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#2501 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 1342
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Il livello normal dovrebbe chiamarsi subnormal. Puoi sbagliare completamente le skill, mettere i punti a caso, e comunque riusciresti a finirlo senza troppi sbattimenti(duriel un pò meno), anche solo per via della crescita xp molto rapida, per cui a forza di provare ad un certo punto ti ritrovi overlevel per il boss in questione. Ad inferno ogni gruppetto è una sfida, ogni nuovo upgrade dell'equip una vera soddisfazione, roba da bava alla bocca. I combattimenti cominciano a diventare più tattici, mordi e fuggi, cominci a dover imparare ad usare le skill che finora hai ignorato, a cambiare equip in base all'esigenza, insomma si comincia a giocare serio. La mia kicksin era una forza della natura, e mi sono divertito come con poche altre classi a modellarle l'equip su misura.(e poi pareva ken shiro al fenmminile :P ) |
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#2502 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Padova
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DESKTOP: Corsair Obsidian 550D || Corsair HX520W || Intel i5 3570k || Noctua NH-U9B SE2 || Gigabyte Z77-D3H || 2x4GB DDR3 Corsair 1600MHz || Sapphire R9 270X Dual-X || Crucial M4 128GB, WD Blue 1TB || Liteon 16x || LG IPS236V FullHD || Logitech X540 NAS: QNap TS219P || APC BE550G-IT DIABLO 3: Zhoth#2214 |
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#2503 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 1342
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la kick sin (come da nome) era una build incentrata sull'abilità kick, che invece di essere usata come final diventava l'attacco principale. In pratica andavi melee e tirava millemila calci al secondo (con urletto incorporato) ad una velocità impressionante(tipo druido lupo mannaro per intenderci). Tutto si basava sulla scelta dell'arma che doveva avere speed bassissima e possibilmente un alta % di crush damage(che toglie un tot fisso di % della vita) Per il resto usavi l'abilità che crea oscurità e abbassa il raggio di visione dei mobs per evitare di trovarti addosso il mondo, il mind blast per far si che si i mob si attacchino tra di loro, e la trappola scoppia cadaveri quando avevi ammucchiato un pò di morti per creare un effetto a catena, 4 skill in tutto. Ultima modifica di Albs77 : 24-08-2010 alle 13:48. |
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#2504 | |
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Member
Iscritto dal: Sep 2008
Città: Vedelago (TV)
Messaggi: 44
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andy face (con ral) mara 28 fortitude per mostri / coh per uber tristram phoenix per mostri / stormshield (con um) per UT Last Wish raven e anello raro leech e res gore riders uppati IK belt guanti rari 20 ias / mana leech / res varie torcia e annihilus tanti tanti charm xD sono ancora indeciso se merita arrivare a 7 calci o restare fermo a 6 xD |
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#2505 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Padova
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#2506 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Firenze, Perugia, Formia(LT)
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#2507 |
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Member
Iscritto dal: Sep 2008
Città: Vedelago (TV)
Messaggi: 44
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comunque il miglior build per fare mostri ad hell è l'hammerdin, sicuro 100%
(infatti tutti i bot sono hammerdin) il mio è low cost e fa tipo 13k danni a martello l'unico problema è che SERVE la enigma (Jah + Ith + Ber) e ci vuole un pochino per farla all'inizio lol |
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#2508 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Padova
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#2509 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
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#2510 |
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Member
Iscritto dal: Sep 2008
Città: Vedelago (TV)
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#2511 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Milano
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Comunque il vero problema non e' la liberta'di dare statistiche o meno ma il fatto che il non poterle gestire taglierebbe alcune build a prescindere come , ad esempio, l'amazzone da pvp estremo dove oltre al minimo di forza per l'equip si dava tutto alla destrezza (e con tutto intendo proprio tutto, zero alla vitalita'). Speriamo che bilancino per bene il tutto.
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RYZEN 5800X / TAICHI X370 / NOCTUA D15 / 4*8GB DDR4 2933 / RX 7800XT / WD SN520 256GB/ SP 2TB UD90 / Modu87+ 600W / bequiet 500DX / Win 10 / G34WQC
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#2512 |
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Iscritto dal: Sep 2008
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#2513 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Gazzo
Messaggi: 2013
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credo sia per questo che ci mettono anni a buttar fuori un gioco... e poi comunque mettono patch per piccole correzioni aggiuntive
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#2514 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 1342
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#2515 | |
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Member
Iscritto dal: Sep 2008
Città: Vedelago (TV)
Messaggi: 44
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l'unica cosa più forte delle runeword sono certe rare ma prima di torvare rare gosu... |
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#2516 |
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Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 181
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Avrei una domanda da fare, una cosa che non mi piace in questo genere di giochi è spesso il recupero dell'energia, un utilizzo selvaggio di pozze una dietro l'altra, pozze che puoi comprare in grandi quantità (per la serie, w i bilanciamenti nei giochi)... penso ad esempio a Torchlight, un sistema del genre non mi piace molto.
In Diablo III hanno cambiato qualcosina?
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Affari conclusi con: Rikfer - GameCube + giochi Aristippo - Psx + gioco |
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#2517 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Milano
Messaggi: 11035
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Bhe ma a daiblo 2 le pozze fanno poco o nulla ad hell e nei duel perche' di solito muori con 1-2 colpi.
Comunque nel 3 appariranno globi rossi dai nemici che ripristinano vita.
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RYZEN 5800X / TAICHI X370 / NOCTUA D15 / 4*8GB DDR4 2933 / RX 7800XT / WD SN520 256GB/ SP 2TB UD90 / Modu87+ 600W / bequiet 500DX / Win 10 / G34WQC
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#2518 | |
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Member
Iscritto dal: Nov 2004
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Per cui hanno abolito le pozze curative del tutto?
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#2519 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
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Non mi pare. Hanno "solo" introdotto quelle sfere per non spezzare troppo l'azione.
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#2520 |
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