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Old 01-02-2010, 09:54   #621
lowenz
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ed è giusto che sia cosi, gli headshot sono gli headshot
Ma appunto.....quindi non capisco il problema delle armi, davvero qualcuno sparate al busto?
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Old 01-02-2010, 13:35   #622
letsmakealist
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Ma 1-2 colpi in testa sono sempre stati letali anche col bilanciamento originale
il problema è che in CS con il "bilanciamento" originale c'era solo il 30% di probabilità che i proiettili finissero in sagoma (con arma nuova di pacca).
ecco perchè per me, più che un mod, l'accuracy era un fix.

ma il bilanciamento delle armi, vista la nutrita comunità di modder nell'universo STALKER, è davvero l'ultimo dei miei problemi.
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Old 01-02-2010, 13:43   #623
lowenz
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ma il bilanciamento delle armi, vista la nutrita comunità di modder nell'universo STALKER, è davvero l'ultimo dei miei problemi.
Infatti, non c'è problema che non possa essere risolto

L'unico bug rimasto in CS che i modder non hanno sistemato (ma si poteva farlo) è quello delle nuvole che stanno favanti agli alberi in lontananza
In SHOC era stato sistemato dallo Sky4CE 2.0 RC4.1.
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Old 01-02-2010, 22:11   #624
Pr|ckly
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Ma 1-2 colpi in testa sono sempre stati letali anche col bilanciamento originale
Sicuro, il problema era riuscire a colpirla.
I proiettili, anche a piccole scariche, andavano da tutt'altra parte.

Vabbeh comunque stiamo a vedere, altrimenti lo moddo al volo ancora prima di cominciare.
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Old 01-02-2010, 22:13   #625
ghiltanas
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ah cioè era proprio difettata esageratamente la mira? (è bene informarsi prima, tanto anche con clear sky mi sa che preferisco aspettare la nuova scheda)
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Old 01-02-2010, 22:21   #626
Pr|ckly
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Ma non era buggata, era semplicemente voluta.
Un modo per spingere a comprare gli upgrade, peccato che fosse un sistema pensato bene ma realizzato male in quanto serviva raccimolare molti soldi cosa tutt'altro che facile perchè le anomalie erano difficili da trovare, con il baratto non si guadagnava molto e ogni tanto per la mappa si rischiava di venire derubati senza possibilità di recuperare i soldi.
Qualcuno l'ha digerito senza problemi, altri, come me, hanno trovato gli scontri con i nemici squilibrati e snervanti.
Io lo avevo abbandonato ma su consiglio di un utente (Wikkle se non ricordo male) ho installato un fix da pochi KB che mi ha letteralmente trasformato il gioco rendendo equilibrati gli scontri con i nemici.
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Old 01-02-2010, 23:16   #627
lowenz
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Ma non era buggata, era semplicemente voluta.
Un modo per spingere a comprare gli upgrade, peccato che fosse un sistema pensato bene ma realizzato male in quanto serviva raccimolare molti soldi cosa tutt'altro che facile perchè le anomalie erano difficili da trovare, con il baratto non si guadagnava molto e ogni tanto per la mappa si rischiava di venire derubati senza possibilità di recuperare i soldi.
Qualcuno l'ha digerito senza problemi, altri, come me, hanno trovato gli scontri con i nemici squilibrati e snervanti.
Io lo avevo abbandonato ma su consiglio di un utente (Wikkle se non ricordo male) ho installato un fix da pochi KB che mi ha letteralmente trasformato il gioco rendendo equilibrati gli scontri con i nemici.
La storia dei pochi soldi francamente PER ME si è rivelata essere un po' una farsa, adesso che lo rigioco per la decima volta o più non faccio fatica ad arrivare a 250.000 come totale guadagnato anche non usando il fix che recupera i soldi persi nell'agguato al Flea Market!

Basta armarsi di pazienza e vendere tutto quello che si raccoglie
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Old 02-02-2010, 10:30   #628
Ashgan83
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A quanto pare in CoP non è più possibile vendere le armi rovinate, e direi per fortuna, almeno non andrò in giro sempre carico inventandomi le peggio combinazioni di artefatti per aumentare il peso trasportabile.
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono
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Old 02-02-2010, 10:57   #629
lowenz
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A quanto pare in CoP non è più possibile vendere le armi rovinate, e direi per fortuna, almeno non andrò in giro sempre carico inventandomi le peggio combinazioni di artefatti per aumentare il peso trasportabile.
Beh avrebbe anche senso, con la Zona ormai aperta abbondano stalker e armi che quindi valgono poco!
Cmq vedremo!
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Old 02-02-2010, 11:23   #630
BioShock3|)
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Old 02-02-2010, 11:49   #631
CAPT.HOOK
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http://www.spaziogames.it/recensioni...f-pripyat.aspx

Gia' si sapeva che non era tutto questo gran Ke'...
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Old 02-02-2010, 11:57   #632
cadmoz
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Recensione scritta e punteggio: 7.5

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http://www.spaziogames.it/recensioni...f-pripyat.aspx

Gia' si sapeva che non era tutto questo gran Ke'...
Su GMC di Febbraio prende un 8 pieno in linea con i precedenti Stalker... E' un prodotto per appassionati e sembra invece, leggendo le prime recensioni, di buona fattura. Poi "de gustibus non est dispuntadum" ovvio, ma non stiamo a tirar fuori questioni da "bicchiere mezzo pieno o mezzo vuoto" che non credo interessino ai più!

ps "gran ke' " è orribile!
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Old 02-02-2010, 12:01   #633
lowenz
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questo gran Ke'...
E' un sovrano?
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Old 02-02-2010, 12:02   #634
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Rhttp://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_pc/10070/stalker-call-of-pripyat.aspx
8,0 Grafica
7,5 SONORO
7,0 GIOCABILITÀ
8,0 LONGEVITÀ


A me va benissimo
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Old 02-02-2010, 12:08   #635
cadmoz
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Comunque per quello che può significare...

http://www.metacritic.com/games/plat...pripyat?q=call of pripyat

Media recensioni al momento 80
Media utenti 8,4

Se è così va bene anche per me!
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Old 02-02-2010, 12:09   #636
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Su GMC di Febbraio prende un 8 pieno in linea con i precedenti Stalker... E' un prodotto per appassionati e sembra invece, leggendo le prime recensioni, di buona fattura. Poi "de gustibus non est dispuntadum" ovvio, ma non stiamo a tirar fuori questioni da "bicchiere mezzo pieno o mezzo vuoto" che non credo interessino ai più!

ps "gran ke' " è orribile!
E' vero ma mi piaceva ...e poi parli tu:
"de gustibus non est dispuntadum" quando sarebbe invece "de gustibus non dispuntadum est "
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Old 02-02-2010, 12:12   #637
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E' un sovrano?
Si lo e'...figlio di PER KE', marito di SIK KE', capo della dinastia dei TAN'TE'
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Old 02-02-2010, 12:21   #638
cadmoz
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E' vero ma mi piaceva ...e poi parli tu:
"de gustibus non est dispuntadum" quando sarebbe invece "de gustibus non dispuntadum est "
Capiti male Capt... non solo perché purtroppo ho passato penso molto più tempo di una persona media sui classici latini ma soprattutto perché la locuzione latina in questione è esatta in entrambi i modi...

Mi spiace... ma informati la prossima volta!

Comunque per tornare Ot...

io comincio a non vedere l'ora di riceverlo...
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Old 02-02-2010, 12:29   #639
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Se vogliamo fare i fighi tanto vale dire che la posizione finale del verbo essere è tipica del latino classico scritto, ma quello parlato era molto meno arzigogolato (e mi pare pure ovvio)
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Old 02-02-2010, 12:31   #640
Ashgan83
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I voti per questo gioco li considero piuttosto relativi, vorrei ricordare che su gmc shadow of chernobyl prese 7,5 quando alla fine, almeno per quanto mi riguarda, si rivelò un giocone. Se CoP, come credo (e come si evince dalle recensioni) corregge i difetti dei precedenti compreso quello più grave delle missioni secondarie ripetitive, allora per me è un gioco capace di mangiare in testa a quasi qualsiasi produzione. Comunque quando giocherò posterò sicuramente le prime impressioni.
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