|
|||||||
|
|
|
![]() |
|
|
Strumenti |
|
|
#10841 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 11181
|
Quote:
__________________
~
|
|
|
|
|
|
#10842 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 3188
|
Quote:
gli sviluppatori comunque hanno detto che hanno pensato il gioco come un singleplayer e il coop e il pvp sono un plus non intendono fare in maniera che diventi un gioco competitivo |
|
|
|
|
|
#10843 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: In viaggio perpetuo fra Skyrim, Pandora e l'Overworld!
Messaggi: 3105
|
Quote:
Mi ero dimenticato di rispondere. Le ricette sono quelle, e gli oggetti pure ma solo da un punto di vista estetico. Gli oggetti di crafting del 60 hanno da 4 a 6 proprietà random, questo darà meno standardizzazione ai personaggi. Poi per il discorso dell'AH, tutto è da vedere su quanti oggetti da set o unici saranno disponibili in AH. A me capitava in wow di non riuscire a trovare certi oggetti, per mesi. Vedremo. Ultima modifica di Armin : 25-04-2012 alle 23:03. |
|
|
|
|
|
#10844 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: In viaggio perpetuo fra Skyrim, Pandora e l'Overworld!
Messaggi: 3105
|
Perchè "i picchiatori" sarebbero avvantaggiati?
|
|
|
|
|
#10845 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Prato
Messaggi: 3314
|
http://eu.battle.net/d3/it/blog/4278...5_04_2012#blog
Quote:
__________________
Lupin#2197 D3 Profile |
|
|
|
|
|
#10846 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12934
|
eh io o prendo la digitale oppure (più probabilmente) prendo a mezzanotte la scatolata... leggere per ore e ore i vari forum mentre io ancora non ho il gioco potrebbe causarmi dei problemi, tra cui la morte.
__________________
Btag: BigG#2621 |
|
|
|
|
#10847 |
|
Member
Iscritto dal: Apr 2011
Messaggi: 224
|
La difficoltà, da soli o in gruppo, dovrebbe essere la stessa, perché affrontando l'avventura in gruppo i mostri hanno più vita, rispetto a quando li si affronta in solitaria, parlando, ovviamente, molto in generale.
Per quanto riguarda i vari eroi, più che parlare di vantaggi o meno di uno sugli altri e meglio pensare che vanno giocati in maniera diversa in base alle loro caratteristiche. Non si può giocare nello stesso modo tutti i personaggi, certi sono fatti per il combattimento a breve-media distanza, altri per quello a media-lunga distanza.
__________________
A molti si riconosce un generico rispetto. Alcuni sono degni di Rispetto. Pochi si guadagnano il riconoscimento della Stima. |
|
|
|
|
#10848 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12934
|
Quote:
Poi i mostri prendono +75% hp per ogni giocatore, quindi anche qui i numeri sono a favore del party.
__________________
Btag: BigG#2621 |
|
|
|
|
|
#10849 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Prato
Messaggi: 3314
|
Quote:
poi, vuoi mettere le sinergie tra le abilità dei vari personaggi?
__________________
Lupin#2197 D3 Profile |
|
|
|
|
|
#10850 |
|
Member
Iscritto dal: Apr 2011
Messaggi: 224
|
Si Taurin, se rileggi la frase diciamo la stessa cosa, volevo essere sintetico.
(con -ovviamente- si metteva come sottinteso la possibilità di mettere in "comune" alcune abilità degli eroi ed altre cose, cosa che si può conoscere andando ad esempio sul sito Ufficiale di Diablo 3) Scusa, ma per quanto riguarda la vita dei mostri, se si gioca in quattro la vita dei mostri viene aumentata, così che gli stessi mostri possano resistere a un danno maggiore, proprio per evitare kill istantanei, gli eroi aumentano la vita grazie alle abilità che possono condividere, ora in che percentuale non ricordo esattamente.
__________________
A molti si riconosce un generico rispetto. Alcuni sono degni di Rispetto. Pochi si guadagnano il riconoscimento della Stima. |
|
|
|
|
#10851 |
|
Member
Iscritto dal: Apr 2011
Messaggi: 224
|
Per quanto riguarda il sistema di abilità di Diablo 3 ora cercherò, per quanto mi è possibile, di mettere a fuoco alcune cose che reputo importanti, così che osservando si riesca a distinguere alcuni "dettagli" che non sono stati considerati, qui e in altre discussioni su altri forum.
La seguente espressione riferita a Diablo(3) riassume bene quello che sto per scrivere più avanti: FACILE DA GIOCARE, DIFFICILE DA PADRONEGGIARE. Un Giocatore non dovrebbe lamentarsi della Libertà, che viene data in un Game, ossia di poter interpretare la partita come si preferisce, perché questa Libertà arricchisce l’esperienza ludica, crea più possibilità di Gioco. Il sistema attuale di abilità a tre grossi vantaggi: -- Tutti possono diventare competitivi, in vari modi e tempi. Il sistema così concepito permette con maggiore semplicità rispetto al passato la formazione di una schiera di <<combattenti professionisti>>, e chi dice: “Non credo, l’equipaggiamento è la prima cosa.”; io rispondo: “Solo nel primo periodo, quando saranno passati 1 o 2 anni e tutti saranno molto vicini come equipaggiamento a quel punto vinceranno un po’ “tutti”, prima o poi, ( con un ping di 100, o forse di 200, http://it.wikipedia.org/wiki/Ping ^^ ) Chi farà pvp dovrebbe chiedersi: “Voglio vincere avversari deboli o avversari forti? Perché più gente diventa forte, più divertente è il pvp, o almeno questo dovrebbe pensare un fan del pvp. -- Col sistema attuale si posso scannare i mostri in molti più modi, a parità di numero di abilità e di livello di difficoltà rispetto al passato, invece di macellarli sempre nello stesso modo, il che è molto più divertente, soprattutto nell’ottica del lungo periodo, per la serie: “Oggi come li ammazzo i mostri?” (vedi nota) -- Il sistema attuale mi dà la possibilità (entro certi limiti) di “piallare” tutti i mostri del gioco, nel senso che non ci saranno mostri imbattibili, perché immuni ad un particolare tipo di danno ad esempio. (vedi nota) Nota: Io ci ho pensato è il fatto che l’arma determini il danno di tutti gli attacchi la trovo l’unica soluzione per rendere tutti gli attacchi utili, dal primo all’ultimo. Poi ovvio si avranno delle patch che modificheranno mosse e abilità, ma quello si è sempre fatto per un semplice motivo, e cioè il bilanciamento, che nella serie Diablo si è sempre avuto attraverso PROVA EMPIRICA, perché una cosa è la teoria un'altra la pratica, senza contare che se mettono una composizione di mostri sempre più potente, di pari passo devono trovare un modo per rendere adeguata tutta la forza “bellica” dei personaggi. Giusto per fare un esempio c’è una bella differenza tra la composizione e la “strategia” dei gruppi di mostri che si ha in D2 e quelli che si ha in D2:LoD e giustamente sono state aumentate le capacità offensive /difensive degli eroi in LoD, mantenendo un sufficiente grado di sfida. Per quanto riguarda i dps in Diablo sono inutili, perché con l’esperienza, in game, si vede subito chi gioca bene, chi gioca male e chi così così. Il fatto è questo, bisogna andare sul sito ufficiale e/o usare la guida ufficiale e studiarsi bene il personaggio che si vuole interpretare, vi assicuro che con la giusta pazienza e il giusto impegno ci si riesce tranquillamente, poi se si è proprio nuovi al genere in una settimana si acquisisce anche la giusta manualità con tastiera e mouse anche con le cose più “complesse”. Infine vorrei far presente, che è da quasi dieci anni, che i Veri Pro o Semi-Pro negli Action-RpG sono, soprattutto, ma non solo, quelli che creano o partecipano al creazione di Guide, sui vari siti, o in seconda battuta quelli che consigliano i nuovi arrivati sul cosa fare o cosa non fare nel gioco, quali pezzi di equipaggiamento preferire per l’exp o il pvp, le varie eccezioni, o rispondendo ad un dubbio, senza credersi sempre infallibili. ^^ Rispondendo ad un dubbio letto in rete, vorrei che si capisse questo: “Le gilde in Diablo sono il MEZZO per trovare la gente giusta con cui DIVERTIRSI, quindi un forum (blog o altro) è più che sufficiente per crearla.” Diablo non è WOW in cui serve un’organizzazione e gestione di cose molto articolate, che vanno al di là della semplice azione dell’avventura e che fedelmente rendono più complesso il tutto. La complessità in Diablo è, qualora la si cerchi, nello studio della storia, del proprio personaggio e nella giusta interazione tra le varie capacità, abilità, senso tattico e tempistica di azione tra i vari eroi del gruppo, e non ultima l’esperienza derivante dalla pratica.
__________________
A molti si riconosce un generico rispetto. Alcuni sono degni di Rispetto. Pochi si guadagnano il riconoscimento della Stima. |
|
|
|
|
#10852 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Città: Roma
Messaggi: 2751
|
Quote:
__________________
Schermo:Samsung T240HD Console:Ps4 Pro 1Tb Nick Psn: DFGemini BattleTag:DFGemini#2986 |
|
|
|
|
|
#10853 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12934
|
Per SC2 chiamai per prenotare e mi dissero che non era necessario perché avevano una tonnellata di copie... ed effettivamente era così. E' il 14 sera comunque.
__________________
Btag: BigG#2621 |
|
|
|
|
#10854 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27844
|
Quote:
Ho letto che il gioco si trova a 33 euro in qualche store... mi confermate (e se si: quale)?
__________________
ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
|
|
|
|
|
#10855 |
|
Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Messaggi: 1983
|
Ehm scusate domanda per ESPERTI. Si ha la minima idea ( ovviamente in linea generale ) di quanti MB vengano scambiati con i server centrali per le partite in Single Player? Lo chiedo perchè circa 20 h a settimana lo userei ( il gioco ) in zona non coperta da collegamento Internet linea fissa ed userei la funzione HotSpot del Cell ( il contratto è 250mb a settimana ). Volevo sapere se fosse fattibile...
Grazie in anticipo a chi ha la pazienza e l'esperienza tecnica per rispondermi
__________________
CPU: i7-12700KF, Ali: Corsair HX 1500I, MB: ASUS ROG Strix Z690-F Gaming WiFi Ram: G.SKILL Trident Z5 RGB, DDR5-5600 CL36 32 GB, NVMe M.2: 980 PRO 1TB + 980 PRO 2TB , SV: Asus TUF GeForce RTX 4090 24 GB GDDR6X, Audio: Sound Blaster AE5 Plus , LCD: Alienware 34 QD-OLED AW3423DW, Key: Corsair K95 RGB, OS: Win 11 Pro. |
|
|
|
|
#10856 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2010
Messaggi: 1197
|
a Milano lo fanno in un gamesporc... mi sa che non vado... tanto la mia copia e' gia' pagata su Fnac..
__________________
Site Reliability Engineer MacBook Pro 16” 2021 Mac Pro 2019 MacBook Pro 15" 2017 MacBook 12" 2016 Mac Pro 2013 Mac Mini 2010 |
|
|
|
|
#10857 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 8152
|
Quote:
Il problema non sono i 250 MB a settimana che se non fa aggiornamenti non dovresti sforare, ma la latenza della connessione stessa, credo che con una connessione UMTS sia ingiocabile. |
|
|
|
|
|
#10858 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Ferrara
Messaggi: 2702
|
se la impostano così dubito che la RMAH diventerà lucrativa.. per cui almeno il PvP, sarà secondo me seguito il giusto, proprio perchè genera ulteriore introito..
__________________
Seasonic Focus 650W - Lian Li O11 Dynamic Evo - Intel 13600k - Gigabyte Z790 Gaming X - 32 Gb Corsair Vengeance 6000 - Artic Liquid Freezer II 360 - Gigabyte Rtx 4070ti Gaming OC – Kingston KC3000 2Tb – Edifier M4 – Dell Aw3423dwf |
|
|
|
|
#10859 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Messaggi: 1983
|
Quote:
Grazie davvero.
__________________
CPU: i7-12700KF, Ali: Corsair HX 1500I, MB: ASUS ROG Strix Z690-F Gaming WiFi Ram: G.SKILL Trident Z5 RGB, DDR5-5600 CL36 32 GB, NVMe M.2: 980 PRO 1TB + 980 PRO 2TB , SV: Asus TUF GeForce RTX 4090 24 GB GDDR6X, Audio: Sound Blaster AE5 Plus , LCD: Alienware 34 QD-OLED AW3423DW, Key: Corsair K95 RGB, OS: Win 11 Pro. |
|
|
|
|
|
#10860 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 8697
|
Quote:
http://diablo.incgamers.com/forums/s...ta-usage-stats Confermo che il problema maggiore non é la quantità di dati scaricati, ma la velocità che il dato impiega ad arrivare dal server al pc e viceversa.
__________________
. Thread Ufficiali: EasyCrypt ~ Old Files Manager ~ OSD Clock The real me is no match for the legend . |
|
|
|
|
| Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 05:40.






















