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Old 21-03-2012, 13:37   #8601
Albs77
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Il sunto di Turin penso sia:

- non è niente di certo quanto discusso in queste pagine (questa fantomatica perdita di % di MF)
- la fantomatica penalità potrebbe essere di tipo 1 minuto che non ci cambia la vita

A me onestamente non tange la cosa cmq.
ti tangerà quando ad inferno gironzolerai con i tuoi amici in crca di named, cambierai skill per un motivo qualunque, e il tuo magic find ne risentirà proprio mentre incapperai nel famigerato mob che droppa l'ira di dio, e a te dropperà solamente un bianco broken

esagerando si intende, ma il concetto non è molto lontano.
Albs77 è offline  
Old 21-03-2012, 13:43   #8602
Mayhem76
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Pure secondo me vi state fasciando la testa per niente ...

E poi chissenefrega: se trovo un gruppo di mob immuni contro la mia build attuale (cosa che mi aspetto accadrà solo a Inferno), scappo, cambio e torno... dove sta il problema? Nel perdere un 5% di MF? Tanto non riuscirei in ogni caso ad ucciderlo a meno di avere la spec ibrida.

5% MF =/= rare item sicuro ... quello va solo a
Mayhem76 è offline  
Old 21-03-2012, 13:50   #8603
Albs77
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Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 1342
Secondo me dovrebbero buttare nel cesso sta finta possibilità di avere millemila build che tanto non viene ne verrà sfruttata a dovere e dare la possibilità di definire magari due build switchabili, e implementare il respec a gold.

Si lo so, lo hanno fatto in wow.
E infatti mi costa una gran fatica ammettere che sto sistema non è tanto male.
Albs77 è offline  
Old 21-03-2012, 14:03   #8604
Einstein1976
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Non dimentichiamo che nel drop ci sono tre elementi:
-Numero giocatori in game;
-Numero di uccisioni al minuto;
-Quantità di magic find.

Inoltre anche ammettendo che sia tutto al massimo questo si traduce in + o - "dieci anni" di game per trovare tutto il trovabile da soli, senza regali o altro.
Comunque prima di discutere sul bonus find dovremmo girare la domanda ad un moderatore della comunità per conoscerne nel dettaglio sul come e perché del suddetto bonus, senza dimenticare che il tutto è sempre
- WORK IN PROGRESS -.
__________________
A molti si riconosce un generico rispetto.
Alcuni sono degni di Rispetto.
Pochi si guadagnano il riconoscimento della Stima.
Einstein1976 è offline  
Old 21-03-2012, 14:05   #8605
Mayhem76
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Messaggi: 239
Sì ma pure in WoW quanto ci hanno messo per arrivarci?
All'inizio nemmeno si poteva, restavi col pg fallato o te ne facevi un altro... poi hanno introdotto i respec e dopo ancora la doppia spec swappabile ... chi può dire cosa porteranno nel gioco con il tempo e i feedback degli utenti?

Ovvio che all'inizio non sarà perfetto!!
Mayhem76 è offline  
Old 21-03-2012, 14:07   #8606
argez
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Ancora con 'sta pubblicità...


Spiacente, io amo questa scelta di design.

Bashiok:


You will not be farming bosses. Bosses won't drop the best loot, they won't even drop really great loot. Part of Inferno and our intent with getting people out into the world and hunting and killing lots of different things is putting the best loot on rare and champion packs, and the great thing about rare and champion packs is they have random affixes. They're like a box of chocolates. Murderous, snarling, blood-soaked chocolates. You're not going up against a boss where you know "Build A" is the best way to minmax against it because it has abilities and resistances X, Y, and Z. What is the best build vs. an "Arcane Enchanted, Teleporter, Frozen, Knockback" skeleton pack? Got that figured out? Cause it's not going to be the best against the next pack you come across, and you're going to want to kill that one just as much.

You might have a specialized build that is super strong against some of these things, and not against others. Your focus is going to be on the balance between taking on all of these possibilities and surviving, and it's that balance that makes for a ton of interesting options and variance.

The one question mark for a lot of people, and maybe even us, is what stops someone from seeing a pack, backing out (or dying) and swapping out to be better equipped to handle it? We agree that shouldn't be the best way to play, but know it's something we can solve pretty easily, even if it's just making the swapping cooldown longer in later difficulties.

In any case, his point was that you could absolutely make the best build against one type of enemy, and that build could completely fail against another. It's not D2 where you pump all your points into one ability, we're going for some depth in our combat, but it's your choice of tools (and there are a lot of them) that will define your character versus another.




The designers have been working on and testing a system that actually ties the rare/champion pack kills to boss kills quite nicely. It seems like it's solid enough for us to talk about the intent and goals even though it's still in testing, we can look into sharing more about it ... SOON.
Mi spieghi perchè sarebbe pubblicità(negativa ne deduco)la mia??Ti ho semplicemente fatto notare che per quanto mi riguarda lo spostare i loot importanti sui pack lo trovo senza senso quando poi esiste una cosa chiamata BOSS che ha ovviamente un suo livello di difficoltà maggiore e di conseguenza drovrebbe darti rewards maggiori...altrimenti cosa cavolo lo ammazzo a fare?Per fare un'opera di bene?

Se mi dici....guarda,perchè il boss ti droppi qualcosa di valido devi avere N kill di rari/unici/champions sparsi per i livelli precedenti allora mi può andare bene,cioè aumentare la varietà delle partite "costringendo" la gente ad esplorare gli atti da una parte mi sembra anche giusto ma per come la dice bashiok mi pare una puttanata.

Il discorso delle builds...avevo 3 rami,mi costruivo il personaggio con una determinata build che era valida per tutte le stagioni (pve) e mi facevo la mia run mf.Adesso loro hanno creato un sistema in cui tu puoi cambiare la build al volo ma accortisi della minchiata non vogliono che i players ne abusino introducendo dei bonus/malus(tempo di switch delle skill,% di mf diminuita ecc) per non farlo e di conseguenza ricercare nuovamente una build valida per tutte le stagioni...se il risultato finale sarà lo stesso,e dico SE,a che serve tutta questa manfrina?Per come la vedo io a me sembra solo un modo per costringere la gente ad andare in party...in modo tale che le mancanze di un pg vengano completate dall'altro.SE questo si trasformerà in realtà uno dei punti cardine della meccanica di diablo andrà definitivamente a farsi benedire.
Il gioco deve essere giocabile anche in solo...se a livelli alti uno dovrà necessariamente affidarsi al party sarà da lapide sul nome di questa serie.Non voglio wow in isometrica.
argez è offline  
Old 21-03-2012, 14:11   #8607
4GateRush
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i primi 100 che prenotano il gioco sul sito della fnac ricevono una beta key in regalo....
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4GateRush è offline  
Old 21-03-2012, 14:14   #8608
Dardo Xp
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Ragazzi devo richiedervi un consiglio... avevo gia postato in una pagina precedente ma nonh o ricevuto risposta: la collector edition sarà localizzata a seconda del paese? Il gioco se ho ben capito, a dispetto della lingua si potrà poi scaricare dai server blizzard come si vuole...sono gli extra cartacei della collector che preferirei avere in italiano piuttosto che in eng.
Voi che dite mi conviene fregarmene e ordinare subito da amazon per non rimanere a bocca asciutta? Avete idea se riescano a consegnare in tempo per il day one? Qui a roma sono stato in qualche catena ma non accettano più prenotazioni
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Ultima modifica di Dardo Xp : 21-03-2012 alle 14:20.
Dardo Xp è offline  
Old 21-03-2012, 14:19   #8609
Turin
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Mi spieghi perchè sarebbe pubblicità(negativa ne deduco)la mia??
....
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Tutte cose che non hanno senso per quanto mi riguarda...se mi pubblicizzano il gioco per la variabilità di "builds" e poi mi tolgono eventuali bonus nel farlo si tirano le accettate sui piedi da soli.
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Btag: BigG#2621
Turin è offline  
Old 21-03-2012, 15:38   #8610
Albs77
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Mi spieghi perchè sarebbe pubblicità(negativa ne deduco)la mia??Ti ho semplicemente fatto notare che per quanto mi riguarda lo spostare i loot importanti sui pack lo trovo senza senso quando poi esiste una cosa chiamata BOSS che ha ovviamente un suo livello di difficoltà maggiore e di conseguenza drovrebbe darti rewards maggiori...altrimenti cosa cavolo lo ammazzo a fare?Per fare un'opera di bene?

Se mi dici....guarda,perchè il boss ti droppi qualcosa di valido devi avere N kill di rari/unici/champions sparsi per i livelli precedenti allora mi può andare bene,cioè aumentare la varietà delle partite "costringendo" la gente ad esplorare gli atti da una parte mi sembra anche giusto ma per come la dice bashiok mi pare una puttanata.

Il discorso delle builds...avevo 3 rami,mi costruivo il personaggio con una determinata build che era valida per tutte le stagioni (pve) e mi facevo la mia run mf.Adesso loro hanno creato un sistema in cui tu puoi cambiare la build al volo ma accortisi della minchiata non vogliono che i players ne abusino introducendo dei bonus/malus(tempo di switch delle skill,% di mf diminuita ecc) per non farlo e di conseguenza ricercare nuovamente una build valida per tutte le stagioni...se il risultato finale sarà lo stesso,e dico SE,a che serve tutta questa manfrina?Per come la vedo io a me sembra solo un modo per costringere la gente ad andare in party...in modo tale che le mancanze di un pg vengano completate dall'altro.SE questo si trasformerà in realtà uno dei punti cardine della meccanica di diablo andrà definitivamente a farsi benedire.
Il gioco deve essere giocabile anche in solo...se a livelli alti uno dovrà necessariamente affidarsi al party sarà da lapide sul nome di questa serie.Non voglio wow in isometrica.
Sono particolarmente d'accordo con la parte in grassetto.

Questi della blizzard non riescono mai a centrare il punto: se l'equilibrio sta nel centro, mirano prima all'estrema sinistra e poi per correggere mirano all'estrema destra.

Se rimane così , i boss serviranno solamente per terminare la quest relativa e per continuare con il gioco.
In questo modo sarebbe coerente il fatto che solo la prima volta il boss droppa qualcosa di buono.

Il che signfica che la gente in beta su Bnet, che normalmente tira dritto allo skeleton king, non ha capito una ceppa di niente

Certo che sminuire i boss in questo modo è un pelo avvilente:

Cain: "Diablo minaccia il mondo, servono degli eroi per distruggerlo"
Eroe: "chi se ne frega, non droppa una ceppa, ammazzo tutti tranne lui, così muore di solitudine.

La proposta tua, ovvero quella di aumentare la % di drop del boss in base al numero di named/elite uccisi strada facendo, sarebbe la cosa più equilibrata e soprattutto sensata.

Così se mi devo fare la run allo skeleton king, mi pulisco tutto e poi mi presento dal boss.
In caso contrario succederà che pulisco tutto e poi sloggo davanti alla porta.

Ultima modifica di Albs77 : 21-03-2012 alle 15:50.
Albs77 è offline  
Old 21-03-2012, 16:06   #8611
Bobs
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Old 21-03-2012, 16:26   #8612
Turin
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Vabbè... son le stesse cose che ho riportato io. Ora è ufficiale che sia una meccanica post lv60, ma era abbastanza ovvio visto che fino al 60 si sbloccano sempre abilità e rune. Sui numeri stanno ancora lavorando, quindi siamo ancora al livello "aria fritta".

Peccato per i mille bonus che perderò con la mia fantastica connessione...
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Turin è offline  
Old 21-03-2012, 16:28   #8613
Skaff@
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Ottima l'idea di aumentare le possibilità di drop dei boss dopo aver ripulito l'area. Cosa che in effetti un po contrasta con il cambio della build.

Non vedo perchè togliere il bonus in caso di cambio build.
__________________
.Grazie di tutto Lady.
Skaff@ è offline  
Old 21-03-2012, 16:33   #8614
tribalspirit
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in effetti è una ottima idea

la proporrò in un tread che sto creando apositamente per queste cose
__________________
Concluso positivamente con: speck, JKT, Buell72, Black_Air,dejan_465
btag: UnluckyEvent#2334 steamID:toomuchshame
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Old 21-03-2012, 16:34   #8615
Hyperion
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Non vedo perchè togliere il bonus in caso di cambio build.
Perchè altrimenti useresti quella specifica build per ogni zona della mappa, specifica per i mob che stai affrontando sul momento; in questo modo hai da fare delle scelte all'inizio, hai da mediare tra le diverse soluzioni più efficaci in una singola zona, ed a seconda delle zone potresti avere delle difficoltà qui, essere più lento là, non avere skil AoE, per essere in grado di tirare giù il boss finale.
__________________
"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
Hyperion è offline  
Old 21-03-2012, 16:35   #8616
Mde79
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Sono particolarmente d'accordo con la parte in grassetto.

Questi della blizzard non riescono mai a centrare il punto: se l'equilibrio sta nel centro, mirano prima all'estrema sinistra e poi per correggere mirano all'estrema destra.

Se rimane così , i boss serviranno solamente per terminare la quest relativa e per continuare con il gioco.
In questo modo sarebbe coerente il fatto che solo la prima volta il boss droppa qualcosa di buono.

Il che signfica che la gente in beta su Bnet, che normalmente tira dritto allo skeleton king, non ha capito una ceppa di niente

Certo che sminuire i boss in questo modo è un pelo avvilente:

Cain: "Diablo minaccia il mondo, servono degli eroi per distruggerlo"
Eroe: "chi se ne frega, non droppa una ceppa, ammazzo tutti tranne lui, così muore di solitudine.

La proposta tua, ovvero quella di aumentare la % di drop del boss in base al numero di named/elite uccisi strada facendo, sarebbe la cosa più equilibrata e soprattutto sensata.

Così se mi devo fare la run allo skeleton king, mi pulisco tutto e poi mi presento dal boss.
In caso contrario succederà che pulisco tutto e poi sloggo davanti alla porta.
A me invece piace l'idea che per un primo run il Boss droppi qualcosa e poi no (o comunque molto meno) proprio perchè il Boss lo conosci bene e per una cosa casuale come il drop deve essere più importante un incontro casuale
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Mde79 è offline  
Old 21-03-2012, 16:50   #8617
Skaff@
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Originariamente inviato da Hyperion Guarda i messaggi
Perchè altrimenti useresti quella specifica build per ogni zona della mappa, specifica per i mob che stai affrontando sul momento; in questo modo hai da fare delle scelte all'inizio, hai da mediare tra le diverse soluzioni più efficaci in una singola zona, ed a seconda delle zone potresti avere delle difficoltà qui, essere più lento là, non avere skil AoE, per essere in grado di tirare giù il boss finale.
Mi sfugge il senso: hai milioni di build disponibili e ne devi scegliere 1.
Mmm.. Sarebbe stato piu' tattico adattarsi la build a seconda della zona o no?
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Skaff@ è offline  
Old 21-03-2012, 17:19   #8618
argent1981
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Originariamente inviato da Skaff@ Guarda i messaggi
Mi sfugge il senso: hai milioni di build disponibili e ne devi scegliere 1.
Mmm.. Sarebbe stato piu' tattico adattarsi la build a seconda della zona o no?
No perché altrimenti tutti avrebbero sempre le stesse build , e quindi addio alla caratterizzazione
__________________
PC15800x3d--rx6900xt--LG34GN850--vive
STEAM : ARGENT81
argent1981 è offline  
Old 21-03-2012, 18:12   #8619
Ray_McCoy
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Città: Turin
Messaggi: 391
Personalmente preferirei farmi tutta una serie di dungeon per bene piuttosto che affrontare run da 3 minuti l'uno. Gran parte dell'end game di Diablo 2 si traduceva in Baal run dove le partite non duravano più di 5 minuti (dove il map hack era anche dilagante)

Quindi ogni sforzo che va in questa direzione trova tutto il mio appoggio
Ray_McCoy è offline  
Old 21-03-2012, 18:30   #8620
Hyperion
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Messaggi: 10103
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Originariamente inviato da argent1981 Guarda i messaggi
No perché altrimenti tutti avrebbero sempre le stesse build , e quindi addio alla caratterizzazione
Esatto, tutti avrebbero bene o male la stessa build nello stessa zona o contro gli stessi boss: diablo si affronta così: skill 1, skill 2, ecc ecc ecc.

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Originariamente inviato da Ray_McCoy Guarda i messaggi
Personalmente preferirei farmi tutta una serie di dungeon per bene piuttosto che affrontare run da 3 minuti l'uno. Gran parte dell'end game di Diablo 2 si traduceva in Baal run dove le partite non duravano più di 5 minuti (dove il map hack era anche dilagante)

Quindi ogni sforzo che va in questa direzione trova tutto il mio appoggio
Esattissimamente.

I baal run, o le muccate erano divertenti le prime volte, poi diventavano alienanti.
Sì, anche d2 aveva i suoi difetti...
__________________
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Hyperion è offline  
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