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Old 15-06-2007, 21:40   #941
Jaguar64bit
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Originariamente inviato da faraone_ufo Guarda i messaggi
PATCH 1.1:

* Fixed a bug where entering the options menu inside the game with no active sound card present would cause the game to crash.

* The game will now display an error message and prompt the user to quit the game when graphics settings are set beyond their hardware capabilities.

* Fixed an issue where on rare occasions vehicle's bonnets/wings would be invisible on entering a race.

* Corrected the minor miss spelling of Portuguese in the game.

* Fixed a bug that caused the game to crash when regaining focus from another application, or the desktop.

* The sound mixer now defaults to SOFTWARE, for improved game performance. D3D and OPENAL are still available, for higher quality.

* Increased maximum Head-cam movement speed by 50%

* 5 axes mode support for Thrustmaster "RGT Force Feedback Pro" wheel

* Fixed a bug where Force Feed Back on controllers would stop working after the user returned focus to the game.

* Fixed a rare bug where it was possible to drive your vehicle before the start lights had gone green.

* Ultra graphic settings modified slightly to be usable with hardware of today.

* Improvements in performance of both internal audio, and external OpenAL drivers

che sia già uscita la patch è positivo...altro sintomo che ce ne sono di cose da mettere a posto...

Ultima modifica di Jaguar64bit : 15-06-2007 alle 21:44.
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Old 15-06-2007, 22:17   #942
x119
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Originariamente inviato da davide155 Guarda i messaggi
Pure su x360 in alcuni punti dove ci sono molte macchine e molta terra alzata il frame rate cala fra i 25 e i 30.
Ma non va oltre i 35-40.....
Ma i frames li dici ad occhio o c'è un modo per vederli sulla xbox36, il che mi suona nuovo
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Old 15-06-2007, 22:23   #943
eXeS
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Originariamente inviato da x119 Guarda i messaggi
Ma i frames li dici ad occhio o c'è un modo per vederli sulla xbox36, il che mi suona nuovo
No nessun modo, il gioco comunque va a 30fps

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XCN: Ed ecco la classica domanda da gioco di guida: 30 fps o 60 fps?

Alex Grimbley: 30. Una volta che vedrete il gioco girare capirete il perché. Come ho spiegato, tutti i nostri sistemi vanno più velocemente, come la fisica che viene calcolata 1000 volte al secondo. Ed abbiamo degli stupendi effetti di sfocatura che rendono molto difficile notare la differenza. In tutta onestà, abbiamo provato a far andare il gioco a 60 fps con grafica e dettagli ridotti, ma quando l'abbiamo riportato a 30 e aumentato di nuovo la grafica ci ha sbalordito. Quindi non siamo preoccupati di questo, perché DiRT è visivamente fantastico, va fluidamente, e ne siamo molto contenti.
http://www.mondoxbox.com/articolo.php?id=482
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Old 15-06-2007, 22:29   #944
cristt
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scusate ma:
* The sound mixer now defaults to SOFTWARE, for improved game performance.
D3D and OPENAL are still available, for higher quality.
non dovrebbe essere il contrario? cioè in d3d (dando per scontato che usi EAX) è la sk audio che elabora di più e quindi alleggerisce la cpu?
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Old 15-06-2007, 22:35   #945
davide155
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Originariamente inviato da Jaguar64bit Guarda i messaggi
si vede che non hai seguito bene la discussione quello che si è detto qualche pagina dietro... , il gioco è mal ottimizzato perchè io a dettagli ultra e a dettagli alti faccio le stesse fps.... vedere per credere shot postati da me con fraps....
Mmmmm.....interessante.
Si questo si tratta di mal ottimizzazione.
Cmq con 320mb di vram sei a pelo quando metti i dettagli su ultra.
Un utente l'aveva misurata la vram utlizzata durante i dettagli ultra e mi sembra fosse attorno ai 290.......se non ricordo male
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Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
ma su xbox non andava a 30fps massimi??
Bè 30fps massimi no.....il gioco non è sempre uguale.
Dipende dalle inquadrature.....dipende dagli angoli di visione di una pista.
In certi momenti secondo me va anche a più di 40fps....
Ma in certi momenti cala a 25.........specialmente quando guardi indietro ed hai tutti i nemici che ti inseguono.

Cmq la qualità è high secondo me, non ultra.......
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Old 15-06-2007, 22:36   #946
Mister Tarpone
 
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Originariamente inviato da eXeS Guarda i messaggi
No nessun modo, il gioco comunque va a 30fps


http://www.mondoxbox.com/articolo.php?id=482
lo sapevo...

....è impossibile mandare questa grafica (e parlo a dettagli alti) a 60fps su una xbox360... ...... ..........
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Old 15-06-2007, 22:37   #947
davide155
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Ma i frames li dici ad occhio o c'è un modo per vederli sulla xbox36, il che mi suona nuovo
No no...ad occhio.
Ma siccome diciamo che ho l'occhio allenato.....direi che gli fps sono quelli.
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Originariamente inviato da eXeS Guarda i messaggi
No nessun modo, il gioco comunque va a 30fps
Si la media è quella.
Con cali al di sotto e picchi al di sopra....ovvio
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Old 15-06-2007, 22:40   #948
davide155
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lo sapevo...

....è impossibile mandare questa grafica (e parlo a dettagli alti) a 60fps su una xbox360... ...... ..........
Come impossibile i dettagli alti

I dettagli alti ci sono.
Non gli ultra, ma gli alti credo proprio di si.
Avendo confrontato le immagini della demo su pc ai vari dettagli con quelle della x360 SONO arrivato a conclusione che abbiano usato gli omonimi HIGH
Certo non a 60fps...è chiaro.....ma raggiunge i 30 a fatica pure una gtx....figuriamoci un 48 unified shader
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Old 15-06-2007, 22:40   #949
Mister Tarpone
 
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Originariamente inviato da davide155 Guarda i messaggi


Bè 30fps massimi no.....il gioco non è sempre uguale.
Dipende dalle inquadrature.....dipende dagli angoli di visione di una pista.
In certi momenti secondo me va anche a più di 40fps....
Ma in certi momenti cala a 25.........specialmente quando guardi indietro ed hai tutti i nemici che ti inseguono.

Cmq la qualità è high secondo me, non ultra.......
beh!! ma è ovvio e lo sapevo non ho MAI creduto alla storiella che "su xbox360 hai i 30 o 60fps fissi nei giochi", eh!! i cali ci sono anche su console

e dicamo che su questa console è facile che sto gioco cali pure a 20fps.. in alcuni punti..
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Old 15-06-2007, 22:42   #950
Mister Tarpone
 
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Originariamente inviato da davide155 Guarda i messaggi
Come impossibile i dettagli alti

I dettagli alti ci sono.
Non gli ultra, ma gli alti credo proprio di si.
Avendo confrontato le immagini della demo su pc ai vari dettagli con quelle della x360 SONO arrivato a conclusione che abbiano usato gli omonimi HIGH
Certo non a 60fps...è chiaro.....ma raggiunge i 30 a fatica pure una gtx....figuriamoci un 48 unified shader
si, i dettagli alti ci sono...ma non va a 60fps. perchè la X per quanto ottima come console, non ci riesce
ma va bene uguale..

Ultima modifica di Mister Tarpone : 15-06-2007 alle 23:01.
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Old 15-06-2007, 22:51   #951
Arradgiato
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Non centra lo struttering con il file di swap.
Centra con la velocità dell'HD e il quantitativo di Ram della mobo e della vga.

Te di ram stai apposto, mentre hai un HD lento.
se nn usi file d swapping e hai 2 giga d ram cas2 nn vedo la necessità del gioco d caricare ogni incrocio..se vai a leggere un pò d post sul 3d ufficiale d tdu noterai ke anke gente cn raid e hard disk da 10000 rpm hanno problemi d stuttering..è proprio il gioco..anke xkè cn 640 mb d vram del resto il e 2 gigi d ram il gioco c sta tutto dentro!! quindi ke kazz si deve andare a leggere dall'hd? e poi x qnt sia veloce un hd parliamo d una velocità massima teorica d 300 mb/s in lettura bufferizzata..quindi la differenza tra un hd e l'altro sn 30-40 mb/s volendo essere magnanimi..cn tempi d latenza d 15-16ms..nulla a ke fare cn la velocità delle ram ke si attestano intorno ai 6gb/s cn tempi d latenza a volte inferiori ai 2ms..x nn parlare della vram!! quindi se un gioco legge dall'hd ogni 5 sec sulla mia config fa ca..re..
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1)Obsidian 450D - CoolerMaster SilentPro 1000W - I7 12700 K - 2x16Gb Vengeance Pro 3600 DDR4 - 2x980 PRO 2 TB - RTX 3080 Ti - Bose Solo 5 2) Asus Z97 Pro Gamer - I7 4790K - 2x8 Gb Kingston HyperX Savage 2.400 Mhz - Samsung Sm951 256 Gb - GTX1080 8GbMSI Wind U90 - Mate 10 Pro - Acer Swift 3 SF314-41 My Gallery
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Old 15-06-2007, 22:55   #952
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beh!! ma è ovvio e lo sapevo non ho MAI creduto alla storiella che "su xbox360 hai i 30 o 60fps fissi nei giochi", eh!! i cali ci sono anche su console

e dicamo che su questa console è facile che sto gioco cali pure a 20fps.. in alcuni punti..
Bè 20 sono davvero pochi. Per quanto ci ho giocato dire circa 24-25fps......non di meno.......
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si... gli alti ci sono...ma non va a 60fps. perchè la X per quanto ottima come console, non ci riesce
ma va bene uguale..
No io dicevo i settaggi.......HIGH......non gli alti a 60 fps.....che comunque in dirt non ci arriva mai......
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Old 15-06-2007, 23:00   #953
Mister Tarpone
 
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Bè 20 sono davvero pochi. Per quanto ci ho giocato dire circa 24-25fps......non di meno.......


No io dicevo i settaggi.......HIGH......non gli alti a 60 fps.....che comunque in dirt non ci arriva mai......
io parlavo dei "dettagli alti + 60fps".. su console hanno optato per i 30, di più non era possibile, per quanto riguarda sto gioco..
poi oh!!! in futuro potrebbe anche uscire un gioco che rende meglio a vedersi e che riesce anche a girar più fluido.. su xbox..
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Old 15-06-2007, 23:07   #954
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lo sapevo...

....è impossibile mandare questa grafica (e parlo a dettagli alti) a 60fps su una xbox360... ...... ..........

Essendo multpiatta sia il gioco sia il motore è ovvio.
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Old 15-06-2007, 23:09   #955
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beh!! ma è ovvio e lo sapevo non ho MAI creduto alla storiella che "su xbox360 hai i 30 o 60fps fissi nei giochi", eh!! i cali ci sono anche su console

e dicamo che su questa console è facile che sto gioco cali pure a 20fps.. in alcuni punti..
Ovvio che ci sono i cali...se fai il gioco un'anno, se un gioco viene fatto solo x 360 e il motore ottimizzato per 2 anni ci si può riuscire, ma pensare come programmazione PC è totalmente sbagliato, un'errore che molta gente fa spesso.
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Old 15-06-2007, 23:10   #956
davide155
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io parlavo dei "dettagli alti + 60fps".. su console hanno optato per i 30, di più non era possibile, per quanto riguarda sto gioco..
poi oh!!! in futuro potrebbe anche uscire un gioco che rende meglio a vedersi e che riesce anche a girar più fluido.. su xbox..
Bè si, i dettagli altissimi + 60fps era impossibile anche secondo me........
Vuoi la grossa mole di dati mossi dal motore grafico NEON.....vuoi la mal ottimizzazione......
D'altronde pure una 8800gtx riesce a portarlo poco sopra i 30 con grande sforzo......quindi......non credo ci si possa aspettare di meglio dalla x360 in dirt.....
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Old 15-06-2007, 23:24   #957
Arradgiato
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Bè si, i dettagli altissimi + 60fps era impossibile anche secondo me........
Vuoi la grossa mole di dati mossi dal motore grafico NEON.....vuoi la mal ottimizzazione......
D'altronde pure una 8800gtx riesce a portarlo poco sopra i 30 con grande sforzo......quindi......non credo ci si possa aspettare di meglio dalla x360 in dirt.....
nn credo c si possa aspettare meglio da dirt!! x me è una mezza sola su qualsiasi mezzo..pc o console ke sia
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Old 15-06-2007, 23:33   #958
x119
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Guarda io ho risolto con il raptor in questi giochi (anche Oblivion) poi vedi te
A me Carbon girava da Dio anke col Maxtor solo che in alcune curve sembrava scattare mentre il framerate era fisso a 60, questo perchè caricava qualcosa.

Da quanto ho il Raptor invece non ho più con questi giochi tale problema.
Ovvio che poi dipende dai giochi, ci sono quelli ottimizzati e quelli no.
Gothic3 fa fatica tuttora.
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Old 16-06-2007, 00:21   #959
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raga ma lo volete vedere un gioco serio ma fatto veramente bene???? eccolo qui!

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Old 16-06-2007, 00:46   #960
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raga ma lo volete vedere un gioco serio ma fatto veramente bene???? eccolo qui!

davvero fatto bene flatout 2 ,ma sopratutto programmato bene bella grafica con un motore grafico molto leggero
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