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Old 26-10-2006, 20:37   #1901
Defragg
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Old 26-10-2006, 21:00   #1902
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Old 26-10-2006, 21:14   #1903
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intanto mi sono divertito con qualche demo
Cmq ganze quelle demo

Hai qualche altro sito che fa scaricare demo del genere?
La grafica non è malaccio......
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Old 27-10-2006, 14:57   #1904
Samoht
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Cmq ganze quelle demo Hai qualche altro sito che fa scaricare demo del genere? La grafica non è malaccio......
No non ne ho trovate altre... per la grafica... bah, secondo me gli serve ancora qualche migliramento (gli scogli nella demo dei fluidi avevano quanche bug nella visualizzazione, a tratti). Cmq non so su cosa si basi l'Unigine per fare i calcoli della fisica, ma è piuttosto potente: nelle demo delle scatole e dei piani inclinati (quella con le scatole che scivolano), ho sparato una quantità assurda di palline e le ho anche fatte scoppiare... e non ha fatto una piega! Lo sai cosa? bisognerebbe che quegli ambienti avessero delle "pareti", perchè una volta che un solido esce dal piano, si "perde"...
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Ultima modifica di Samoht : 27-10-2006 alle 14:59.
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Old 27-10-2006, 14:58   #1905
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No non ne ho trovati altre... per la grafica... bah, secondo me gli serve ancora qualche migliramento (gli scogli nella demo dei fluidi avevano quanche bug nella visualizzazione, a tratti). Cmq non so su cosa si basi l'Unigine per fare i calcoli della fisica, ma è piuttosto potente: nelle demo delle scatole e dei piani inclinati (quella con le scatole che scivolano), ho sparato una quantità assurda di palline e le ho anche fatte scoppiare... e non ha fatto una piega!
link di quella precisa demo pls
io ho preso quella dell'illuminazione...paurosa anche senza hdr

edit: trovata
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Ultima modifica di Defragg : 27-10-2006 alle 15:02.
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Old 27-10-2006, 15:01   #1906
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link di quella precisa demo pls
io ho preso quella dell'illuminazione...paurosa anche senza hdr
ma... sono tutte e 3 nella stessa pagina!
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Old 27-10-2006, 15:02   #1907
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avevo appena editato
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Old 27-10-2006, 16:00   #1908
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No non ne ho trovate altre... per la grafica... bah, secondo me gli serve ancora qualche migliramento (gli scogli nella demo dei fluidi avevano quanche bug nella visualizzazione, a tratti). Cmq non so su cosa si basi l'Unigine per fare i calcoli della fisica, ma è piuttosto potente: nelle demo delle scatole e dei piani inclinati (quella con le scatole che scivolano), ho sparato una quantità assurda di palline e le ho anche fatte scoppiare... e non ha fatto una piega! Lo sai cosa? bisognerebbe che quegli ambienti avessero delle "pareti", perchè una volta che un solido esce dal piano, si "perde"...
Si la grafica non è da unreal engine 3, però per essere delle tech demo "fatte in casa" non sono niente male
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Old 27-10-2006, 17:02   #1909
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Si la grafica non è da unreal engine 3, però per essere delle tech demo "fatte in casa" non sono niente male
quotassi...belle le palline che esplodono...sembrava capodanno quando mi son messo a provare la demo
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Old 27-10-2006, 17:15   #1910
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quotassi...belle le palline che esplodono...sembrava capodanno quando mi son messo a provare la demo
Palline che esplodono

Mi sa che non ho provato tutte le features della demo physics
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Old 27-10-2006, 17:17   #1911
DVD2005
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quotassi...belle le palline che esplodono...sembrava capodanno quando mi son messo a provare la demo

O anima nobile e pia, mi recuperersti il link di questa tech-demo ?
Grasssie
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Old 27-10-2006, 17:42   #1912
Defragg
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O anima nobile e pia, mi recuperersti il link di questa tech-demo ?
Grasssie

ecco caro Physics DEMO Unigine
per far esplodere le palline devi premere spazio dopo che le hai lanciate
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Old 27-10-2006, 17:45   #1913
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ecco caro Physics DEMO Unigine
per far esplodere le palline devi premere spazio dopo che le hai lanciate

Grazie
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Old 27-10-2006, 18:58   #1914
zorco
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a quando pare il motore fisico di Crysis,che supporta tutta una serie di cose "supports vehicles, rigid bodies, liquid, rag doll, cloth and soft body effects. The system is integrated with the game and tools" potrebbe essere accelerato è arricchito da ageia physx....

tò il link:http://www.planetphysx.com/weblog/

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Old 27-10-2006, 19:17   #1915
Defragg
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a quando pare il motore fisico di Crysis,che supporta tutta una serie di cose "supports vehicles, rigid bodies, liquid, rag doll, cloth and soft body effects. The system is integrated with the game and tools" potrebbe essere accelerato è arricchito da ageia physx....

tò il link:http://www.planetphysx.com/weblog/

mah...lo stesso cevat yerli ha detto che sfruttava i dual core ma non schede dedicate...mi sembra alquanto improbabile che abbiano cambiato così in fretta idea
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Old 27-10-2006, 19:27   #1916
Defragg
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Il sito Gamespot ha avuto l'occasione di provare Crysis e di carpire informazioni importanti agli sviluppatori del gioco, i ragazzi di Crytek tanto ammirati per FarCry.

La storia riguarda un'invasione aliena sulla terra, ma il tutto nasce dalla caduta di un misterioso meteorite su un'isola; voi e il vostro team siete stati incaricati di andare a verificare sul posto, tuttavia i nord coreani arrivano prima e non solo dovrete scontrarvi con loro, ma anche con gli alieni.

Tutti abbiamo poi visto i video e le immagini dove motion blur, vegetazione deformabile, luce, animazioni e fisica la fanno da padrone. Questi effetti hanno messo in agitazione parecchi videogiocatori, intenti a capire se il loro hardware attuale potrà permettergli quel tipo di esperienza.

Cevat Yerli, presidente e CEO di Crytek, afferma: "Crysis supporterà 32-bit, 64-bit, DirectX 9, DirectX 10 e multithreading,"

Crytek è ben consapevole che le DirectX 9 saranno lo standard ancora per diverso tempo e che la stragrande maggioranza dei videogiocatori possiede una scheda grafica con pieno supporto a questa libreria. Yerli afferma che il gioco richiederà una scheda grafica con supporto DirectX 9 e supporto agli shader model 2.0.

Per farvi un'idea e "calmare" la vostra isteria sui requisiti grafici di Crysis, dovete sapere che i demo mostrati all'E3 di quest'anno sono stati fatti girare su una scheda video DirectX 9 - quindi nessun prototipo di scheda DirectX 10; guardando i video e le immagini potrete quindi avere un'ottima indicazione su come potrebbe andare Crysis sulle migliori schede grafiche DirectX 9 attualmente disponibili.

Tuttavia c'è un però: alcuni di voi avranno notato qualche scatto di troppo nella demo dell'E3, riconducibile a un lavoro ancora in stato di sviluppo e al fatto che, a differenza di quasi tutti i PC presenti all'E3 dotati di quad graphics, il gioco è stato fatto funzionare su un sistema dual graphics. Non spaventatevi se anche un sistema dual graphics vi sembra un requisito troppo elevato, perchè va messa in conto la risoluzione a cui il gioco è stato mostrato. Comunemente in molti non vanno oltre la risoluzione di 1280*1024. Yerli rassicura tutti dicendo che le prestazioni saliranno ulteriormente con il lavoro di ottimizzazione finale che verrà effettuato sul gioco.

L'apoteosi grafica sarà comunque una questione solo per schede DirectX 10, ma anche Vista entrerà in gioco secondo Yerli:

"Le DirectX 9 su Vista lavorano più velocemente a causa di un migliore device driver model...ed è una cosa splendida perchè aggiornando solo il sistema operativo e mantenendo lo stesso hardware, avrete una migliore esperienza di gioco".

Quindi, se sarete possessori di una scheda grafica DirectX 9 su un PC Vista, avrete migliori prestazioni rispetto a un PC con Windows XP.

Per quanto riguarda la CPU Crysis si avvantaggia delle CPU multicore in quanto supporta pienamente il multithreaded; finalmente potrete sfruttare a dovere la vostra CPU dual core. Parte del carico della CPU sarà occupato dal motore fisico proprietario di Crytek (chiamato CryPhysics).

Oltre al multithreading, Crysis supporterà anche i 64 bit e secondo Yerli la versione a 64-bit "apporterà una differenza prestazionale fino al 10/15 percento su ogni thread rispetto alla versione a 32 bit"
fonte: Tom's HW
non credo supporti PhysX...ma non si sà mai
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Old 27-10-2006, 19:36   #1917
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mah...lo stesso cevat yerli ha detto che sfruttava i dual core ma non schede dedicate...mi sembra alquanto improbabile che abbiano cambiato così in fretta idea
beh sinceramente nei giochi i dual core si sono visti sfruttare poco,quindi penso che il supporto di ageia physx potrebbe essere possibile e non può fare che bene a migliorare il game play globale di crysis,una grafica stupefacente unita ad una fisica evoluta..
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Old 27-10-2006, 21:37   #1918
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beh sinceramente nei giochi i dual core si sono visti sfruttare poco,quindi penso che il supporto di ageia physx potrebbe essere possibile e non può fare che bene a migliorare il game play globale di crysis,una grafica stupefacente unita ad una fisica evoluta..
Sarebbe il top, se insieme ageia abbassasse questo benedetto prezzo.

Se cendesse sui 100-150€ sarà mia assieme a vista e crysis
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Old 27-10-2006, 22:04   #1919
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Sarebbe il top, se insieme ageia abbassasse questo benedetto prezzo.

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si per 100 euri o poco di più la prenderei,speriamo che con l'ingresso nel mercato di g80 qualcosa cambi...
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