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Old 26-09-2020, 21:08   #17101
ferro10
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si, secondo me lo metteranno gratis in qualche offerta su epic. Faranno cassa per un po' prima...



Alla fine è poco più di una mod...
Dubito che gratis arrivi in tempi brevi. Al massimo lo scontano di 10€ oppure lo mettono a 14,99€

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Old 26-09-2020, 22:02   #17102
Ubro92
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Qualche screen della EE:





La resa non è male però gli anni si notano

Per certi versi preferisco più la Natural Mod con texture pak da alcuni miei vecchi screen:



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Old 27-09-2020, 06:03   #17103
sertopica
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Una patch e' stata rilasciata, qui il changelog:

Quote:
General Updates


Added Features and Options

· Added option to lean into the game.

· Added controls to lean.

· Adjusted mouse sensitivity based on community feedback.

· Added more trees to level Sphere.

· Added more trees to level Harbor.

· Added new keybind options for weapons.

· Added quick throw button for explosives.

· Added Classic Nanosuit controller options.

· Added suit shortcuts to Classic Nanosuit mode.



Performance

· Fixed an issue where using Ray Tracing caused stutters and other performance issues.

· Improved SS shadow.

· Improved the ghosting of objects in shaded areas while using Ray Tracing.



UI

· Added Warning box when switching to “Can It Run Crysis” graphic mode, warning players of its heavy performance costs.



Other

· Improved Helena's character model. (Reckoning - fleet)



Bug Fixes


· Fixed a bug where cloak mode was not reflected when using Ray Tracing.

· Fixed a bug where duplicated textures were loading for Ray Tracing.

· Fixed an issue where HDR caused colors to look too bright, unnatural and artifacted during daylight levels.

· Fixed an issue where strings in the options were written with lower case characters in multiple languages.

· Fixed a visual bug where the metal beam stuck out into the stairs in Fleet level.

· Fixed a bug where shadows were disappearing due to camera angles (Assault-harbor).

· Fixed noticeable shadow cascades (tank - Onslaught).

· Fixed KPA tank tracks geometry.

· Fixed a bug where player could control the camera in the suit mode selection menu.

· Fixed a bug that caused Power-mode melee attacks to not drain energy when using the Classic Nanosuit mode.

· Fixed a bug that caused Speed-mode melee attacks to not drain energy when using the Classic Nanosuit mode.

· Fixed a bug where Nomad only had half of his shadows during anti-gravity on Core (Found by Digital Foundry. Thank you!)

· Fixed a bug where distant shadows were disappearing due to camera angle (HW and Can it run Crysis Mode) (Onslaught-Tank).

· Fixed flickering issues visible on stairs (Fleet - Reckoning).

· Fixed a bug where display refresh rate only read from Windows’ default display.

· Fixed a Crash during legal screens.

· Fixed a rare crash during cutscenes after starting new game.

· Fixed a bug where the Armory pointer had low resolution (fleet - Reckoning).

· Fixed the visible ‘Replace Me’ textures on environment objects when "Textures Quality" is set to "low".

· Fixed a bug where the menu became brighter when changing the game’s resolution.

· Added missing text on the Crysis Remastered Logo screen in Japanese language.

· Fixed a bug where the Image calibration picture did not reflect the color settings.

· Fixed a bug where the game's window was always in focus.

· Added some missing stickers (fleet - Reckoning).

· Fixed a bug where an endless static sound could be heard until the very end of the game. (Fleet – Reckoning).

· Fixed an issue where Tanks stayed outside the village. (Recovery - Village).

· Fixed a bug where the "Win" hotkeys did not work.

· Fixed an issue where the Parachutes were flickering in the pause menu (Contact - Island)

· Fixed an issue where SFX and music were lagging behind animations if player changed the active window during cutscenes.
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Old 27-09-2020, 10:25   #17104
D4N!3L3
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Una patch e' stata rilasciata, qui il changelog:
Ne hanno da fare ancora di strada, intanto che riaggiungano anche Ascension, un remaster di una versione console non lo voglio.
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Old 27-09-2020, 12:55   #17105
michael1one
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Ne hanno da fare ancora di strada, intanto che riaggiungano anche Ascension, un remaster di una versione console non lo voglio.
Hanno tolto quel livello???
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Old 27-09-2020, 13:06   #17106
ferro10
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Hanno tolto quel livello???
Ci manca il livello ascension

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Old 27-09-2020, 13:48   #17107
StylezZz`
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Il livello Ascension mancante è il problema minore IMHO, devono risolvere l'utilizzo della cpu basso e reintegrare diversi assets che caretterizzavano la versione PC, altro che 'sta porcata presa da console.
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Old 27-09-2020, 14:49   #17108
Crysis90
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un remaster di una versione console non lo voglio.
This.

Ma le recensioni tecniche di DigitalFoundry non se l'è guardate nessuno??

https://www.youtube.com/watch?v=l_Az4-2o9AI

Sono più i peggioramenti rispetto alla versione originale che i miglioramenti.
E dopo 13 anni, è assolutamente ridicolo che un gioco per PC sfrutti ancora 1 core e mezzo dei millemila che ci sono ad oggi a disposizione con le CPU del 2020.
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Old 27-09-2020, 16:17   #17109
Crysis90
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Insomma, qualche miglioramento ovviamente c'è (illuminazione, raytracing), ma poi.....:















Nuvole volumetriche assenti, motion blur che non ha la stessa qualità di quello della versione originale e animazioni della vegetazione bloccate a 30 FPS che stutterano.

Ma come si fa 13 anni dopo a peggiorare così.
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Old 27-09-2020, 16:41   #17110
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Insomma, qualche miglioramento ovviamente c'è (illuminazione, raytracing), ma poi.....:

Nuvole volumetriche assenti, motion blur che non ha la stessa qualità di quello della versione originale e animazioni della vegetazione bloccate a 30 FPS che stutterano.

Ma come si fa 13 anni dopo a peggiorare così.
Il problema è sempre lo stesso.
La base di sviluppo è il porting di 360 e PS3 e quelle cose erano assenti, se compari il remaster alle versioni console del primo crysis noterai i cambiamenti drastici.

Saber è famosa sopratutto per aver portato e ottimizzato titoli con le @@ sulla piccola Switch, che non può contare su GPU e CPU di alto livello, infatti penso che lo scopo di questo titolo era proprio mostrare che la Switch può ancora farcela

Su PC doveva scomodarsi Crytek in persona e fare un remaster partendo dalle basi... Altrimenti questo è il risultato... Dobbiamo solo incrociare le dita che risolvano i problemi prestazionali e risolvano le piccole lacune, fatto ciò si ha già una base solida su cui i modders possono metterci mano.

Infatti anche CD Project si è affidata a Saber per TW3 solo per i porting su PS5 e Xbox Series, su PC dai rumors che circolano se ne occuperà personalmente.
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Old 27-09-2020, 17:42   #17111
sertopica
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Boh, io ho l'originale sempre installato e di tanto in tanto mi gioco quello, non voglio farmi venire il nervoso per questo remaster. Fra l'altro non hanno aggiunto nulla di nuovo a livello di gameplay.
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Old 27-09-2020, 18:29   #17112
Crysis90
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Il problema è sempre lo stesso.
La base di sviluppo è il porting di 360 e PS3 e quelle cose erano assenti, se compari il remaster alle versioni console del primo crysis noterai i cambiamenti drastici.

Saber è famosa sopratutto per aver portato e ottimizzato titoli con le @@ sulla piccola Switch, che non può contare su GPU e CPU di alto livello, infatti penso che lo scopo di questo titolo era proprio mostrare che la Switch può ancora farcela

Su PC doveva scomodarsi Crytek in persona e fare un remaster partendo dalle basi... Altrimenti questo è il risultato... Dobbiamo solo incrociare le dita che risolvano i problemi prestazionali e risolvano le piccole lacune, fatto ciò si ha già una base solida su cui i modders possono metterci mano.

Infatti anche CD Project si è affidata a Saber per TW3 solo per i porting su PS5 e Xbox Series, su PC dai rumors che circolano se ne occuperà personalmente.
Non penso che il problema sia Saber.
E' Crytek che decide come fare il remaster, non Saber.
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Old 27-09-2020, 18:51   #17113
Ubro92
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Non penso che il problema sia Saber.
E' Crytek che decide come fare il remaster, non Saber.
Infatti crytek ha optato per il porting semplice e banale.

Sulle console va benissimo in quanto sopratutto switch non ha potenza elevata, e Ps4 e One non avevano una versione compatibile, le precedenti erano per ps3 e 360 e lo stacco grafico è elevatissimo da queste, per farti capire questa è la base: https://www.youtube.com/watch?v=YwD2ty2UfBM

Su PC andava fatto un lavoro in più, ma hanno optato per il porting brutale anche qui.
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Ultima modifica di Ubro92 : 27-09-2020 alle 18:55.
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Old 01-10-2020, 06:52   #17114
ticchi
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Nei frattempo l'ho finito e devo dire che mi ero dimenticato fosse così bello. Per Crysis 2 che mod consigliate?

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Old 01-10-2020, 07:19   #17115
ferro10
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Nei frattempo l'ho finito e devo dire che mi ero dimenticato fosse così bello. Per Crysis 2 che mod consigliate?

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Old 01-10-2020, 10:02   #17116
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Messa, spettacolo. E finalmente CPU usata al 95%!

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Old 01-10-2020, 11:25   #17117
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Si è una delle mod migliori in assoluto ti cambia di parecchio il gioco..


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Old 01-10-2020, 16:45   #17118
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Per Crysis Warhead che consigli invece?

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Old 01-10-2020, 21:13   #17119
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Per Crysis Warhead che consigli invece?

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Per warhead c'è solo la QualityMod v2.1

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Old 03-10-2020, 06:09   #17120
sertopica
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E niente, serve la shitstorm per farli muovere...

Nuova patch:
Quote:
Crysis Remastered Update 1.2.0 Release Notes


Additions and Improvements

Improvements made to all difficulty levels.
Improved AI behavior in order to provide a more challenging experience to players.
Added Nano Suit classic controls to gamepad.
Added advanced sensitivity settings for PC.
Also added mouse sensitivity for vehicle controls.

Performance
Reduced ray tracing artifacts from bright, emissive objects.
Enable volumetric scattering for High and Higher presets.
Optimized ray tracing CPU side processing.
General CPU improvements made. More changes will come in upcoming Patches.
Improved low glossiness ray-tracing support

Bug Fixes
Fixed a bug that occurred when leaning with character.
Fixed an issue where the action map could reset to default.
Also fixed issues with melee attacks and power jumps using the Classic suit mode.
Fixed a bug where the hair color of Korean soldiers changed depending on camera position.
Fixed an issue with the post-process rotations on all entities.
Also fixed single tap suit shortcut activation for melee
Fixed multiple issues with HDR.
Fixed an issue where shadows could flicker.
Also fixed a bug where Crouch and ADS did not work the same as Sprint (Holding Shift – Sprint is on hold, but when tapping the key it is on toggle.)
Fixed blending issues between shadow cascades.
Fixed issues with objects/water collision particles.
Also fixed an issue where using Alt + Tab during full-screen mode reset resolution to the desktop’s default resolution.
Forse entro la prossima patch ne varra' la pena.
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