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Old 15-12-2012, 07:24   #2601
NOOB4EVER
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Perdonate l'intrusione.
Qualcuno è riuscito a sapere il valore da utilizzare in Antialiasing compatibility di nvidia inspector, per forzare l'AA esternamente sotto Dx9?!? Grazie!
0x004012C1

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Old 15-12-2012, 09:01   #2602
CoolSh@rK
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0x004012C1

In-game settings: DX11@1920x1200 - no msaa - hdao - preset <ultra>

1. Ha senso forzare l'AA compatibility su 0x004012C1, via Inspector, se si esegue il gioco in DX11?
2. Ci sono altri settaggi "consigliati" sempre su Inspector e sempre in DX11.
3. Vsync: tra quello in game e quello di inspector, quale attivo e quale disattivo?
4. D3DOverrider ha senso per il triple buffering?
5. SweetFX: funge oppure no in DX11?

Scusate la nabbagine ma son neofita, grazie per gli eventuali chiarimenti!
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Gaming RIG -->work in progress<--

Ultima modifica di CoolSh@rK : 15-12-2012 alle 09:07.
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Old 15-12-2012, 09:28   #2603
darione77
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0x004012C1


MITTTICOOO!!!
Grazie mille!
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AMD Ryzen7 9800X3D, MSI B850 Tomahawk, DDR5 G-Skill Flare X5 32GB @6000 CL30, MSI GT RTX5080OC, SSD Samsung 980Pro 2TB, Phanteks G500A, Antec Signature SP1000, Asus Xonar DX.
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Old 15-12-2012, 09:32   #2604
darione77
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In-game settings: DX11@1920x1200 - no msaa - hdao - preset <ultra>

1. Ha senso forzare l'AA compatibility su 0x004012C1, via Inspector, se si esegue il gioco in DX11?
2. Ci sono altri settaggi "consigliati" sempre su Inspector e sempre in DX11.
3. Vsync: tra quello in game e quello di inspector, quale attivo e quale disattivo?
4. D3DOverrider ha senso per il triple buffering?
5. SweetFX: funge oppure no in DX11?

Scusate la nabbagine ma son neofita, grazie per gli eventuali chiarimenti!
1) Non dovrebbe averlo, dato che in DX11 tutti gli effetti sono pienamente supportati, a meno che quello forzato esternamente non sia più leggero di quello del gioco (se tanto mi da tanto...)
Dopo provo e ti faccio sapere.

2) Dopo provo e posto

3 e 4) Per me si, dato che solitamente forzare VSync e TB da d3d Overrider permette una maggiore stabilità del frame-rate oltre ad evitare eventuli problemi con mosue-lag dovuti ai v-sync fatti a muzzo.

5) A meno che SweetFX non si stato aggiornato, ancora da problemi con le Dx11.
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Old 15-12-2012, 09:51   #2605
Ne0
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ciao a tutti! da qualche giorno ho aggiornato il sistema in firma, passando a :

i7 3770k
evga gtx 680 SC (6200/1060 default)

e vorrei sapere quale sono i migliori settaggi per far cry 3, ieri ho giocato 3 orette con settaggi che mi dava il gioco in automatico, e oggi vorrei un po smanettare e trovare il miglior compromesso! gioco in 1080p
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Old 15-12-2012, 10:04   #2606
djmatrix619
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Old 15-12-2012, 10:33   #2607
thx
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Ecco, l'ho scaricato un'oretta fa, l'ho provato, ma non sono riuscito a creare un profilo... O meglio, lo creo (seleziono l'eseguibile di farcry), ma poi ho tutte le opzioni grige e non posso modificare nulla... Ho provato a fare la procedura guidata (il secondo tastino in alto), ma nonostante mi faccia selezionare le impostazioni nelle varie finestre, in realtà non mi applica una mazza... e tutto rimane come prima.. bah
Prova a premere Globale in alto
Ma che differenza passa ad usare i settaggi direttamente dal gioco oppure con radeon preview?
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Old 15-12-2012, 11:24   #2608
Leo81
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Originariamente inviato da Thehacker66 Guarda i messaggi
Forse sarà uscita una nuova versione di RadeonPro, ma SweetFX è rimasta alla 1.3, e il supporto per le DirectX c'è dalla versione 1.1.1 (almeno sulla carta), ma con FC3 funziona solo in DX9 (con AC3 ad esempio funziona, che è solo DX11).

Io comunque mi sono rotto, dopo aver visto quel post di confronto tra trailer e gioco pc ho capito che ci hanno proprio preso per il culo, ora faccio un bel post di flame sul sito ubi, voglio vedere quanta gente risponde
bravo! facci sapere cosa ti dicono..
comunque, ho riguardato ora il trailer, anzi il gameplay: se teniamo conto che quella era la versione ps3, le cose sono due: o hanno fatto una versione ps3 migliore e piu ricca di dettagli rispetto alla versione pc (ma non credo negli asini che volano,quindi...), o quello non è un video di vero gameplay ma solo un video creato ad hoc per mostrare un prodotto che alla fine non è prorio cosi come si vede.. cioe a vedere quel video, nei passaggi in mezzo alla giungla,cè un realismo complessivo della scena che mentre gioco col pc non avverto sinceramente (pure in dx11), non so voi...
che ne pensate?
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Trattative concluse positivamente con: boldre, avvelenato, natiss88, Gandalf72, Parappaman, pole91, Njon, ferragno, LionelHutz, spinaspina88, Logico68, vonflafa
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Old 15-12-2012, 11:40   #2609
Lion14
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Originariamente inviato da Leo81 Guarda i messaggi
bravo! facci sapere cosa ti dicono..
comunque, ho riguardato ora il trailer, anzi il gameplay: se teniamo conto che quella era la versione ps3, le cose sono due: o hanno fatto una versione ps3 migliore e piu ricca di dettagli rispetto alla versione pc (ma non credo negli asini che volano,quindi...), o quello non è un video di vero gameplay ma solo un video creato ad hoc per mostrare un prodotto che alla fine non è prorio cosi come si vede.. cioe a vedere quel video, nei passaggi in mezzo alla giungla,cè un realismo complessivo della scena che mentre gioco col pc non avverto sinceramente (pure in dx11), non so voi...
che ne pensate?
Che hanno tolto senò la versione PC risulatava decisamente meglio rispetto alla controparte console
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Old 15-12-2012, 11:59   #2610
Evil Chuck
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Ma cos'è il "Max Buffer Frame GPU"? A quanto impostarlo?

Poi un'altra cosa, le ombre mi sembrano un po' troppo scure e le zone illuminate dal sole hanno una luminosità troppo elevata (es. le spiagge), ci sarebbe un modo per "limare" questo contrasto?
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Old 15-12-2012, 12:07   #2611
CoolSh@rK
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Ho provato l'FXAA Injector e mi sembra davvero sgravo, il gioco acquista un tono molto più acceso, download -> http://www.evga.com/forums/tm.aspx?high=&m=1814684

prima http://imgur.com/HQwp6
dopo http://i.imgur.com/ibghZ.jpg

Ho notato però che mi inibisce il triple buffering da D3DOverrider e sono stato costretto ad impostarlo in game vsync <1frame>, è fluido e penso d'aver trovato finalmente il mio settings ideale!

1920x1200, msaa 2x, maxed, fxaa injector!
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Ultima modifica di CoolSh@rK : 15-12-2012 alle 12:09.
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Old 15-12-2012, 12:08   #2612
Goofy Goober
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Originariamente inviato da Evil Chuck Guarda i messaggi
Ma cos'è il "Max Buffer Frame GPU"? A quanto impostarlo?
serve a ridurre lo stuttering, io l'ho messo a 2 o 3 proprio per questo.
se non si hanno problemi si può lasciare ad 1
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Acoustyx S7 Planar |-| Truthear Nova |-| FiiO BTR 7 |-| Sundara closed back |-| Moondrop PARA |-| SPL Phonitor One
->╚(ಠ_ಠ)=┐┌( ಠ_ಠ)┘ LG 65G26LA - Denon X6700H - POA-4400A - DX5 - SS315X - Jamo HCS628, 2x QA3070S ╚(•⌂•)╝┌( ಠ_ಠ)┘<-

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Old 15-12-2012, 13:16   #2613
sertopica
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radeonpro prewiew

Ha un sacco di cose ganze, solo che con windows8 non mi funziona
Ma perché installare windows 8, masochismo?
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Old 15-12-2012, 13:21   #2614
NOOB4EVER
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Ma perché installare windows 8, masochismo?
o beta test(icol)ing gratuito
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Old 15-12-2012, 13:43   #2615
sertopica
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Fra l'altro dicono faccia pure registrare prestazioni inferiori con i giochi
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Old 15-12-2012, 13:55   #2616
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Ma quanto è disastrato il multi di Far Cry 3? Pessimo all'ennesima forza!!
Purtroppo sì, nessun server dedicato quindi nato morto....peccato perchè è pure divertente e ha un editor mappe potentissimo
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.::. Steam: ~Blissard~ .::. Origin: Blissard79 .::. BNet: Blissard#2740 .::.
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Old 15-12-2012, 14:05   #2617
djmatrix619
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Purtroppo sì, nessun server dedicato quindi nato morto....peccato perchè è pure divertente e ha un editor mappe potentissimo
Ma perché l'editor di mappe si è scoperto che è solo per il multi? Io ancora non l'ho provato.. ma se è così, cavolo che fregatura!
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Old 15-12-2012, 14:08   #2618
Gun09
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Approfitto per chiedere un informazione, mi scuso se è già stato detto ma il 3d è abbastanza lungo e non ho tempo per leggerlo tutto
Comunque.. vedo che il gioco sfrutta male il mio i5 (default, 3.7 con turbo boost), ovvero fa lavorare per benino solo 2 core, perciò in alcuni avamposti mi ritrovo apparentemente limitato dal processore (sv 80%, 55 frame) e mi si presenta in maniera massiccia l'odiatissimo stuttering. A questo punto chiedo, rimettendo il procio in OC guadagnerei frame o si tratta di un problema del gioco non risolvibile?

Gioco con una msi 670 pe oc, dovrei aggiornare la firma.
Già che ci sto chiedo anche: quali impostazioni mi consigliate per il mio sistema? Per ora gioco in full hd, dx11, tutto ultra tranne ombre su alto e postfx disabilitato, msaa 2x.
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Old 15-12-2012, 14:15   #2619
sertopica
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Ultima modifica di sertopica : 15-12-2012 alle 14:18.
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Old 15-12-2012, 14:39   #2620
Lino P
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Approfitto per chiedere un informazione, mi scuso se è già stato detto ma il 3d è abbastanza lungo e non ho tempo per leggerlo tutto
Comunque.. vedo che il gioco sfrutta male il mio i5 (default, 3.7 con turbo boost), ovvero fa lavorare per benino solo 2 core, perciò in alcuni avamposti mi ritrovo apparentemente limitato dal processore (sv 80%, 55 frame) e mi si presenta in maniera massiccia l'odiatissimo stuttering. A questo punto chiedo, rimettendo il procio in OC guadagnerei frame o si tratta di un problema del gioco non risolvibile?

Gioco con una msi 670 pe oc, dovrei aggiornare la firma.
Già che ci sto chiedo anche: quali impostazioni mi consigliate per il mio sistema? Per ora gioco in full hd, dx11, tutto ultra tranne ombre su alto e postfx disabilitato, msaa 2x.
è un problema del 99% dei giochi in commercio, non racconti nulla di nuovo
PEr evitare ulteriori imprecazioni ti consiglio di non guardare la ram di sistema impiegata col gioco in esecuzione
Occare in questi casi male non fa, sarebbe realmente contro le leggi della fisica avere un degrado prestazionale.
Certo sarebbe + dignitoso un impiego + lineare di tutte le altre periferiche in uso, ma come detto centinaia di volte dal 2006 ad oggi, se un unico engine deve fare il tira e molla per 3 piattaforme diverse, per forza di cose viene trascurata quella che implica meno introiti.
Detto ciò, ti consiglio di metterci una pietra su, limare i dettagli come meglio reagisce il sistema, magari individuando quel paio di opzioni killer che tagliano 20 fps senza dare alcun riscontro visivo, e vedrai che il gioco sarà comq godibile.
Lino P è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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