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Old 22-06-2006, 19:25   #781
Defragg
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Originariamente inviato da davide155
Oppure tutte le illuminazioni possibili in una scena con fonti di luce
credo questo... e cmq credo sia questa la soluzione ottimale:
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Originariamente inviato da Defragg
preferisco la soluzione d ATi...crossfire d X1600...quando posso sfruttare la fisica metto una scheda x questo uso...quando nn posso...sfrutto il crossfire...
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Old 22-06-2006, 19:32   #782
mentalrey
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[EDIT]
Praticamente e' il calcolo della riflessione delle luci tra le varie superfici presenti in uno spazio.
(nelle foto del loro sito vedi il deserto che per riflessione luminosa
colora anche il rinoceronte, cosa che di solito nei giochi
avviene in modo Fake, oppure non avviene per nulla)

queste foto forse sono piu' esplicative. una e' un raytracing puro
l'altro e' un global illumination o radiosity puro.
L'unione delle due ottiene il risultato piu' realistico.
Notare che la foto non ha 20 lampade posizionate...ma solo una.
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Old 22-06-2006, 19:35   #783
davide155
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Originariamente inviato da mentalrey
Ti faccio un esempio che si capisce meglio.
Prendiamo come esempio il fatto che tu ti accosti con una maglietta
bianca a una cassetta della posta (Rossa).
Nessuna delle due e' abbastanza lucida da riflettere di norma,
pero' noterai che standogli vicino la tua maglia otterra' un colore
rossastro nelle zone adiacenti alla cassetta, mentre sara' perfettamente bianca
altrove.
Praticamente e' il calcolo della riflessione delle luci da sorgenti che in realta'
non sono lampade.

queste foto forse sono piu' esplicative. una e' un raytracing puro
l'altro e' un raytracing + le riflessioni di luce, detta global illumination o radiosity.

Ahhhhhhhhh.....bastava dire il radiosity

Si si allora lo so.
L'hanno usato pure in half-life2 il radiosity
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Old 22-06-2006, 19:38   #784
mentalrey
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Si ma sono mappe/luci precalcolate, statiche, in questo caso no.
Comunque siamo andati pesantemente OT ^_^
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Old 22-06-2006, 19:42   #785
zorco
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Originariamente inviato da mentalrey
Comunque siamo andati pesantemente OT ^_^
infatti cmq interessante...
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Old 22-06-2006, 19:49   #786
davide155
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Originariamente inviato da mentalrey
Si ma sono mappe/luci precalcolate, statiche, in questo caso no.
Vabbè dettagli
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Old 22-06-2006, 19:56   #787
mentalrey
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Oddio...
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Old 22-06-2006, 20:22   #788
Black"SLI"jack
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come già detto in un post precedente le prestazioni di un sistema con scheda ageia sono ancora da capire in modo approfondito. le rece che ho visto riportano tutte prestazioni inferiori, mentre io ho riscontrato il contrario così come alcuni possessori di ageia in giro per il globo.
quello che io spero che si arrivi all'affermazione di uno standard, il più generale possibile, per il calcolo della fisica (ati, nvidia o ageia che sia) nel più breve tempo. perchè altrimenti ci ritroveremo con varie forme di sistemi per il calcolo della fisica, e giochi ottimizzati per quel sistema o per l'altro.
faccio un'ipotesi: possiedo sistema per il calcolo della fisica Ati, prendo il gioco x che però è sviluppato per il sistema Nvidia o per quello ageia. quindi da felice possessore di ati mi pregiudico il poter sfruttare la fisica nel gioco x. stesso discorso se fatto nel caso di Nvidia.
forse parlo da videogiocatore incallito (forse un pò ex) che possiede la bellezza di 14 console (circa 500 giochi ripartiti tra le varie), che è stato costretto a comprare quella console e pure l'altra per poter giocare i titoli che mi interessavano.
ma in ambito pc preferisco pretendo di poter scegliere in modo individuale quale hardware montare, invece di essere costretto a dovermi comprare la scheda video (parlo di VGA e non di PPU) x per potermi giocare il gioco x per poter sfruttare anche la fisica di quei giochi. nel momento che mi esce il gioco y che faccio ricambio tutto?. dopo anni sono tornato a giocare esclusivamente con il pc e cosa mi ritrovò, il rischio di una guerra di esclusive per un sistema o per l'altro.
per questo ho sempre detto che una scheda ageia la puoi mettere su qualunque configurazione che esiste e non sei costretto ad una scelta precisa. se non vuoi calcolarti la fisica niente ppu e basta, chiuso il discorso.
il fatto che con la soluzione ati posso comprare a meno una scheda per il calcolo della fisica, è un discorso che va bene esclusivamente per chi ha GIA' una piattaforma ati, ma non va assolutamente bene per chi ha nvidia. perchè il cambio di piattaforma costa di più di una scheda ageia.
sinceramente inizio a essere un pò stufo dei soliti discorsi riguardo ad ageia e alla sua disfatta (in giro ho letto tanti post di gente che dà ageia già per sconfitta, hanno la palla di vetro? caso mai potrebbero anche fornirmi i numeri del superenalotto?). l'unica cosa certa al momento è che ageia esiste ed è reale (e la scheda che ho montato nel mio Armor ne è la prova), i giochi sono stati annunciati ed arriveranno. ma ditemi la verità: di ati cosa c'è di reale... niente, solo annunci e dichiarazioni che il loro sistema sarà più veloce di ageia. inutile presentare sistemi con 3 x1900xtx (la bolletta enel poi me la paga ati? l'ali da 1000mila watt me lo danno in regalo con il kit 3x2 delle x1900 che potrò acquistare come socio Coop?). lasciamo poi stare nvidia che è messa ancora peggio.
per quanto riguarda havok in HL2, sinceramente si riduce allo spostamento di casse, termosifoni e water da sparare nelle gengive degli avversari.

faccio presente che non sono pagato ne da ageia, ne da nvidia o via dicendo (in ogni caso se voglio gli posso fornire il mio numero di conto corrente).

io ho fatto la scelta di prendere ageia perchè considero questo tipo di standard più aperto rispetto agli altri. vedremo in futuro.

chiedo scusa per lo sfogo.
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Old 22-06-2006, 20:34   #789
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Si ma sono mappe/luci precalcolate, statiche, in questo caso no.
Comunque siamo andati pesantemente OT ^_^
quindi nell'esempio da te portato non si ha a fare con Lightmaps, giusto?

bYeZ!
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Old 22-06-2006, 20:55   #790
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Originariamente inviato da Black"SLI"jack
per quanto riguarda havok in HL2, sinceramente si riduce allo spostamento di casse, termosifoni e water da sparare nelle gengive degli avversari.
Questa parte mi piace troppo
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Old 22-06-2006, 20:58   #791
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mi ero ridotto a giocare hl2 solo in modalità deathmatch e la mia arma era sempre la gravity gun con un water pronto per il lancio .
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Old 22-06-2006, 21:29   #792
Defragg
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io invece mi divertivo a lanciare lame circolari contro gli headcrab
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Old 22-06-2006, 21:34   #793
Defragg
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Originariamente inviato da Black"SLI"jack
io ho fatto la scelta di prendere ageia perchè considero questo tipo di standard più aperto rispetto agli altri. vedremo in futuro.
qua t contraddico...lo standard d ageia è il + chiuso..visto ke solo con i giochi ke la sfrutteresti solo nei giochi con il novodex mentre con gli altri giochi t attacchi al piffero...invece lo SLi physics o il crossfire x la fisica lo sfrutti nei giochi ke possono trarne benefici e quando nn puoi...li usi nella classica maniera...questo è flessibile
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Old 22-06-2006, 21:38   #794
Defragg
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ma cmq...tutti i giochi a cui sarà implementato Havok FX saranno compatibili alla fisica d ATi e d nVidia? io credo (e spero) d si...
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Old 22-06-2006, 22:45   #795
zorco
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ragà ma non è più opportuno parlare di ageia PhysX in questo 3d?
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Old 23-06-2006, 10:16   #796
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Originariamente inviato da zorco
ragà ma non è più opportuno parlare di ageia PhysX in questo 3d?

si hai ragione, il fatto è che le carte si stanno mischiando.

qui si può continuare con il discorso più ampio dx10 per la fisica

http://www.hwupgrade.it/news/skvideo...oft_17798.html
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Old 23-06-2006, 11:28   #797
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Originariamente inviato da DVD2005
si hai ragione, il fatto è che le carte si stanno mischiando.

qui si può continuare con il discorso più ampio dx10 per la fisica

http://www.hwupgrade.it/news/skvideo...oft_17798.html
lo sò che le carte si stanno mischiando però mi sembra alquanto prematuro e forse anche inutile discutere di cose che per adesso non esistono e non si hanno dati certi, quando arriveranno magari potremo incominciare a fare delle considerazioni più sensate con dei confronti diretti con PhysX, inoltre proprio sull’annuncio di microsoft di volere entrare con delle api proprietarie dovremo aspettare l’avvento di windows vista cosa che avverà prima del 2007,insomma cè da aspettare chi sà quando prima che tutto questo venga realizzato magari addirittura un’anno..
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Old 23-06-2006, 11:36   #798
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Originariamente inviato da zorco
lo sò che le carte si stanno mischiando però mi sembra alquanto prematuro e forse anche inutile discutere di cose che per adesso non esistono e non si hanno dati certi, quando arriveranno magari potremo incominciare a fare delle considerazioni più sensate con dei confronti diretti con PhysX, inoltre proprio sull’annuncio di microsoft di volere entrare con delle api proprietarie dovremo aspettare l’avvento di windows vista cosa che avverà prima del 2007,insomma cè da aspettare chi sà quando prima che tutto questo venga realizzato magari addirittura un’anno..
Si infatti......è inutile sfracellarsi le pa**e per cose che nemmeno usciranno sul mercato.

Adesso c'è ageia? Bene....si guarda quella soluzione come si comporta.
Quando usciranno le altre faremo un mega thread per la fisica con tutto di tutti
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Old 23-06-2006, 11:39   #799
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cosa faccio...apro un 3d apposta x le opinioni tra PhysX e le schede video x la fisica? o lo fa qualcun'altro?
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Originariamente inviato da Defragg
cosa faccio...apro un 3d apposta x le opinioni tra PhysX e le schede video x la fisica? o lo fa qualcun'altro?
Boh per me è uguale......aprilo.....ma sarebbe sprecato e diventerebbe pieno di flame e spam......

Cmq se lo apri linkalo qui o in provato che lo seguirò
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