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Xiaomi 15T Pro, è lui il nuovo best buy? La recensione
Xiaomi 15T Pro, è lui il nuovo best buy? La recensione
Dopo il recente lancio della serie Xiaomi 15T di Monaco, vi parliamo oggi della versione più performante della nuova famiglia, ovvero Xiaomi 15 T Pro. Vi raccontiamo la nostra prova nel dettaglio, spiegando perché a questo prezzo e in questa fascia, questo smartphone ha davvero senso tenerlo in seria considerazione.
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Old 24-11-2007, 18:03   #981
The3DProgrammer
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Originariamente inviato da leoneazzurro
Ci sono sicuramente dei margini. Occhio che però il bug del TLB non dovrebbe apparire sui Phanom inferiori a 2.4 GHz, per cui alla fine su questo punto non credo si possa recuperare molto. L'altro bug è decisamente più pesante, e sinceramente credo penalizzi fortemente le prestazioni. C'è da dire inoltre che in molte delle recensioni che ho visto viene usato un timing penalizzante (wait state 2 anzichè 1) e questo in una CPU K8 portava via un 5% buono di prestazioni, su Phenom non so quanto in realtà incida, ma è sicuramente indice di una piattaforma ancora acerba. Purtroppo a quest'ora acerba non doveva esserlo.
Anche se il bug nn appare il workaround suggerito per risolverlo viene comunque applicato credo (ho letto i documenti anke se di sfuggita e non hot rovato alcun riferimento alla frequenza di funzionamento), per cui una certa penalizzazione nelle performance dovrebbe esserci (a seconda del tipo di applicazione potrebbe essere anche +ttosto pesante, visto ke in presenza di un tlb miss si deve accedere sempre alla tabella in memoria, nn è certo l'ideale). Concordo cmq nel dire che il bug + grave è senz'altro il secondo. Per quanto riguarda l'overclock avete dato un'occhiata al link ad extremesystems suggerito da un'utente qualche pagina fa? Il tizio ke lo ha comprato (nick sul forum AMD-PHENOM ) ha raggiunto 2.7GHz stabili ad aria vcore default, nn male direi

byez
The3DProgrammer è offline  
Old 24-11-2007, 18:13   #982
Crystal1988
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X The3DProgrammer
..visto che mi sembri un pochino ferrato, e un'opinione in più non fa mai male...
Secondo te... come si spiega questa STRANISSIMA debolezza in folating point del K10??
Crystal1988 è offline  
Old 24-11-2007, 18:19   #983
x.vegeth.x
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Originariamente inviato da Fire Hurricane Guarda i messaggi
bè scusate in OC al massimo fa 3Ghz con un ES fortunato a oltre 1.5V.
Altrimenti alcuni fanno 2.7Ghz a liquido.


Black o white edition, B2 o B3, finchè non migliora quì c'è poco da fare.
straquotone
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Old 24-11-2007, 18:21   #984
dylan7679
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http://www.xtremesystems.org/forums/...d.php?t=166792
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Old 24-11-2007, 18:25   #985
Fire Hurricane
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Scusate, questi Phenom è vero che potrebbero presto pareggiare i conti con Kent di Intel, però in OC sono ancora troppo indietro.

A Vcore default il Penryn arriverà anche a 3.4Ghz, altro che 2.7Ghz ! Cmq si tratterà di un esemplare fortunato perchè l'ES che hanno testato faceva 3Ghz con unbel po' i oervolt e un dissipatore molto performante, oppure altri non si muovevano oltre i 2.6 nonostante anche liquid cooling.

Per qnt riguarda i games che sfruttano il quad core, scordatevi i vantaggi !
Non sono capaci di sfruttarli in parallelo in modo completo.
Crysis ne utilizza tutti e 4, ma uno alla volta
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Old 24-11-2007, 18:58   #986
The_max_80
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Originariamente inviato da Fire Hurricane Guarda i messaggi
Scusate, questi Phenom è vero che potrebbero presto pareggiare i conti con Kent di Intel, però in OC sono ancora troppo indietro.

A Vcore default il Penryn arriverà anche a 3.4Ghz, altro che 2.7Ghz ! Cmq si tratterà di un esemplare fortunato perchè l'ES che hanno testato faceva 3Ghz con unbel po' i oervolt e un dissipatore molto performante, oppure altri non si muovevano oltre i 2.6 nonostante anche liquid cooling.

Per qnt riguarda i games che sfruttano il quad core, scordatevi i vantaggi !
Non sono capaci di sfruttarli in parallelo in modo completo.
Crysis ne utilizza tutti e 4, ma uno alla volta
altri giochi ne utilizzano gia 4 tutti insieme, e per ogni gioco nuovo che uscira sara sempre piu cosi

per quanto riguarda l overclock ancora è tutto da vedere , tutta via nel mercato delle cpu quelli interessati all overclock sono il 10 % quindi non è un fattore talmente rilevante
The_max_80 è offline  
Old 24-11-2007, 19:25   #987
x.vegeth.x
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altri giochi ne utilizzano gia 4 tutti insieme, e per ogni gioco nuovo che uscira sara sempre piu cosi

per quanto riguarda l overclock ancora è tutto da vedere , tutta via nel mercato delle cpu quelli interessati all overclock sono il 10 % quindi non è un fattore talmente rilevante
ma per la maggior parte degli utenti di questo forum lo è eccome...
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Old 24-11-2007, 19:30   #988
TheDarkAngel
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altri giochi ne utilizzano gia 4 tutti insieme, e per ogni gioco nuovo che uscira sara sempre piu cosi

per quanto riguarda l overclock ancora è tutto da vedere , tutta via nel mercato delle cpu quelli interessati all overclock sono il 10 % quindi non è un fattore talmente rilevante
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Old 24-11-2007, 19:33   #989
The3DProgrammer
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X The3DProgrammer
..visto che mi sembri un pochino ferrato, e un'opinione in più non fa mai male...
Secondo te... come si spiega questa STRANISSIMA debolezza in folating point del K10??
Beh guarda devo essere onesto, io non mi fido, non mi sono mai fidato e mai mi fiderò di questi pseudo test sintetici (cito nuclearius tanto per capirci, ma parlo anche dei test di sandra). Io stesso ai tempi che furono ne studiai diversi, ne implementai anche qualcuno e ti assicuro ke molto spesso davano risultati assurdi. Questo perchè capita che magari abbiano una struttura (per struttura intendo sia la struttura dell'algoritmo - che so loop brevi e molto semplici particolarmente adatti all'unrolling +ttosto che loop di grosse dimensioni + difficilmente digeribili - sia quella del codice - anche qui tipo delle variabili e conseguente allineamento in memoria, basso/elevato numero di salti condizionati etc) molto + favorevole ad un'architettura rispetto che ad altre, mentre in casi + generali magari è il contrario. Per cui io aspetterei a tirare conclusioni affrettate, soprattutto mi piacerebbe vedere come si comporterebbe un phenom X2, ma su questo c'è da aspettare. Per ora, dalla recensione + convincente che ho visto (techreport) mi è sembrato di capire che il 9600, in applicazioni single threaded o con 2 thread, va all'incirca quanto un 5600+ a 2.8 GHz (parlando sempre di applicazioni orientate al calcolo FP), il che non mi sembra male. Cmq visto tutto l'hype generato in passato (ricordo proiezioni AMD in cui si sbandierava una potenza nei calcoli FP superiore del 50%, affermazione poi rivelatasi totalmente falsa) la situazione è abbastanza deludente.
bye

Ultima modifica di The3DProgrammer : 24-11-2007 alle 19:37.
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Old 24-11-2007, 19:54   #990
The3DProgrammer
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Per qnt riguarda i games che sfruttano il quad core, scordatevi i vantaggi !
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Crysis ne utilizza tutti e 4, ma uno alla volta
Potrebbe anche essere (anzi ritengo + probabile, visto ke in gran parte delle rece ke ho letto sono arrivati almeno a 2.7 GHz abbastanza tranquilli) ke l'ES sia sfigato... Cmq come si dice in genere ogni cpu fa storia a se, quando ho preso l'e4300 sognavo chi sa quali mirabolanti overclock, visto ke c'era gente sul web ke è arrivata ad oltre 4 GHz, mentre ci sono rimasto di m*da quando ho realizzato che sto cesso di cpu nn passa i 2.7 vcore default, e per arrivare a 3.1 servono ben 1.5v liquid cooled...
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Old 24-11-2007, 20:03   #991
capitan_crasy
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Unreal Engine 3 e il Cry Engine 2 sono studiati per poter sfruttare CPU Quad core...
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Old 24-11-2007, 20:13   #992
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Unreal Engine 3 e il Cry Engine 2 sono studiati per poter sfruttare CPU Quad core...
crysis non sfrutta 4 core ( sfrutta uno alla volta tutti i core in pratica non sfrutta nemmeno un dual core ) e del UE3 avevo letto una intervista in cui veniva chiaramente detto che era essenzialmente progettato per sfruttare 2 core e in caso venivano demandati carichi leggeri sugli altri core
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Old 24-11-2007, 20:35   #993
capitan_crasy
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crysis non sfrutta 4 core ( sfrutta uno alla volta tutti i core in pratica non sfrutta nemmeno un dual core ) e del UE3 avevo letto una intervista in cui veniva chiaramente detto che era essenzialmente progettato per sfruttare 2 core e in caso venivano demandati carichi leggeri sugli altri core
ho detto che il motore grafico può sfruttare i Quad core, non i giochi...
E comunque epic ha dichiarato più volte che Unrear Engine 3 può sfuttare sia il triple core che il quad core...
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Old 24-11-2007, 20:52   #994
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Però così tanto male non sembrano... guardate

http://www.xtremesystems.org/forums/...14#post2579214
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Old 24-11-2007, 21:28   #996
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Old 24-11-2007, 21:30   #997
The_max_80
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non mi sembra che amd debba fare il suo mercato rispetto alle aspettative in oc degli utenti di hwupgrade
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Old 24-11-2007, 21:31   #998
The_max_80
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quali sono i giochi che attualmente usano 4 core ?
prendi qualcuno degli ultimi giochi e fai partire il task manager, anche pes 2008 sfrutta 4 core insieme,
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Old 24-11-2007, 21:48   #999
TheDarkAngel
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ho detto che il motore grafico può sfruttare i Quad core, non i giochi...
E comunque epic ha dichiarato più volte che Unrear Engine 3 può sfuttare sia il triple core che il quad core...
ecco che unreal engine è principalmente dual core...
ah scusa parlavi dei motori grafici beh allora potevano pure sforzarsi di fare anche i giochi allo stesso modo
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Old 24-11-2007, 21:53   #1000
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prendi qualcuno degli ultimi giochi e fai partire il task manager, anche pes 2008 sfrutta 4 core insieme,
no non credo proprio... sarà un solo thread che il gestore di win sposta da un core all'altro e basta
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