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Old 27-12-2012, 17:46   #3061
sertopica
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Non male così! Puoi mandarmi il tuo file modificato?
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Old 27-12-2012, 17:47   #3062
<Masquerade>
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te lo mando dopo in pvt!
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Old 27-12-2012, 17:51   #3063
sertopica
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Grazie caro, al limite puoi pure copiaincollare il testo dell'injector qui, quando vuoi...
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Old 27-12-2012, 17:53   #3064
Gun09
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Grazie caro, al limite puoi pure copiaincollare il testo dell'injector qui, quando vuoi...
Sarebbe utile, soprattutto per chi come me è interessato
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Old 27-12-2012, 17:54   #3065
<Masquerade>
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Grazie caro, al limite puoi pure copiaincollare il testo dell'injector qui, quando vuoi...
ok però quello è con sweetfx, quindi come sai va solo in dx9.
dammi un oretta che ora devo uscire subito. e dopo lo posto.
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Old 27-12-2012, 18:05   #3066
Leo81
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posto un po di screen:

http://i50.tinypic.com/5p0uuc.png
http://i49.tinypic.com/okwzkm.png
http://i48.tinypic.com/348t8hy.png
http://i47.tinypic.com/v3efr7.jpg
http://i50.tinypic.com/okdji8.jpg
http://i47.tinypic.com/1sl9ck.jpg
http://i46.tinypic.com/15qu1jk.jpg

versione Dx11
devo dire che a livello grafico è uno dei migliori che abbia mai provato, i movimenti poi dei personaggi sono fatti veramente molto bene
__________________

Trattative concluse positivamente con: boldre, avvelenato, natiss88, Gandalf72, Parappaman, pole91, Njon, ferragno, LionelHutz, spinaspina88, Logico68, vonflafa

Ultima modifica di Leo81 : 27-12-2012 alle 18:15.
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Old 27-12-2012, 19:04   #3067
<Masquerade>
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Grazie caro, al limite puoi pure copiaincollare il testo dell'injector qui, quando vuoi...
toh:


/*-----------------------------------------------------------.
/ Choose effects /
'-----------------------------------------------------------*/

// Set to 1 for ON or 0 for OFF
#define USE_SMAA_ANTIALIASING 1 //[0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines.
#define USE_LUMASHARPEN 0 //[0 or 1] LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.
#define USE_BLOOM 0 //[0 or 1] Bloom : Makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)
#define USE_HDR 0 //[0 or 1] HDR : Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)
#define USE_TECHNICOLOR 0 //[0 or 1] TECHNICOLOR : Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4)
#define USE_DPX 1 //[0 or 1] Cineon DPX : Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor.
#define USE_LIFTGAMMAGAIN 0 //[0 or 1] Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights (avoids clipping)
#define USE_TONEMAP 1 //[0 or 1] Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping)
#define USE_VIBRANCE 1 //[0 or 1] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
#define USE_CURVES 0 //[0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves.
#define USE_SEPIA 0 //[0 or 1] Sepia : Sepia tones the image.
#define USE_VIGNETTE 0 //[0 or 1] Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.
#define USE_DITHER 0 //[0 or 1] Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by Vignette)
#define USE_SPLITSCREEN 0 //[0 or 1] Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode.


/*-----------------------------------------------------------.
/ SMAA Anti-aliasing settings /
'-----------------------------------------------------------*/

#define SMAA_THRESHOLD 0.12 // [0.05 to 0.20] Edge detection threshold
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 16 // [0 to 98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 6 // [0 to 16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
#define SMAA_CORNER_ROUNDING 0 // [0 to 100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners.

// -- Advanced SMAA settings --
#define COLOR_EDGE_DETECTION 1 // [0 or 1] 1 Enables color edge detection (slower but slightly more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster)
#define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0 // [0 or 1] Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.


/*-----------------------------------------------------------.
/ LumaSharpen settings /
'-----------------------------------------------------------*/
// -- Sharpening --
#define sharp_strength 1.00 // [0.10 to 3.00] Strength of the sharpening
#define sharp_clamp 0.035 // [0.000 to 1.000] Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035

// -- Advanced sharpening settings --
#define pattern 2 // [1|2|3|4] Choose a sample pattern. 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped.
#define offset_bias 1.0 // [0.0 to 6.0] Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
// I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.

// -- Debug sharpening settings --
#define show_sharpen 0 // [0 or 1] Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)


/*-----------------------------------------------------------.
/ Bloom settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define BloomThreshold 20.25 //[0.00 to 50.00] Threshold for what is a bright light (that causes bloom) and what isn't.
#define BloomPower 1.446 //[0.0000 to 8.0000] Strength of the bloom
#define BloomWidth 0.0142 //[0.0000 to 1.0000] Width of the bloom


/*-----------------------------------------------------------.
/ HDR settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define HDRPower 1.30 //[0.0 to 8.0] Strangely lowering this makes the image brighter
#define radius2 0.87 //[0.0 to 8.0] Raising this seems to make the effect stronger and also brighter


/*-----------------------------------------------------------.
/ TECHNICOLOR settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount 0.11 //[0.0 to 1.0]
#define TechniPower 2.8 //[0.0 to 8.0]
#define redNegativeAmount 0.88 //[0.0 to 1.0]
#define greenNegativeAmount 0.88 //[0.0 to 1.0]
#define blueNegativeAmount 0.88 //[0.0 to 1.0]


/*-----------------------------------------------------------.
/ Cineon DPX settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Red 8.0 //[1.0 to 15.0]
#define Green 8.0 //[1.0 to 15.0]
#define Blue 8.0 //[1.0 to 15.0]

#define ColorGamma 2.5 //[0.1 to 2.5] Adjusts the colorfulness of the effect in a manner similar to Vibrance. 1.0 is neutral.
#define DPXSaturation 3.0 //[0.0 to 8.0] Adjust saturation of the effect. 1.0 is neutral.

#define RedC 0.36 //[0.6 to 0.2]
#define GreenC 0.36 //[0.6 to 0.2]
#define BlueC 0.30 //[0.6 to 0.2]

#define Blend 0.2 //[0.0 to 0.1] How strong the effect should be.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Lift Gamma Gain settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define RGB_Lift float3(1.000, 1.000, 1.000) //[0.000 to 2.000] Adjust shadows for Red, Green and Blue
#define RGB_Gamma float3(1.000, 1.000, 1.000) //[0.000 to 2.000] Adjust midtones for Red, Green and Blue
#define RGB_Gain float3(1.000, 1.000, 1.000) //[0.000 to 2.000] Adjust highlights for Red, Green and Blue


/*-----------------------------------------------------------.
/ Tonemap settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Gamma 1.1 //[0.00 to 2.00] Adjust midtones

#define Exposure 0.00 //[-1.00 to 1.00] Adjust exposure

#define Saturation -0.65 //[-1.00 to 1.00] Adjust saturation

#define Bleach 0.00 //[0.00 to 1.00] Brightens the shadows and fades the colors

#define Defog 0.000 //[0.00 to 1.00] How much of the color tint to remove
#define FogColor float3(0.00, 0.00, 2.55) //[0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00] What color to remove - default is blue


/*-----------------------------------------------------------.
/ Vibrance settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Vibrance 0.15 //[-1.0 to 1.0] Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Curves settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Curves_contrast 0.30 //[-1.0 to 1.0] The amount of contrast you want

// -- Advanced curve settings --
#define Curves_formula 7 //[1|2|3|4|5|6|7] The constrast s-curve you want to use.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Sepia settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define ColorTone float3(1.40, 1.10, 0.90) //[0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00] What color to tint the image
#define GreyPower 0.11 //[0.0 to 1.0] How much desaturate the image before tinting it
#define SepiaPower 0.58 //[0.0 to 1.0] How much to tint the image



/*-----------------------------------------------------------.
/ Vignette settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define VignetteRadius 1.00 //[-1.00 to 3.00] lower values = stronger radial effect from center
#define VignetteAmount -1.00 //[-2.00 to 1.00] Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.
#define VignetteSlope 8 //[1 to 16] How far away from the center the change should start to really grow strong (odd numbers cause a larger fps drop than even numbers)
#define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) //[0.00 to 1.00] Center of effect.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Dither settings /
'-----------------------------------------------------------*/
//No settings yet, beyond switching it on or off in the top section.

//Note that the checkerboard pattern used by Dither, makes an image harder to compress.
//This can make your screenshots and video recordings take up more space.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Splitscreen settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define splitscreen_mode 3 //[1|2|3|4|5] 1 = Vertical 50/50 split, 2 = Vertical 25/50/25 split, 3 = Vertical 50/50 angled split, 4 = Horizontal 50/50 split, 5 = Horizontal 25/50/25 split


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Old 27-12-2012, 19:06   #3068
Gun09
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L'Avatar di Gun09
 
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Pensavo che parlassi del FXAA che funge anche in dx11
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CASE_XPredator X3 PSU_sapphire firePSU 625w CPU_i5 2500k@4.2GHzCooled byHyper 212 EVO MB_p8p67 EVO RAM_2x2 Corsair Vengeance SSD_840Pro 128GB VGA_MSI 670gtx Power Edition/OC@1345/7500Cooled byAccelero Xtreme III
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Old 27-12-2012, 19:15   #3069
<Masquerade>
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Quote:
Originariamente inviato da Gun09 Guarda i messaggi
Pensavo che parlassi del FXAA che funge anche in dx11
/*======================================================================================
FXAA INJECTOR SETTINGS by OV3RCLK4
======================================================================================*/

/*------------------------------------------------------------------------------
FILTER SELECTION
------------------------------------------------------------------------------*/
#define USE_ANTI_ALIASING
#define USE_PRE_SHARPEN
#define USE_TECHNICOLOR
#define USE_TONEMAP
#define USE_POST_SHARPEN


/*------------------------------------------------------------------------------
FXAA SHADER
------------------------------------------------------------------------------*/
// Set values to calculate the amount of Anti Aliasing applied
float fxaaQualitySubpix = 0.75; // Default: 0.75 Raise to increase amount of blur
float fxaaQualityEdgeThreshold = 0.154; // Lower the value for more smoothing
float fxaaQualityEdgeThresholdMin = 0.0358; // Lower the value for more smoothing


/*------------------------------------------------------------------------------
PRE_SHARPEN
------------------------------------------------------------------------------*/
//For higher precision in the calculation of contour, requires slightly more processing power
bool highQualitySharpen = 1; //0 = Disable | 1 = Enable

// Set values to calculate the amount of AA produced blur to consider for the sharpening pass
#define Average 1.0
#define CoefBlur 2

// Set values of the sharpening amount
#define SharpenEdge 1.0
#define Sharpen_val0 1.0


/*------------------------------------------------------------------------------
TECHNICOLOR
------------------------------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount 0.15 // 1.00 = Max
#define TechniPower 4.5 // lower values = whitening

// lower values = stronger channel
#define redNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max
#define greenNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max
#define blueNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max


/*------------------------------------------------------------------------------
TONEMAP
------------------------------------------------------------------------------*/
#define Gamma 1.0
#define Exposure 0.00
#define Saturation -0.45 // use negative values for less saturation.
#define BlueShift 0.00 // Higher = more blue in image.
#define Bleach 0.01 // Bleach bypass, higher = stronger effect
#define Defog 0.03 // Strength of Lens Colors.
#define FogColor float4(0.2, 0.25, 0.15, 2.0) //Lens-style color filters for Blue, Red, Yellow, White.


/*------------------------------------------------------------------------------
POST_SHARPEN
------------------------------------------------------------------------------*/
// Controls additional sharpening applied after previous processing. Strength should be max 0.25!
float Sharpen = 0.15;

settandolo così ho risultati simili a quei screen di sopra e funziona in dx11
<Masquerade> è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-12-2012, 20:31   #3070
Fantomatico
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L'Avatar di Fantomatico
 
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
Messaggi: 8896
Belli gli screen di Masquerade, mi piacciono quelle tonalità di colori: meno sgargianti, più "alla Crysis" .
Io ora lo tengo in dx11, se volessi modificare i valori di luminosità, contrasto etc. nel menù di gioco, come mi consigliate di impostarli? Vorrei colori meno accesi.
__________________
PC: Intel i7 9700KF, Gigabyte 2070 super 8gb, 8x2gb Teamgroup DDR4-2666, Kingston SA400S37480G, Gigabyte B360 Aorus Gaming Wifi 3, Corsair TX750, Windows 10 Home 64 bit
Fantomatico è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-12-2012, 20:48   #3071
pacanzio
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Iscritto dal: Nov 2012
Messaggi: 59
Quote:
Originariamente inviato da thx Guarda i messaggi
Guarda sulla mappa
ci sono andato ma nulla. non corrisponde nulla in questo gioco. gli animali poi si trovano in tutt'altra parte della mappa. non certo dove stanno segnati.
pacanzio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-12-2012, 20:57   #3072
maverik772005
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L'Avatar di maverik772005
 
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Città: brescia
Messaggi: 131
Audio e sottotitoli si bloccano....

Ciao raga scusate qualcuno può aiutarmi?a me succede una cosa strana che ho letto succede a molti...Sia in windows 7 che in windows 8 all inizio quando sono in prigione...subito dopo quando vaas mi fa vedere il telefono succede che sia i sottotitoli sia l audio smettono di funzionare...Qualcuno mi può aiutare????grazie mille....
__________________
MOBO GIGABYTE x48 DQ6 CPU INTEL CORE DUO E 8500 RAM CORSAIR DOMINATOR 1066W 4GB SK VIDEO ATI HD 4870 1GB HDD 2x250GB SEAGATE BARRACUDA ALI OCZ GAME ELITE 800W
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Old 27-12-2012, 22:30   #3073
Hexen Third
Member
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Montalto Uffugo(CS)
Messaggi: 204
Strano bug, io ancora dopo 20 e passa ore sn alla prima isola e non mi pare di essere arrivato a quel punto quindi non so aiutarti.




Per chi si vuole divertire volevo mostrarvi qualche video gameplay fatto da me. non temete non durano molto ehehhe.


Come uccidere un branco di predatori con il c4
http://www.youtube.com/watch?v=rnSUr...bSgt5g&index=5



qui per fare un sorpasso stavo rischiando un frontale
http://www.youtube.com/watch?v=jKPZnv5xuqU



atterraggio con deltaplano sul tetto dove vaas ha tentato di bruciarci
http://www.youtube.com/watch?v=OgPRo...Sgt5g&index=27


questo video dimostra quanto sia AWESOME FC3 nell'esplorazione, roba che neanche RPG come Skyrim
http://www.youtube.com/watch?v=fcOTv...BvJNJ_aRbSgt5g



Il motoscafo più pazzo del mondo
http://www.youtube.com/watch?v=cAc4t...Sgt5g&index=42



Ecco cosa succede a trollare l'AI del gioco in jeep quando uno non sa guidare
http://www.youtube.com/watch?v=LCSsCYUAol0


se volete goderveli a buona qualità impostate hd720
Hexen Third è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-12-2012, 01:43   #3074
Jeremy01
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Messaggi: 9600
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Originariamente inviato da <Masquerade> Guarda i messaggi
/*======================================================================================
FXAA INJECTOR SETTINGS by OV3RCLK4
======================================================================================*/

/*------------------------------------------------------------------------------
FILTER SELECTION
------------------------------------------------------------------------------*/
#define USE_ANTI_ALIASING
#define USE_PRE_SHARPEN
#define USE_TECHNICOLOR
#define USE_TONEMAP
#define USE_POST_SHARPEN


/*------------------------------------------------------------------------------
FXAA SHADER
------------------------------------------------------------------------------*/
// Set values to calculate the amount of Anti Aliasing applied
float fxaaQualitySubpix = 0.75; // Default: 0.75 Raise to increase amount of blur
float fxaaQualityEdgeThreshold = 0.154; // Lower the value for more smoothing
float fxaaQualityEdgeThresholdMin = 0.0358; // Lower the value for more smoothing


/*------------------------------------------------------------------------------
PRE_SHARPEN
------------------------------------------------------------------------------*/
//For higher precision in the calculation of contour, requires slightly more processing power
bool highQualitySharpen = 1; //0 = Disable | 1 = Enable

// Set values to calculate the amount of AA produced blur to consider for the sharpening pass
#define Average 1.0
#define CoefBlur 2

// Set values of the sharpening amount
#define SharpenEdge 1.0
#define Sharpen_val0 1.0


/*------------------------------------------------------------------------------
TECHNICOLOR
------------------------------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount 0.15 // 1.00 = Max
#define TechniPower 4.5 // lower values = whitening

// lower values = stronger channel
#define redNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max
#define greenNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max
#define blueNegativeAmount 1.0 // 1.00 = Max


/*------------------------------------------------------------------------------
TONEMAP
------------------------------------------------------------------------------*/
#define Gamma 1.0
#define Exposure 0.00
#define Saturation -0.45 // use negative values for less saturation.
#define BlueShift 0.00 // Higher = more blue in image.
#define Bleach 0.01 // Bleach bypass, higher = stronger effect
#define Defog 0.03 // Strength of Lens Colors.
#define FogColor float4(0.2, 0.25, 0.15, 2.0) //Lens-style color filters for Blue, Red, Yellow, White.


/*------------------------------------------------------------------------------
POST_SHARPEN
------------------------------------------------------------------------------*/
// Controls additional sharpening applied after previous processing. Strength should be max 0.25!
float Sharpen = 0.15;

settandolo così ho risultati simili a quei screen di sopra e funziona in dx11
questi dove andrebbero messi?
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Old 28-12-2012, 09:11   #3075
Joxer
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Messaggi: 4556
Ho notato una cosa strana. Quando avvio il gioco va sempre a scatti e gira a 30 fps. Poi lo riduco un istante a finestra e lo riporto a tutto schermo e non scende mai sotto i 50 fps e va fluido per tutto il tempo di gioco .
__________________
OS:Windows 10 x64 Scheda madre:Asus Strix B250F HD:Samsung SSD 840 EVO 120GB
CPU:Intel Core i5 7600 Scheda Video:NVIDIA GTX1080 Ram:16GB DDR4
Profilo Steam: http://steamcommunity.com/id/Joxer86/
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Old 28-12-2012, 09:39   #3076
ulukaii
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Messaggi: 26533
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Ho notato una cosa strana. Quando avvio il gioco va sempre a scatti e gira a 30 fps. Poi lo riduco un istante a finestra e lo riporto a tutto schermo e non scende mai sotto i 50 fps e va fluido per tutto il tempo di gioco .
Cosa nota e, per quanto strana, è normale per FC3
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Old 28-12-2012, 09:42   #3077
ulukaii
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@<Masquerade>
Ottimo lavoro con quei settings, ricorda veramente moltissimo la palette di Crysis, mi stai facendo venir voglia di reinstallarlo per provarne di persona gli effetti
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Old 28-12-2012, 11:57   #3078
khayn88
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salve ragazzi, per caso qualcuno di voi l'ha provato in 3d? mi sn letto le prime 30 pagine ma comincio ad essere stanco XD
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Old 28-12-2012, 14:47   #3079
sertopica
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Grazie per i settings Masqui, fra poco li provo
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Old 28-12-2012, 14:57   #3080
Lion14
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Originariamente inviato da khayn88 Guarda i messaggi
salve ragazzi, per caso qualcuno di voi l'ha provato in 3d? mi sn letto le prime 30 pagine ma comincio ad essere stanco XD
In3d nessuno, c'era un utente che l'aveva provato in surround ma mi sembra aveva due gtx680
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