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Old 25-02-2012, 11:18   #2941
McB
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Per portarlo in eng premi destro sul gioco -> proprietà -> lingua. Però si può essere che ti riscarichi tutto il gioco da capo. E per fortuna che dopo il magico aggiornamento di Steam queste cose non sarebbero dovute più succedere
Dovrebbero essere "solo" quei 2.4gb da riscaricare e non tutto il gioco, però ancora mi chiedo perchè cavolo abbiano aggiunto l'italiano in un gioco dove non ci sta niente da leggere.
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Old 25-02-2012, 14:05   #2942
lorenzo19823
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Altra ottima news: L'antilag di Mekhazzio è stata messa in white-list (Link)
Leggo che un paio dei server più famosi l'hanno già implementato... staremo a vedere!

Ultima modifica di lorenzo19823 : 25-02-2012 alle 18:17.
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Old 25-02-2012, 14:41   #2943
Murdock79
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Dovrebbero essere "solo" quei 2.4gb da riscaricare e non tutto il gioco, però ancora mi chiedo perchè cavolo abbiano aggiunto l'italiano in un gioco dove non ci sta niente da leggere.
I sottotitoli del single e le opzioni
Scherzi a parte molta gente non si sforza di capire altre lingue e si rifiutano di comprare giochi non localizzati.. Mi son capitati davanti
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Old 25-02-2012, 15:09   #2944
ndrmcchtt491
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Direi che tra l' sdk e la ROclassic ne vedremo delle belle
Se poi c'è ancora gente che si lamenta con ben 3 modalità (soft, real, RO classic) che si impicchi
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i7 4790k @4.7ghz, MSI z87G43Gaming, G.SKILL Sniper16gb DDR3@2.66ghz, Zotac GTX1070 mini @+165core/450mem mhz, Samsung EVO960 512gb + Samsung QVO970 1tb, Corsair TX650, Win10 pro

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Old 25-02-2012, 17:26   #2945
Bender77
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Città: Marotta (PU)
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Piccolo problema,ho messo RO2 in italiano,mi ha scaricato i fatidici 2.4Gb di roba,il gioco ha il menù in ita ma ora non trova più nessun server
Se vado tra i preferiti o i recenti ci sono server ma nella ricerca mi da 0 server online.Come la risolvo??

EDIT: Dopo vari smadonnamenti è tornato a funzionare e rivedo i server,il perchè non lo so...
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CPU:Core i5 6600K @4GHz | DISSY:BeQuiet! Dark Rock 3 | MB:ASUS Z170-K | RAM:16GB DDR4 Kingston Fury 2666MHz | GPU:KFA2 GTX 1070 EXOC 8GB Sniper Black | HD:SSD OCZ Vertex 3 120Gb | AUDIO:Sound Blaster X-Fi Xtreme Gamer | PSU:Corsair HX650 650W | CASE:Corsair Carbide 500R White | MONITOR:DELL U2312HM

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Old 25-02-2012, 17:46   #2946
melo&kiwi
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Ho registrato com'è stata resa l'azione di mirare in Arma2 e in RedOrchestra2.

http://www.youtube.com/watch?v=KavPm...FlTvg9fThygnsH

Fermo restando il fatto che sono giochi molto diversi, la somiglianza mi ha sorpreso!
Forse avevo torto a pensare al doppio avanzamento di visuale come ad una concessione all'accessibilità, semplicemente Ro: Ost era veramente esagerato.
Forse non è tanto la mira che bisogna rivedere, quanto la dimensione delle mappe e il sistema di avanzamento.
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Old 25-02-2012, 18:35   #2947
ndrmcchtt491
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Originariamente inviato da melo&kiwi Guarda i messaggi
Ho registrato com'è stata resa l'azione di mirare in Arma2 e in RedOrchestra2.

http://www.youtube.com/watch?v=KavPm...FlTvg9fThygnsH

Fermo restando il fatto che sono giochi molto diversi, la somiglianza mi ha sorpreso!
Forse avevo torto a pensare al doppio avanzamento di visuale come ad una concessione all'accessibilità, semplicemente Ro: Ost era veramente esagerato.
Forse non è tanto la mira che bisogna rivedere, quanto la dimensione delle mappe e il sistema di avanzamento.
infatti, per alcune cose era veramente esagerato, tipo il rinculo delle armi.
Ad es ricordate il ppsh in Ro1? ingestibile!

In russo è l' acronimo di Pistole-Pulemet Shpagin ed era il mitra in dotazione ai soldati russi, spesso e volentieri usato anche dai tedeschi, quando potevano appropriarsene. Arma a elevata cadenza di fuoco, con un caricatore a tamburo contenente fino a 71 colpi 7.65*25. Una delle difficoltà era il procedimento di ricarica, per la tendenza del caricatore a tamburo di incepparsi, e il rischio di partenza delle raffiche se cadeva a terra. nonostante questi difetti il PPSh-41 era apprezzato, specialmente per la quasi totale assenza di rinculo. (Fonte.)

in RO1 il PPSh me lo ricordo molto bene, e la quasi totale assenza di rinculo non c' era, infatti in DH ho notato che il rinculo di certe armi è più simile a RO2

I problemi sono: Alcune mappe troppo piccole per 64 giocatori e le stat di avanzamento

http://www.youtube.com/watch?v=V2OjPsg7ydY

Insomma, se ci riesce questo tizio figuriamoci un soldato addestrato e abbituato a maneggiare armi
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 25-02-2012 alle 18:40.
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Old 25-02-2012, 18:42   #2948
ZackS
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ho appena installato il gioco, sono nuovo....
Ma voi giocate alla beta? Sbaglio o quasi tutti i server sono in modalità territorio e con una vagonata di bot? I giocatori reali dove sono?
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Old 25-02-2012, 18:53   #2949
beuna
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Originariamente inviato da Bender77 Guarda i messaggi
Piccolo problema,ho messo RO2 in italiano,mi ha scaricato i fatidici 2.4Gb di roba,il gioco ha il menù in ita ma ora non trova più nessun server
Se vado tra i preferiti o i recenti ci sono server ma nella ricerca mi da 0 server online.Come la risolvo??

EDIT: Dopo vari smadonnamenti è tornato a funzionare e rivedo i server,il perchè non lo so...
Quello è un problema che va e viene anche in Killing Floor.

Basta avere un po di pazienza, dopo poco i server compaiono. Altrimenti riavvia il gioco.

Quote:
Originariamente inviato da melo&kiwi Guarda i messaggi
Ho registrato com'è stata resa l'azione di mirare in Arma2 e in RedOrchestra2.

http://www.youtube.com/watch?v=KavPm...FlTvg9fThygnsH

Fermo restando il fatto che sono giochi molto diversi, la somiglianza mi ha sorpreso!
Forse avevo torto a pensare al doppio avanzamento di visuale come ad una concessione all'accessibilità, semplicemente Ro: Ost era veramente esagerato.
Forse non è tanto la mira che bisogna rivedere, quanto la dimensione delle mappe e il sistema di avanzamento.
Esattamente.

(pensavo che ci fosse molto più sway in Arma2, vedendo il video e mettendolo a confronto con quello di Ro2 sembra veramente quasi inesistente)

Quote:
Originariamente inviato da ndrmcchtt491 Guarda i messaggi
infatti, per alcune cose era veramente esagerato, tipo il rinculo delle armi.
Ad es ricordate il ppsh in Ro1? ingestibile!

In russo è l' acronimo di Pistole-Pulemet Shpagin ed era il mitra in dotazione ai soldati russi, spesso e volentieri usato anche dai tedeschi, quando potevano appropriarsene. Arma a elevata cadenza di fuoco, con un caricatore a tamburo contenente fino a 71 colpi 7.65*25. Una delle difficoltà era il procedimento di ricarica, per la tendenza del caricatore a tamburo di incepparsi, e il rischio di partenza delle raffiche se cadeva a terra. nonostante questi difetti il PPSh-41 era apprezzato, specialmente per la quasi totale assenza di rinculo. (Fonte.)

in RO1 il PPSh me lo ricordo molto bene, e la quasi totale assenza di rinculo non c' era, infatti in DH ho notato che il rinculo di certe armi è più simile a RO2

I problemi sono: Alcune mappe troppo piccole per 64 giocatori e le stat di avanzamento

http://www.youtube.com/watch?v=V2OjPsg7ydY

Insomma, se ci riesce questo tizio figuriamoci un soldato addestrato e abbituato a maneggiare armi
Tra l'altro l'MP40 è ancora più stabile.

Ci possono persino sparare vecchie e bambine (don't try this at home)

Erano veramente delle ottime armi per l'epoca, per non parlare poi dell'Mkb (MP44) base spirituale dell'arma in assoluto più usata e più pratica di sempre: l'AK47
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Old 25-02-2012, 19:01   #2950
beuna
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ho appena installato il gioco, sono nuovo....
Ma voi giocate alla beta? Sbaglio o quasi tutti i server sono in modalità territorio e con una vagonata di bot? I giocatori reali dove sono?
No ancora non siamo nella beta

Il 90% dei server sono TE, cioè modalità Territory.

Quando entri in un server controlla nello spazio in basso a destra per vedere se ci sono giocatori reali o bot.

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Old 25-02-2012, 19:14   #2951
tiger88
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infatti, per alcune cose era veramente esagerato, tipo il rinculo delle armi.
Ad es ricordate il ppsh in Ro1? ingestibile!

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in RO1 il PPSh me lo ricordo molto bene, e la quasi totale assenza di rinculo non c' era, infatti in DH ho notato che il rinculo di certe armi è più simile a RO2

I problemi sono: Alcune mappe troppo piccole per 64 giocatori e le stat di avanzamento

http://www.youtube.com/watch?v=V2OjPsg7ydY

Insomma, se ci riesce questo tizio figuriamoci un soldato addestrato e abbituato a maneggiare armi
impressionante

il ppsh non ha assolutamente rinculo!! non l'avrei mai detto!
avrà un otturatore pesante... è l'unica spiegazione.. e forse per quello il caricatore a tamburo tendeva ad incepparsi...

a sto punto è immediatamente da rivedere, in game sembra di sparare con un 30mm
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un grazie è sempre gradito
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Old 25-02-2012, 22:28   #2952
Darrosquall
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Ho registrato com'è stata resa l'azione di mirare in Arma2 e in RedOrchestra2.

http://www.youtube.com/watch?v=KavPm...FlTvg9fThygnsH

Fermo restando il fatto che sono giochi molto diversi, la somiglianza mi ha sorpreso!
Forse avevo torto a pensare al doppio avanzamento di visuale come ad una concessione all'accessibilità, semplicemente Ro: Ost era veramente esagerato.
Forse non è tanto la mira che bisogna rivedere, quanto la dimensione delle mappe e il sistema di avanzamento.
Lo zio Darro lo aveva detto mesi e mesi fa che nel "micromanagement" Red Orchestra fosse molto più realistico di Arma. E tutti "eh ma no, ma Arma, è il numero 1 del realismo, cosa dici, gnugnugnu".

Una sega, ho sempre ragione.
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SteamID
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Old 26-02-2012, 00:07   #2953
lorenzo19823
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Occhio che nel video postato stanno sparando a salve ("blank firing" appunto)!


Qui si vede bene l'assenza di rinculo, con pallottole vere sparate da un soldato di professione:

http://www.youtube.com/watch?v=Lq63GlFiCKE

(il poco rinculo immagino sia dovuto al mix tra pallottole di piccolo calibro e arma molto pesante, 4 e rotti kg)

Considerate però che il poco rinculo non significa buona precisione sulle lunghe distanze. Sparare con un coso del genere a 70-100 metri non è affatto facile!!


Cmq il mutator sembra avere ancora problemi, sul server dei 40-1 dicevano oggi in chat di averlo temporaneamente disattivato per non so quale problema!

Ultima modifica di lorenzo19823 : 26-02-2012 alle 00:12.
lorenzo19823 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-02-2012, 08:47   #2954
beuna
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Yoshiro conferma:

'Everybody who owns RO 2 has access to the Beta now. However, the current build on the beta is a very old build. Hopefully we'll have some good news about that next week'

'IF you download it now you will still need to re-download the entire thing when we push out the new beta.'


Edit: ho trovato i video che bruce stava cercando 1 e 2
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Ultima modifica di beuna : 26-02-2012 alle 08:55.
beuna è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-02-2012, 09:14   #2955
tiger88
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Originariamente inviato da lorenzo19823 Guarda i messaggi
Occhio che nel video postato stanno sparando a salve ("blank firing" appunto)!


Qui si vede bene l'assenza di rinculo, con pallottole vere sparate da un soldato di professione:

http://www.youtube.com/watch?v=Lq63GlFiCKE

(il poco rinculo immagino sia dovuto al mix tra pallottole di piccolo calibro e arma molto pesante, 4 e rotti kg)

Considerate però che il poco rinculo non significa buona precisione sulle lunghe distanze. Sparare con un coso del genere a 70-100 metri non è affatto facile!!


Cmq il mutator sembra avere ancora problemi, sul server dei 40-1 dicevano oggi in chat di averlo temporaneamente disattivato per non so quale problema!
guarda che sparare a salve o con colpi veri è la stessa cosa.. infatti c'è assenza di rinculo in entrambi i video...
perché semplicemente quelle armi essendo fatte per sparare solo a salve avranno la canna otturata o comunque con dei restringimenti...
nelle armi vere si mette un "tappo" davanti detto rafforzatore di rinculo, quindi l'effetto è lo stesso con entrambi i tipi di colpi..

poi sono daccordo con te che non avere rinculo non significa essere preciso ed infatti nel gioco il ppsh è molto impreciso come del resto molte armi russe, è infatti un pegno che bisogna pagare per avere un arma che spara sempre anche dopo essere stata buttata nel fango, ma non c'entra nulla con il rinculo e quindi con il peso dell'otturatore...
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un grazie è sempre gradito
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Ultima modifica di tiger88 : 26-02-2012 alle 09:16.
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Old 26-02-2012, 09:50   #2956
melo&kiwi
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Originariamente inviato da Darrosquall Guarda i messaggi
Lo zio Darro lo aveva detto mesi e mesi fa che nel "micromanagement" Red Orchestra fosse molto più realistico di Arma.[..]
Questo è un volo pindarico tutto tuo!
Da cosa l'avresti dedotto?
Secondo me dovremmo pensare a Red Orchestra2 come ad un gioco senza alcuna pretesa simulativa, che però, vuole rendere l'esperienza dello sparare in modo molto credibile.
Ora questo non significa che il gioco sia "realistico", ad esempio Ro: ost non lo era per nulla a causa di rinculi esagerati, ecc. eppure l'esperienza dello sparare era decisamente credibile e coivolgente.
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Old 26-02-2012, 09:53   #2957
ThePonz
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edit:
commento ad una delle tracce dell'ost di RO2
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Old 26-02-2012, 10:07   #2958
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Interessante questo canale, stavo guardando Klubo "Grenadierius" technika, e lì si vede chiaramente una cosa che non hanno implementato in nessun gioco, l'elmetto rompiscatole quando ti butti a terra.
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Old 26-02-2012, 10:09   #2959
ThePonz
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Interessante questo canale, stavo guardando Klubo "Grenadierius" technika, e lì si vede chiaramente una cosa che non hanno implementato in nessun gioco, l'elmetto rompiscatole quando ti butti a terra.


ricordo che nel primo RO poteva saltar via quando si veniva colpiti
in questo seguito i soldati hanno imparato a calcarselo bene in testa invece
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Old 26-02-2012, 10:12   #2960
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ricordo che nel primo RO poteva saltar via quando si veniva colpiti
in questo seguito i soldati hanno imparato a calcarselo bene in testa invece
Però non lo stringono così forte da non riuscire a parlare, che quando si è in mezzo ai nemici sarebbe pure comodo
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