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Old 11-12-2012, 16:47   #2221
Thehacker66
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Ho finito il gioco e non ho avuto traccia delle missioni aggiuntive prese con la Deluxe Edition, lo ripeto per l'ennesima volta, come cavolo faccio a giocarci? C'è qualcuno che lo sa? Possibile che ci sono un sacco che hanno l'insane e nessuno che si sia posto la domanda porca miseria?

Grazie.
Dovrebbero venire sbloccate dopo aver liberato il primo accampamento con Dennis, dovresti vedere le icone sulla mappa.
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Old 11-12-2012, 16:50   #2222
D4N!3L3
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Dovrebbero venire sbloccate dopo aver liberato il primo accampamento con Dennis, dovresti vedere le icone sulla mappa.
Ah perfetto, non ho visto una cippa. Vuol dire che non è la Deluxe Edition, vuol dire che mi hanno gabbato, vuol dire che mi incavolo!

Ma come è possibile?!? Ho preso quella da GMG, infatti ho avuto anche l'M700.

C'è qualcosa che non mi quadra.
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Old 11-12-2012, 16:53   #2223
ulukaii
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Dunque, hai riscattato il codice? Con la Insane scatolata (ma così dovrebbe anche la deluxe in D.D.) ti viene dato un secondo codice (il primo è quello per riscattare il gioco su uPlay) da inserire la prima volta (o quando vuoi) all'interno del gioco (lanciato online) nel menù Opzioni/Extra/Contenuto Esclusivo. Una volta fatto, il codice rimarrà per sempre allegato alla tua copia del gioco e al tuo account uPlay.

Le missioni legate a Hurk le trovi sulla mappa con l'icona "scimmia" fin dall'inizio post-tutorial del gioco (anche se non puoi farle tutte subito).

Le due missioni Lost Expeditions le trovi sulla mappa con l'icona "forma di spirale arancione" (idem per quella sbloccabile via punti uPlay). Comunque anche queste accessibili fin da dopo il tutorial iniziale.

Le armi aggiuntive le trovi tutte in negozio appena aver concluso la parte tutorial iniziale e per il single player sono:
- Un pugnale tribale sostitutivo per il macete;
- Un m700 già equipaggiato con silenziatore e mirino telescopico (con 3 varianti colore).

L'arco non è per il single (come riporta erroneamente il manualetto), ma solo per il multi, così come i tatuaggi eslusivi.

L'ultima aggiunta riguarda 3 belve rare (anche queste le trovi in giro insieme agli animali standard) e sono:
- tigre bianca;
- pantera nera;
- tilacino (tigre della Tasmania).

PS: Devo postare qualche foto della Insane per il thread?

Ultima modifica di ulukaii : 11-12-2012 alle 16:55.
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Old 11-12-2012, 16:57   #2224
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Hai giocato Offline per qualche periodo forse?

Se si, allora sei fregato. UPLAY NON SEMPRE aggiorna una volta Online TUTTI i progressi, sopratutto NON quelli delle missioni BONUS.
Anche io che ho l'Expedition Pack mi sono dovuto attaccare.

In pratica mi dice di ripulire un sotterraneo cercando 4 documenti quando in realta' lo feci gia' qualche giorno addietro.
Ora se entro nella location ci sono i nemici MA NON i documenti.

Usando un eufemismo di oxfordiana provenienza...sono INCUL4TO!


P.S. Ah...lo sei anche tu!

P.P.S. L'unica soluzione e' ricominciare una nuova Campagna in Single.
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Old 11-12-2012, 17:10   #2225
sertopica
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Old 11-12-2012, 17:15   #2226
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Ma non è detto, anche io gioco praticamente quasi sempre offline e ogni tanto "aggiorno" passando online eppure ho portato a termine tranquillamente le L.E.P. e alcune delle missioni di Hurk (devo ancora finirle), nonché la bonus di uPlay.
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Old 11-12-2012, 17:16   #2227
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Mai fidarsi del cloud
A me e' fregato ben poco, visto il piattume di tali quest bonus.

Inoltre come gia' accennato, ho ricominciato il gioco attivando i trainer cosi da spaccare tutta l'isola per il solo gusto di farlo. Ho un lanciafiamme con munizioni infinite....ieri ho passato quasi tutta la serata a dar fuoco agli accampamenti amici e nemici facendo dei gloriosi flambe' umani

Peccato che nn si possono uccidere tot civili che il gioco si incaxxa e ti instantkilla. I want MORE GORE!
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Old 11-12-2012, 17:21   #2228
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Dunque, hai riscattato il codice? Con la Insane scatolata (ma così dovrebbe anche la deluxe in D.D.) ti viene dato un secondo codice (il primo è quello per riscattare il gioco su uPlay) da inserire la prima volta (o quando vuoi) all'interno del gioco (lanciato online) nel menù Opzioni/Extra/Contenuto Esclusivo. Una volta fatto, il codice rimarrà per sempre allegato alla tua copia del gioco e al tuo account uPlay.

Le missioni legate a Hurk le trovi sulla mappa con l'icona "scimmia" fin dall'inizio post-tutorial del gioco (anche se non puoi farle tutte subito).

Le due missioni Lost Expeditions le trovi sulla mappa con l'icona "forma di spirale arancione" (idem per quella sbloccabile via punti uPlay). Comunque anche queste accessibili fin da dopo il tutorial iniziale.

Le armi aggiuntive le trovi tutte in negozio appena aver concluso la parte tutorial iniziale e per il single player sono:
- Un pugnale tribale sostitutivo per il macete;
- Un m700 già equipaggiato con silenziatore e mirino telescopico (con 3 varianti colore).

L'arco non è per il single (come riporta erroneamente il manualetto), ma solo per il multi, così come i tatuaggi eslusivi.

L'ultima aggiunta riguarda 3 belve rare (anche queste le trovi in giro insieme agli animali standard) e sono:
- tigre bianca;
- pantera nera;
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PS: Devo postare qualche foto della Insane per il thread?
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Se si, allora sei fregato. UPLAY NON SEMPRE aggiorna una volta Online TUTTI i progressi, sopratutto NON quelli delle missioni BONUS.
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In pratica mi dice di ripulire un sotterraneo cercando 4 documenti quando in realta' lo feci gia' qualche giorno addietro.
Ora se entro nella location ci sono i nemici MA NON i documenti.

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P.P.S. L'unica soluzione e' ricominciare una nuova Campagna in Single.
Come ho già risposto in PM al buon Thehacker66 ho provato ad inserire la key di attivazione del gioco fornitami da gmg nel menù del gioco relativo ai contenuti aggiuntivi e mi ha attivato i DLC (e che ne sapevo che andava usata la stessa chiave? ), in pratica mi son fatto tutto il gioco con l'edizione normale, ora mi son apparse le icone e le missioni aggiuntive nonchè le armi aggiuntive.
Inoltre se non ho capito male con i DLC attivi si hanno fin da subito disponibili tutte le armi (ovviamente da acquistare), in un certo senso meno male che ho giocato la versione normale, ora mi farò sti contenuti aggiuntivi e poi ho concluso. Peccato per le specie animali aggiuntive che probabilmente non vedrò mai.
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Old 11-12-2012, 17:30   #2229
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Ma non è detto, anche io gioco praticamente quasi sempre offline e ogni tanto "aggiorno" passando online eppure ho portato a termine tranquillamente le L.E.P. e alcune delle missioni di Hurk (devo ancora finirle), nonché la bonus di uPlay.
Può darsi che delle volte il sistema impazzisca e non registri bene i punti per dire, mi accadde ad esempio con AC II, ma al tempo uplay era appena uscito.
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A me e' fregato ben poco, visto il piattume di tali quest bonus.

Inoltre come gia' accennato, ho ricominciato il gioco attivando i trainer cosi da spaccare tutta l'isola per il solo gusto di farlo. Ho un lanciafiamme con munizioni infinite....ieri ho passato quasi tutta la serata a dar fuoco agli accampamenti amici e nemici facendo dei gloriosi flambe' umani

Peccato che nn si possono uccidere tot civili che il gioco si incaxxa e ti instantkilla. I want MORE GORE!
Pensa che io manco le ho fatte ancora quelle due missionacce

Vedo che ti sei dato alla pazza gioia eh?!?
Purtroppo nel mio caso, GTA a parte, distruggere ogni cosa, fornito di trucchi, mi annoia subito... Infatti sto all'ultima missione e non voglio farla...
Dopo ci dedichiamo al COOP e magari pure al multy...
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Old 11-12-2012, 17:33   #2230
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Vedo che ti sei dato alla pazza gioia eh?!?
Purtroppo nel mio caso, GTA a parte, distruggere ogni cosa, fornito di trucchi, mi annoia subito... Infatti sto all'ultima missione e non voglio farla...
Dopo ci dedichiamo al COOP e magari pure al multy...
Certo, contaci. Se ricordi il coop gia' l'avevamo iniziato e ci stava divertendo..finche' nn e' comparso il Blue Screen a rovinarci la festa!
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Old 11-12-2012, 17:51   #2231
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Certo che me lo ricordo, mica c'ho l'Alzheimer....

Fammi finire AC III e poi ci facciamo il coop

PS: STARAC ha uploadato il pack delle textures fixato.
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Old 11-12-2012, 17:55   #2232
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PS: STARAC ha uploadato il pack delle textures fixato.
Oh yeah!
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Old 11-12-2012, 17:58   #2233
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Certo che me lo ricordo, mica c'ho l'Alzheimer....

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PS: STARAC ha uploadato il pack delle textures fixato.
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Old 11-12-2012, 18:00   #2234
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Old 11-12-2012, 18:01   #2235
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EDIT: crasha sempre nella schermata di caricamento, giocando in DX 11. In DX 9 non ho provato.
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Old 11-12-2012, 18:17   #2236
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http://forums.ubi.com/showthread.php/736926-Far-Cry-3-Texture-Pack[/url]
grazie ad entrambi. qualche delucidazione:

No HUD: capito che vuol dire, ma poi come faccio a sapere quante munizioni ho ancora?

All Attachments: sarebbe?

Better Sights: sarebbe?

No Objective: senza questo non ho più l'indicatore a schermo dell'obiettivo? Di modo che dovrei usare solo la mappa principale?

No Highlight: sarebbe?

No Wallhack: questo l'ho capito a che serve
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Old 11-12-2012, 18:21   #2237
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Old 11-12-2012, 18:25   #2238
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Ho appena provato sul plasma e a me funziona,normalmente,impostando "schermo intero"...
Prova a settare la risoluzione 2560X1440 dal file GamerProfile.xml.
Del resto avrai gia' provato a digitare alt+invio quando sei in modalita' finestra per vedere se ti va in full screen,vero?
fatto ma non va
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Old 11-12-2012, 18:42   #2239
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grazie ad entrambi. qualche delucidazione:

No HUD: capito che vuol dire, ma poi come faccio a sapere quante munizioni ho ancora? Non si può, puoi però usare le collection di mod che elimnano diversi elementi dell'HUD

All Attachments: Permette di usare gli accessori su altre armi oltre a quelle a cui sono riservati, e aggiunge un altro slot alle armi che ne avevano solo uno.

Better Sights: Migliora i mirini.

No Objective: senza questo non ho più l'indicatore a schermo dell'obiettivo? Di modo che dovrei usare solo la mappa principale?

No Highlight: Non fa lampeggiare casse/persone/animali quando sono lootabili

No Wallhack: questo l'ho capito a che serve Non fa vedere i nemici dietro ai muri.
In grassetto le spiegazioni, se però cliccavi sui link nella discussione ti si aprivano i thread dove c'era spiegato tutto..
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Old 11-12-2012, 18:44   #2240
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POST PROCESSING, L'AMMAZZA-FRAME!

Da una serie di prove effettuate ecco finalmente spiegato il perche' di tanti sbattimenti. Sia in DX9 che in DX11, il postFX e' secondo me l'opzione grafica
piu' pesante in termini di performance che e' possibile attivare in FC3.

Come potete notare dall'immagine (click per ingrandire) settandolo su ULTRA il POSTFX ridefinisce i contorni dell'intera scena, applicando quello che potrebbe passare per un FXAA di elevata qualita', ma che in realta' si dimostra quasi essere all'altezza di uno SparseGrid Supersampling per precisione e definizione dell'immagine.

Il problema nasce da uno scaling che non e' dei migliori, per cui ci si ritrova a dover sacrificare buona parte del frame-rate per tenerlo attivo. La differenza tra Ultra e Alto e' quasi indistinguibile (badate bene che voi state osservando solo una minima parte dello schermo, nel complesso dell'intera immagine vi assicuro che e' quasi impercettibile). Per non parlare della differenza tra Ultra e Molto Alto, della quale io stesso mi sono rifiutato di postare il paragone.



Alla Ubisoft purtroppo hanno fatto male i conti e difatti il postFX passando dall'opzione Ultra a MoltoAlto ad Alto non perde quasi nulla in qualita' ma necessita comunque dello stesso quantitativo di risorse della GPU per poter essere eseguito.

Questo si traduce in parole povere che per guadagnare in frame rate si debba necessariamente scendere al di sotto dell'opzione ALTO e selezionare Normale, o ancora peggio, Basso. E' l'unico modo per incrementare le performance perdendo purtroppo molto in resa finale. Una patch in questo senso potrebbe modificare lo scaling rendendolo meno drastico e dando cosi la possibilita' a chi nn puo' optare per il massimo, di tenerlo cmq una tacca al di sotto senza notare certe scalettature.

Spero di avervi chiarito le idee su un discorso su cui io stesso ho vacillato parecchie volte.

Ohh finalmente... è proprio quello che mi aspettavo di sapere... quindi se metto dx9, tutto alto con post fx basso e rimedio alle scalettature con un filtro della mia vga (nel pannello AMD ho il filtro morfologico, il MLAA per capirci) dovrei giocar meglio?
Oltre all' aliasing, cosa non compare con il post fx basso? Immagino che il dof e il motion blur non ci siano più..
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