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Old 24-07-2009, 15:29   #121
Claus89
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Sono d'accordo...



Si ma quelli sono dettagli, meglio se ottimizzano il codice levando i bug già dalla prima release e che migliornio ulteriormente il gameplay...secondo me poi ci sono alcune armi da bilanciare decisamente meglio: vedi pistole e fucili a pompa..
per alcune cose ci pensa la community
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Old 24-07-2009, 15:52   #122
Soulbringer
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Si ma io pirla che prendo il gioco al day one non ho tempo di aspettare i mod...
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Old 24-07-2009, 15:58   #123
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Si ma quelli sono dettagli, meglio se ottimizzano il codice levando i bug già dalla prima release e che migliornio ulteriormente il gameplay...secondo me poi ci sono alcune armi da bilanciare decisamente meglio: vedi pistole e fucili a pompa..

Eh hai ragione, a livello di calibrazione danni più di qualche volta non mi ha convinto...anche se il più delle volte è solamente una questione di "saper prendere la mira", io dopo un po' di tempo che c'ho giocato (ora è da un po' che non lo continuo più) riuscivo a fare headshot uno dopo l'altro con estrema semplicità.
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Old 24-07-2009, 16:13   #124
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Eh hai ragione, a livello di calibrazione danni più di qualche volta non mi ha convinto...anche se il più delle volte è solamente una questione di "saper prendere la mira", io dopo un po' di tempo che c'ho giocato (ora è da un po' che non lo continuo più) riuscivo a fare headshot uno dopo l'altro con estrema semplicità.
Si però è irrealistico che con una desert eagle non ti stendo se non ti prendo in testa...da 15-20 metri a livello Stalker è IMPOSSIBILE stendere qualcuno scaricandogli l'intero caricatore in petto..
inoltre il fucile a pompa sembra sparare in modo strano, spesso non causa danno o ne causa troppo poco.
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Old 24-07-2009, 16:18   #125
lowenz
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Si però è irrealistico che con una desert eagle non ti stendo se non ti prendo in testa...da 15-20 metri a livello Stalker è IMPOSSIBILE stendere qualcuno scaricandogli l'intero caricatore in petto..
inoltre il fucile a pompa sembra sparare in modo strano, spesso non causa danno o ne causa troppo poco.
Perchè devi usare proiettili perforanti, quelli normali sono bloccati dall'armatura altrui, sul petto
Oppure ti avvicini (o aumenti la precisione con il meccanico) e poi headshot
Il fucile a pompa serve per i mutanti e con quelli è perfetto
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Old 24-07-2009, 16:38   #126
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Perchè devi usare proiettili perforanti, quelli normali sono bloccati dall'armatura altrui, sul petto
Oppure ti avvicini (o aumenti la precisione con il meccanico) e poi headshot
Il fucile a pompa serve per i mutanti e con quelli è perfetto
Si, ok ma...non è realistico!
A parte il fatto che pure con i proiettili perforanti non lo stendi uno, ma il discorso degli headshot con la pistola è ridicolo...ne riduce troppo l'efficacia e le rende inusabili negli scontri più concitati.

Il fucile a pompa effettivamente contro i mutanti funziona meglio ma xkè non dovrebbe funzionare con gli uomini? Cioè, da distanza ravvicinata un colpo di quel calibro è devastante ben più di un colpo di fucile d'assalto indipendentemente dalla protezione usata..eppure "puff"!

Ah poi dimenticavo un'altra cosa: l'rpg ragazzi...l'rpg! Questa fantomatica arma che io in Clear Sky non ho mai trovato e che è del tutto inutile per via dei pochissimi colpi...
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Old 24-07-2009, 17:17   #127
lowenz
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Si, ok ma...non è realistico!
A parte il fatto che pure con i proiettili perforanti non lo stendi uno, ma il discorso degli headshot con la pistola è ridicolo...ne riduce troppo l'efficacia e le rende inusabili negli scontri più concitati.
Infatti io le pistole le uso giusto nella palude
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Ah poi dimenticavo un'altra cosa: l'rpg ragazzi...l'rpg! Questa fantomatica arma che io in Clear Sky non ho mai trovato e che è del tutto inutile per via dei pochissimi colpi...
Evvabbè, pure in SHoC non era utilissimo
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Old 24-07-2009, 18:25   #128
Dimension7
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D'altronde non essendoci veicoli/strutture da distruggere l'rpg potevano anche non metterlo...
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Old 27-07-2009, 13:22   #129
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Si, ok ma...non è realistico!
A parte il fatto che pure con i proiettili perforanti non lo stendi uno, ma il discorso degli headshot con la pistola è ridicolo...ne riduce troppo l'efficacia e le rende inusabili negli scontri più concitati.

Il fucile a pompa effettivamente contro i mutanti funziona meglio ma xkè non dovrebbe funzionare con gli uomini? Cioè, da distanza ravvicinata un colpo di quel calibro è devastante ben più di un colpo di fucile d'assalto indipendentemente dalla protezione usata..eppure "puff"!

Ah poi dimenticavo un'altra cosa: l'rpg ragazzi...l'rpg! Questa fantomatica arma che io in Clear Sky non ho mai trovato e che è del tutto inutile per via dei pochissimi colpi...
Si diciamo che il sistema di danni in effetti ogni tanto cilecca... e anche l'rpg subisce questa sorte. L'ho provato su gruppi di nemici, è efficace (e divertente :-P) però ha un raggio di danno molto limitato e mi e capitato, dopo aver sparato un colpo su un gruppo di stalker novellini, che uno rimanesse in vita nonostante indossasse la giacca da stalker (quella che si ha all'inizio).

Comunque se volete "sfogarvi" con armi e tanti proiettili e far diventare il gioco un pò più movimentato vi consiglio il Faction Commander Mod 2. Tanto per distogliere l'attesa su Call of Pripyat.
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Old 27-07-2009, 13:55   #130
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Si diciamo che il sistema di danni in effetti ogni tanto cilecca... e anche l'rpg subisce questa sorte. L'ho provato su gruppi di nemici, è efficace (e divertente :-P) però ha un raggio di danno molto limitato e mi e capitato, dopo aver sparato un colpo su un gruppo di stalker novellini, che uno rimanesse in vita nonostante indossasse la giacca da stalker (quella che si ha all'inizio).

Comunque se volete "sfogarvi" con armi e tanti proiettili e far diventare il gioco un pò più movimentato vi consiglio il Faction Commander Mod 2. Tanto per distogliere l'attesa su Call of Pripyat.
Ma sarebbe un mod per Clear Sky?
Cmq non credo di rigocarlo xkè l'ho già finito 2 volte...
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Old 27-07-2009, 14:20   #131
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il motore non lo cambiano(almeno per quanto riguarda COP).

useranno il X-Ray 1.6
Oddio, avevo avuto il presentimento dalle varie immagini pubblicate, eppure speravo ancora in uno STALKER con grafica decente e non uguale a SoC (ma stranamente pesante come Crysis)

A questo punto ho seri dubbi sulle possibilità di decenza del gioco, la storia pare che l'abbiano esaurita completamente con CS, imho non sanno più che inventarsi per sfruttare la zona, il duo freedom-duty con le loro eccitanti schermaglie non credo possa interessare nessuno, mah
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Old 27-07-2009, 14:27   #132
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Oddio, avevo avuto il presentimento dalle varie immagini pubblicate, eppure speravo ancora in uno STALKER con grafica decente e non uguale a SoC (ma stranamente pesante come Crysis)

A questo punto ho seri dubbi sulle possibilità di decenza del gioco, la storia pare che l'abbiano esaurita completamente con CS, imho non sanno più che inventarsi per sfruttare la zona, il duo freedom-duty con le loro eccitanti schermaglie non credo possa interessare nessuno, mah
A me invece interessa parecchio la Zona è affascinante e poi CS avrà pure perso come storia ma ha migliorato un sacco il gameplay...è uno dei pochissimi giochi che ho rigiocato!
Inoltre il motore grafico è piacevole è molto adatto al mondo che deve rappresentare...
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Old 27-07-2009, 14:40   #133
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A me invece interessa parecchio la Zona è affascinante e poi CS avrà pure perso come storia ma ha migliorato un sacco il gameplay...è uno dei pochissimi giochi che ho rigiocato!
Inoltre il motore grafico è piacevole è molto adatto al mondo che deve rappresentare...
La zona dire che è quasi oggettivo che ha il suo fascino, ma senza una storia non ci si può costruire un gioco, e già da Clear Sky io ho l'impressione che non sanno che pesci pigliare sotto questo punto di vista
Spero di sbagliarmi ma ne dubito, visto che anche SoC alla fine come storia si è rivelato un pò deludente, probabilmente perchè i filmati nei laboratori mi avevano dato parecchie aspettative e fra finali falsi e veri ci sono rimasto un pò male

Chissà poi se con questo CoP metteranno un pò di quest secondarie vere e non solo i vari "uccidi questo" "recupera questo"
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Old 27-07-2009, 15:09   #134
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Ma sarebbe un mod per Clear Sky?
Cmq non credo di rigocarlo xkè l'ho già finito 2 volte...
Si è un mod, a mio avviso, molto bello. In pratica, dopo aver installato il mod si rincomincia una partita e, al momento del risveglio alla base della clear sky dopo l'emissione, potrete decidere se giocare normalmente, oppure immergervi totalmente e unicamente nella guerra delle fazioni. Se scegliete la seconda opzione, allora potrete scegliere con quale fazione schierarvi (Stalker, Duty, Freedom, Banditi, Clear Sky, Monolith o Esercito) e verrete teletrasportati nella base della fazione scelta. Dopo un breve dialogo col comandante e uno scambio di info, sarete parte della fazione e il vostro unico scopo e obiettivo sarà di portare la vostra fazione alla vittoria! E' stata introdotto anche un menù comandante, dal quale potrete decidere come la fazione deve muoversi (attacco, difesa etc.) ordinare lo spawn di squadre etc. Ora non posso spiegare tutti i particolari altrimenti temo che finirò in OT, ma se volete link e spiegazioni (perchè l'interfacca di comando è da spiegare, non è proprio intuitiva) potrei aprire una nuova discussione.
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Old 27-07-2009, 15:12   #135
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il duo freedom-duty con le loro eccitanti schermaglie non credo possa interessare nessuno, mah
Io avevo sentito parlare di operazioni dei militari su grande scala... mi aspetto una specie di invasione dell'esercito che cerca di prendere il controllo della zona mentre gli altri continuano a scannarsi....
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Old 27-07-2009, 15:45   #136
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co sto seguito voglion solo arrotondare gli ultimi dindi per riuscire nella produzione di stalker 2, con motore nuovo e tutto....anche perchè solo loro e pochi altri pensano al pc nativamente quindi tieniamoceli stretti
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Old 27-07-2009, 15:53   #137
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co sto seguito voglion solo arrotondare gli ultimi dindi per riuscire nella produzione di stalker 2, con motore nuovo e tutto....anche perchè solo loro e pochi altri pensano al pc nativamente quindi tieniamoceli stretti
A me interessa che facciano giochi belli e divertenti e per quanto mi riguarda con Clear Sky ci sono riusciti in pieno...questo Call of Pripyat spero esca esente dalla maggior parte dei bug da subito e con qualche miglioria a livello di bilanciamento/equipaggiamento/gameplay in generale..
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Old 27-07-2009, 16:00   #138
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A me interessa che facciano giochi belli e divertenti e per quanto mi riguarda con Clear Sky ci sono riusciti in pieno...questo Call of Pripyat spero esca esente dalla maggior parte dei bug da subito e con qualche miglioria a livello di bilanciamento/equipaggiamento/gameplay in generale..
bug ne avrà sicuro la gsc e la boemia sono esperti in bug ma lo si accetta per la qualità dell'assistenza e per la qualità e amore profuso nel gioco stesso...
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Old 27-07-2009, 19:55   #139
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A me interessa che facciano giochi belli e divertenti e per quanto mi riguarda con Clear Sky ci sono riusciti in pieno...questo Call of Pripyat spero esca esente dalla maggior parte dei bug da subito e con qualche miglioria a livello di bilanciamento/equipaggiamento/gameplay in generale..
Io, oltre alla grafica che definirla sporca è un eufemismo, vorrei un'interfaccia più comoda, quella di SoC e CS non mi ha convinto proprio e aumenta la mia percezione della seria come "di serie B" per certe cose, sembra che non si curino dei dettagli e non si degnino proprio di far apparire il tutto più bello e funzionale, forse si arrogano questo diritto proprio per questa esclusività del pc come piattaforma della serie
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Old 28-07-2009, 10:44   #140
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Io, oltre alla grafica che definirla sporca è un eufemismo, vorrei un'interfaccia più comoda, quella di SoC e CS non mi ha convinto proprio e aumenta la mia percezione della seria come "di serie B" per certe cose, sembra che non si curino dei dettagli e non si degnino proprio di far apparire il tutto più bello e funzionale, forse si arrogano questo diritto proprio per questa esclusività del pc come piattaforma della serie
La grafica ha una gestione eccezionale delle ombre, mentre l'interfaccia di CS è semplice e intuitiva al massimo...gestire l'inventario è per me un piacere.
Cmq sono pareri...secondo me è uno dei giochi più belli usciti in questi ultimi anni.
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