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Old 03-10-2007, 15:38   #12321
+Lonewolf+
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Originariamente inviato da morfeus02 Guarda i messaggi
non si può attivare dx10... quante volte lo dovrò dire...

enon si può mettere i settaggi massimi

si può tweakare in modo che si avvicni ai dettagli massimi (abilitare parallax mapping, sunshafts ecc...)
<Attributes Version="5">
<Attr name="Activated" value="1"/>
<Attr name="Filter.AntiCheat" value="0"/>
<Attr name="Filter.AutoTeam" value="0"/>
<Attr name="Filter.DX10" value="0"/>
<Attr name="Filter.Dedicated" value="0"/>
<Attr name="Filter.Enabled" value="0"/>
<Attr name="Filter.FriendlyFire" value="0"/>
<Attr name="Filter.GameMode" value=""/>
<Attr name="Filter.GamePadsOnly" value="0"/>
<Attr name="Filter.MapName" value=""/>
<Attr name="Filter.MinPing" value="0"/>
<Attr name="Filter.NoVoiceComm" value="0"/>
<Attr name="Filter.NotCustomized" value="0"/>
<Attr name="Filter.NotEmpty" value="0"/>
<Attr name="Filter.NotFull" value="0"/>
<Attr name="Filter.NotPrivate" value="0"/>
<Attr name="Multiplayer.Login.AutoLogin" value="1"/>
<Attr name="Multiplayer.Login.Login" value="razielgn"/>
<Attr name="Multiplayer.Login.Password" value="6b15859d49442710df4fc538303f5e67cfbe0a84ad93c059a5246ddcb7e99a88"/>
<Attr name="Multiplayer.Login.RememberPassword" value="1"/>
<Attr name="OptionCfg.g_blood" value="1"/>
<Attr name="OptionCfg.g_quickGame_map" value=""/>
<Attr name="Opt



questo è l'xml di crysis...



i dettagli massimi si mettono scrivendo 4


questi li hai toccati?
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my pc--->OS Windows 8.1--->CASE raidmax smilodon ---> CPU intel i7 6700K @4.5ghz---> VIDEO AMD Radeon RX480 4gb: ---> MOTHEBOARD MSI Z-170A pro ---> AUDIO Supremefx II blue led --->RAM 2 x 8Gb G.Skill DDR4 3200MHz ---> HD Samsung ssd 850 evo---> powered by Enermax NaxN da 500watt
+Lonewolf+ è offline  
Old 03-10-2007, 15:43   #12322
vercingetorige9
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Originariamente inviato da +Lonewolf+ Guarda i messaggi
<Attributes Version="5">
<Attr name="Activated" value="1"/>
<Attr name="Filter.AntiCheat" value="0"/>
<Attr name="Filter.AutoTeam" value="0"/>
<Attr name="Filter.DX10" value="0"/>
<Attr name="Filter.Dedicated" value="0"/>
<Attr name="Filter.Enabled" value="0"/>
<Attr name="Filter.FriendlyFire" value="0"/>
<Attr name="Filter.GameMode" value=""/>
<Attr name="Filter.GamePadsOnly" value="0"/>
<Attr name="Filter.MapName" value=""/>
<Attr name="Filter.MinPing" value="0"/>
<Attr name="Filter.NoVoiceComm" value="0"/>
<Attr name="Filter.NotCustomized" value="0"/>
<Attr name="Filter.NotEmpty" value="0"/>
<Attr name="Filter.NotFull" value="0"/>
<Attr name="Filter.NotPrivate" value="0"/>
<Attr name="Multiplayer.Login.AutoLogin" value="1"/>
<Attr name="Multiplayer.Login.Login" value="razielgn"/>
<Attr name="Multiplayer.Login.Password" value="6b15859d49442710df4fc538303f5e67cfbe0a84ad93c059a5246ddcb7e99a88"/>
<Attr name="Multiplayer.Login.RememberPassword" value="1"/>
<Attr name="OptionCfg.g_blood" value="1"/>
<Attr name="OptionCfg.g_quickGame_map" value=""/>
<Attr name="Opt



questo è l'xml di crysis...



i dettagli massimi si mettono scrivendo 4


questi li hai toccati?


io ho provato a mettere gli ultimi valori a 4 (eran tutti a 3) e li per li l'ho salvati,ma riandando li un secondo momento me li son ritrovati un altra volta tutti a 3!
poi non capisco perchè in advanced options se metto tutti i valori su high,il post processing e objects quality me li lascia sempre su medium!
boh,..................
vercingetorige9 è offline  
Old 03-10-2007, 15:44   #12323
morfeus02
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Originariamente inviato da +Lonewolf+ Guarda i messaggi
<Attributes Version="5">
<Attr name="Activated" value="1"/>
<Attr name="Filter.AntiCheat" value="0"/>
<Attr name="Filter.AutoTeam" value="0"/>
<Attr name="Filter.DX10" value="0"/>
<Attr name="Filter.Dedicated" value="0"/>
<Attr name="Filter.Enabled" value="0"/>
<Attr name="Filter.FriendlyFire" value="0"/>
<Attr name="Filter.GameMode" value=""/>
<Attr name="Filter.GamePadsOnly" value="0"/>
<Attr name="Filter.MapName" value=""/>
<Attr name="Filter.MinPing" value="0"/>
<Attr name="Filter.NoVoiceComm" value="0"/>
<Attr name="Filter.NotCustomized" value="0"/>
<Attr name="Filter.NotEmpty" value="0"/>
<Attr name="Filter.NotFull" value="0"/>
<Attr name="Filter.NotPrivate" value="0"/>
<Attr name="Multiplayer.Login.AutoLogin" value="1"/>
<Attr name="Multiplayer.Login.Login" value="razielgn"/>
<Attr name="Multiplayer.Login.Password" value="6b15859d49442710df4fc538303f5e67cfbe0a84ad93c059a5246ddcb7e99a88"/>
<Attr name="Multiplayer.Login.RememberPassword" value="1"/>
<Attr name="OptionCfg.g_blood" value="1"/>
<Attr name="OptionCfg.g_quickGame_map" value=""/>
<Attr name="Opt



questo è l'xml di crysis...



i dettagli massimi si mettono scrivendo 4


questi li hai toccati?

ma che centra l'xml

manca il dll del rendering dx10

comelo attivi dx10 senza il dll del rendering


e cmq quell'xml gestisce la creazione di server (tra l'altro disabilitata) non il gioco di per se client side.

per abilitare dx10 se si potesse si abiliterebbe dall'ini principale
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AMD ATHLON 64 X2 4200+@2.67ghz WATERCOOLED-removed IHS, XFX Geforce 8800GTS 320 Extreme Edition@bisomod Fatality 700/1650/2000, Mainboard ASROCK 939NF6G-VSTA , 2GB RAM Dual Channel DDR400@443mhz, Sound Blaster Audigy SE, 17" LCD Monitor, Thermaltake TOUGHPOWER 600W 48amps
morfeus02 è offline  
Old 03-10-2007, 15:46   #12324
vercingetorige9
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non è che provandolo su vista e modificando il parametro dell'ini relativo a dx10,forse..............
vercingetorige9 è offline  
Old 03-10-2007, 15:46   #12325
morfeus02
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Originariamente inviato da vercingetorige9 Guarda i messaggi
non è che provandolo su vista e modificando il parametro dell'ini relativo a dx10,forse..............
come ho detto... no

manca l'ini

a meno che non lo materializziate nel pc per magia nada
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Old 03-10-2007, 15:47   #12326
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Originariamente inviato da morfeus02 Guarda i messaggi
ma che centra l'xml

manca il dll del rendering dx10

comelo attivi dx10 senza il dll del rendering


e cmq quell'xml gestisce la creazione di server (tra l'altro disabilitata) non il gioco di per se client side.

per abilitare dx10 se si potesse si abiliterebbe dall'ini principale
quindi da là non si cambiano i dettagli?
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+Lonewolf+ è offline  
Old 03-10-2007, 15:48   #12327
vercingetorige9
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Originariamente inviato da +Lonewolf+ Guarda i messaggi
quindi da là non si cambiano i dettagli?
io ci ho provato ,ma dopo un pò me li rimette di default un altra volta,boh
vercingetorige9 è offline  
Old 03-10-2007, 15:48   #12328
The_max_80
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Originariamente inviato da giulio86 Guarda i messaggi
Raga ho fatto anch'io il timedemo con fraps ecco i risultati a 1360x768 no AA dettagli medi tranne per water e shaders su very high e texture su high motion blur attivato via tweek:

Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
5184, 120000, 28, 74, 43.200

Non ho chissà che pc è un core 2 e6750@ default e una 8800 gts 320 direi che sti settaggi sono un ottimo compromesso tra grafica e fluidità provate anche voi e fatemi sapere su cosa si può migliorare

scusami ma io sotto vista, se vado nelle impostazioni very high non lo posso mettere, tu da dove lo metti?
The_max_80 è offline  
Old 03-10-2007, 15:49   #12329
morfeus02
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Originariamente inviato da +Lonewolf+ Guarda i messaggi
quindi da là non si cambiano i dettagli?
si cambiano così i dettagli

***** Use ONLY if you own a 8800GTX or Ultra with atleast 2GB of RAM ******
***** If you own a 8800GTS most of this will apply BUT you will NEED to change the resolution to 800x600 and the amount of VRAM*****

The rules have changed...

Each line now needs to be placed in its respective sub cfg file in the Game\config\cvarGroups directory..

Here is each config file, copy and past them into each one, just overwrite the stuff thats in there. Set everything to "high" in the options and voila...

_____________________________________________________________
sys_spec_GameEffects
_____________________________________________________________
[default]
; default of this CVarGroup
= 4

i_lighteffects = 1
g_ragdollMinTime = 13.0
g_ragdollUnseenTime = 2
g_ragdollDistance = 30.0

[1]
i_lighteffects = 0
g_ragdollMinTime = 5.0
g_ragdollDistance = 10.0

[2]
i_lighteffects = 0
g_ragdollMinTime = 8.0
g_ragdollDistance = 20.0

[3]
i_lighteffects = 1
g_ragdollMinTime = 13.0
g_ragdollUnseenTime = 2
g_ragdollDistance = 30.0

_____________________________________________________________
sys_spec_ObjectDetail
_____________________________________________________________
[default]
; default of this CVarGroup
= 4

e_obj_quality=3
e_proc_vegetation=1
ca_useDecals=1
e_decals_allow_game_decals=1
e_decals_life_time_scale=2
e_lod_ratio=6
e_lod_min=0
e_lods=1
e_view_dist_ratio_detail=24
e_view_dist_ratio_vegetation=31
e_vegetation_min_size=0
i_rejecteffects=1
e_vegetation_bending=2
sys_flash_curve_tess_error=2
e_view_dist_ratio=60
e_max_view_dst_spec_lerp=1
e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min=1
e_vegetation_sprites_distance_ratio=1
e_detail_materials_view_dist_xy=2048
e_detail_materials_view_dist_z=128
es_DebrisLifetimeScale=0.8
e_cbuffer_resolution=256
e_dissolve=1
ca_DrawFaceAttachments=1

[1]
e_obj_quality=1
e_proc_vegetation=0
ca_useDecals=0
e_decals_allow_game_decals=0
e_decals_life_time_scale=0.5
e_lod_ratio=3
e_lod_min=2
e_view_dist_ratio_detail=15
e_view_dist_ratio_vegetation=15
e_vegetation_min_size=1.0
i_rejecteffects=0
e_vegetation_bending=1
sys_flash_curve_tess_error=8
e_view_dist_ratio=40
e_max_view_dst_spec_lerp=0
e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min=0.5
e_vegetation_sprites_distance_ratio=1
e_detail_materials_view_dist_xy=64
e_detail_materials_view_dist_z=64
es_DebrisLifetimeScale=0.3
e_cbuffer_resolution=128
e_dissolve=0
ca_DrawFaceAttachments=0

[2]
e_obj_quality=2
e_lod_ratio=4
e_lod_min=1
e_view_dist_ratio_detail=19
e_view_dist_ratio_vegetation=21
e_vegetation_min_size=0.5
sys_flash_curve_tess_error=4
e_decals_life_time_scale=1
e_max_view_dst_spec_lerp=0.5
e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min=0.75
e_vegetation_sprites_distance_ratio=1
es_DebrisLifetimeScale=0.6
e_cbuffer_resolution=128
e_dissolve=0

[3]
e_obj_quality=3
e_proc_vegetation=1
ca_useDecals=1
e_decals_allow_game_decals=1
e_decals_life_time_scale=2
e_lod_ratio=6
e_lod_min=0
e_lods=1
e_view_dist_ratio_detail=24
e_view_dist_ratio_vegetation=31
e_vegetation_min_size=0
i_rejecteffects=1
e_vegetation_bending=2
sys_flash_curve_tess_error=2
e_view_dist_ratio=60
e_max_view_dst_spec_lerp=1
e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min=1
e_vegetation_sprites_distance_ratio=1
e_detail_materials_view_dist_xy=2048
e_detail_materials_view_dist_z=128
es_DebrisLifetimeScale=0.8
e_cbuffer_resolution=256
e_dissolve=1
ca_DrawFaceAttachments=1

_____________________________________________________________
sys_spec_Particles
_____________________________________________________________
[default]
; default of this CVarGroup
= 4

e_particles_quality=3
e_particles_lod=1
e_particles_max_emitter_draw_screen=16
r_UseSoftParticles=1
e_water_ocean_soft_particles= 1
e_particles_object_collisions=1

[1]
e_particles_quality=1
e_particles_lod=0.75
e_particles_max_emitter_draw_screen=4
r_UseSoftParticles=0
e_water_ocean_soft_particles=0
e_particles_object_collisions=0

[2]
e_particles_quality=2
e_particles_max_emitter_draw_screen=8

[3]
e_particles_quality=3
e_particles_max_emitter_draw_screen=16
e_particles_lod=1
r_UseSoftParticles=1
e_water_ocean_soft_particles= 1
e_particles_object_collisions=1
_____________________________________________________________
sys_spec_Physics
_____________________________________________________________
[default]
; default of this CVarGroup
= 4

e_cull_veg_activation=50
g_joint_breaking=1
g_tree_cut_reuse_dist=0
p_max_MC_iters=6000
e_phys_foliage=2
es_MaxPhysDist=200
es_MaxPhysDistInvisible=25
e_phys_ocean_cell=0.5
e_foliage_wind_activation_dist=20
g_breakage_particles_limit=200

p_max_object_splashes=3
p_splash_dist0=7
p_splash_dist1=30
p_splash_force0=10
p_splash_force1=100
p_splash_vel0=4.5
p_splash_vel1=10

[1]
e_cull_veg_activation=20
g_joint_breaking=0
g_tree_cut_reuse_dist=0.7
p_max_MC_iters=4000
e_phys_foliage=1
es_MaxPhysDist=50
es_MaxPhysDistInvisible=10
e_phys_ocean_cell=0
e_foliage_wind_activation_dist=0
g_breakage_particles_limit=80

[2]
e_cull_veg_activation=30
g_tree_cut_reuse_dist=0.35
p_max_MC_iters=5000
es_MaxPhysDist=100
es_MaxPhysDistInvisible=15
e_phys_ocean_cell=1
e_foliage_wind_activation_dist=10
g_breakage_particles_limit=130

[3]
e_foliage_wind_activation_dist=20
g_breakage_particles_limit=200
e_cull_veg_activation=50
g_joint_breaking=1
g_tree_cut_reuse_dist=0
p_max_MC_iters=6000
e_phys_foliage=2
es_MaxPhysDist=200
es_MaxPhysDistInvisible=25
e_phys_ocean_cell=0.5
p_max_object_splashes=3
p_splash_dist0=7
p_splash_dist1=30
p_splash_force0=10
p_splash_force1=100
p_splash_vel0=4.5
p_splash_vel1=10

_____________________________________________________________
sys_spec_PostProcessing
_____________________________________________________________
[default]
; default of this CVarGroup
= 4

r_PostProcessEffects=1
r_DepthOfField=1
r_MotionBlur=1
r_sunshafts=0
r_UseEdgeAA=1
r_Flares=1
r_Coronas=1
r_colorgrading=0
r_GlowScreenMultiplier = 0.2

[1]
r_DepthOfField=0
r_MotionBlur=0
r_Flares=1
r_Coronas=1
r_UseEdgeAA=0
r_sunshafts=0
r_colorgrading=0
r_GlowScreenMultiplier = 0.2

[2]
r_DepthOfField=1
r_sunshafts=0
r_MotionBlur=0
r_UseEdgeAA=0
r_GlowScreenMultiplier = 0.2

[3]
r_DepthOfField=1
r_sunshafts=1
r_MotionBlur=1
r_colorgrading=1
r_GlowScreenMultiplier = 0.2
r_UseEdgeAA=1
r_Flares=1
r_Coronas=1
r_fsaa = 1
r_FSAA_samples = 2
r_FSAA_quality = 1
r_WaterGodRays = 1
r_TexturesFilteringQuality = 4
r_Texture_Anisotropic_Level = 16
r_TexMaxAnisotropy = 16
r_VegetationSpritesAlphaBlend = 1
r_TexQuality = 4
r_UsePom = 1
_____________________________________________________________
sys_spec_Quality
_____________________________________________________________
[default]
; default of this CVarGroup
= 4

q_ShaderGeneral=2
q_ShaderMetal=2
q_ShaderGlass=2
q_ShaderVegetation=2
q_ShaderIce=2
q_ShaderTerrain=2
q_ShaderShadow=2
q_ShaderFX=2
q_ShaderPostProcess=2
q_ShaderHDR=2
q_ShaderSky=2
q_Renderer=2
r_LightsSinglePass=0

[1]
q_ShaderGeneral=0
q_ShaderMetal=0
q_ShaderGlass=0
q_ShaderVegetation=0
q_ShaderIce=0
q_ShaderTerrain=0
q_ShaderShadow=0
q_ShaderFX=0
q_ShaderPostProcess=0
q_ShaderHDR=0
q_ShaderSky=0
q_Renderer=0
r_LightsSinglePass=1

[2]
q_ShaderGeneral=1
q_ShaderMetal=1
q_ShaderGlass=1
q_ShaderVegetation=1
q_ShaderIce=1
q_ShaderTerrain=1
q_ShaderShadow=1
q_ShaderFX=1
q_ShaderPostProcess=1
q_ShaderHDR=1
q_ShaderSky=1
q_Renderer=1

[3]
q_ShaderGeneral=2
q_ShaderMetal=2
q_ShaderGlass=2
q_ShaderVegetation=2
q_ShaderIce=2
q_ShaderTerrain=2
q_ShaderShadow=2
q_ShaderFX=2
q_ShaderPostProcess=2
q_ShaderHDR=2
q_ShaderSky=2
q_Renderer=2
r_LightsSinglePass=0

_____________________________________________________________
sys_spec_Shading
_____________________________________________________________
[default]
; default of this CVarGroup
= 4
sys_spec_Quality=3
e_sky_type=1
e_sky_update_rate=1
r_DetailTextures=1
r_DetailNumLayers=1
r_DetailDistance=8
r_HDRRendering=2
r_SSAO=1
r_SSAO_blur=2
r_SSAO_quality=1
r_SSAO_radius=1.3f
r_refraction=1
e_ram_maps=1
sys_flash_edgeaa=1
e_vegetation_use_terrain_color=1
e_terrain_ao=1
e_terrain_normal_map=1
e_max_entity_lights=11
r_UsePom=1
r_EnvTexUpdateInterval=0.05
r_TexturesFilteringQuality=0
r_HairSortingQuality = 1
r_FillLights = 14
e_particles_lights = 1

[1]
sys_spec_Quality=1
e_sky_type=0
e_sky_update_rate=0.12
r_DetailTextures=0
r_DetailNumLayers=0
r_DetailDistance=0
r_HDRRendering=0
r_SSAO=0
r_SSAO_blur=2
r_SSAO_quality=1
r_SSAO_radius=1.3f
e_ram_maps=0
sys_flash_edgeaa=0
e_vegetation_use_terrain_color=0
e_terrain_ao=0
e_terrain_normal_map=0
e_max_entity_lights=4
r_UsePom=0
r_EnvTexUpdateInterval=0.1
r_TexturesFilteringQuality=2
r_HairSortingQuality = 0
r_FillLights = 0
e_particles_lights = 0

[2]
sys_spec_Quality=2
e_sky_update_rate=0.5
r_DetailDistance=4
r_HDRRendering=0
r_SSAO=0
r_SSAO_blur=2
r_SSAO_quality=1
r_SSAO_radius=1.3f
e_terrain_ao=0
e_terrain_normal_map=0
r_DetailNumLayers=1
e_max_entity_lights=7
r_UsePom=0
r_EnvTexUpdateInterval=0.075
r_TexturesFilteringQuality=1
r_HairSortingQuality = 0
r_FillLights = 0
e_particles_lights = 0

[3]
sys_spec_Quality=3
e_sky_type=1
e_sky_update_rate=1
r_DetailTextures=1
r_DetailNumLayers=1
r_DetailDistance=10
r_HDRRendering=2
r_SSAO=1
r_SSAO_blur=2
r_SSAO_quality=1
r_SSAO_radius=1.3f
r_refraction=1
e_ram_maps=1
sys_flash_edgeaa=1
e_vegetation_use_terrain_color=1
e_terrain_ao=1
e_terrain_normal_map=1
e_max_entity_lights=11
r_UsePom=1
r_EnvTexUpdateInterval=0.05
r_TexturesFilteringQuality=1
r_HairSortingQuality = 1
r_FillLights = 14
e_particles_lights = 1

_____________________________________________________________
sys_spec_Shadows
_____________________________________________________________
[default]
; default of this CVarGroup
= 4

e_shadows = 1
r_ShadowBlur=3
e_shadows_max_texture_size=1024
r_ShadowJittering=1
e_gsm_lods_num=5
e_gsm_range=3
e_shadows_cast_view_dist_ratio=0.53
r_ShadowsMaskResolution=0
e_shadows_on_alpha_blended=1
e_shadows_from_terrain_in_all_lods=1

[1]
e_shadows = 0
r_ShadowJittering=0
e_shadows_max_texture_size=512
r_ShadowBlur=0
e_gsm_lods_num=3
e_gsm_range=4
e_shadows_cast_view_dist_ratio=0.25
r_ShadowsMaskResolution=2
e_shadows_on_alpha_blended=0
e_shadows_from_terrain_in_all_lods=0

[2]
e_shadows_max_texture_size=512
r_ShadowJittering=1
r_ShadowBlur=0
e_shadows_cast_view_dist_ratio=0.35
r_ShadowsMaskResolution=0
e_shadows_on_alpha_blended=0
e_shadows_from_terrain_in_all_lods=0

[3]
e_shadows = 1
r_ShadowBlur=3
e_shadows_max_texture_size=1024
r_ShadowJittering=1
e_gsm_lods_num=5
e_gsm_range=3
e_shadows_cast_view_dist_ratio=0.53
r_ShadowsMaskResolution=0
e_shadows_on_alpha_blended=1
e_shadows_from_terrain_in_all_lods=1

_____________________________________________________________
sys_spec_Sound
_____________________________________________________________
[default]
; default of this CVarGroup
= 4

s_CacheSize=70
s_MPEGDecoders=32
s_Obstruction=1
s_ObstructionAccuracy=1
s_ObstructionUpdate=0.2
s_SoundMoodsDSP=1
s_VariationLimiter=1.0
s_ReverbType=2

[1]
s_CacheSize=50
s_MPEGDecoders=16
s_Obstruction=2
s_ObstructionAccuracy=0
s_ObstructionUpdate=1.0
s_SoundMoodsDSP=0
s_VariationLimiter=0.3
s_ReverbType=0

[2]
s_CacheSize=60
s_MPEGDecoders=24
s_Obstruction=2
s_ObstructionAccuracy=1
s_ObstructionUpdate=0.5
s_VariationLimiter=0.6

[3]
s_CacheSize=70
s_MPEGDecoders=32
s_Obstruction=1
s_ObstructionAccuracy=1
s_ObstructionUpdate=0.2
s_SoundMoodsDSP=1
s_VariationLimiter=1.0
s_ReverbType=2
_____________________________________________________________
sys_spec_Texture
_____________________________________________________________
[default]
; default of this CVarGroup
= 4

sys_LowSpecPak=0
r_TexSkyResolution=0
r_ImposterRatio=1
r_EnvCMResolution=2
r_EnvTexResolution=3
r_DynTexMaxSize=80
r_TexAtlasSize=1024
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=32
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=24
r_VegetationSpritesTexRes=64
r_TexturesStreaming = 2

[1]
sys_LowSpecPak=1
r_TexSkyResolution=1
r_ImposterRatio=2
r_EnvCMResolution=0
r_EnvTexResolution=1
r_DynTexMaxSize=50
r_TexAtlasSize=512
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=24
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=16
r_TexturesStreaming = 0

[2]
sys_LowSpecPak=1
r_ImposterRatio=1.5
r_EnvCMResolution=1
r_EnvTexResolution=2
r_DynTexMaxSize=60
r_TexAtlasSize=1024
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=24
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=16
r_TexturesStreaming = 0

[3]
sys_LowSpecPak=0
r_TexSkyResolution=0
r_ImposterRatio=1
r_EnvCMResolution=2
r_EnvTexResolution=3
r_DynTexMaxSize=80
r_TexAtlasSize=1024
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=32
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=24
r_VegetationSpritesTexRes=128
r_TexturesStreaming = 2
r_TexturesFilteringQuality=2
r_Texture_Anisotropic_Level=16
r_TexMaxAnisotropy=16
r_TextureCompressor=0
r_TexQuality=2
r_TextureCompressor = 0
; "sys_LowSpecPak" is either using lowspec.pak which has textures with half size or emulating that by
; changing "r_TexResolution" and "r_TexBumpResolution"
; those cvars should not be used here

_____________________________________________________________
sys_spec_VolumetricEffects
_____________________________________________________________
[default]
; default of this CVarGroup
= 4

r_Beams=3
r_BeamsDistFactor=0.5
r_BeamsMaxSlices=64
e_Clouds=1
r_CloudsUpdateAlways=0

[1]
r_Beams=4
r_BeamsDistFactor=1
r_BeamsMaxSlices=16
e_Clouds=0

[2]
r_BeamsDistFactor=0.5
r_BeamsMaxSlices=32

[3]
r_Beams=3
r_BeamsDistFactor=0.5
r_BeamsMaxSlices=64
e_Clouds=1
r_CloudsUpdateAlways=0
_____________________________________________________________
sys_spec_Water
_____________________________________________________________
[default]
; default of this CVarGroup
= 4

r_WaterRefractions=1
r_WaterReflections=1
r_WaterUpdateFactor=0.05
e_water_tesselation_amount=7
e_water_tesselation_swath_width=10
r_WaterUpdateDistance=1
r_WaterCaustics=1
r_WaterReflectionsQuality=2
e_water_ocean_fft=0
q_ShaderWater=2
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05

[1]
r_WaterRefractions=0
r_WaterReflections=0
r_WaterUpdateFactor=0.5
e_water_tesselation_amount=1
e_water_tesselation_swath_width=5
r_WaterUpdateDistance=0.2
r_WaterCaustics=0
r_WaterReflectionsQuality=0
e_water_ocean_fft=0
q_ShaderWater=0
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05

[2]
r_WaterRefractions=0
r_WaterUpdateFactor=0.1
e_water_tesselation_amount=6
r_WaterUpdateDistance=1
r_WaterReflectionsQuality=1
e_water_ocean_fft=0
q_ShaderWater=1
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05

[3]
r_WaterRefractions=1
r_WaterReflections=1
r_WaterUpdateFactor=0.05
e_water_tesselation_amount=7
e_water_tesselation_swath_width=10
r_WaterUpdateDistance=1
r_WaterCaustics=1
r_WaterReflectionsQuality=2
e_water_ocean_fft=0
q_ShaderWater=2
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05

____________________________________________________________
System.cfg ***** Should not be forgotten this is what it should be now
____________________________________________________________
g_useProfile = 1
r_ShadersAsyncCompiling = 1
r_driver = "Dx9"
net_wmi_check_interval = 0
sys_budget_videomem = 768
sys_budget_sysmem = 2048

sys_physics = 4
sys_physics_CPU = 1
sys_physics_GPU = 0
sys_LowSpecPak = 0


in rosso vedi quello che andrebbe cambiato per abilitare dx10

ma non si può in ogni caso

in blu: non copiate-incollate, deve essere in base al vostro pc



scusate se è un po lungo
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AMD ATHLON 64 X2 4200+@2.67ghz WATERCOOLED-removed IHS, XFX Geforce 8800GTS 320 Extreme Edition@bisomod Fatality 700/1650/2000, Mainboard ASROCK 939NF6G-VSTA , 2GB RAM Dual Channel DDR400@443mhz, Sound Blaster Audigy SE, 17" LCD Monitor, Thermaltake TOUGHPOWER 600W 48amps
morfeus02 è offline  
Old 03-10-2007, 15:52   #12330
x.vegeth.x
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scusate se è un po lungo



che a nessuno venga in mente di quotare tutto!
x.vegeth.x è offline  
Old 03-10-2007, 15:52   #12331
vercingetorige9
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si cambiano così i dettagli


beh, gtx con 2 o piu gb di ram ancora non le ho viste ,poi il fatto delle gts e 800x600,mah..........

Ultima modifica di wiltord : 03-10-2007 alle 15:56.
vercingetorige9 è offline  
Old 03-10-2007, 15:53   #12332
Abanjo
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scaricato ed installato ieri, ma non mi funziona.

si connette al multiplayer, fa la scansione dei server e poi una volta selezionato il server rimane bloccato continuamente su quella specie di cerchio rotante aspettando la connessione.

idea di come risolvere il problema?
Abanjo è offline  
Old 03-10-2007, 15:53   #12333
garbage
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detto fatto
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Old 03-10-2007, 15:53   #12334
vercingetorige9
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che a nessuno venga in mente di quotare tutto!

vercingetorige9 è offline  
Old 03-10-2007, 15:54   #12335
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OVVIO CUT
beh, gtx con 2 o piu gb di ram ancora non le ho viste ,poi il fatto delle gts e 800x600,mah..........
come non detto...


lol
x.vegeth.x è offline  
Old 03-10-2007, 15:55   #12336
morfeus02
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beh, gtx con 2 o piu gb di ram ancora non le ho viste ,poi il fatto delle gts e 800x600,mah..........
funziona anche con le gts benissimo

quello che ha scritto ciò ha una gtx ed è abbastanza vanitoso--->FANBOY

Molti ci girano con le gts tranquillamente quindi anche se avete una gts fate le modifiche


@x.vegeth.x

^detto fatto
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Old 03-10-2007, 15:55   #12337
trentemoller
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detto fatto
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Old 03-10-2007, 15:55   #12338
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come non detto...


lol
fischi per vercingetorige..
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Old 03-10-2007, 15:59   #12339
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edit. risolto
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Old 03-10-2007, 16:02   #12340
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finitela grazie
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