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#6641 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Città: bassa padovana
Messaggi: 1274
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beh un cecchino non guarda sempre nell'ottica, sta fermo, vede i movimenti e valuta chi colpire. ovvio che in quelle condizioni un po' di pixel in più fanno la differenza, ma anche i profili colore e le impostazioni di luminosità e contrasto dello schermo.tutto secondo me ovviamente. comunque riguardo a fallen fighters io non ho mai avuto problemi con nessuna delle due fazioni, anche se è vero che dalla parte dei russi c'è più nebbia ma mi pare di ricordare che sia perché sono all'ombra, mentre i tedeschi sono al sole e quindi si vedono meglio. domani controllero se ricordo giusto
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#6642 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6146
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sì Quote:
![]() leva il dof e gioca con il post processing, se usi l' FXAA consiglio di metterlo a medio e non su alto.
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#6643 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16643
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io invece credo si riferisse al regolare l'alzo del fucile
e comunque sì, l'ho usato anche parecchio ![]()
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#6644 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 29984
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C'è un modo per aumentare la distanza di lancio delle granate a parte inclinare il braccio?
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#6645 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
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#6646 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 2524
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in quali punti la usi? per il 19" ... a me è cambiata la vita da quando ho cambiato monitor e quello che avevo precedentemente era ottimo.. però la risoluzione fa troppa differenza.. non c'è niente da fare.. ps:ho sempre avuto l'impressione che correre non faccia aumentare la distanza della granata.. anzi correndo ci si avvicina di piu..
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#6647 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 675
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![]() Bella sparacchiata stasera, Bridge of 'stocazzo è stata davvero dura, il carro di codice ha fatto una strage! E pesa parecchio l'assenza per i difensori di Panzerfaust e Panzerschrek!! Ultima modifica di lorenzo19823 : 15-08-2012 alle 23:20. |
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#6648 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
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#6649 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 6878
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Bella mappa sì, si suca alla grande anche da russi però. La prima salita è davvero tosta, non si riesce ad andare avanti nemmeno strisciando. Poi una volta conquistati i primi 2 punti di cap migliora un attimino, però anche lì cavolo, devi continuare a guardare a 180 gradi perchè c'è sempre un tedesco da qualche parte.
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#6650 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6146
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Quote:
inoltre cuocio le granate prima di lanciarle sperando di non fare casini ![]() Quote:
![]() sì la mappa è davvero dura ed epica, con il carro specie alla fine che sì và nel close combat nel villaggio diventa un casino sviscerane nelle viette stando attenti a eventuali genieri o AT. Via un po' di cap alla fine (villaggio) e 5 min. in più ed è a posto, sarebbe veramente bella da giocare anche con eventuali trasporti che come sai non ci sono ![]() Stò pomeriggio l' avevo rigiocata sull' odw, i genieri e gli AT mi hanno fatto il culo e tanti buchi bella anche sparta, peccato che mi è crashato il gioco sul finale ![]()
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#6651 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
Messaggi: 4541
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Veramente una gran bella serata, ottime partite e stupenda la nuova mappa.
Nel frattempo sono uscite novità: 'What We Are Up To - Gearing up for the next major RO 2 Update Welcome back to the latest edition of the What We Are Up To post. For those just joining us, these are designed to tell you the community what is going on behind the closed doors here at Tripwire. Today is the first in a series that will be touching on our immediate and long term plans for RO 2. This post will focus on the map, multiplayer campaign and player requested refinements. As some of the players have noticed, like before the Game Of The Year update, the RO 2 beta (the stand alone beta, NOT the opt in beta) has been updated. This has brought the beta to the same version as the live game. As the weeks and months go on we will be continuing to introduce things to the beta for player feedback before it all eventually ends up in the next RO 2 patch. The first change, which has already been introduced in the beta, has been to turn on Multiplayer Campaign. Stay tuned to the RO 2 beta forum in the future as we schedule tests to gather feedback from players and identify what needs work. Coming shortly we will have player requested refinements entering the beta as well. Increased stamina capacity in classic, a change to player movement while players are firing machine guns, as well as some tweaks to countdown and UI functionality to help players understand what is expected of them and what is happening during the game. Also on the way will be our next official map. While we aren't ready to give out many details just yet (including the name), what we do want to do is let players know what our goal is with this map. It has been designed to bring back one of the combined arms style of experiences from RO 1 that has not been represented in an official map so far. Multiple tanks on both sides engaging each other over large tracks of land while infantry move up and capture the objectives. If the tanks try and get up close and personal in the objectives without friendly infantry support they will soon find themselves dodging infantry exposing themselves only long enough to damage or destroy the tank. We think it will be an great addition to to the gameplay of RO 2. We'll be looking for feedback from the community on all these things and more as the beta advances. In the coming days I'll also be touching on major system changes, the upcoming Rising Storm and more. Speaking of Rising Storm, some of the Tripwire team is on the ground in Germany at Gamescom with Tony from Rising Storm, so keep your eyes out for new' (cit. Yoshiro) Ricapitolando per i poco pratici con l'inglese: - prossima introduzione della modalità Campagna - incremento stamina nella Classic e altre modifiche correlate alle MG - introduzione di messaggi guida nella modalità CD in modo da spiegarne il funzionamento ai nuovi arrivati - una nuova mappa made in Tripwire è quasi pronta, dicono ricordi molto le vecchie mappe di Ro1 - news riguardanti Rising Storm saranno rilasciate al Gamescon Ultima modifica di beuna : 16-08-2012 alle 00:20. |
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#6652 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16643
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i ponti di druzhina, mappa capolavoro dei capolavori
tutte belle notizie.. comunque la stamina potevano anche lasciar stare e non toccarla (ma sono ricaduti nell'errore di assecondare i soliti piangina sui forum..)
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#6653 | |
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Iscritto dal: Mar 2007
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#6655 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
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![]() è tempo di rimettere la beta? ![]() piuttosto di mappe alla RO1: http://forums.tripwireinteractive.co...ad.php?t=82700 Questa già su Ostfront mi stava inculo comunque http://forums.tripwireinteractive.co...ad.php?t=82530 http://forums.tripwireinteractive.co...ad.php?t=81508
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#6656 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
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L'aumento di stamina dovrebbe essere abbastanza contenuto e comunque non superare o raggiungere il livello di stamina della Realism.
Provo a sistemare la prima pagina mettendoci le nuove mappe |
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#6657 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
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sei troppo dotato
Per la stamina sono combattuto... per le mappe stock và bene così, ma per le castom tipo univermag o ponte della morte forse un leggero aumento (5metri di corsa in più) non farebbe male, basta che non toccano la velocità. Molto currioso sui cambiamenti dei carri e della mg invece, forse è la volta buona...
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#6658 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 675
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Quote:
In classic si corre comunque più piano, dubito vedrai tanti capretti che saltellano come in Realism! E un aumento di (spero) solo una manciata di secondi non credo faccia la differenza! |
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#6659 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
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Aggiunto le principali mappe custom in prima (non tutte sennò è un casino)
Avviso che è anche uscita la Beta2 di Univermag |
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#6660 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
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dimenticavo: spero anche che levino il 2° zoom al' mg e ne mettano uno solo, una via di mezzo.
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