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Old 15-08-2012, 00:01   #6641
io00
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gioco a 1680x1050 mica a 640x480...e non credo c'entri la risoluzione video.
beh un cecchino non guarda sempre nell'ottica, sta fermo, vede i movimenti e valuta chi colpire. ovvio che in quelle condizioni un po' di pixel in più fanno la differenza, ma anche i profili colore e le impostazioni di luminosità e contrasto dello schermo.tutto secondo me ovviamente. comunque riguardo a fallen fighters io non ho mai avuto problemi con nessuna delle due fazioni, anche se è vero che dalla parte dei russi c'è più nebbia ma mi pare di ricordare che sia perché sono all'ombra, mentre i tedeschi sono al sole e quindi si vedono meglio. domani controllero se ricordo giusto
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Old 15-08-2012, 15:48   #6642
ndrmcchtt491
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a proposito: ma voi in game l'avete mai usata questa features della rotella? io mai
intendi appoggiare la granata?



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Originariamente inviato da 29Leonardo Guarda i messaggi
gioco a 1680x1050 mica a 640x480...e non credo c'entri la risoluzione video.
Io gioco a 1280+1024 sù un 19''

leva il dof e gioca con il post processing, se usi l' FXAA consiglio di metterlo a medio e non su alto.
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Old 15-08-2012, 15:55   #6643
ThePonz
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intendi appoggiare la granata?

io invece credo si riferisse al regolare l'alzo del fucile

e comunque sì, l'ho usato anche parecchio
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Old 15-08-2012, 17:11   #6644
29Leonardo
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C'è un modo per aumentare la distanza di lancio delle granate a parte inclinare il braccio?
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Old 15-08-2012, 17:30   #6645
ndrmcchtt491
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io invece credo si riferisse al regolare l'alzo del fucile
e comunque sì, l'ho usato anche parecchio
sulla mg specie dp28 e tiri in distanza con il bolt

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C'è un modo per aumentare la distanza di lancio delle granate a parte inclinare il braccio?
correre in avanti e lanciarla
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Old 15-08-2012, 20:47   #6646
tiger88
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intendi appoggiare la granata?





Io gioco a 1280+1024 sù un 19''

leva il dof e gioca con il post processing, se usi l' FXAA consiglio di metterlo a medio e non su alto.
si intendo "appoggiare" la granata.. mai usato..
in quali punti la usi?

per il 19" ... a me è cambiata la vita da quando ho cambiato monitor e quello che avevo precedentemente era ottimo.. però la risoluzione fa troppa differenza.. non c'è niente da fare..


ps:ho sempre avuto l'impressione che correre non faccia aumentare la distanza della granata.. anzi correndo ci si avvicina di piu..
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Old 15-08-2012, 22:31   #6647
lorenzo19823
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Originariamente inviato da tiger88 Guarda i messaggi
si intendo "appoggiare" la granata.. mai usato..
in quali punti la usi?
Quando me ne ricordo la uso per tirarla al di là dei muretti bassi! Altrimenti classico lancione a palombella in verticale!

Bella sparacchiata stasera, Bridge of 'stocazzo è stata davvero dura, il carro di codice ha fatto una strage! E pesa parecchio l'assenza per i difensori di Panzerfaust e Panzerschrek!!

Ultima modifica di lorenzo19823 : 15-08-2012 alle 23:20.
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Old 15-08-2012, 23:01   #6648
tiger88
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Originariamente inviato da lorenzo19823 Guarda i messaggi
Quando me ne ricordo la uso per tirarla al di là dei muretti bassi! Altrimenti classico lancione a palombella in verticale!

Bella sparacchiata stasera, Bridge of 'stocazzo è stata davvero dura, il carro di codice ha fatto una strage! E pesaparecchio l'assenza per i difensori di Panzerffaust e Panzerschrek!!
tra l'altro abbastanza poco realistica....
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Old 15-08-2012, 23:28   #6649
McB
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Bella sparacchiata stasera, Bridge of 'stocazzo è stata davvero dura, il carro di codice ha fatto una strage! E pesa parecchio l'assenza per i difensori di Panzerfaust e Panzerschrek!!
Bella mappa sì, si suca alla grande anche da russi però. La prima salita è davvero tosta, non si riesce ad andare avanti nemmeno strisciando. Poi una volta conquistati i primi 2 punti di cap migliora un attimino, però anche lì cavolo, devi continuare a guardare a 180 gradi perchè c'è sempre un tedesco da qualche parte.
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Old 15-08-2012, 23:30   #6650
ndrmcchtt491
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si intendo "appoggiare" la granata.. mai usato..
in quali punti la usi?
dipende... se sono vicino ad una finestra e sotto o fuori ci sono nemici, in presenza di muretti bassi oppure la classicca "toccata e fuga" se all' interno di un edificio o dietro un riparo ci sono nemici

inoltre cuocio le granate prima di lanciarle sperando di non fare casini

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Originariamente inviato da lorenzo19823 Guarda i messaggi

Bella sparacchiata stasera, Bridge of 'stocazzo è stata davvero dura, il carro di codice ha fatto una strage! E pesa parecchio l'assenza per i difensori di Panzerfaust e Panzerschrek!!
grazie

sì la mappa è davvero dura ed epica, con il carro specie alla fine che sì và nel close combat nel villaggio diventa un casino sviscerane nelle viette stando attenti a eventuali genieri o AT.
Via un po' di cap alla fine (villaggio) e 5 min. in più ed è a posto, sarebbe veramente bella da giocare anche con eventuali trasporti che come sai non ci sono

Stò pomeriggio l' avevo rigiocata sull' odw, i genieri e gli AT mi hanno fatto il culo e tanti buchi

bella anche sparta, peccato che mi è crashato il gioco sul finale
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 15-08-2012 alle 23:32.
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Old 16-08-2012, 00:11   #6651
beuna
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Veramente una gran bella serata, ottime partite e stupenda la nuova mappa.




Nel frattempo sono uscite novità:


'What We Are Up To - Gearing up for the next major RO 2 Update


Welcome back to the latest edition of the What We Are Up To post. For those just joining us, these are designed to tell you the community what is going on behind the closed doors here at Tripwire. Today is the first in a series that will be touching on our immediate and long term plans for RO 2. This post will focus on the map, multiplayer campaign and player requested refinements.

As some of the players have noticed, like before the Game Of The Year update, the RO 2 beta (the stand alone beta, NOT the opt in beta) has been updated. This has brought the beta to the same version as the live game. As the weeks and months go on we will be continuing to introduce things to the beta for player feedback before it all eventually ends up in the next RO 2 patch.

The first change, which has already been introduced in the beta, has been to turn on Multiplayer Campaign. Stay tuned to the RO 2 beta forum in the future as we schedule tests to gather feedback from players and identify what needs work.

Coming shortly we will have player requested refinements entering the beta as well. Increased stamina capacity in classic, a change to player movement while players are firing machine guns, as well as some tweaks to countdown and UI functionality to help players understand what is expected of them and what is happening during the game.

Also on the way will be our next official map. While we aren't ready to give out many details just yet (including the name), what we do want to do is let players know what our goal is with this map. It has been designed to bring back one of the combined arms style of experiences from RO 1 that has not been represented in an official map so far. Multiple tanks on both sides engaging each other over large tracks of land while infantry move up and capture the objectives. If the tanks try and get up close and personal in the objectives without friendly infantry support they will soon find themselves dodging infantry exposing themselves only long enough to damage or destroy the tank. We think it will be an great addition to to the gameplay of RO 2.

We'll be looking for feedback from the community on all these things and more as the beta advances. In the coming days I'll also be touching on major system changes, the upcoming Rising Storm and more. Speaking of Rising Storm, some of the Tripwire team is on the ground in Germany at Gamescom with Tony from Rising Storm, so keep your eyes out for new'
(cit. Yoshiro)




Ricapitolando per i poco pratici con l'inglese:

- prossima introduzione della modalità Campagna
- incremento stamina nella Classic e altre modifiche correlate alle MG
- introduzione di messaggi guida nella modalità CD in modo da spiegarne il funzionamento ai nuovi arrivati
- una nuova mappa made in Tripwire è quasi pronta, dicono ricordi molto le vecchie mappe di Ro1
- news riguardanti Rising Storm saranno rilasciate al Gamescon
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Ultima modifica di beuna : 16-08-2012 alle 00:20.
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Old 16-08-2012, 08:45   #6652
ThePonz
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i ponti di druzhina, mappa capolavoro dei capolavori

tutte belle notizie..

comunque la stamina potevano anche lasciar stare e non toccarla (ma sono ricaduti nell'errore di assecondare i soliti piangina sui forum..)
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Old 16-08-2012, 08:51   #6653
29Leonardo
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i ponti di druzhina, mappa capolavoro dei capolavori

tutte belle notizie..

comunque la stamina potevano anche lasciar stare e non toccarla (ma sono ricaduti nell'errore di assecondare i soliti piangina sui forum..)
Concordo, già vedo un sacco di pirla che corrono per la mappa che vengono segati puntualmente dopo 50m di rush.
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Old 16-08-2012, 08:54   #6654
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Old 16-08-2012, 09:22   #6655
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Red Orchestra capolavoro


è tempo di rimettere la beta?

piuttosto di mappe alla RO1: http://forums.tripwireinteractive.co...ad.php?t=82700
Questa già su Ostfront mi stava inculo comunque

http://forums.tripwireinteractive.co...ad.php?t=82530

http://forums.tripwireinteractive.co...ad.php?t=81508
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Old 16-08-2012, 09:32   #6656
beuna
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L'aumento di stamina dovrebbe essere abbastanza contenuto e comunque non superare o raggiungere il livello di stamina della Realism.


Provo a sistemare la prima pagina mettendoci le nuove mappe
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Old 16-08-2012, 09:33   #6657
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Provo a sistemare la prima pagina mettendoci le nuove mappe
sei troppo dotato

Per la stamina sono combattuto... per le mappe stock và bene così, ma per le castom tipo univermag o ponte della morte forse un leggero aumento (5metri di corsa in più) non farebbe male, basta che non toccano la velocità.

Molto currioso sui cambiamenti dei carri e della mg invece, forse è la volta buona...
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 16-08-2012 alle 09:36.
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Old 16-08-2012, 09:36   #6658
lorenzo19823
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sì la mappa è davvero dura ed epica, con il carro specie alla fine che sì và nel close combat nel villaggio diventa un casino sviscerane nelle viette stando attenti a eventuali genieri o AT.
Via un po' di cap alla fine (villaggio) e 5 min. in più ed è a posto, sarebbe veramente bella da giocare anche con eventuali trasporti che come sai non ci sono
Non ci avevo pensato... A server pieno e con un paio di Bren Carrier diverrebbe ancora più bella, rinforzando magari le postazioni difensive iniziali crucche (che non mi paiono granchè) ed eliminando un paio di inutili obj finali... La parte cittadina finale poi, è veramente cattivissima!

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Concordo, già vedo un sacco di pirla che corrono per la mappa che vengono segati puntualmente dopo 50m di rush.
In classic si corre comunque più piano, dubito vedrai tanti capretti che saltellano come in Realism! E un aumento di (spero) solo una manciata di secondi non credo faccia la differenza!
lorenzo19823 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-08-2012, 09:44   #6659
beuna
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Aggiunto le principali mappe custom in prima (non tutte sennò è un casino)

Avviso che è anche uscita la Beta2 di Univermag
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Old 16-08-2012, 09:51   #6660
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dimenticavo: spero anche che levino il 2° zoom al' mg e ne mettano uno solo, una via di mezzo.
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