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Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
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Old 24-08-2007, 15:10   #21
sommojames
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Nel thread ufficiale un utente parlava di starforce e rootkit, onde evitare di infangare il thread ufficiale lo chiedo qui: cos'è un rootkit?
http://en.wikipedia.org/wiki/Rootkit
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Ho venduto a: Qix, dateme_un_nick, cate99, Kelendil, dj_ste, ezekiel22, Nelu
sommojames è offline  
Old 24-08-2007, 15:16   #22
Giovannino
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Grazie mille per l'info sui pochi byte di attivazione e... complimenti per l'avatar mette allegria
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nickname: giovannino - da oltre 15 anni su hwupgrade!
Giovannino è offline  
Old 24-08-2007, 16:54   #23
Dreammaker21
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complimenti per l'avatar mette allegria
Si in effetti fa impressione, tra l'altro mi ricorda un amico.
Dreammaker21 è offline  
Old 24-08-2007, 18:13   #24
TheZeb
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in rete altri utenti lamentano sta rogna con alcuni modelli di SBlaster.. bho..
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TheZeb è offline  
Old 24-08-2007, 19:35   #25
Mister Tarpone
 
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...............






ottime prestazioni per 7900gt-gtx e 8600gts................



Ovviamente con una semplice 1950pro ci si gioca a 30fps in 1600x1200




perfetto così.....
 
Old 24-08-2007, 19:55   #26
darkfear
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Si in effetti fa impressione, tra l'altro mi ricorda un amico.


che razza di amici hai?
darkfear è offline  
Old 24-08-2007, 19:57   #27
Mister Tarpone
 
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....

Per chi ha un ati... avete provato a rinominare l'exe di bioshock in Oblivion.exe??? pare che così sia possibile abilitare l'aa nel gioco
 
Old 24-08-2007, 20:50   #28
luc483
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Acquistato e installato ora 1920x1200 su vista64 tutto attivo (a parte l'AA ) l'intero sistema sembra occupare solo 1,2/1,3 gb di ram in game noto ogni tanto dei piccoli rallentamenti o cali di frame..saranno dovuti ai driver?? ho gli ultimi prima dei 163 beta
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Ultima modifica di luc483 : 24-08-2007 alle 20:57.
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Old 24-08-2007, 20:59   #29
joshA
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attiva AA luc..non te ne pentirai..anche se a quelle risoluzioni penso che un 2x ti basti.


Ho un problema (se così posso definirlo) con la g15.quando giro la rotellina per abbassare il volume in game mi apre l'inventario e il volume non si smuove.
idee?
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joshA è offline  
Old 24-08-2007, 21:02   #30
ale0bello0pr
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Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
....

Per chi ha un ati... avete provato a rinominare l'exe di bioshock in Oblivion.exe??? pare che così sia possibile abilitare l'aa nel gioco
cos'è uno skerzo dell'ultima sett di agosto?
ale0bello0pr è offline  
Old 24-08-2007, 21:09   #31
luc483
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attiva AA luc..non te ne pentirai..anche se a quelle risoluzioni penso che un 2x ti basti.


Ho un problema (se così posso definirlo) con la g15.quando giro la rotellina per abbassare il volume in game mi apre l'inventario e il volume non si smuove.
idee?
Grazie josh ma mi confermi che l'AA è attivabile solo con gli ultimi 163 beta e forzandolo da rivatuner?
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luc483 è offline  
Old 24-08-2007, 21:12   #32
Mister Tarpone
 
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Originariamente inviato da ale0bello0pr Guarda i messaggi
cos'è uno skerzo dell'ultima sett di agosto?
allora è una ca22ata?? l'ho avevo letto da qualche parte...
 
Old 24-08-2007, 21:18   #33
wolverine
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Sotto Xp non ho problemi, mentre sotto Vista l'audio va a "strappi" ed è leggermente distorto..
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Old 24-08-2007, 21:59   #34
MIRAGGIO
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devo dire che con la mia configurazione ho dei problemi...ci sono un po troppi scatti a 1440*900 e mi danno fastidio per mirare...togliendo l'illuminazione dinamica e gli shader va perfettamente..anche se ci perdo parecchio con la grafica..e poi ho anche un po fastidio ( nausea come in HL2 cosa che risolveranno con l'uscita della patch anche per sistemare il Fov) quindi metto da parte e ci gioko quando prendo la vga nuova che stavo aspettando con l'uscita di crysis

PS
Rispetto alla demo il gioco ha + dettagli...fumo e nebbia e non mi sembrava che scattava...ma qui per giokarlo bene minimo ci vuole una g80..mentre per chi gioka a 1024*768 non ci sono problemi.
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Ultima modifica di MIRAGGIO : 24-08-2007 alle 22:18.
MIRAGGIO è offline  
Old 24-08-2007, 22:18   #35
joshA
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cos'è il fov god?

e poi tu non hai un monitor wide?
come fai a giocarci dato che sto gioco ha problemi con i wide?
cmq la patch è già in lavorazione per risolvere sta cosa.metto il link appena ritrovo l'info
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joshA è offline  
Old 24-08-2007, 22:23   #36
Mister Tarpone
 
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devo dire che con la mia configurazione ho dei problemi...ci sono un po troppi scatti a 1440*900 e mi danno fastidio per mirare...togliendo l'illuminazione dinamica e gli shader va perfettamente..anche se ci perdo parecchio con la grafica..e poi ho anche un po fastidio ( nausea come in HL2 cosa che risolveranno con l'uscita della patch anche per sistemare il Fov) quindi metto da parte e ci gioko quando prendo la vga nuova che stavo aspettando con l'uscita di crysis

PS
Rispetto alla demo il gioco ha + dettagli...fumo e nebbia e non mi sembrava che scattava...ma qui per giokarlo bene minimo ci vuole una g80..mentre per chi gioka a 1024*768 non ci sono problemi.
allora quei test con 7900 sono proprio veri... il gioco completo è più pesante...





.....
 
Old 24-08-2007, 22:25   #37
Pennywise81
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Ragazzuoli un po di attenzione prego, dopo qualche test confermo che le indiscrezioni relative al solito trucchetto di rinominare il file eseguibile in "oblivion.exe" per attivare l'AA da driver (parlo di schede ati), funzionano alla grande!!!!!!!!!!!!! :

Ovviamente le prestazioni calano non poco, e se non sbaglio mi pare di aver notato qualche problemino grafico con le luci (ad esempio nel demo, all'inizio quando il robottino volante inquadra il mostriciattolo e lo illumina col fascio di luce: con il trucchetto attivo, si crea un'unica grande luce abbagliante verde su tutta la stanza che non mi sembrava di aver notato giocandolo qualche giorno fa).
Per il resto tutto ok!!
Decisamente meglio ora senza le scalettature!
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Ultima modifica di Pennywise81 : 24-08-2007 alle 22:28.
Pennywise81 è offline  
Old 24-08-2007, 22:26   #38
Mister Tarpone
 
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Originariamente inviato da Pennywise81 Guarda i messaggi
Ragazzuoli un po di attenzione prego, dopo qualche test confermo che le indiscrezioni che dicono di rinominare il file eseguibile in "oblivion.exe" per attivare l'AA da driver (parlo di schede ati), funziona alla grande!!!!!!!!!!!!! :

Ovviamente le prestazioni calano non poco, e se non sbaglio mi pare di aver notato qualche problemino grafico con le luci (ad esempio nel demo, all'inizio quando il robottino volante inquadra il mostriciattolo e lo illumina col fascio di luce: con il trucchetto attivo, si crea un'unica grande luce abbagliante verde su tutta la stanza che non mi sembrava di aver notato giocandolo qualche giorno fa).
Per il resto tutto ok!!
Decisamente meglio ora senza le scalettature!
lo avevo detto che fungeva... altro che battute...


puoi fare qualche screen grazie
 
Old 24-08-2007, 22:30   #39
darkfear
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lo avevo detto che fungeva... altro che battute...


puoi fare qualche screen grazie
ricordo che sto trucchetto venne proposto anche per call of juarez (per attivare hdr + aa sulla serie X1800-X1900) e che il risultato erano artefatti rosa dappertutto quindi in realta' il trucchetto funziona?
darkfear è offline  
Old 24-08-2007, 22:30   #40
MIRAGGIO
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cos'è il fov god?

e poi tu non hai un monitor wide?
come fai a giocarci dato che sto gioco ha problemi con i wide?
cmq la patch è già in lavorazione per risolvere sta cosa.metto il link appena ritrovo l'info
si monitor wide ...1440*900 ( vedi in firma)
Il fov non è altro che un rapporto di visualizzazione, infatti ora è sballato perche io ho un monitor 16:10 e NON 16:9 ( se vedi nelle opzioni del gioko )e questo mi fa venire la nausea...non so come spiegartelo cmq anche sul loro forum hanno detto che con la prossima patch sistemano anche questo problema che affligge i widescreen (16.10)
__________________
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MIRAGGIO è offline  
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