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#121 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Torino cuoco errante vagante vagabondo!TAG STEAM:filosofo89
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#122 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Città: Milano-provincia
Messaggi: 3294
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Si ma io pirla che prendo il gioco al day one non ho tempo di aspettare i mod...
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AMD Ryzen R7 1700X @3,8Ghz Cooled By EK Custom Loop; AsRock X370 Taichi; 2*8GB DDR4 3200 G. Skill Flare X CL14@3200; Sandisk Extreme PRO 480GB; Asus Strix 1080ti; Monitor Asus MG278Q FreeSync; Coolermaster HAF932; Corsair AX860i;Windows 10 x64. |
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#123 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
Messaggi: 8893
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Eh hai ragione, a livello di calibrazione danni più di qualche volta non mi ha convinto...anche se il più delle volte è solamente una questione di "saper prendere la mira", io dopo un po' di tempo che c'ho giocato (ora è da un po' che non lo continuo più) riuscivo a fare headshot uno dopo l'altro con estrema semplicità.
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PC: Intel i7 9700KF, Gigabyte 2070 super 8gb, 8x2gb Teamgroup DDR4-2666, Kingston SA400S37480G, Gigabyte B360 Aorus Gaming Wifi 3, Corsair TX750, Windows 10 Home 64 bit |
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#124 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Città: Milano-provincia
Messaggi: 3294
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inoltre il fucile a pompa sembra sparare in modo strano, spesso non causa danno o ne causa troppo poco.
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#125 | |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
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![]() Oppure ti avvicini (o aumenti la precisione con il meccanico) e poi headshot ![]() Il fucile a pompa serve per i mutanti e con quelli è perfetto ![]() |
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#126 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Città: Milano-provincia
Messaggi: 3294
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A parte il fatto che pure con i proiettili perforanti non lo stendi uno, ma il discorso degli headshot con la pistola è ridicolo...ne riduce troppo l'efficacia e le rende inusabili negli scontri più concitati. Il fucile a pompa effettivamente contro i mutanti funziona meglio ma xkè non dovrebbe funzionare con gli uomini? Cioè, da distanza ravvicinata un colpo di quel calibro è devastante ben più di un colpo di fucile d'assalto indipendentemente dalla protezione usata..eppure "puff"! ![]() Ah poi dimenticavo un'altra cosa: l'rpg ragazzi...l'rpg! Questa fantomatica arma che io in Clear Sky non ho mai trovato e che è del tutto inutile per via dei pochissimi colpi...
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#127 | ||
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
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#128 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Viterbo
Messaggi: 2559
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D'altronde non essendoci veicoli/strutture da distruggere l'rpg potevano anche non metterlo...
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#129 | |
Member
Iscritto dal: Jan 2009
Città: Rocchetta Tanaro
Messaggi: 85
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Comunque se volete "sfogarvi" con armi e tanti proiettili e far diventare il gioco un pò più movimentato vi consiglio il Faction Commander Mod 2. Tanto per distogliere l'attesa su Call of Pripyat.
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Processore: Intel Core Duo 3.16 Ghz Ram: 2 Gb Scheda Video: Nvidia GeForce 8600 512 Mb Scheda Madre: Foxconn P35a --------> Community in formazione: http://www.fearteam.netsons.org/forum |
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#130 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Città: Milano-provincia
Messaggi: 3294
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Cmq non credo di rigocarlo xkè l'ho già finito 2 volte...
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#131 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Città: Roma
Messaggi: 1048
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![]() A questo punto ho seri dubbi sulle possibilità di decenza del gioco, la storia pare che l'abbiano esaurita completamente con CS, imho non sanno più che inventarsi per sfruttare la zona, il duo freedom-duty con le loro eccitanti schermaglie non credo possa interessare nessuno, mah
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#132 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
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Inoltre il motore grafico è piacevole è molto adatto al mondo che deve rappresentare...
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#133 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Città: Roma
Messaggi: 1048
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Spero di sbagliarmi ma ne dubito, visto che anche SoC alla fine come storia si è rivelato un pò deludente, probabilmente perchè i filmati nei laboratori mi avevano dato parecchie aspettative e fra finali falsi e veri ci sono rimasto un pò male Chissà poi se con questo CoP metteranno un pò di quest secondarie vere e non solo i vari "uccidi questo" "recupera questo"
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#134 |
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Iscritto dal: Jan 2009
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Si è un mod, a mio avviso, molto bello. In pratica, dopo aver installato il mod si rincomincia una partita e, al momento del risveglio alla base della clear sky dopo l'emissione, potrete decidere se giocare normalmente, oppure immergervi totalmente e unicamente nella guerra delle fazioni. Se scegliete la seconda opzione, allora potrete scegliere con quale fazione schierarvi (Stalker, Duty, Freedom, Banditi, Clear Sky, Monolith o Esercito) e verrete teletrasportati nella base della fazione scelta. Dopo un breve dialogo col comandante e uno scambio di info, sarete parte della fazione e il vostro unico scopo e obiettivo sarà di portare la vostra fazione alla vittoria! E' stata introdotto anche un menù comandante, dal quale potrete decidere come la fazione deve muoversi (attacco, difesa etc.) ordinare lo spawn di squadre etc. Ora non posso spiegare tutti i particolari altrimenti temo che finirò in OT, ma se volete link e spiegazioni (perchè l'interfacca di comando è da spiegare, non è proprio intuitiva) potrei aprire una nuova discussione.
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#135 |
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Iscritto dal: Jan 2009
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Io avevo sentito parlare di operazioni dei militari su grande scala... mi aspetto una specie di invasione dell'esercito che cerca di prendere il controllo della zona mentre gli altri continuano a scannarsi....
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#136 |
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co sto seguito voglion solo arrotondare gli ultimi dindi per riuscire nella produzione di stalker 2, con motore nuovo e tutto....anche perchè solo loro e pochi altri pensano al pc nativamente quindi tieniamoceli stretti
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#137 | |
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#138 | |
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#139 | |
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#140 | |
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Cmq sono pareri...secondo me è uno dei giochi più belli usciti in questi ultimi anni.
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