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#24801 | |
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#24802 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
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Anch'io ripeto, Timeshift è più bello come texture, senza ombra di dubbio, ed è leggermente più innovativo, probabilmente Crysis ha altri punti a suo favore, vedi la fisica (per il resto.... boh, come gameplay mi pare di vedere il cmq ottimo Far Cry).
Ma vedremo nella versione finale, mi auguro che Crysis non sia così pesante sennò non avrà tutto sto successo. La gente non sta comprando monitor enormi per giocarlo in 1024x768. Devono ottimizzarlo in qualche modo, anche i drivers dovranno essere sviluppati meglio. |
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#24803 |
Senior Member
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#24804 |
Senior Member
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Innovativoooo ??? Ma per favore, è una serie di corridoi buoi alla doom..!
Carina l idea dei portali che rendono un pò più varia l esplorazione che rimane cmq super lineare e pallosa dopo qualche ora di gioco.. Lo dico perchè l ho comprato e sono rimasto deluso..
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#24805 | |
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#24806 |
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Ma non è possibile mettere in prima pagina una sintesi di tutti gli effetti vari modificati che sono stati sperimentati, tipo quelli di luce?
Ce n'è sono solo una minima parte.... Ultima modifica di Restless : 05-11-2007 alle 11:36. |
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#24807 |
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ciao ragazzi, leggendo qualche post addietro riguardo al fatto di rinominare il file crysis.exe con un altro nome per disabilitare ottimizzazioni o cose varie abilitate via driver (uso i 169.04), ho provato a cambiare il nome in oblivion.exe (un nome a caso)... c'è un boost prestazionale assurdo! Sul mio pc, vista 32 8800gts 320 (621-1566-900),core 2 duo e6550 @2.81ghz e 2gighi di ram, ho caricato una partita in un punto particolarmente pesante della mappa (la foresta iniziale, quella dove trovano aztec "ripped in two", ma di giorno che è molto più pesante) e il gioco, che scattava vistosamente, adesso è mooooolto più fluido... non ho controllato i frames, ma si vedeva a occhio... e calcolate che gioco con tutto a very high senza filtri a 1024x768... san gennaro ha fatt' 'o miracolo! provate forse sono io che sto impazzendo...
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#24808 | |
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Capisci, dipende tutto da che prospettiva fai l'analisi. Edit: Stalker non è poi cosi libero, colpa del gioco castrato che ne è uscito rispetto a come era stato pensato inizialmente. |
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#24809 | |
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#24810 | |
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#24811 | |
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#24812 |
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veramente! provare per credere, tanto non costa nulla! ah, non ho usato nessun tweak... va veramente più fluido
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#24813 | |
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la vera differenza di atmosfera la fa l'impressione di libertà, ancora più della grafica fotorealistica e della fisica,è questa la vera nuova frontiera dei videogames, ecco perché Timeshift è , secondo me, un gradino sotto questi giochi da te citati.
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#24814 |
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è normale che vada bene? a me prima in certi punti si vedeva proprio che i frame calavano... arrivavo pure a 8-9 frame al secondo!
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#24815 | ||
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Comunque ciò non toglie nulla all'analisi di cui sopra. Volendo trovare qualcosa di innovativo c'è da cercare con il lanternino ma ripeto, innovativo può essere anche la nanosuit nella sua interezza. Presi uno per uno i suoi poteri non sono nulla di mai visto prima, messi insieme e buttati tutti nello stesso gioco possono regalare un gameplay nuovo e quindi mai visto prima. Capisci? Dipende da come la guardi... Portal non è innovativo, lo stesso team aveva prodotto Barnacular Drop che era molto simile, quindi una cosa già vista, ma il modo in cui è stato curato Portal e come è stato amalgamato il tutto con trama e gameplay ne fa uscire un mix devastante. Allora dipende da come la guardi, nel singolo effetto può essere qualcosa di già visto, nell'unione globale può diventare qualcosa di mai giocato prima. Spero di essermi spiegato. ![]() Quote:
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#24816 |
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COME FACCIO A CAPIRE SE L'SLI FUNZIONA NELLA DEMO?
no perché pur avendo messo i driver 169.04 non vedo incrementi significativi...
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#24817 | |
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#24818 | |
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#24819 |
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Ti consiglio di controllare gli fps.
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#24820 | |
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