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#1961 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Firenze
Messaggi: 18096
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Pochi giochi di tale livello sono riusciti ad arrivare in gold con lo stesso qualitativo grafico della beta........ Confido nelle REALI potenze di G80 ed R600 e nelle mani dei programmatori.
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Intel i9 12900k@5.2ghz allcore liquid cooled//Corsair Vengeance RGB 2x16gb 3600mhz DDR4//RTX 4090 Strix liquid cooled//Asus Strix Z690 Gaming-A//Samsung 990pro Pciex4.0 2tb//Thermaltake ThoughPower 850w//LG C4 oled 42" 144hz 4k//Aquaero 6XT//Edifier S360DB with Topping Dx3Pro+ |
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#1962 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: ovviamente la Capitale
Messaggi: 12680
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Mi dai qualche link, grazie
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Intel Corei7 3930k ** Asus Rampage IV Formula ** 4 x 4GB DDR3 G.Skill 1600MHz 8-8-8-24
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#1963 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Firenze
Messaggi: 18096
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Te lo cerco e te lo mando in privato
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#1964 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38297
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![]() adesso aspettiamo le dx10, quella è la next gen "vera" rispetto allo stato attuale.
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
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#1965 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Firenze
Messaggi: 18096
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La vera next gen è rappresentata dalle dx10. Mentre nelle console è rappresentata dalla x360 e dalla ps3. Oblivion è stato di forte impatto quando uscì. Ma poi una volta guardato per bene ci si accorge che è pieno di texture slavate e simluazione facciali a dir poco vergonose....seguito da una pesantezza impressionante. Cmq nel complesso è stato un gioco sopra la media sicuramente. Adesso si chiude con il passato e si guarda al futuro. Cryengine 2.....Unreal engine 3......reality engine...... offset engine......sono questi i motori che faranno fare soldi a palate ai produttori.......
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#1966 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Ferrara (cs_italy)
Messaggi: 5102
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Il pc è costoso, ma se vuoi giocare senza alcun compromesso grafico, non vi è altra piattaforma al di fuori di esso. Oblivion è stato castrato proprio per farlo girare adeguatamente sulla tua amata 360, se fosse stato solo su pc non avrebbero castrato così tanto la qualità delle texture. Dopo aver installato le opportune mod diventa quasi come negli screen iniziali di bethesda e a molti giocatori pc ha fatto incazzare parecchio che gli abbiano castrato il gioco per colpa di una console....
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Asrock Z68 Extreme4Gen3, Core i5 2500K@3,7Ghz, Radeon HD6950 2GB, 4x1 GB OCZ PC3-12800 DDR3 1600MHz, Iiyama Prolite B2403WS LCD 24" + Plasma Panasonic 50VT20E 3D, SSD Crucial M4 256GB, WD Caviar 250GB Sata II 16MB, Alice Flat 2 Mbit/s , PS3 Slim 120GB HALF LIFE 2: LE MIGLIORI MOD Ultima modifica di jpjcssource : 12-03-2007 alle 11:13. |
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#1967 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
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#1968 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
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Beh è logico che per next gen si parla dell'arrivo delle dx10 (altrimenti che next gen sarebbe
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#1969 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38297
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![]() ![]() quando le dx10 saranno implementate (e crysis è solo l'inizio ![]() ![]()
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#1970 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Messaggi: 554
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Si in effetti Oblivion con le mod e le texture ad alta risoluzione in alcuni frangenti sembra proprio un game next-gen. Ricordiamoci inoltre che i creatori di oblivion non sono mai stati dei grandi programmatori dal punto di vista delle prestazioni...basta ricordare che Morrowind mi sa che scatta anche su uno sli di 8800
![]() Poi non so quanti di voi abbiano giocato a Call of Juarez, imho questo gioco graficamente surclassa oblivion ed in certi punti è strabiliante ![]() Comunque è vero che tutti questi non sono ancora veri e propri game next-gen. Purtroppo l'uscita delle console ha bloccato un po' i lavori sui progetti pc...e questo si nota dal numero esiguo di buoni giochi che stanno per uscire. Speriamo solo che con le Directx 10 e windows vista, vengano finalmente create delle buone basi su cui lavorare per la creazione dei giochi. P.S. L'altro ieri ho reinstallato far cry...e devo ammettere che la grafica è ancora stupenda nonostante siano passati 2-3 anni dall'uscita del gioco!!! Ciò mi fa ben sperare che la grafica di crysis sia veramente come appare nei video e che possa essere giocabile su pc "normali". |
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#1971 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Firenze
Messaggi: 18096
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Fatto sta che è stato ed è pesante tutt'ora come gioco. Si pure sulla x360 ha degli scatti nei caricamenti della mappa. E questo non vuol dire che i pc fanno cagare oppure l'hardware 360 non sia all'altezza. Vuol dire che i programmatori non sono stati all'altezza. Ripeto. E' il loro lavoro, e sono pagati per questo. Eppure continuano a sfornare dei giochi a dir poco vergognosi. Cmq il fatto che la grafica del pc sia meglio della x360 o viceversa è un fatto mooolto soggettivo, e poi dipende anche da che gioco si compara. Per ora ci sono pochi giochi che sono usciti su entrambe le piattaforme (pc e x360). E quei pochi secondo me sono migliori su x360. Basti vedere double agent oppure rainbow six vegas. Il primo mi fa vergognare di averci speso soldi per averlo comprato. Il secondo le differenze fra piattaforme sono più assottigliate. E se andate a vedere nei thread ufficiali saprete di cosa sto parlando. Cmq ripeto...dipende tutto dai programmatori. Sono loro che hanno il potere di far girare più o meno veloce......con qualità migliore o peggiore su una o l'altra piattaforma. Crysis secondo me girerà bene su un pc di fascia medio alta. E qualora volessero portarlo su x360 girerà bene pure li. Confido nei programmatori. In nessun altro.........
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#1972 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Ferrara (cs_italy)
Messaggi: 5102
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SC double agente e Vegas girano male su pc perchè li hanno ottimizzati male (il primo addirittura usa un engine come UE 2.5 che è specificatamente pensato per xbox 1 e x360 quindi mal si adatta al pc che solitamente usa il 2.0), sono casi particolari perchè non è colpa dell'hardware, ma del software.
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#1973 | |
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#1974 | |
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#1975 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
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edita l'offesa al personaggio pubblico, dovrei già sospenderti. grazie
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#1976 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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Che l'ue 2.5 è stato programmato su xbox360 e poi portato su pc è un'emerita cacchiata. Dato che la versione 2.5 era in lavorazione da ben 5 anni e che la x360 è stata concepita e messa sul mercato solo un anno fa. E' stato creato come "patch" per l'ue2 che ormai iniziava ad essere sorpassato da altri motori grafici. Che poi pochi o nessun titolo per pc l'abbiano sfruttato è un'altra cosa. Diciamo le cose come stanno. Ai programmatori è stato più semplice programmare su una singola piattaforma come la console e lasciare indietro tutte le configurazioni possibili su pc mettendo alla luce dei progetti a dir poco penosi. Solo per questioni di soldi e di tempo. Tutto qua. E' un mondo contorto e macchinoso quello della programmazione video. Possiamo solo confermare che più si va avanti e più si incontrano progetti vergognosi. Cmq io do colpa al passaggio da dx9 a dx10. Tutte le software house sono a lavoro su progetti dx10 (circa 150 titoli) e quindi vogliono sprecare pochissime energie tempo soldi e personale per sviluppare giochi dx9. Invece la condizione delle console è un pò diversa.......li l'hardware non cambia. Non c'è mamma microsoft che detta legge sulle dx.......quindi i tempi sono molto più corti per la programmazione. Fatto sta che siamo abbondantemente OT ![]() Direi di tornare a parlare di quanto sono ritoccate le ultime foto di crysis ![]() ![]()
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#1977 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Firenze
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Mi sono fatto prendere un pò troppo dall'enfasi.
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#1978 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15215
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Oddio è senz'altro vero quello che dite....ma non so chi lo avrebbe giocato Oblivion con le Softshadow e le texture highres alla sua uscita.
Io stesso mi sono comprato la 1800Xt per potermelo godere come si deve....e non è che giri oro ugualmente eh?
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada ![]() |
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#1979 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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Considera poi, che l'utilizzo delle textures HQ amatoriali, appesantisce in modo impressionante l'intero motore. Quindi, se hai applicato i vari pacchetti di Shaja, Qarl, Bluesteel e compagnia bella, è inevitabile che arranchi anche con una x1800... ![]()
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#1980 | |
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![]() PS: CENTO! CENTO! CENTO! |
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