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#7781 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Città: Provincia di reggio, costa dei gelsomini :D
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Vero istanbul è circa 350mm^2. orochi sarà più piccolo di lisbon comunque. Quanto è grosso lisbon?
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#7782 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
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#7783 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Città: MC
Messaggi: 7649
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320... per me Orochi è 320mm^2
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#7784 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Città: IV Reich
Messaggi: 18597
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nei giochi, anche a 1920, c'è un feeling che nessun misuratore di frames ti può dare, ma che però lo senti quando giochi a livello medio-alto. certo a sims non lo percepisci... ma giuda, fps molto frenetici si
ve lo dice uno che lo ha notato cloccando un i5-750 su hd5770 e un'altro passando dal core 9650 al i7-950 su 8800gt (entrambe le config quindi non dovrebbero essere cpu limited a detta di molti) quindi o non avete provato di persona e vi limitate a leggere le misere medie, o siete giocatori scarsi ![]() quindi anche con BD e llano vedremo come sarà il feeling di gioco... ma non dite che sono inutili
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#7785 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Città: Provincia di reggio, costa dei gelsomini :D
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scusami se mi permetto, ma vorrei dire: Spiegazione altamente scientifica ed oggettiva ![]() Edit: Non te la prendere eh!
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#7786 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Città: IV Reich
Messaggi: 18597
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secondo te è più giocabile un simulatore a 30fps costanti o uno che 1 secondo fa 200fps poi sta fermo 1 secondo e così via? al limite diciamo che non vedo misuratori di frames in grado di misurare i micro-scattini e la risposta ai comandi del giocatore... quindi si va naso, ma osserva qualsiasi gara di un gioco, vedrai che magari il giocatore non ha il max della gpu ma ha una buona cpu per tenere i frames molto alti, perchè non è come un film, nel gioco interagisci
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#7787 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Urbino (PU)
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Probabilmente dico una scemata.
![]() Dal Phenom II X4 e dall'Opteron X6 D0 per arrivare al Thuban, mi sembra siano state modificate le distanze dei core tra di loro, presuppongo per un miglioramento della dissipazione del calore a favore della frequenza (oltre allo spaziamento da transistor a transistor). Presuppongo, sempre che non mi sbaglio, che la superficie del die che si "distingue" bene, sia rispettivamente la L3 (2MB a modulo) e la L2 (sempre 2 MB a modulo), quindi, se ci ho visto giusto, i moduli sarebbero posizionati ognuno all'angolo del die. Se questo ha un legame simile di principio con il posizionamento dei core del Thuban, direi che più distanti di così non li potevano mettere ![]()
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#7788 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
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#7789 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
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Comunque sia, un X8 BD è inferiore al Thuban X6, che poi sia 280, 300, 320, le cose non è che cambierebbero più di tanto.
Piuttosto, quanto si prevede saranno grandi i die di un SB X4 senza APU, SB X6 e X8? Giusto per capire la differenza di proci prodotti a wafer tra i 2 produttori.
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#7790 |
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Iscritto dal: Jan 2002
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Quindi sempre agli angoli? Cioè, se il mio ragionamento anteriore è valido, per il massimo rendimento nella disposizione dei core, che sarebbero i punti dove si genera il calore, no?
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#7791 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
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SB x4 senza gpu 171 mm2 x6 209.4 mm2 x8 247.8 mm2 questo con 8mb di L3, se vogliamo 16mb bisogna aggiungere 43.3 mm2 però ripeto... TEORICAMENTE, cioè basandomi sull'attuale SB, poi magari devono risolvere problemi che potrebbero incrementare il die size come ridurlo
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#7792 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
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Mi sa che c'è qualche errore... se un SB X4 senza gpu è 171mm2, un SB X8 dovrebbe essere il doppio, quindi (171 x 2) già 342mm2, tu lo riporti 247mm2 ??? E bisognerebbe contare anche senza l'aumento di L3...
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#7793 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
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Memory controller, cache L3 e parti simili credo restino invariate con l'aumentare dei core, quindi la dimensione dei die non è il doppio al raddoppiare dei core...
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#7794 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
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Se ho capito bene, spero, quello di cui parli tu si chiama microstuttering. Ovvero una diversa ripartizione in un secondo dei frames. In 100ms di tempo, ovvero 1secondo, il tuo sistema avrà generato che ne so 60 fps totali, di cui i primi 50fps nei primi 45ms di tempo ed i rimanenti 10fp nei restanti 15ms, ovvero una distribuizione non omogenea dei frames in 100ms, ovvero un secondo. Tuttavia ciò è imputabile al 90% dei casi alla gpu. La cpu si limita a generare i comandi per la gpu (in un certo senso la cpu è 1 frame avanti alla gpu) ed a gestire i\o ia ed audio, ma nel rendering della scena 3d c'entra ma relativamente. Per il discorso generico, certo ci vuole un sistema bilanciato sia in cpu che in gpu. Tutto qui. ![]()
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#7795 | |
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Si, ma come li connetti sti cores in più? Mica li appiccichi l'uno con l'altro ![]() Penso, ad opinione mia modesta, che l'interconnect un pochino aumenti le dimensioni.
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Amore mio, forza ed onore, io sono nel cuore tuo. Insieme ce la possiamo fare, a vincere questa battaglia per la vita Ultima modifica di Pihippo : 18-01-2011 alle 20:29. |
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#7796 |
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#7797 | ||
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#7798 |
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Si può anche darsi (non me ne intendo di architetture CPU) però se nel die ci sono 4 core, la cache l3, memory controller i/o, system agent & memory controller (presi dall'analisi architetturale di SB qui su hwupgrade) ed escludendo la gpu, se aumento il die a 8 core avrò un raddoppio della dimensione occupata dai core ma nella dimensione totale ci sono altri componenti che non raddoppiano, non dico che il calcolo di marchigiano sia assolutamente perfetto (come già ho detto di architetture non ci capisco un H quindi non mi permetto di dire nè che è giusto nè che è sbagliato) ma probabilmente è sbagliata la considerazione di paolo.oliva2.
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#7799 | |
Senior Member
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http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=6924 penso di sbagliarmi di molto poco
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#7800 | |
Senior Member
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![]() Dav1deser, allora come mai da un Phenom II X4 che ha un die size di 243 mm^2, con il Thuban si passa a 346, se aumentano solo due core? Boh, io credo che la stima di marchigiano possa essere sbagliata. Poi non sono esperto quindi lascio la parola a chi ne sa più di me ![]() |
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