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Old 02-11-2007, 20:29   #23721
darkfear
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forse ero solo veramente troppo lontano..perchè tranne l'uso della forza (che cmq per un colpo singolo nnc redo faccia differenza)...fsccio esattamente come dici...
be' allora non saprei dirti
la difficolta' maggiore l'ho notata + che altro colpendo quelli sul motoscafo (anche da fermi)
sulla terraferma non mi pare di aver incontrato simili problemi
certo pero' che un lavoretto sulla balistica di sto gioco andrebbe fatto
se puoi prova a fare uno screen della distanza dalla quale spari
darkfear è offline  
Old 02-11-2007, 20:31   #23722
Faster_Fox
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Originariamente inviato da indio68 Guarda i messaggi
cioè fammi capire a quelle distanze è + precisa la pistola che lo scarr o l'AK??
annamo bene
se vuoi ti faccio un video mentre ne secco due o tre così...o almeno ci proverò framerate permettendo
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Faster_Fox è offline  
Old 02-11-2007, 20:31   #23723
darkfear
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siccome ho letto che a diff facile c'è addirittura l'auto-aim

mo' m'è venuta la scimmia di provarci!!
darkfear è offline  
Old 02-11-2007, 20:38   #23724
indio68
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siccome ho letto che a diff facile c'è addirittura l'auto-aim

mo' m'è venuta la scimmia di provarci!!

ahh io giocavo a livello difficile mi pare...e senza auto aim ovviamente...

Edit: confermo Livello hard e weapon inertia al massimo (anche se nn sò cosa influenzi di preciso)...


Forse è per quello che facevo fatica a centrarli a volte??

Ultima modifica di indio68 : 02-11-2007 alle 20:42.
indio68 è offline  
Old 02-11-2007, 20:41   #23725
Melchior
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ragazzi ma esiste qualche tweak per alleggerirlo senza perdere troppo in impatto grafico? Con la mia configurazione mi piacerebbe giocare almeno ad high con un media di 30 fps, senza che scenda a 15 in alcune occasioni...
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Melchior è offline  
Old 02-11-2007, 20:47   #23726
darkfear
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il weapon inertia, sarebbe il grado di movimento dell'arma mentre ti muovi o miri (io lo tengo al massimo per aumentare la sensazione di realismo)

ps:

appena fatto
1 hit kill
headshot

Delta

(quella linietta a terra è un nemico )
il secondo non sono riuscito a colpirlo...in movimento :/
oltre al fatto che non ha fatto UNA PIEGA dopo che ho ucciso il compagno... (ha continuato a camminare in modalita' "allerta" come d'altronde era giaì prima...)
darkfear è offline  
Old 02-11-2007, 20:47   #23727
bartoplay
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giocata la demo sulla tv 42", 1024*768 tutto high, AA16qx AF16x da pannello nvida max quality, troppo belloooooo !!!

30fps di mediaaaaaa

ecco qualke screen... e meglio di giocarci a 1680*1050 sul 22 pollici











ora immaginate il tutto su un 42" ... appena ho il gioco mi metto in salotto e lo finisco li
__________________
[color=Red]Microsoft Windows XP Professional - Case Cooler Master stacker - MB Asus P5w deluxe - Intel Dual core eE8500- RAM 1gbx2 corsair xms2 800mhz - Scheda Video Nvidia gtx260 EVGA OC(600/2000) gddr3 - Alimetatore enermax 630W- Hard Disk Raptor 74X2 (RAID 0) + Western Digital 7200rpm 320GB - Zalman 9500 led- schermo Qbell 22" 2ms-
bartoplay è offline  
Old 02-11-2007, 20:49   #23728
john18
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L'Avatar di john18
 
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grazie
allora siamo sui 20fps stabili....nn è un grankè, ma x la mia configurazione, credo sia un vero tragurado....
cmq riguardo l'imprecisione delle armi dalle lunghe distanze anke io l'ho notato...sembra ke i proiettili vadano oltre i bersaglio, ma mi è parso ke levando il silenziatore i colpi diventino più precisi e più potenti (scontato?)....
sinceramente x quanto mi riguarda l'arma più precisa è la pistola....mettendo la massima potenza (nzomma la tuta rossa) e crecando per quanto possibile di mirare alla testa con il laser, il bersaglio è spacciato...e parlo x esperienza personale più o meno dalla distanza della foto Mister Tarpone (poi se va male sparate a raffica è comunque molto precisa)

PS: provate anke voi....x me è quasi una sfida personale



Hai provato a mettere le ombre e gli shader su basso,e tutto il resto su alto?
__________________
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john18 è offline  
Old 02-11-2007, 20:54   #23729
×§ñåkê×
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giocata la demo sulla tv 42", 1024*768 tutto high, AA16qx AF16x da pannello nvida max quality, troppo belloooooo !!!

30fps di mediaaaaaa

ecco qualke screen... e meglio di giocarci a 1680*1050 sul 22 pollici

ora immaginate il tutto su un 42" ... appena ho il gioco mi metto in salotto e lo finisco li
si, infatti ho notato anche io che sul televisore, con tutto che la risoluzione è + bassa, la resa è migliore, xke è come se venisse attivato una sorta di antialias direttamente dal tv
×§ñåkê× è offline  
Old 02-11-2007, 20:54   #23730
Mister Tarpone
 
Messaggi: n/a
@ darkfear


io il gioco l'ho impostato così...ho messo tutto su high tranne texture e postprocessing a medio

...+ la modifica dello shader high disattivando i valori evidenziati in grassetto:

( il file è il sys_spec_shading)

_______________________________

[default]
; default of this CVarGroup
= 4



sys_spec_Quality=4
e_sky_type=1
e_sky_update_rate=1
r_DetailTextures=1
r_DetailNumLayers=2
r_DetailDistance=8
r_HDRRendering=0 default a 2
r_SSAO=0
default a 1
r_SSAO_quality=2
r_SSAO_radius=2
r_refraction=1
e_ram_maps=1
sys_flash_edgeaa=1
e_vegetation_use_terrain_color=1
e_terrain_ao=1
e_terrain_normal_map=1
e_max_entity_lights=16
r_UsePom=1
r_EnvTexUpdateInterval=0.05
r_TexturesFilteringQuality=0
r_HairSortingQuality = 1
r_FillLights = 14
e_particles_lights = 1

[1]
sys_spec_Quality=1
e_sky_type=0
e_sky_update_rate=0.12
r_DetailTextures=0
r_DetailNumLayers=0
r_DetailDistance=0
r_HDRRendering=0
r_SSAO=0
r_SSAO_quality=1
r_SSAO_radius=1
e_ram_maps=0
sys_flash_edgeaa=0
e_vegetation_use_terrain_color=0
e_terrain_ao=0
e_terrain_normal_map=0
e_max_entity_lights=4
r_UsePom=0
r_EnvTexUpdateInterval=0.1
r_TexturesFilteringQuality=2
r_HairSortingQuality = 0
r_FillLights = 0
e_particles_lights = 0

[2]
sys_spec_Quality=2
e_sky_update_rate=0.5
r_DetailDistance=4
r_HDRRendering=0
r_SSAO=0
r_SSAO_quality=1
r_SSAO_radius=1
e_terrain_ao=0
e_terrain_normal_map=0
r_DetailNumLayers=1
e_max_entity_lights=7
r_UsePom=0
r_EnvTexUpdateInterval=0.075
r_TexturesFilteringQuality=1
r_HairSortingQuality = 0
r_FillLights = 0
e_particles_lights = 0

[3]
sys_spec_Quality=3
r_SSAO=0 default a 1
r_SSAO_quality=1
r_SSAO_radius=1
r_DetailNumLayers=1
e_max_entity_lights=11
r_UsePom=0
r_FillLights = 14
e_particles_lights = 1

___________________________________


con queste impo nel test gpu faccio una media di 32fps in 1024x768

prova!!!!!!!
 
Old 02-11-2007, 20:55   #23731
full metal
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sono uscite per caso nuove mods?le ho finite tutte...
se no non mi resterebbe che provare a finirlo in mod delta
__________________
:Q__
full metal è offline  
Old 02-11-2007, 21:00   #23732
Restless
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quindi anche gli effetti di postprocessing settati su high sono fatti con sm2.0?? e anche l'acqua e le ombre settata su high son sempre in sm2.0??
Gli shaders sono una cosa, il postprocessing e le ombre un'altra. Chiaramente gli shaders su medium imho sono sm2.0, poi posso anche sbagliarmi, ma ne sono quasi sicuro.
Restless è offline  
Old 02-11-2007, 21:02   #23733
john18
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Originariamente inviato da Restless Guarda i messaggi
Gli shaders sono una cosa, il postprocessing e le ombre un'altra. Chiaramente gli shaders su medium imho sono sm2.0, poi posso anche sbagliarmi, ma ne sono quasi sicuro.


Io invece penso che quelli bassi siano SM 2.0,medi e alti SM 3.0,mentre i very high SM 4.0!
__________________
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john18 è offline  
Old 02-11-2007, 21:04   #23734
×§ñåkê×
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Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Io invece penso che quelli bassi siano SM 2.0,medi e alti SM 3.0,mentre i very high SM 4.0!
può essere coerente, visto che come requisito minimo richiede una 9800 (quindi SM 2.0)
×§ñåkê× è offline  
Old 02-11-2007, 21:04   #23735
darkfear
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@Tarpone
grazie
cmq se non sbaglio, l'hdr è proprio quello che da quel colorito + chiaro all'intero gioco e rende + realistica l'illuminazione se lo disattivi diventa praticamente uguale a medium :|

o sbaglio?

l'SSAO provai a modificarlo dall'edit ma non faceva altro che scurire leggermente tutto...non ho notato alcuna differenza

a che serve alla fine?
darkfear è offline  
Old 02-11-2007, 21:06   #23736
david-1
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Old 02-11-2007, 21:06   #23737
Mister Tarpone
 
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Originariamente inviato da Restless Guarda i messaggi
Gli shaders sono una cosa, il postprocessing e le ombre un'altra. Chiaramente gli shaders su medium imho sono sm2.0, poi posso anche sbagliarmi, ma ne sono quasi sicuro.
eh!! ma te hai detto che giocare con lo shader su medio non aveva senso con schede sm3.0 perchè sfruttava solo i ps2.0!
Imho questo vuol dire poco... perchè se metti lo shader a medio ma tutto il resto delle impo su high ti ritrovi con una grafica che cmq in molte cose sfrutta gli sm3.0 quindi sv come le 7900/1900 con sm3.0 non sono sprecate per niente settando il gioco a codesta maniera... inoltre con queste impo Crysis è più leggero.......
 
Old 02-11-2007, 21:10   #23738
Mister Tarpone
 
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Originariamente inviato da darkfear Guarda i messaggi
il weapon inertia, sarebbe il grado di movimento dell'arma mentre ti muovi o miri (io lo tengo al massimo per aumentare la sensazione di realismo)

ps:

appena fatto
1 hit kill
headshot

Delta

(quella linietta a terra è un nemico )
il secondo non sono riuscito a colpirlo...in movimento :/
oltre al fatto che non ha fatto UNA PIEGA dopo che ho ucciso il compagno... (ha continuato a camminare in modalita' "allerta" come d'altronde era giaì prima...)
no scusa... ma..... mi diresti con che impo hai questa qualità grafica??
 
Old 02-11-2007, 21:13   #23739
darkfear
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no scusa... ma..... mi diresti con che impo hai questa qualità grafica??
Orribile vero?
1024x768 in finestra
+
Compressione di Paint ed 1 errore mentre tentato di modificare la grandezza della finestra di paint ( )

tutto high tranne:
Ombre, Shader e objects (se ricordo bene era a low in quel momento)

cmq ho provato le tue impostazioni (tutto high tranne post processing e textures)

18 fps medi...arrivo a 13 in presenza di fitta vegetazione

ingiocabile
darkfear è offline  
Old 02-11-2007, 21:15   #23740
Mister Tarpone
 
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Originariamente inviato da darkfear Guarda i messaggi
Orribile vero?
1024x768 in finestra
+
Compressione di Paint ed 1 errore mentre tentato di modificare la grandezza della finestra di paint ( )

tutto high tranne:
Ombre, Shader e objects (se ricordo bene era a low in quel momento)

cmq ho provato le tue impostazioni (tutto high tranne post processing e textures)

18 fps medi...arrivo a 13 in presenza di fitta vegetazione

ingiocabile
ma nel test gpu quanto fai, con le impo che ti ho detto io??
 
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