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Old 31-10-2007, 22:16   #22761
maeco84
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cioè mi stai dicendo che quella è la tua cpu sotto la demo??
tu hai un amd...vuoi vedere che mo gli amd so + sfruttati come architettura multicore..noooo ci voglio credere....lol
NON ci sto capendo + niente.
Si certo. Per fortuna anche nei momenti più movimentati non mi sono andate mai al 100%, cosa che con SEGA Rally accadeva spesso .
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ANTONELLA TI AMO
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Old 31-10-2007, 22:17   #22762
Totti 88
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Provate a vedere l'utilizzo dei 2 core mentre distruggete una casa e siete nel bel mezzo di una battaglia con un sacco di soldati....a me raggiunge picchi del 100%.
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Old 31-10-2007, 22:17   #22763
MIRAGGIO
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Chiedo scusa ma se le me due CPU vengono utilizzate all'80% l'una e logico pensare che se altri due core il carico viene spartito in quattro, quindi 40% di lavoro per ogni CPU. Non è che per forza un processore va utilizzato nell'ordine dell'80%, processa quello che c'è da processare. Banale.
oppure può anche essere che la tua cpu ha poca potenza ( così per dire) quindi viene sfruttata quasi al 100% su tutti i core..
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Old 31-10-2007, 22:18   #22764
tizi88
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provata la demo frozen island e devo dire che sono rimasto così cioè vedere come una sola persona abbia fatto in pochissimo tempo tutte quelle modifiche mi fa ben sperare per il demo completo, visto che questo è comunque castrato perchè mancano un casino di oggetti e prefab che stanno nel completo. comunque la nebbia, o comunque il fumo che si vede all'inizio, poco dopo che si atterra sull'isola ghiacciata è veramente da pazzesco. il bello è che parlo pur sempre di una demo.
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Old 31-10-2007, 22:18   #22765
-Feanor-
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Chiedo scusa ma se le me due CPU vengono utilizzate all'80% l'una e logico pensare che se altri due core il carico viene spartito in quattro, quindi 40% di lavoro per ogni CPU. Non è che per forza un processore va utilizzato nell'ordine dell'80%, processa quello che c'è da processare. Banale.
no perche un applicazione quad ottimizzata non divide il carico di una dual su 4..
ma crea nuovi 3d che sfruttino tutto il potenziale di calcolo...

altrimenti che senso avrebbe
tanto vale avere una cpu mono core sfruttata al 80%
piuttosto che una con 8 core al 10% se il risultato è lo stesso
ti pare...??

sembrerebbe quasi che gli amd vengano sfruttati piu degli intel...
il che comq non avrebbe senso data la partnerchip...
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Old 31-10-2007, 22:18   #22766
maeco84
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oppure può anche essere che la tua cpu ha poca potenza ( così per dire) quindi viene sfruttata quasi al 100% su tutti i core..
Può essere.
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Old 31-10-2007, 22:24   #22767
maeco84
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Originariamente inviato da -Feanor- Guarda i messaggi
no perche un applicazione quad ottimizzata non divide il carico di una dual su 4..
ma crea nuovi 3d che sfruttino tutto il potenziale di calcolo...

altrimenti che senso avrebbe
tanto vale avere una cpu mono core sfruttata al 80%
piuttosto che una con 8 core al 10% se il risultato è lo stesso
ti pare...??

sembrerebbe quasi che gli amd vengano sfruttati piu degli intel...
il che comq non avrebbe senso data la partnerchip...
E no, perchè se un processo è formato da quattro thread e ogni thread viene dato in pasto ad ognuno dei tuoi quattro processori... il gioco è fatto no?
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Old 31-10-2007, 22:24   #22768
fxsensive2
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regà qualcuno che ha provato la mappa Frozen mi puo confermare che anche da voi si vedono molte texture slavate e alcune piante di color viola acceso?
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Originariamente inviato da tizi88 Guarda i messaggi
provata la demo frozen island e devo dire che sono rimasto così cioè vedere come una sola persona abbia fatto in pochissimo tempo tutte quelle modifiche mi fa ben sperare per il demo completo, visto che questo è comunque castrato perchè mancano un casino di oggetti e prefab che stanno nel completo. comunque la nebbia, o comunque il fumo che si vede all'inizio, poco dopo che si atterra sull'isola ghiacciata è veramente da pazzesco. il bello è che parlo pur sempre di una demo.
hai questo problema per caso?
fxsensive2 è offline  
Old 31-10-2007, 22:25   #22769
-Feanor-
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Originariamente inviato da maeco84 Guarda i messaggi
E no, perchè se un processo è formato da quattro thread e ogni thread viene dato in pasto ad ognuno dei tuoi quattro processori... il gioco è fatto no?
si...è fatto se poi tutti i core vengono ben sfruttati...
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Old 31-10-2007, 22:26   #22770
ale0bello0pr
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hai questo problema per caso?
si ankio ma pochissime piante hanno quel bug grafico che cmq è una mappa fatta da una persona sola quindi è poco quello che si vede come errori....ma subito dopo la parte dell'arrivo del sole...li si stabilizza quasi tutto e niente piu bug grafici...
ale0bello0pr è offline  
Old 31-10-2007, 22:27   #22771
MIRAGGIO
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no perche un applicazione quad ottimizzata non divide il carico di una dual su 4..
ma crea nuovi 3d che sfruttino tutto il potenziale di calcolo...

altrimenti che senso avrebbe
tanto vale avere una cpu mono core sfruttata al 80%
piuttosto che una con 8 core al 10% se il risultato è lo stesso
ti pare...??

sembrerebbe quasi che gli amd vengano sfruttati piu degli intel...
il che comq non avrebbe senso data la partnerchip...
ok..ma un quad dovrebbe dividere tutto il carico su tutti core...ossia, se si sfrutta il 100% di una cpu, un quad dovrebbe dividersi il 25% di carico su ogni core...( se il programma lo sfrutta chiaramente) io so che funziona in questo modo..o sbaglio...come fanno tutte le applicazioni di videoediting
un po come funziona il raid 0 negli hd..+ velocità perchè ogni file di divide....quindi si dimezza il carico aumentandone la velocità di accesso e scrittura
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Ultima modifica di MIRAGGIO : 31-10-2007 alle 22:31.
MIRAGGIO è offline  
Old 31-10-2007, 22:27   #22772
darkfear
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Originariamente inviato da darkfear Guarda i messaggi
raga esiste un modo (programma o altro) per visualizzare una risoluzione inferiore con le bande nere?

il mio samsung ha la ris nativa di 1280x1024, io vorrei utilizzare la 1024x768 (che ho purtroppo scoperto essere la ris + indicata per la mia vga...che mi permetterebbe di fare tra i 30 e i 35 fps fissi con crysis a dettagli "quasi-alti" )
il punto è che lo scaler caccoso del mio monitor mi spalma l'immagine con risultati da
preferirei un immagine + piccola, centrata con bande nere attorno ma senza un orribile "sbavatura" da scaler...

esiste un modo per far ciò?
cioe'...mi avete completamente ignorato...
darkfear è offline  
Old 31-10-2007, 22:30   #22773
maeco84
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Originariamente inviato da -Feanor- Guarda i messaggi
si...è fatto se poi tutti i core vengono ben sfruttati...
Comunque la questione secondo me è molto più complicata. C'è questa idea che entrambi i core devono essere sfruttati allo stesso modo, non lo so ma quando ho studiato Sistemi Operativi non mi sembrava di aver mai letto una cosa del genere...
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maeco84 è offline  
Old 31-10-2007, 22:31   #22774
Pr|ckly
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Originariamente inviato da MIRAGGIO Guarda i messaggi
bhe lo dice tutto il popolo di gamers in internet...
il tuo grafico è simmetrico o assimetrico..ossia è il clone dell'altro e viceversa oppure sono completamente diversi?
Non sono identici i due grafici, esattamente come il grafico che hai postato relativo a Bioshock dicendo che quello significa sfruttare bene un dual core.

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Originariamente inviato da maeco84 Guarda i messaggi
Chiedo scusa ma se le me due CPU vengono utilizzate all'80% l'una e logico pensare che se ho altri due core (di pari frequenza) il carico viene spartito in quattro, quindi 40% di lavoro per ogni CPU. Non è che per forza un processore va utilizzato nell'ordine dell'80%, processa quello che c'è da processare. Banale.
Ecco, su questo una volta abbiamo discusso per 3 giorni.
C'è chi dice che sia cosi, chi no.
Pr|ckly è offline  
Old 31-10-2007, 22:32   #22775
tizi88
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confermo solo all'inizio le piante viola e texture slavate. poi però è da comunque è uscito gmc nuovo con la recensione di crysis. non si sa ancora che voto ha avuto. io domani provo ad andare in edicola per vedere se è arrivato, ma ne dubito.
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Old 31-10-2007, 22:32   #22776
maeco84
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ok..ma un quad dovrebbe dividere tutto il carico su tutti core...ossia, se si sfrutta il 100% di una cpu, un quad dovrebbe dividersi il 25% di carico su ogni core...io so che funziona in questo modo..o sbaglio...come fanno tutte le applicazioni di videoediting
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E' quello che penso anch'io comunque ora che mi ci fate pensare, a quanto pare Alan Wake dedicherà uno dei due processori totalmente alla fisica è quindi sensato aspettarsi che non si comporterà come i restanti core... lo stesso potrebbe accadere in Crysis, voglio dire nessuno di noi ha progettato il gioco e nessuno di noi sa come sono stati gestiti i thread... dubito che l'intero gioco sia stato suddiviso in thread uguali da spartire in egual modo tra le CPU...
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Old 31-10-2007, 22:35   #22777
albert75
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raga vi so grato se rispondete...sono entrato nell' editor e non so come ho continuato da dove finisce la demo, cioe' ho superato la nave ed ho visto anche un alieno/polipo gigante che urlava e che ammazzava degli amici... anche voi??
poi volevo sapere come inserire i mezzi in una mappa e come usare l'atomica
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Old 31-10-2007, 22:42   #22778
Pr|ckly
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Tenete presente che non ho fatto scontri a fuoco, solamente un giro sulla spiaggia, fatto cadere 3 palme, due case e fatto esplodere una jeep.

Ora, non so se cosi sia sfruttato bene o male ma i due core sono entrambi sfruttati.

Pr|ckly è offline  
Old 31-10-2007, 22:42   #22779
Bako
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cioe'...mi avete completamente ignorato...
Se hai una scheda nVidia, dal pannello nel driver c'è una voce apposita a sinistra, per impostare le bande nere o lo "spalmamento" per risoluzioni diverse... Già testato, fa quello che ti serve
Bako è offline  
Old 31-10-2007, 22:42   #22780
-Feanor-
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invece come la so io il carico viene semplicemente distribuito se l applicazione non sfrutta i quad..
se invece li sfrutta il carico viene ovviamente diviso..
ma l occupazione della cpu rimane cmq alta in tutti i core...
cosi vengono sfruttati a dovere..

altrimenti ripeto..
quale sarebbe il vantaggio di un quad nei confronti di un dual...??
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