto gli AR ad esempio sukare pesantemente contro una blood spike 500esima sull'isola di giada dimmi te se è possibile.
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#14796 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
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il concetto di lamer è molto esteso... c'è chi dice che è lamer pure il boon prot con soccorso perchè riesce a curare a gratis con 2 cura squadra... insomma... diciamo che non è simpatico trovarsi contro blood spike, ritu spike ecc... in pve alla fine se ti nerfano l'MM(e non è nerfato affatto) puoi sempre fare un altro tipo di build.... mentre in pvp se ti nerfano che ne so.... 4 skill pesanti sulla tua build devi cambiare la build o cercare di infilarci qlc di simile(praticamente molto improbabile).... insomma il pve è molto 6 versatile perchè come dici tu gli npc e i nemici sono "stupidi"... in pvp ce n'è di gente stupida ma non bisogna generalizzare... alla fine gw penso che riesca a vendere ancora per la parte pvp e non per la parte pve che diventa sempre + noiosa e ripetitiva(aspetto con ansia qlc di + pro come case d'aste o avventure in cui possano partecipare grandi quantità di pg)
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#14797 | |
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Il soul reaping c'è da 2 anni, gli spiriti da 1 e sono stati pure depotenziati, come mai solo adesso si scopre che questa combinazione è un exploit? Non credo che da 1 anno a questa parte abbiano dominato il PvP e distrutto il gioco, e allora? Semplice, perchè prima c'erano build lamer più forti, prima i mesmer che a fine anno hanno vinto il torneo, poi i paragon che piallavano tutto. Morti questi, ecco che vengono tirati fuoi i necro e gli spiriti. Ora aspettiamo i prossimi. Ripeto la domanda: che tipo di gioco si aspettano i PvPer? Quando si può considerare un team bilanciato e non lamer? Come ha detto DnA, anche il monk healer boon con doppio cura squadra è stato considerato lamer (e infatti lo hanno depotenziato). Chi mi dà una definizione di team bilanciato? Secondo me l'unica possibilità per avere incontri bilanciati è quella di dare a ogni giocatore una classe random e skill random all'inizio della partita, e vedere come se la cava. @DnA: WoW ti ha contagiato troppo E poi che ci devi fare con una cosa "pro" come la casa d'aste e i raid?
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#14798 |
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Member
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 77
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al momento ho un po' di confusione sulle espansioni di guildwars.
da quello che ho capito sono più capitoli a parte che possono essere giocati da soli. ecco quello che non ho capito: 1) con nightfall ci sono anche le classi e le skill aggiuntive di factions? 2) le campagne di factions e nightfall sono strutturate in modo da essere iniziate con un personaggio lvl 1, o possono essere affrontate con un personaggio lvl20 senza rovinarsele? probabilmente poi ne arriveranno altre. grazie |
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#14799 | |
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Le classi specifiche di Factions (ritualista e assassino) le puoi creare solo se hai Factions. Le skill presenti in NF sono quelle "core" + quelle specifiche di NF. Se vuoi ad esempio Dragon Slash che è di Factions, devi comprare Factions. 2. Se hai un pg di una precedente campagna a liv. 20, entrando in NF con un paio di quest e 1 coop vieni trasportato nella zona principale. L'unica cosa che ti perdi è l'isoletta del tutorial, dove non puoi fare le quest ma solo le coop. |
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#14800 |
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Member
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 77
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grazie per la risposta rapida!
non mi sono spiegato bene sul secondo punto. il mio timore è che iniziando la campagna di Nf con un personaggio lvl20, mi ritrovi per le prime x missioni a uccidere i mostri con un colpo |
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