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OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
Abbiamo partecipato all'OVHcloud Summit 2025, conferenza annuale in cui l'azienda francese presenta le sue ultime novità. Abbiamo parlato di cloud pubblico e privato, d'intelligenza artificiale, di computer quantistici e di sovranità. Che forse, però, dovremmo chiamare solo "sicurezza"
Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
Abbiamo potuto mettere le mani in anteprima sul nuovo monitor MSI dedicato ai giocatori: un mostro che adotta un pannello QD-OLED da 26,5 pollici con risoluzione 2560 x 1440 pixel, frequenza di aggiornamento fino a 500 Hz e tempo di risposta di 0,03 ms GtG
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DJI aggiorna la sua linea di droni ultraleggeri con Neo 2, un quadricottero da 160 grammi che mantiene la compattezza del predecessore ma introduce una stabilizzazione meccanica a due assi, sensori omnidirezionali e un sistema LiDAR
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Old 20-09-2011, 12:41   #541
beuna
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qualcuno invece mi sa spiegare perché a volte è possibile spawnare sul mitragliere?
Mah

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altra cosa: tenendo premuto capslock a destra sullo schermo compare un piccolo indicatore.. che cos'è? ieri sera qualcuno ha anche provato a spiegarmelo via ts, ma tra spari urla esplosioni non ho capito..
Chat vocale ingame, te l'avevo spiegato ma avevo il microfono mutato

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Old 20-09-2011, 12:44   #542
matty4
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Old 20-09-2011, 12:45   #543
ThePonz
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Old 20-09-2011, 12:46   #544
Spider-Mans
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Ancora una volta il supporto dato dalla TI si dimostra strepitoso, una patch al giorno praticamente. Scritto da uno che praticamente non riesce a giocare
si tanto che penso che il gioco si dovrebbe chiamare "red patchetta"
p.s: saro controcorrente rispetto alla modalita principale che è territory ma che a me continua a non appassionare.... ma io spero potenzino il firefight..che trovo molto piu divertente e dinamica....aggiungendo piu mappe (alla fine sono 4 o 5 circa) e migliorando il sistema di ranking
non ha senso un ranking separato per ogni classe....
con questa fisica e queste armi..il firefight è una gemma da "levigare"
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Old 20-09-2011, 12:53   #545
Darrosquall
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ti meriti cod madonna cioè il post di grey soul non ti ha esaltato?ieri abbiamo fatto un'ora su fallenfighters che era diventata una guerra vera.

PS: conosco spidermans e se lo insulto faccio solo del bene al mondo.
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Old 20-09-2011, 12:57   #546
Spider-Mans
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ti meriti cod madonna cioè il post di grey soul non ti ha esaltato?ieri abbiamo fatto un'ora su fallenfighters che era diventata una guerra vera.

PS: conosco spidermans e se lo insulto faccio solo del bene al mondo.
..no xD
ci ho provato ma in mappe aperte territori è meno divertente di una sauna ad agosto
è una questione di gusti...camper o come volete chiamarli in modalita territori sono la norma..giustamente visto che vanno difese le posizioni dagli attacchi...
ma a me quel modo di giocare nun me piace..
saro blasfemo ma un "cod" con sta fisica me lo sogno di notte...ecco perche spero che firefight venga potenziato
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Old 20-09-2011, 13:00   #547
Darrosquall
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insomma non ti piace red orchestra, vuoi solo rubare a red orchestra le armi vere per giocare a cod

Parlare di camper in red orchestra come ben sai significa non aver capito na mazza del gioco
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Old 20-09-2011, 13:28   #548
gr3y_s0ul
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ieri ci avete massacrato nella prima partita comunque, abbiamo vinto la seconda ma la prima non riuscivo a fare un passo nè dallo spawn 1 nè dallo spawn2. Quindi era colpa tua, dannato

Ma io ancora devo capire perchè abbiamo vinto noi la terza che non avevamo rinforzi più, non avevamo conquistato e voi avevate l'ultimo punto???

E nella terza (per me 2° ) siete stati bravissimi all'inizio a rushare il centro, (capC) li non vi aspettavo ed infatti sono morto come un pollo... poi io tentavo l'assalto al centro contando sul mio maggiore peso in capzone(il kommander vale tipo 1,5) ma tra le vostre pallottole e quelle dei mie compagni (tante teakill subite) non ce l'ho fatta, quando mancavano 5 min ho convinto un po di gente a seguirmi al centro per cappare ma eravamo troppo pochi, gli altri se ne stavano dietro al riparo in univermag, quando ad un certo punto li ho assordati tutti con il voip in gioco con un urlo, SIAMO 49 A 0 VOLETE VENIRE IN CAP SI O NO????, mancava 1 minuto e non ce l'abbiamo fatta, tipo un certo tizio per chat steam mi ha insultato pesantemente dicendo che gli ho perforato un timpano...
Comunque

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cut
no il TL sa perfettamente dove lanciare le arty dopo l'aereo, meglio degli SL, a prescindere, perchè?
Perchè vede oltre a ciò che vedono gli SL, vero che sono nel cuore della battaglia, ma non possono e non hanno una visione d'insieme, prova a lanciare un aereo ma non limitarti a guardare dove sono ora gli avversari, devi guardare un pelo più a lungo e rintracciare una linea di movimento che ( per la serie tutti siamo pecore ) seguono in molti, da li decidi dove tirare l'arty, e se non riesco a prenderla subito perchè non vedo direttamente il luogo o perchè la voglio subito dico agli SL, voglio che mi piazziate un arty alle coordinate X/Y, non me la deve fare lui, a meno che gli dica che gli lascio carta bianca...
Poi vabbè forse sbaglio ma il commander è il direttore dell'orchestra, o si fa come dice lui o si fa come dice lui...ed io non sono buono e caro quando lo faccio in modalirà territory, dò continuamente ordini a destra e sinistra, dico alla fanteria vai qui stai li, tanto da farmi odiare da tutti su ro1 e cominciano ad odiarmi anche in ro2


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è stata epica davvero quella partita
Si davvero bella, è per partite come quella che gioco a RO, peccato capitino per me troppo poco.....
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Old 20-09-2011, 13:33   #549
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Una è totale l'alttra dovrebbe essere di team
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Old 20-09-2011, 13:39   #550
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eppure ci sono.. gente che si imbosca nei cespugli...
no, seriamente.. capita tante volte di non riuscire a mettere la testa fuori dallo spawn e beccarsi un colpo partito da un tizio dall'altra parte della mappa che non si schioda da lì neanche a pagarlo..
c'è di buono che avendo una scelta tra più punti di spawn, si limita in parte questo 'problema'
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Old 20-09-2011, 13:52   #551
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eppure ci sono.. gente che si imbosca nei cespugli...
no, seriamente.. capita tante volte di non riuscire a mettere la testa fuori dallo spawn e beccarsi un colpo partito da un tizio dall'altra parte della mappa che non si schioda da lì neanche a pagarlo..
c'è di buono che avendo una scelta tra più punti di spawn, si limita in parte questo 'problema'
sì ma la gente che campera in questo gioco è la gente che per le kill ti finisce per far perdere le partite, non quelli che sono piazzati bene e quindi devi ingegnarti per non morire in ripetizione come ci capitava a noi ieri, tra filo90 che rompeva il cazzo con il tank, e grey soul che uccideva a ripetizione, "fiero come un pezzo di merda", come direbbe Zeb

Approposito di Zeb, ogni volta ve ne parlo poi mi scordo. Guardatelo TUTTI, è il messia del gameplay

http://www.youtube.com/watch?v=cXfVN-E9doE Call of duty serie B, per spidermans

http://www.youtube.com/watch?v=AGXPEgKhkM4 giochi di merda halo2

questi sono i suoi due CAPOLAVORI.
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Old 20-09-2011, 13:56   #552
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grey soul, ma mi spieghi perchè abbiamo vinto noi alla fine?Non era finito il tempo ancora, cosa è successo?
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Old 20-09-2011, 13:59   #553
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grey soul, ma mi spieghi perchè abbiamo vinto noi alla fine?Non era finito il tempo ancora, cosa è successo?
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grey soul, ma mi spieghi perchè abbiamo vinto noi alla fine?Non era finito il tempo ancora, cosa è successo?
no aspe il tempo era finito
ma lo erano anche i nostri rinforzi e non siamo riusciti a cappare l'ultimo punto

ciò non toglie che nemmeno io capisco perché abbiamo vinto alla fine
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Old 20-09-2011, 14:03   #555
gr3y_s0ul
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no aspe il tempo era finito
ma lo erano anche i nostri rinforzi e non siamo riusciti a cappare l'ultimo punto

ciò non toglie che nemmeno io capisco perché abbiamo vinto alla fine
perchè Falle heroes è un mappa aperta, cioè basta avere la maggioranza dei cap, non tutti, voi avevate A,B,C, noi D,F...all'ultimo quando avevate finito i rinforzi il cap C non era ancora vuoto, io mi sono letteralmente tuffato passando sotto il vostro carro (era nel passaggio di sinistra), ma eravamo in pochi e non siamo riusciti a cappare C...

Comunque è stata una vittoria davero meritata.
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Old 20-09-2011, 14:04   #556
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ah era finito il tempo, io non me ne ero completamente accorto, pensavo mancassero ancora due minuti e qualcosa, boh va beh se tu hai visto il counter giusto allora era sicuramente così.
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Old 20-09-2011, 14:11   #557
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ah già è vero che pirla che sono.. era una territory a maggioranza di zone, non una attacco/difesa..

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a sentire sto qua anche red orchestra rientra nella categoria dei 'tattici' giocati da bambinetti, al pari di cod, serie b.....
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Old 20-09-2011, 14:29   #558
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Old 20-09-2011, 15:02   #559
Darrosquall
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Zeb è la verità, se non lo apprezzate siete tristi che poi si lamenta pure del ranking, dei danni che si recuperano, roba che schifa pure Tripwire così tanto che sto ranking non funziona e poi su, gli fps arena sono superiori, sono serie A, anche red orchestra 2 è serie A pur essendo tattico Cod è serie B.
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Old 20-09-2011, 16:31   #560
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Ieri partita tragedia per..compreso il tizio che in chat mi trollava per il codice di dirt 3 :v

Il pezzo epico è stato quando ho dato una baionettata sulla vertebra y5 di melo che stava "pronato" e invece di morire quello si gira pronto a spararmi con lo sguardo di un T-800. Gli ho dovuto ficcare un paletto di frassino nel cuore e tagliarli la testa con una spada d'argento per fermarlo...
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