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#2621 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 4349
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poi: v-sync-2frame max buffer-0 directx-11 antialiasing-2(o meglio niente visto che con post fx su ultra si abilita l'fxaa) alpha to coverage-migliorato metodo ssao-hbao campo visivo-100 texture-alto illuminazione-alto ombre-ultra postfx-ultra geometrie-ultra vegetazione-molto alto terreno-alto acqua-molto alto ambiente-alto prova e fammi sapere come va! PS: overclocca il processore a manetta se puoi |
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#2622 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
Messaggi: 8897
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Campo visivo su 100 mi pare altino...e impiega molto la gpu... io mi terrei tra i 70 e gli 80, è pur sempre il field of view e in molti giochi sta perfino sui 55-60 (sì è basso, ma passare a 100 mi pare anche troppo)... quell' opzione NON è la distanza di visuale. Bisogna far attenzione al post fx e alle ombre...se si vuole guadagnar in fluidità, subito dopo si guarda alle geometrie. L'atc e l'ambient occlusion di tipo SSAO/HBAO incidono meno di quanto si pensi... se si ha una vga buona dx11 si possono abilitare a priori. Da alto a molto alto non riesco a notare differenze vere, in termini prestazionali, in dx11...ci son altri giochi ben più scalabili, come Metro 2033 per dirne uno. Anche quello usa poco la cpu, ma scala bene...da molto alto ad alto si recuperano diversi fps.
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PC: Intel i7 9700KF, Gigabyte 2070 super 8gb, 8x2gb Teamgroup DDR4-2666, Kingston SA400S37480G, Gigabyte B360 Aorus Gaming Wifi 3, Corsair TX750, Windows 10 Home 64 bit Ultima modifica di Fantomatico : 15-12-2012 alle 16:01. |
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#2623 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2011
Messaggi: 1248
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Proverò ad alzare i max frame a 2 (penso intendessi questo) e forzerò l'af... Grazie comunque. Altri consigli saranno ben accetti
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CASE_XPredator X3 PSU_sapphire firePSU 625w CPU_i5 2500k@4.2GHzCooled byHyper 212 EVO MB_p8p67 EVO RAM_2x2 Corsair Vengeance SSD_840Pro 128GB VGA_MSI 670gtx Power Edition/OC@1345/7500Cooled byAccelero Xtreme III
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#2624 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36171
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#2625 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 2983
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Lo hanno detto fin dall'inizio, anzi fin da FarCry 2 visto che anche lì era così, e poi ripetuto praticamente in ogni articolo. Comunque visto che l'IA si può mettere e che il save della mappa si può condividere con semplicità nessuno vieta di creare mappe e missioni single che poi verranno giocate dall'editor, con le uniche limitazioni del gamemode di quest'ultimo.
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono. |
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#2626 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Venezia
Messaggi: 1996
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Mi è comparso un bug che purtroppo non mi consente di finire il gioco
Sono verso la fine del gioco e dopo una caduta dal deltaplano praticamente mi è scomparso tutto l'armamentario e la fotocamera e i sassi non funzionano più, ho provato anche con l'ultima patch e a cambiare i comamdi ma nulla da fare..purtroppo devo completare una missione che richiede per forza la fotocamera! Non sono il solo a quanto pare: http://www.neoseeker.com/forums/5447...3-ps3-problem/
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CASE: DeepCool CK560 PSU: Corsair HX1000i CPU: Ryzen 5800X MOBO: MSI b550 Gaming Plus RAM: 32GB Trident Z 3600Mhz VGA: RX 6800XT SSD: WD BLACK SN850 1TB |
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#2627 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2011
Messaggi: 1248
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#2628 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 4349
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a dirla tutta io lo gioco a 110.... su un 27" una volta abituati a fov alti e' difficile giocare a 60/70 poi va a gusti. io ho una sensazione di disagio a giocare con fov basso. tra i 90 e i 110 mi sento a mio completo agio, che poi rispecchia le caratteristiche di visione periferica umana. forse con monitor 23" il mio 100 /110 e' un po esagerato... |
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#2629 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 4349
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#2630 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Lugano
Messaggi: 1335
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ho scaricato l injector, e ho messo i 3 file e la cartella nella directory di far cry, in BIN, dove c è l'exe. solo che quando lancio l'exe, mi esce subito errore : far cry ha smesso di funzionare... appena rimuovo dalla cartella BIN i file dell'injector, far cry torna a funzionare!! come faccio a farlo andare l injector? |
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#2631 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2011
Messaggi: 1248
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ho provato e nel menu andava a 30 fps...
Resta così anche in game?
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CASE_XPredator X3 PSU_sapphire firePSU 625w CPU_i5 2500k@4.2GHzCooled byHyper 212 EVO MB_p8p67 EVO RAM_2x2 Corsair Vengeance SSD_840Pro 128GB VGA_MSI 670gtx Power Edition/OC@1345/7500Cooled byAccelero Xtreme III
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#2632 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
Messaggi: 27905
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vsync 1 = vsync classico che blocca il framerate alla frequenza impostata dello schermo vsync 2 = vsync che dimenzza il framerate rispetto alla frequenza impostata (60hz = 30fps, 120hz = 60fps)
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ROGRIPPER: Helios+Thor1,2kW+3960X+Zenith II+64gb 3600C16+3080 12gb Vector2+Rocket4x2 NB: Alienware X17 R2 Acoustyx S7 Planar |-| Truthear Nova |-| FiiO BTR 7 |-| Sundara closed back |-| Moondrop PARA |-| SPL Phonitor One ->╚(ಠ_ಠ)=┐┌( ಠ_ಠ)┘ LG 65G26LA - Marantz SR7009 - SuperNait 2 - D50S - SS315X - Jamo HCS628, 2x QA3070S ╚(•⌂•)╝┌( ಠ_ಠ)┘<- |
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#2633 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2012
Messaggi: 3776
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vantaggi del vsync 2?
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Feedback mercatino acquisti e vendite passate |
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#2634 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 4349
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#2635 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2011
Messaggi: 1248
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Utilissimo per chi ha un 120Hz, ma per noi poveretti arretrati tecnologicamente temo che non serva a nulla.
Cmq ragazzi ho riportato il procio a 4.5 e le cose son migliorate, però appena il framerate scende a 58-59 il gioco fa dei fastidiosi scatti. Qualcuno ha notato lo stesso? O avete una soluzione? Gioco con d3doverrider che forza vsync e triplebuffer con il detection level impostato a medium (non so se ciò sia significativo)
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CASE_XPredator X3 PSU_sapphire firePSU 625w CPU_i5 2500k@4.2GHzCooled byHyper 212 EVO MB_p8p67 EVO RAM_2x2 Corsair Vengeance SSD_840Pro 128GB VGA_MSI 670gtx Power Edition/OC@1345/7500Cooled byAccelero Xtreme III
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#2636 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Falconara M. (AN)
Messaggi: 1410
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Quote:
In DX9 invece il decadimento grafico è lieve (io non ho notato cambiamenti), e lo stuttering finalmente è scomparso. Gioco con AA forzato dal CCC (quindi disabilitato ingame) e vsync, sempre ingame e frame buffer GPU a 2. è l'unico modo che ho trovato per evitare lo stuttering... Anche se non hai un multiGPU prova comunque in DX9 e vedi se va meglio...
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CASE: Corsair 780T White - MOBO: Asrock Fatal1ty X470 K4 - CPU: AMD Ryzen 7 2700 + Noctua NH-D15 RAM: G.Skill Trident Z RGB 2x8GB 3200Mhz - GPU: Gigabyte RTX2080 Aorus - PSU: Seasonic Focus+ Platinum 650W - HDD: Samsung 970EVO NVMe - AUDIO: SoundBlaster AE-X5 / Edifier S350DB - VIDEO: Dell S2417DG - GAMING: Razer Naga + Tesoro Durandal Ultimate - OS: Windows 10 PRO x64 |
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#2637 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Torino
Messaggi: 10899
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ho installato il gioco su windows 8 e il v-sync funziona a meraviglia anche in dx11, con windows 7 avevo sempre il tearing. Misteri dell'informatica, ma a me va bene così
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BAU! Case: Corsair Graphite 600T silver PSU: Seasonic G-650 CPU: Intel 2500k Cooler: Corsair H100i Main: Biostar TZ77XE4 RAM: 4x2 gb Corsair vengeance ddr3 1600mhz low profile VGA: nVidia Evga GTX 1070 FTW Gaming Acx 3.0 8GB Audio: Asus Xonar D2+SennheiserPC 350 Special Edition 2015 HDD: Samsung 840 250GB+WD black 1tb sata3+samsung 500gb+lacie 1tb Monitor: LG IPS235P-BN S.O: Windows 10 Pro x64 M&K: Logitech g19+g500
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#2638 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2011
Messaggi: 1248
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Proverò le dx9 appena possibile, grazie mille
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#2639 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
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#2640 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Napoli/Milano
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Qualcuno può dirmi se è normale che non mi fa andare agli avamposti nell'isola in basso? Come trama principale, sono arrivato alla parte in cui devo andare sulla seconda isola. Quand'è che posso accedere agli avamposti e le torri dell'isola in basso? Volevo sbloccare prima tutte le abilità e poi finire la trama principale...
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