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Old 30-03-2012, 16:17   #3961
ndrmcchtt491
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Se mi date una mano a mettere su la mod mi potrei aggregare anche io
Devi scaricarti il file della mod più l' eventuale patch, più il CBA.
Il CBA serve a migliorare la compatibilità e la stabilità delle mod.

Stasera, se hai tempo vieni in ts che ti spiego meglio...

ha dimenticavo. per invasion '44 serve ARMA2 + Operation Arrowed
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Old 30-03-2012, 16:19   #3962
melo&kiwi
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Ho cancellato invasion 44 proprio qualche giorno fa perchè provando ad unirmi ad una partita on line di Arma Oa mi diceva che i file non erano compatibili (disabilitarli dalle opzioni in game non sembrava funzionare).
La reinstallo subito (connessione a singhiozzo di questi giorni permettendo) che sembrava molto bella; da martedi/mercoledi sera esisterò ancora.

Liberation 44 sembra molto promettente.

Se un amico mi conferma che nel suo gruppo di soft air è ben accetto anche uno che non ha un orrendo m4 con mille costosissimi gingilli inutili, appena venderò il contrabbasso penso che mi prenderò la più economica ppsh41 da soft air (ne ho trovato una terza, per fortuna più economica della Ares e della Exagon).
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Old 30-03-2012, 16:26   #3963
ThePonz
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vedo che l'OT regna sovrano

novità patch da mamma tripwire??

ps: melo, proprio tu che cancelli/disinstalli un gioco? non me lo sarei mai aspettato!
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Old 30-03-2012, 16:52   #3964
ndrmcchtt491
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Ho cancellato invasion 44 proprio qualche giorno fa
Strano...

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novità patch da mamma tripwire??
Per la ROclassic nel gioco vanilla ci vorrà ancora un po' almeno un mesetto imho, visto che devono aggiustare qualcosa nell' attuale beta.

p.s. ponz, non immagini neanche lontanamente come sono i bolt-action in Roclassic, ti viene duro solo a guardarli...
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 30-03-2012 alle 16:59.
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Old 30-03-2012, 18:22   #3965
ThePonz
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p.s. ponz, non immagini neanche lontanamente come sono i bolt-action in Roclassic, ti viene duro solo a guardarli...
beh, i miei gusti sessuali sono un po' diversi dai tuoi a quanto pare.. mi fido, comunque..


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Old 30-03-2012, 19:09   #3966
ndrmcchtt491
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Originariamente inviato da ThePonz Guarda i messaggi
beh, i miei gusti sessuali sono un po' diversi dai tuoi a quanto pare.. mi fido, comunque..


hai ragione

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Old 30-03-2012, 19:22   #3967
ThePonz
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ma sti cosi da dove sbucano?
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Old 01-04-2012, 14:58   #3968
blindfollower
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Devi scaricarti il file della mod più l' eventuale patch, più il CBA.
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ha dimenticavo. per invasion '44 serve ARMA2 + Operation Arrowed
ho la serie Arma2 al completo (Arma2, Operation Arrowhead e Reinforcements) ma non mi sono mai messo a spippolare con le mod.

Siccome mi sono riammalato non so quando posso rifarmi vivo in TS ma comunque penso nei prossimi giorni.
Nel frattempo ho scaricato la mod mentre per il CBA seguendo il link dei requisiti della mod ho trovato diversi file e volevo capire se mi serve il file .zip, il file .7z, il file .bikey o tutti e tre. Comunque ne riparliamo su TS.
Scusate l'OT
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Old 02-04-2012, 18:56   #3969
beuna
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Riporto qui un ottimo post pubblicato nel forum Tripwire dall'utente Raneman.

Personalmente non lo condivido al 100% ma in certi punti è veramente interessante:


'What went wrong with RO2 (Constructive)

PLEASE REMAIN CONSTRUCTIVE, NO FLAMING, NO PERSONAL ATTACKS

I've been thinking about what went wrong with RO2, and I'm going to try to reply constructively without any personal attacks.

Let's start in the context of the months leading up to release. This leads us into our first problem: what people expected was much different then what they had.

RO2 caused quite a stir on lots of gaming forums, especially realism ones. There was a very long thread on the Bohemia forums (creators of ARMA) and a few other ones.

I read through a few threads, and what people were expecting was an accessable, yet realistic pseudosim. People were talking of all the details that had been put in, such as the cover system, aligning sights, all those cool little features that add so much to the game.

At this time people expected something similar to what we currently have going in RO classic: an FPS game, that on a scale of 1 to 10 on realism, would be around an 8 (With ARMA being at 10). We had lots of realism clans organizing, and it looked like there'd be lots of little communities going around.

TWI, at this time, I don't think had the same idea of the game as what people were talking about. In the interviews from the tournament, I can see where this went wrong. TWI did not understand their community enough, and their game was too different from what people were expecting.

They built what the game they wanted with the resources. This game, I feel, had lots of inconsistencies. What was it trying to be? On one hand, you have the cool little details like aligning sights and the tank interiors, on the other, you had an unlock system and small, grindy maps. RO2 couldn't decide the kind of game it wanted to be. The design goals should have been clearer before production began.

A third problem, was a simple lack of QA. This being a gigantic release, people were expecting more from Tripwire then they were with previous games. The game needed more time at the end of development for playtesting, bug fixing, and optomization. Had this been done before release, rather then after, it would have retained more players that left at launch.


There are a few more minor problems:
  • The server browser does not distinguish between players and bots, causing lots of frustration.
  • There are several minor bugs in the game that have been reported several times since launch, but not fixed.
  • Mutators and custom maps have been broken since the Feb. 7 patch, and it has almost completely killed the modding community with lots of glitches and bugs preventing people from playing their work.
How can it be fixed?
I propose TWI keeps adding more and more to the beta, and then they need to do something just short of a second launch, to get the community back in action. A huge content update, classic mode, loads of bugs sorted out, a free weekend, a massive sale. All of that, all at once. They need to get people out there back in the game with something truly massive.

In summary, game developers of any sort, you should be sure you understand what your community wants, you should have clear design goals, and you should not release when it's feature complete, but when it is polished. The secret to a good game is that you need to develop it, and polish it until it's so shiny it causes temporary blindness on bright days.'
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Old 02-04-2012, 19:16   #3970
ndrmcchtt491
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Quoto ogni singola parola, lettera e virgola dell' utente Raneman, da quello che ho capito (se ho capito)
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Old 02-04-2012, 20:49   #3971
McB
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Quoto anch'io. Ha detto delle cose giustissime.

PS. Il pc mi ha abbandonato, spero che dopodomani mi arrivino i pezzi. Strauff, un corto da qualche parte che non riesco a trovare.

Inviato dal mio Milestone usando Tapatalk
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Old 02-04-2012, 20:58   #3972
Darrosquall
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mi sembra pointless come post, ma apprezzo lo sforzo di portare su il topic
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Old 02-04-2012, 21:49   #3973
beuna
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'Week of April First Preliminary Changelog


The following changelog is a WIP. Some of these items may not make the final list (and others may be added). This build of the game is currently in testing internally.

Currently there are also no (or few) tweaks to gameplay based on user feedback (those will be on their way a little later and are listed below the changelog).

General
  • Added the ability to select a weapon upgrade in the class selection menu rather than always spawning with the highest unlocked version
  • Walking up to a radio no longer forces your weapon out of ironsights
  • Satchels are now easier to throw into small spaces
  • Squad leaders now have their choice of sidearm in RO Classic
  • Fixed cover having priority over mountable machine guns when using the 'Interaction' key
  • Fixed a bug where Machine Gunners had a stuck camera when deployed in some areas. This was most prominent in Mamayev.
  • Enemy spotted can no longer be used to spot enemies through walls
  • Slight improvements to collision while prone (mostly in or near trenches)
  • Significant performance improvements for client and server
UI

Server browser changes
  • The lower left hand info box now contains more useful and reliable information about the server
  • The number of bots is displayed in the server list
  • RO Classic mode has been added to the server details and filters
  • Fixed a problem causing some servers (random each refresh) to be missing from the list.
Addition UI Changes
  • Modified the settings menu to display the proper aspect ratio adjusted FOV values for the FOV setting. Before the menu only listed the FOV values for 4:3 aspect ratio. This incorrectly led poeple to believe that the FOV was lower than it actually was in game. For example, if the FOV value in the menu was set to 70 (using the 4:3 FOV values), at a standard widescreen aspect ration of 16:9 the players in game FOV was beind adjusted to 86 degrees.
  • Fixed several display problems in the in game achievements menu
  • A few items on the HUD have been shifted to reduce overlapping (spawn queue, squad list)
  • Double-clicking a class name will now quick select it with the default loadout
  • When holding a voice chat key the HUD now shows what channel you are speaking in


Upcoming (NOT IN THE NEXT PATCH) changes to gameplay based on user feedback:

General (Applies to 2 or more game modes)
  • Reducing overall machine gun recoil. We may go overboard and have to dial them back up a bit. We'll be looking for feedback on this.
  • Changing sound attenuation for "hit sound" at a distance so it falls off to a much lower sound
  • Balancing out focused controlled breathing sound so players hear the breathing out as well as the breathing in (to help players understand they are not holding their breath)
  • Adding Classic weapon loadout option to server custom settings

Classic
  • Machine guns in Classic will be getting focus (default shift) zoom at the level of the the current rifle iron sights zoom
  • Change the sprinting system so that it behaves more like RO 2's default sprinting system (with the current classic max sprinting speed)


Several other items we are holding off on to see how these go (and we may be re polling on them as well).'
(cit. Yoshiro)
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Old 02-04-2012, 21:56   #3974
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  • Added the ability to select a weapon upgrade in the class selection menu rather than always spawning with the highest unlocked version
  • Walking up to a radio no longer forces your weapon out of ironsights
  • Satchels are now easier to throw into small spaces
  • Squad leaders now have their choice of sidearm in RO Classic
queste sono ottime
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Old 02-04-2012, 22:01   #3975
Darrosquall
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eh sì, 20 giorni per questo, e ancora deve uscire. Nel 2020 uscirà l'update ufficiale, sicuro.
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Old 02-04-2012, 22:33   #3976
lorenzo19823
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Ottimo update, vedo con piacere che molti bug minori ma estremamente fastidiosi sono stati corretti!! La pronta risposta ai risultati dei sondaggi fa oltretutto ben sperare per il futuro...


(Sto cmq sempre più maturando l'idea di abbandonare il gioco "attivo" per qualche mese, riprendendo quando la mod. classic sarà finalmente matura)

Ultima modifica di lorenzo19823 : 02-04-2012 alle 22:35.
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Old 02-04-2012, 22:39   #3977
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(Sto cmq sempre più maturando l'idea di abbandonare il gioco "attivo" per qualche mese, riprendendo quando la mod. classic sarà finalmente matura)
già applicata.

E che la rilascino con calma dopo aver sondato i feedback della comunità e applicato TUTTI i cambiamenti necessari senza ripetere 2 volte questo errore che ora stanno pagando e sistemando
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Old 03-04-2012, 09:51   #3978
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Comunque ancora questa patch deve uscire, l'ultima roba nuova è datata 16 marzo, quasi un mese per fix grossomodo, vanno troppo lentamente, non ce la faranno mai.

E se vogliono rilanciare il gioco una mappa nuova come nuovi contenuti è troppo poco. Insomma, Battlefield 3 aveva 9 mappe al lancio e hanno venduto un map pack di 4 mappe, adesso sono 13.

RO2 ha la stesse 9 mappe dal lancio. Perchè gumrak a causa della situazione disastrosa dei tank non viene mai giocata. Cod pacco ne ha 15 mi pare, insomma... Se fossero state 9 mappe gigantesche era un conto, ma sono la metà da close combat. Sono poche dopo 8 mesi essù.

I tank ancora non fixano una sega, non so perchè dicono niente, è il problema più grosso, una delle feature più gloriose prima che il gioco uscisse è inutilizzabile a causa di errori di design.
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Old 03-04-2012, 10:59   #3979
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Old 03-04-2012, 11:09   #3980
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