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Old 06-12-2012, 12:00   #1601
Thehacker66
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il settaggio dei frame è quello chiamato "framebuffer" dentro il gioco? oppure è quello del pannello nvidia?

a quale valore è più consigliabile settarlo?
GPU max buffer frames nel gioco e Maximum pre-rendered frames nel pannello Nvidia sono la stessa cosa, ma non ti so dire a quanto settarli perchè io li ho a zero daro che non ho stuttering, ho letto in giro e dicono che 3 dovrebbe bastare, ma senti gli altri.

Intanto io mi sto facendo un altro giretto nei forum ubi, e mamma mia più ci sto più mi viene male.. E' pieno di thread di confronti con FC2 e in effetti ce ne sono di cose che erano meglio nel vecchio capitolo..

Ultima modifica di Thehacker66 : 06-12-2012 alle 12:03.
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Old 06-12-2012, 12:01   #1602
tognesimo
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Qualcuno ha capito quali sono le voci che abbassate/disattivate restituiscono fps migliori? Io praticamente ho problemi negli accampamenti, vorrei recuperar lì maggiori fps, perchè scendo al di sotto dei 30...
Ti rispondo io, avevo posto la domanda qualche pagina fa ma non sono stato minimamente ca**to, forse perchjè ormai la hd6850 è una scheda che qui sul forum i gamer non usano da 2 anni ! Secondo me è sempre una valida scheda ed ho trovato un buon compromesso ed una qualità comunque ottima.
Con la config in firma e scheda cloccata a 900 di core e 1100 di mem tengo tutto su max a parte ombre su alto, dettaglio geometria su molto alto e postfx su medio(incide molto sulle performance come le ombre). Hddao e Mssa a 2x(alzarlo a 4 o 8 significa far morire la scheda). Ovviamente directx 11(nel mio caso se metto le 9 ho uno stuttering pauroso). Risoluzione 1920x1080.
Con questi settaggi ottengo sempre dai 30-35 fps e sono a circa 1 ora di gioco.
Ah mi sono dimenticato, gioco con d3doverrider attivo quindi triplebuffer + vsync. Nessun microscatto o stuttering durante il gioco.
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Old 06-12-2012, 12:07   #1603
sertopica
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il settaggio dei frame è quello chiamato "framebuffer" dentro il gioco? oppure è quello del pannello nvidia?

a quale valore è più consigliabile settarlo?
Stessa cosa ma è meglio settarlo ingame. Personalmente se vado sopra il 3 comincio ad avere stuttering, così come se lo tengo a zero. Mi terrei entro questi limiti.

Ombre con SDSM attivo:



Ammazza le prestazioni, occhio.
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Old 06-12-2012, 12:07   #1604
Fantomatico
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Ti rispondo io, avevo posto la domanda qualche pagina fa ma non sono stato minimamente ca**to, forse perchjè ormai la hd6850 è una scheda che qui sul forum i gamer non usano da 2 anni ! Secondo me è sempre una valida scheda ed ho trovato un buon compromesso ed una qualità comunque ottima.
Con la config in firma e scheda cloccata a 900 di core e 1100 di mem tengo tutto su max a parte ombre su alto, dettaglio geometria su molto alto e postfx su medio(incide molto sulle performance come le ombre). Hddao e Mssa a 2x(alzarlo a 4 o 8 significa far morire la scheda). Ovviamente directx 11(nel mio caso se metto le 9 ho uno stuttering pauroso). Risoluzione 1920x1080.
Con questi settaggi ottengo sempre dai 30-35 fps e sono a circa 1 ora di gioco.
Ah mi sono dimenticato, gioco con d3doverrider attivo quindi triplebuffer + vsync. Nessun microscatto o stuttering durante il gioco.
Ah bene, abbiamo un pc simile ^^...io gioco a 1440x900 quindi in questo son avvantaggiato... ti dico comunque che andando avanti ho notato un maggior peso in prossimità degli accampamenti nemici, poi dipende dagli fps che pretendi di fare, però credo sarai costretto a modificar qualcosa... io idealmente li vorrei sui 40-45, non al di sotto dei 30 però.
Ora lo tengo a 1440x900, dx 11, SSAO, no MSAA, alpha to coverage standard, tutto su molto alto, il resto alto comprese ombre e post fx... tiene i 40 fps esplorando l'isola a piedi, per darti un' idea, ma negli avamposti ultimamente ho visto pure 22-25 fps. In dx9 la situazione migliora, ma neanche tanto...per esempio guardando in lontananza, osservando il mare e l'orizzonte, cala a 20 fps, c'è qualche bug visto che in dx11 ne fa 48.
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Old 06-12-2012, 12:08   #1605
Lanzus
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Un sentito grazie a Custode per la segnalazione riguardo l'utilizzo di SweetFX con Uplay Online.
Per tutti quelli che hanno problemi ad avviare il gioco con SweetFX: rimuovete i file dalla directory e dalla cartella bin, avviate il gioco e settatelo in dx9,tornate al desktop, rimettete i file di SweetFX nelle rispettive cartelle e voilà!
Testato e funzionante con la patch 1.02, Driver 310.70 e Uplay Online
Reinstallando la cartella Sweetfx è tornato a funzionare ! E' evidente che il gioco cancella i file presententi nella cartella SweetFX se questa è inserita nella cartella /bin. QUindi nn parte nulla.

Che stupido ! Ecco xke non funzionava ! Continuavo a copia/incollare quella che prima avevo nella cartella BIN !!! Eì stato sufficiente rimetterla dal rar originale intonsa e il gioco è fatto !!

SweetFX ora fnziona di nuovo E ON-LINE !!!!
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MB: Asus Strix X870-F- AIO Arctic Liquid Freezer III PRO - CPU Ryzen 9800X3D -Ram: G.Skill DDR5 6000 MHz CL30 - VGA: KFA2 RTX4080 - PSU: Thermaltake Toughpower PF3 850Watt - Case: Lancool 217 Monitor MSI MAG 271QPX

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Old 06-12-2012, 12:11   #1606
ulukaii
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Lo stuttering comunque lo risolvete regolando i frame prerenderizzati (quelli che vanno da off a 5 per capirci) ed abilitando un limitatore di frames esterno, oppure usando D3DOverrider... Se non sparisce almeno lo limitate parecchio.
Correggimi se sbaglio, ma come FPSLimiter si può usare anche l'engine stesso, basta mettere MaxFPS="<VALORE A SCELTA>" nel solito file ...\Documents\My Games\Far Cry 3\GamerProfile.xml:

Terza riga, in aggiunta alla fine (preceduto da spazio):
Quote:
GamerProfile>
<SoundProfile MusicEnabled="1" MasterVolume="100" MicEnabled="0" IncomingVoiceEnabled="0" Language="Italian" />
<RenderProfile MSAALevel="2" AlphaToCoverage="2" SSAOLevel="3" SDSM="0" ResolutionX="1920" ResolutionY="1200" Quality="custom" QualityEditor="editor_ps3" Fullscreen="1" Borderless="0" UseD3D11="1" D3D11MultithreadedRendering="1" WidescreenLetterbox="0" UseWidescreenFOV="1" FOVScaleFactor="1.095" EnableSubResolution="0" SubResolutionX="1920" SubResolutionY="1200" VSync="0" RefreshRate="0" DisableMip0Loading="0" GPUMaxBufferedFrames="1" ShowFPS="0" Brightness="1" Contrast="1" GammaRamp="1" AllowAsynchShaderLoading="1" MaxFPS="60">
<CustomQuality>
PS: non fate caso ai valori, tale config non è mio
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Old 06-12-2012, 12:16   #1607
Thehacker66
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Correggimi se sbaglio, ma come FPSLimiter si può usare anche l'engine stesso, basta mettere MaxFPS="<VALORE A SCELTA>" nel solito file ...\Documents\My Games\Far Cry 3\GamerProfile.xml:
Sì, bisogna però settare l'xml come read only perchè altrimenti il gioco lo toglie, non essendo un parametro "standard".
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Old 06-12-2012, 12:16   #1608
sertopica
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Esatto, ma ad alcuni va e ad altri no, questo engine è strano

Tanto vale tagliare la testa al toro ed usare il classico tool esterno...
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Old 06-12-2012, 12:18   #1609
tognesimo
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Ah bene, abbiamo un pc simile ^^...io gioco a 1440x900 quindi in questo son avvantaggiato... ti dico comunque che andando avanti ho notato un maggior peso in prossimità degli accampamenti nemici, poi dipende dagli fps che pretendi di fare, però credo sarai costretto a modificar qualcosa... io idealmente li vorrei sui 40-45, non al di sotto dei 30 però.
Ora lo tengo a 1440x900, dx 11, SSAO, no MSAA, alpha to coverage standard, tutto su molto alto, il resto alto comprese ombre e post fx... tiene i 40 fps esplorando l'isola a piedi, per darti un' idea, ma negli avamposti ultimamente ho visto pure 22-25 fps. In dx9 la situazione migliora, ma neanche tanto...per esempio guardando in lontananza, osservando il mare e l'orizzonte, cala a 20 fps, c'è qualche bug visto che in dx11 ne fa 48.
Queste sono le mie impostazioni:

http://img259.imageshack.us/img259/4...0121206121.jpg

http://imageshack.us/photo/my-images...21206121y.jpg/

Nel primo accampamento sto sui 33 frame!
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Old 06-12-2012, 12:19   #1610
ulukaii
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Si, avevo dimenticato di specificarlo, comunque di comportamenti strani con i settings ne ho notati anche io (vedi la storia del tearing che ora è tornata a posto senza che facessi assolutamente nulla ).
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Old 06-12-2012, 12:22   #1611
bodomTerror
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Ser quanti frame ti toglie questo SDSM?
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Old 06-12-2012, 12:23   #1612
Fabryce
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ma questo è il thread tecnico o quello ufficiale?

a sto punto facciamolo diventare il thread tecnico, tanto si parla solo di questo
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Old 06-12-2012, 12:28   #1613
sertopica
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^ Io ci ho provato a parlare d'altro...

Quote:
Originariamente inviato da bodomTerror Guarda i messaggi
Ser quanti frame ti toglie questo SDSM?
Una vagonata:

Quote:
Turned on DX11 so I could give SDSM a try. It really only affects shadows... but when it does, they look great! I normally get 50-70 fps with these settings. With SDSM on, I get about 18 average. Can't even really see the effect unless you're looking closely at shadow contours....

2160p, FXAA, SDSM, SSAO disabled
Su uno SLI di 680, un 3770 @ 4.4 GHz e 8 GB di RAM.

Fra l'altro il gioco permette di attivare anche un HDR più accurato, quello FP32 (al posto dell'FP16) ma le differenze sono meno tangibili.
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Old 06-12-2012, 12:30   #1614
:.Luca.:
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Ragazzi, importante... Qualcuno mi può confermare che FC3 mette i salvataggi nella cartella user/documenti...? o altrimenti mi sapete dire dove??
Voglio provare a reinstallarlo isto che non riesco a far andare lo sweetfx, però non volevo perdere tutto...
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Old 06-12-2012, 12:31   #1615
Fantomatico
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Queste sono le mie impostazioni:

http://img259.imageshack.us/img259/4...0121206121.jpg

http://imageshack.us/photo/my-images...21206121y.jpg/

Nel primo accampamento sto sui 33 frame!
Nel secondo screen tengo tutto uguale, tranne fx su alto...provo a metterlo a medio, più tardi e ti dico...il resto nel primo screen nn tengo il msaa, il resto è su standard e ho ssao... mi viene il dubbio che sia il mio pc ad avere "qualcosa" che nn va, son quasi sicuro che se lo imposto come mi hai mostrato tu, nn ci gioco allo stesso modo...
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Old 06-12-2012, 12:32   #1616
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Ragazzi, importante... Qualcuno mi può confermare che FC3 mette i salvataggi nella cartella user/documenti...? o altrimenti mi sapete dire dove??
Voglio provare a reinstallarlo isto che non riesco a far andare lo sweetfx, però non volevo perdere tutto...
Nella cartella dell'ubisoft game launcher
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Old 06-12-2012, 12:42   #1617
tognesimo
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Nel secondo screen tengo tutto uguale, tranne fx su alto...provo a metterlo a medio, più tardi e ti dico...il resto nel primo screen nn tengo il msaa, il resto è su standard e ho ssao... mi viene il dubbio che sia il mio pc ad avere "qualcosa" che nn va, son quasi sicuro che se lo imposto come mi hai mostrato tu, nn ci gioco allo stesso modo...
Non so quanto il gioco sia cpu dipendente ma io ho un q9550 oc che è sempre un ottimo processore!
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Old 06-12-2012, 13:00   #1618
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Ti aggiungo domani che sono fuori e appena tornerò crollerò sul letto

Però se facciamo coop lo facciamo serio con microfono e cuffie ad urlare come dei dannati mentre sterminiamo l'isola eh, sennò non mi diverto
Perfetto...il problema è solo che io odio parlare mentre gioco

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Originariamente inviato da CAPT.HOOK Guarda i messaggi
Io ci sto sicuramente...durante il WeekEnd ho giocato un po' con Sertopica e devo dire che e' molto divertente.

Non c'entra cmq una fava con la campagna in single. E' piu' uno sparatutto vecchia maniera dove devi svolgere delle semplici quest che definire elementari e' riduttivo.

Del tipo..Attacca, difendi, pattuglia un luogo. Almeno i primi 4 livelli erano cosi.

Pero' una variazione del tema nn puo' che fare piacere, senza considerare che in coop poi anche la peggio caxxata diventa divertente



Ottimo allora in questi giorni proviamo
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Old 06-12-2012, 13:08   #1619
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Non so quanto il gioco sia cpu dipendente ma io ho un q9550 oc che è sempre un ottimo processore!
Proverò a impostarla alle tue frequenze, la 6850...
Ho provato come ci giochi tu, ma a 1440x900, mi va dai 35 ai 40 in mezzo alla foresta a piedi...
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Old 06-12-2012, 13:34   #1620
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Me ne sono ricordato e ho fatto uno screen:



non mi sembra che ci siano gli estremi per indignarsi.
Direi che e' proprio casuale...
Diciamo che potevano risparmiarsela.......
__________________
Considerate la vostra semenza
fatti non foste a viver come bruti
ma per seguir virtute e canoscenza
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