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Xiaomi 15T Pro, è lui il nuovo best buy? La recensione
Xiaomi 15T Pro, è lui il nuovo best buy? La recensione
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Old 21-10-2008, 08:53   #1881
@ndrey
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@ndrey è offline  
Old 21-10-2008, 08:54   #1882
gaxel
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Originariamente inviato da Xilema Guarda i messaggi
Non scherziamo, in un gioco free roaming di quella vastità, in più con il respawn... il salvataggio a checkpoints è una cosa mentecatta come poche.
Il primo FC non aveva i quick e si è beccato gli strali di milioni di giocatori (che poi i quick c' erano, bastava moddare un attimo l' ini).
Dove ho scritto che è una buona cosa?
Innanzitutto bisogna vedere anche qui la frequenza dei checkpoints, ma l'unico rischio che vedo io è dover rifare anche più volte uno scontro particolarmente ostico. Ma se i combattimenti saranno sempre divertenti e vari, non vedo quale sia il problema...

Questo è un fps difficile, molto più difficile della media degli fps che ci sono in giro e anche molto più del primo Far Cry. Chi lo vuole giocare si metta in testa questo... gli sviluppatori hanno voluto rendere la vita difficile al giocatore dal punto di vista del gameplay classico (nessun salvataggio libero, nessun mirino, armi che si inceppano, ecc..), mettendogli però a disposizione il Dunia (fisica, condizioni atmosferiche, ciclo giorno e notte, fuoco) e le fazioni in lotta, che possono essere sfruttate a proprio vantaggio.
Contestare a FC2 i checkpoint o il respawn dei nemici, alla luce di quello che ci hanno messo dentro gli sviluppatori, è insensato. Non è un normale fps... è un'evoluzione del genere.
gaxel è offline  
Old 21-10-2008, 09:02   #1883
@ndrey
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Originariamente inviato da johnp1983 Guarda i messaggi
prova a lanciarlo e vediamo che succede!
Ma io lo lancerei se avrei
Cmq dai fonti attendibili è giocabile tutto al max aa+af con 8800gt
@ndrey è offline  
Old 21-10-2008, 09:03   #1884
Soulbringer
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Originariamente inviato da @ndrey Guarda i messaggi

Ma per benchare basta scricarsi il tool o bisogna avere anche il gioco?

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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Dove ho scritto che è una buona cosa?
Innanzitutto bisogna vedere anche qui la frequenza dei checkpoints, ma l'unico rischio che vedo io è dover rifare anche più volte uno scontro particolarmente ostico. Ma se i combattimenti saranno sempre divertenti e vari, non vedo quale sia il problema...

Questo è un fps difficile, molto più difficile della media degli fps che ci sono in giro e anche molto più del primo Far Cry. Chi lo vuole giocare si metta in testa questo... gli sviluppatori hanno voluto rendere la vita difficile al giocatore dal punto di vista del gameplay classico (nessun salvataggio libero, nessun mirino, armi che si inceppano, ecc..), mettendogli però a disposizione il Dunia (fisica, condizioni atmosferiche, ciclo giorno e notte, fuoco) e le fazioni in lotta, che possono essere sfruttate a proprio vantaggio.
Contestare a FC2 i checkpoint o il respawn dei nemici, alla luce di quello che ci hanno messo dentro gli sviluppatori, è insensato. Non è un normale fps... è un'evoluzione del genere.
Esatto anche io penso che questo far cry 2 sia un tentativo di "staccarsi" dal concetto classico di fps. Si è cercato di creare un gioco molto realistico e difficile effettuando scelte non comuni oggi come oggi..io sono fiducioso, la faccenda del respawn non mi preoccupa minimamente, anzi la considero positiva visto che aumenta la longevità del titolo e ne diminuisce la linearità.
Insomma cosa avrebbero dovuto fare??Secondo voi è plausibile che dopo aver ripulito un'intera area di gioco tutto rimanga silenzioso e vuoto??Mi pare proprio una gran cavolata..
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Soulbringer è offline  
Old 21-10-2008, 09:07   #1885
ghost driver
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Originariamente inviato da johnp1983 Guarda i messaggi
nessuno è riuscito ancora a giocarlo...

quindi, non esistono fonti attendibili.
io ho provato con una gtx280 da un'amico,molto bello in 1680 con i filtri a palla è stragiocabile.
gioco molto bello e ricco di dettagli grafici fatti benissimo,un titolo che sarà giocabile su tutti i pc.

Ultima modifica di ghost driver : 21-10-2008 alle 09:45.
ghost driver è offline  
Old 21-10-2008, 09:09   #1886
@ndrey
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Originariamente inviato da johnp1983 Guarda i messaggi
nessuno è riuscito ancora a giocarlo...

quindi, non esistono fonti attendibili.
se lo di ci tu anche loro non hanno provato link
@ndrey è offline  
Old 21-10-2008, 09:10   #1887
Rodig
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Originariamente inviato da johnp1983 Guarda i messaggi
prova a lanciarlo e vediamo che succede!
Se quello che ho letto é vero, non succede nulla perché il bench ha bisogno del gioco funzionante (a meno che non sia già stato crackato)
Invece dovrebbe essere perfettamente funzionante l'Editor di mappe
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fatti non foste a viver come bruti
ma per seguir virtute e canoscenza
Rodig è offline  
Old 21-10-2008, 09:11   #1888
@ndrey
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Originariamente inviato da ghost driver Guarda i messaggi
io ho provato la versione che tutti dicono non funzionante con una gtx280 da un'amico,molto bello in 1680 con i filtri a palla è stragiocabile.
gioco molto bello e ricco di dettagli grafici fatti benissimo,un titolo che sarà giocabile su tutti i pc.
qui mi sa x 24 hanno gia finito
@ndrey è offline  
Old 21-10-2008, 09:14   #1889
ghost driver
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Originariamente inviato da @ndrey Guarda i messaggi
se lo di ci tu anche loro non hanno provato link
ragazzi il gioco è già stato provato e la storia del securom è una bufala perchè è già stata raggirata basta sapersi muovere
non continuate ma come sarà ma di qui ma di là, ho aspettate il 23 e ve lo comprate oppure ci sono altri modi per giocarlo
ghost driver è offline  
Old 21-10-2008, 09:15   #1890
Rodig
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Originariamente inviato da @ndrey Guarda i messaggi
se lo di ci tu anche loro non hanno provato link
Che c'entra, qui si parla di versione in vendita, non di versione fornita agli addetti ai lavori per test e recensioni.......
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Rodig è offline  
Old 21-10-2008, 09:16   #1891
gaxel
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Va beh, a questo punto si sa se qualcuno l'ha provato con una 8800GT, ma soprattutto con almeno 2GB di ram e un dual core AMD a 64bit?

No, perché qui tutti a citare le schede grafiche, ma questo gioco, come si è visto, guadagna 10-15fps solo dall'avere un multicore come processore.

Ah, poi qualcuno ha notato differenze tra DX9 e DX10?
gaxel è offline  
Old 21-10-2008, 09:17   #1892
gaxel
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Originariamente inviato da Rodig Guarda i messaggi
Che c'entra, qui si parla di versione in vendita, non di versione fornita agli addetti ai lavori per test e recensioni.......
Dovrebbe essere la stessa...
Non credo ne facciano due differenti, al massimo se è stata testata mesi fa poteva non essere estremamente ottimizzata, ma quella di un paio di settimane fa è quella sugli scaffali.
gaxel è offline  
Old 21-10-2008, 09:25   #1893
Xilema
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Dove ho scritto che è una buona cosa?
Innanzitutto bisogna vedere anche qui la frequenza dei checkpoints, ma l'unico rischio che vedo io è dover rifare anche più volte uno scontro particolarmente ostico. Ma se i combattimenti saranno sempre divertenti e vari, non vedo quale sia il problema...

Questo è un fps difficile, molto più difficile della media degli fps che ci sono in giro e anche molto più del primo Far Cry. Chi lo vuole giocare si metta in testa questo... gli sviluppatori hanno voluto rendere la vita difficile al giocatore dal punto di vista del gameplay classico (nessun salvataggio libero, nessun mirino, armi che si inceppano, ecc..), mettendogli però a disposizione il Dunia (fisica, condizioni atmosferiche, ciclo giorno e notte, fuoco) e le fazioni in lotta, che possono essere sfruttate a proprio vantaggio.
Contestare a FC2 i checkpoint o il respawn dei nemici, alla luce di quello che ci hanno messo dentro gli sviluppatori, è insensato. Non è un normale fps... è un'evoluzione del genere.

I check sono belli distanti, chi l' aveva giocato su 360 aveva detto di mezz' ora di strada da rifare: inaccettabile, soprattutto per un gioco di una certa difficoltà...
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Old 21-10-2008, 09:31   #1894
D4N!3L3
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ma vogliamo aspettare l'uscita del gioco piuttosto che dare adito a commenti di non meglio precisati utenti che si narra abbiano testato la versione console.
Ma poi chissene della versione console poi, questo è un thread PC, io personalmente non vedo l'ora di mettere mano ai CFG (se fosse possibile) per farmi le mie modifichine al gioco.
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Old 21-10-2008, 09:37   #1895
enry87
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Secondo voi da play.com sarà multilingua ??

Sarei interessato all'acquisto insieme a Dead Space! però non vorrei fossero solo in inglese...


Ghost driver hai PM
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Old 21-10-2008, 09:37   #1896
ghiltanas
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Originariamente inviato da Brakon Guarda i messaggi
Il respawn in un gioco Free Roaming è necessario, speriamo solo avvenga con discrezione.... insomma per intenderci, non le porte alla cannon fodder da dove finchè non le facevi saltare uscivano infiniti omini...

[amarcord]
... che bello mettersi a plotone d'esecuzione e falcidiarli uno per uno
[/amarcord]
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Originariamente inviato da x.vegeth.x Guarda i messaggi
scusate ma senza respawn vorrebbe dire che dopo un po hai delle intere porzioni di isola senza nemici...è ovvio che ci debba essere...o no?
in un vero gioco i nemici nn ricomparirebbero uguali a prima ed esattamente nello stesso punto di prima, nn è questa la soluzione giusta.
Questa è una soluzione del tipo: chissenefrega se l'ia fa un pò pena e se il tizio ha ammazzato 600 ometti, tanto quando ritorna indietro li ritroverà li belli freschi ad aspettarlo
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Old 21-10-2008, 09:41   #1897
ghiltanas
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Originariamente inviato da ghost driver Guarda i messaggi
io ho provato....
meglio se editi questo messaggio, nn è consentito parlare di pirateria qui sul forum, se passa un mod ti


ps il tuo avatar è stupendo , al grande Albertone
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Old 21-10-2008, 09:41   #1898
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Secondo voi da play.com sarà multilingua ??

Sarei interessato all'acquisto insieme a Dead Space! però non vorrei fossero solo in inglese...


Ghost driver hai PM
Gli ultimi giochi che ho comprato da Play (Stalker Clear Sky, Crysis Warhead e Mass Effect) sono tutti multilingua...
Quindi qualche flebile speranza che anche questo lo sia ce l'ho
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Old 21-10-2008, 09:42   #1899
ghiltanas
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Va beh, a questo punto si sa se qualcuno l'ha provato con una 8800GT, ma soprattutto con almeno 2GB di ram e un dual core AMD a 64bit?

No, perché qui tutti a citare le schede grafiche, ma questo gioco, come si è visto, guadagna 10-15fps solo dall'avere un multicore come processore.

Ah, poi qualcuno ha notato differenze tra DX9 e DX10?
come in tutti gli altri giochi se attivi le dx10 perdi 10 frame rispetto alla versione dx9, senza però capirne il motivo
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Old 21-10-2008, 09:44   #1900
Walrus74
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in un vero gioco i nemici nn ricomparirebbero uguali a prima ed esattamente nello stesso punto di prima, nn è questa la soluzione giusta.
Questa è una soluzione del tipo: chissenefrega se l'ia fa un pò pena e se il tizio ha ammazzato 600 ometti, tanto quando ritorna indietro li ritroverà li belli freschi ad aspettarlo
Magari fanno come in Clear Sky per le parti da conquistare dove i nemici devono uscire dalla base centrale e andare a riconquistarsi le basi perdute...come facciamo a saperlo??
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