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Old 15-12-2012, 15:46   #2621
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Approfitto per chiedere un informazione, mi scuso se è già stato detto ma il 3d è abbastanza lungo e non ho tempo per leggerlo tutto
Comunque.. vedo che il gioco sfrutta male il mio i5 (default, 3.7 con turbo boost), ovvero fa lavorare per benino solo 2 core, perciò in alcuni avamposti mi ritrovo apparentemente limitato dal processore (sv 80%, 55 frame) e mi si presenta in maniera massiccia l'odiatissimo stuttering. A questo punto chiedo, rimettendo il procio in OC guadagnerei frame o si tratta di un problema del gioco non risolvibile?

Gioco con una msi 670 pe oc, dovrei aggiornare la firma.
Già che ci sto chiedo anche: quali impostazioni mi consigliate per il mio sistema? Per ora gioco in full hd, dx11, tutto ultra tranne ombre su alto e postfx disabilitato, msaa 2x.
metti i driver 310.70 e forza il filtro anisotropico a 16x dal pannello nvidia

poi:

v-sync-2frame
max buffer-0
directx-11
antialiasing-2(o meglio niente visto che con post fx su ultra si abilita l'fxaa)
alpha to coverage-migliorato
metodo ssao-hbao
campo visivo-100
texture-alto
illuminazione-alto
ombre-ultra
postfx-ultra
geometrie-ultra
vegetazione-molto alto
terreno-alto
acqua-molto alto
ambiente-alto


prova e fammi sapere come va!

PS: overclocca il processore a manetta se puoi
Obrigado è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-12-2012, 15:56   #2622
Fantomatico
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è un problema del 99% dei giochi in commercio, non racconti nulla di nuovo
PEr evitare ulteriori imprecazioni ti consiglio di non guardare la ram di sistema impiegata col gioco in esecuzione
Occare in questi casi male non fa, sarebbe realmente contro le leggi della fisica avere un degrado prestazionale.
Certo sarebbe + dignitoso un impiego + lineare di tutte le altre periferiche in uso, ma come detto centinaia di volte dal 2006 ad oggi, se un unico engine deve fare il tira e molla per 3 piattaforme diverse, per forza di cose viene trascurata quella che implica meno introiti.
Detto ciò, ti consiglio di metterci una pietra su, limare i dettagli come meglio reagisce il sistema, magari individuando quel paio di opzioni killer che tagliano 20 fps senza dare alcun riscontro visivo, e vedrai che il gioco sarà comq godibile.
Quoto... far attenzione soprattutto al post fx, al msaa... per il resto il gioco non scala quanto ci si immagina.

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metti i driver 310.70 e forza il filtro anisotropico a 16x dal pannello nvidia

poi:

v-sync-2frame
max buffer-0
directx-11
antialiasing-2(o meglio niente visto che con post fx su ultra si abilita l'fxaa)
alpha to coverage-migliorato
metodo ssao-hbao
campo visivo-100
texture-alto
illuminazione-alto
ombre-ultra
postfx-ultra
geometrie-ultra
vegetazione-molto alto
terreno-alto
acqua-molto alto
ambiente-alto


prova e fammi sapere come va!

PS: overclocca il processore a manetta se puoi
Permettimi una correzione: a esser precisi già con il post fx su alto si attiva il fxaa...


Campo visivo su 100 mi pare altino...e impiega molto la gpu... io mi terrei tra i 70 e gli 80, è pur sempre il field of view e in molti giochi sta perfino sui 55-60 (sì è basso, ma passare a 100 mi pare anche troppo)... quell' opzione NON è la distanza di visuale.

Bisogna far attenzione al post fx e alle ombre...se si vuole guadagnar in fluidità, subito dopo si guarda alle geometrie.

L'atc e l'ambient occlusion di tipo SSAO/HBAO incidono meno di quanto si pensi... se si ha una vga buona dx11 si possono abilitare a priori.


Da alto a molto alto non riesco a notare differenze vere, in termini prestazionali, in dx11...ci son altri giochi ben più scalabili, come Metro 2033 per dirne uno. Anche quello usa poco la cpu, ma scala bene...da molto alto ad alto si recuperano diversi fps.
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PC: Intel i7 9700KF, Gigabyte 2070 super 8gb, 8x2gb Teamgroup DDR4-2666, Kingston SA400S37480G, Gigabyte B360 Aorus Gaming Wifi 3, Corsair TX750, Windows 10 Home 64 bit

Ultima modifica di Fantomatico : 15-12-2012 alle 16:01.
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Old 15-12-2012, 15:58   #2623
Gun09
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è un problema del 99% dei giochi in commercio, non racconti nulla di nuovo
PEr evitare ulteriori imprecazioni ti consiglio di non guardare la ram di sistema impiegata col gioco in esecuzione
Occare in questi casi male non fa, sarebbe realmente contro le leggi della fisica avere un degrado prestazionale.
Certo sarebbe + dignitoso un impiego + lineare di tutte le altre periferiche in uso, ma come detto centinaia di volte dal 2006 ad oggi, se un unico engine deve fare il tira e molla per 3 piattaforme diverse, per forza di cose viene trascurata quella che implica meno introiti.
Detto ciò, ti consiglio di metterci una pietra su, limare i dettagli come meglio reagisce il sistema, magari individuando quel paio di opzioni killer che tagliano 20 fps senza dare alcun riscontro visivo, e vedrai che il gioco sarà comq godibile.
La ram va benone, mai oltre i 3 gb. Proverò a rialzare il procio appena posso


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Driver già in uso. Il postfx lo preferisco spento, ed il fov a 100 per me è esagerato..
Proverò ad alzare i max frame a 2 (penso intendessi questo) e forzerò l'af...
Grazie comunque.

Altri consigli saranno ben accetti
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CASE_XPredator X3 PSU_sapphire firePSU 625w CPU_i5 2500k@4.2GHzCooled byHyper 212 EVO MB_p8p67 EVO RAM_2x2 Corsair Vengeance SSD_840Pro 128GB VGA_MSI 670gtx Power Edition/OC@1345/7500Cooled byAccelero Xtreme III
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Old 15-12-2012, 16:02   #2624
Lino P
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La ram va benone, mai oltre i 3 gb. Proverò a rialzare il procio appena posso




Driver già in uso. Il postfx lo preferisco spento, ed il fov a 100 per me è esagerato..
Proverò ad alzare i max frame a 2 (penso intendessi questo) e forzerò l'af...
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veramente volevo dire che male non avrebbe fatto se ne avesse sfruttata di + a beneficio delle prestazioni
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Old 15-12-2012, 16:04   #2625
The_Silver
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Ma perché l'editor di mappe si è scoperto che è solo per il multi? Io ancora non l'ho provato.. ma se è così, cavolo che fregatura!

Lo hanno detto fin dall'inizio, anzi fin da FarCry 2 visto che anche lì era così, e poi ripetuto praticamente in ogni articolo.

Comunque visto che l'IA si può mettere e che il save della mappa si può condividere con semplicità nessuno vieta di creare mappe e missioni single che poi verranno giocate dall'editor, con le uniche limitazioni del gamemode di quest'ultimo.
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono.
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Old 15-12-2012, 16:13   #2626
aramis6
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Mi è comparso un bug che purtroppo non mi consente di finire il gioco
Sono verso la fine del gioco e dopo una caduta dal deltaplano praticamente mi è scomparso tutto l'armamentario e la fotocamera e i sassi non funzionano più, ho provato anche con l'ultima patch e a cambiare i comamdi ma nulla da fare..purtroppo devo completare una missione che richiede per forza la fotocamera!

Non sono il solo a quanto pare:
http://www.neoseeker.com/forums/5447...3-ps3-problem/
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Old 15-12-2012, 17:06   #2627
Gun09
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veramente volevo dire che male non avrebbe fatto se ne avesse sfruttata di + a beneficio delle prestazioni
Lol scusami avevo frainteso il senso
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Old 15-12-2012, 17:29   #2628
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Campo visivo su 100 mi pare altino...e impiega molto la gpu... io mi terrei tra i 70 e gli 80, è pur sempre il field of view e in molti giochi sta perfino sui 55-60 (sì è basso, ma passare a 100 mi pare anche troppo)... quell' opzione NON è la distanza di visuale.
si lo so.

a dirla tutta io lo gioco a 110.... su un 27"

una volta abituati a fov alti e' difficile giocare a 60/70

poi va a gusti.

io ho una sensazione di disagio a giocare con fov basso.

tra i 90 e i 110 mi sento a mio completo agio, che poi rispecchia le caratteristiche di visione periferica umana.

forse con monitor 23" il mio 100 /110 e' un po esagerato...
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Old 15-12-2012, 17:30   #2629
Obrigado
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La ram va benone, mai oltre i 3 gb. Proverò a rialzare il procio appena posso




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NO INTENDO V-SYNC 2 FRAME
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Old 15-12-2012, 17:49   #2630
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Originariamente inviato da CoolSh@rK Guarda i messaggi
Ho provato l'FXAA Injector e mi sembra davvero sgravo, il gioco acquista un tono molto più acceso, download -> http://www.evga.com/forums/tm.aspx?high=&m=1814684

prima http://imgur.com/HQwp6
dopo http://i.imgur.com/ibghZ.jpg

Ho notato però che mi inibisce il triple buffering da D3DOverrider e sono stato costretto ad impostarlo in game vsync <1frame>, è fluido e penso d'aver trovato finalmente il mio settings ideale!

1920x1200, msaa 2x, maxed, fxaa injector!
ciao, ho visto le tue immagini, e la differenza è notevole!

ho scaricato l injector, e ho messo i 3 file e la cartella nella directory di far cry, in BIN, dove c è l'exe.

solo che quando lancio l'exe, mi esce subito errore : far cry ha smesso di funzionare...

appena rimuovo dalla cartella BIN i file dell'injector, far cry torna a funzionare!!

come faccio a farlo andare l injector?
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Old 15-12-2012, 18:10   #2631
Gun09
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NO INTENDO V-SYNC 2 FRAME
ho provato e nel menu andava a 30 fps...

Resta così anche in game?
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Old 15-12-2012, 18:21   #2632
Goofy Goober
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ho provato e nel menu andava a 30 fps...

Resta così anche in game?
si

vsync 1 = vsync classico che blocca il framerate alla frequenza impostata dello schermo
vsync 2 = vsync che dimenzza il framerate rispetto alla frequenza impostata (60hz = 30fps, 120hz = 60fps)
__________________
Acoustyx S7 Planar |-| Truthear Nova |-| FiiO BTR 7 |-| Sundara closed back |-| Moondrop PARA |-| SPL Phonitor One
->╚(ಠ_ಠ)=┐┌( ಠ_ಠ)┘ LG 65G26LA - Marantz SR7009 - SuperNait 2 - D50S - SS315X - Jamo HCS628, 2x QA3070S ╚(•⌂•)╝┌( ಠ_ಠ)┘<-

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Old 15-12-2012, 18:53   #2633
Alex'Rossi
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si

vsync 1 = vsync classico che blocca il framerate alla frequenza impostata dello schermo
vsync 2 = vsync che dimenzza il framerate rispetto alla frequenza impostata (60hz = 30fps, 120hz = 60fps)
vantaggi del vsync 2?
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Old 15-12-2012, 19:39   #2634
Obrigado
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Originariamente inviato da Alex'Rossi Guarda i messaggi
vantaggi del vsync 2?
che se sul tuo pc il framerate e' troppo ballerino, lo puoi stabilizzare a 30fps se hai un monitor 60hz e a 60fps se hai un monitor 120hz.
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Old 15-12-2012, 20:05   #2635
Gun09
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Utilissimo per chi ha un 120Hz, ma per noi poveretti arretrati tecnologicamente temo che non serva a nulla.

Cmq ragazzi ho riportato il procio a 4.5 e le cose son migliorate, però appena il framerate scende a 58-59 il gioco fa dei fastidiosi scatti.
Qualcuno ha notato lo stesso? O avete una soluzione?

Gioco con d3doverrider che forza vsync e triplebuffer con il detection level impostato a medium (non so se ciò sia significativo)
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Old 15-12-2012, 20:12   #2636
blak24
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Utilissimo per chi ha un 120Hz, ma per noi poveretti arretrati tecnologicamente temo che non serva a nulla.

Cmq ragazzi ho riportato il procio a 4.5 e le cose son migliorate, però appena il framerate scende a 58-59 il gioco fa dei fastidiosi scatti.
Qualcuno ha notato lo stesso? O avete una soluzione?

Gioco con d3doverrider che forza vsync e triplebuffer con il detection level impostato a medium (non so se ciò sia significativo)
A me D3Doverrider non riesce a forzare il vsync su far cry... e non capisco perchè, negli altri giochi funziona... comunque io per risolvere lo stuttering lo devo lanciare in DX9, in DX11 non c'è nulla che tenga, purtroppo anche se vado a 60 FPS lo stuttering lo rende piuttosto ingiocabile.

In DX9 invece il decadimento grafico è lieve (io non ho notato cambiamenti), e lo stuttering finalmente è scomparso. Gioco con AA forzato dal CCC (quindi disabilitato ingame) e vsync, sempre ingame e frame buffer GPU a 2. è l'unico modo che ho trovato per evitare lo stuttering... Anche se non hai un multiGPU prova comunque in DX9 e vedi se va meglio...
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CASE: Corsair 780T White - MOBO: Asrock Fatal1ty X470 K4 - CPU: AMD Ryzen 7 2700 + Noctua NH-D15 RAM: G.Skill Trident Z RGB 2x8GB 3200Mhz - GPU: Gigabyte RTX2080 Aorus - PSU: Seasonic Focus+ Platinum 650W - HDD: Samsung 970EVO NVMe - AUDIO: SoundBlaster AE-X5 / Edifier S350DB - VIDEO: Dell S2417DG - GAMING: Razer Naga + Tesoro Durandal Ultimate - OS: Windows 10 PRO x64
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Old 15-12-2012, 21:37   #2637
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ho installato il gioco su windows 8 e il v-sync funziona a meraviglia anche in dx11, con windows 7 avevo sempre il tearing. Misteri dell'informatica, ma a me va bene così
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Old 15-12-2012, 21:54   #2638
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Old 15-12-2012, 23:17   #2639
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