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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 08-10-2007, 14:53   #281
[Alex]
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In realta' su un sito c'erano screenshots fatti in DX10 e in DX9... completamente diversi come impatto grafico.
per caso ti ricordi il sito?
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|AlexKiller25|
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Old 08-10-2007, 15:08   #282
Attila16881
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gallery dx10
http://ve3d.ign.com/articles/feature...t-DX10-Gallery

per quelli in dx9 non lo so
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Old 08-10-2007, 15:26   #283
Ponzio 16:9
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Ecco un'immagine del frammento di muro:



Figoso eh?

Per quanto riguarda il gioco in team per ora ci stiamo solo allenando, ma presto inizieremo con le clanwar e sfide varie. Giusto il tempo di sistemare bene il clan (siamo nati da poco..).
che fiGATA! lo voglio anch'io! dite che lo metteranno nella versione 360? lo voglio troppo! altrimenti mi tocca prendere la versione pc che poi mi andrà in qualità giroscopio. mmm ora che ci penso però magari lo vengono anche come souvenir singolo da qualche parte, devo informarmi!
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CIAO
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Old 08-10-2007, 15:32   #284
Pikkolomondano1
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ciao a tutti, ho appena preso il gioco.....ma come si fa a cambiare il codice della demo (10 gg) e mettere il codice nuovo???

oltre a questo, è possibile una volta finita la campagna fare delle partite contro il pc.....perchè questa opzione proprio non l'ho vista


grassieeeee
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Old 08-10-2007, 18:55   #285
pellmax
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word in conflict

Ho appena installato il gioco. E' possibile che sia solo 1 dvd?
E' normale che la prima missione si svolge a Siattle? Avevo letto da qualche parte che la trame del gioco sarebbe dovuta iniziare in Europa.

Ciao Grazie.
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Old 08-10-2007, 19:13   #286
fluke81
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la patch cambia qualcosa di significativo?
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Old 08-10-2007, 19:17   #287
[Alex]
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Ho appena installato il gioco. E' possibile che sia solo 1 dvd?
E' normale che la prima missione si svolge a Siattle? Avevo letto da qualche parte che la trame del gioco sarebbe dovuta iniziare in Europa.

Ciao Grazie.
di world in conflict dovrebbe essercene uno solo
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|AlexKiller25|
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Old 08-10-2007, 19:34   #288
oldseawolf666
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gallery dx10
http://ve3d.ign.com/articles/feature...t-DX10-Gallery

per quelli in dx9 non lo so
Le ho viste attentamente e confermo quello detto in precedenza...secondo me ora come ora...il gioco non vale la candela....
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Old 08-10-2007, 23:09   #289
Tribius
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domanda tecnica: che qualcuno di voi per caso vede i filmati a scatti regolari? a me il gioco va fluido tutto al max, ma i filmati fanno uno scatto tipo ogni 2 sec a intervalli regolari...quando carica e mostra i disegni non da problemi, ma solo nei filmati sia il video che l'audio scattano...sapete cosa puo essere?
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Old 09-10-2007, 07:26   #290
Bako
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Forse sono solo io che non lo vedo ma... il terreno non doveva essere deformabile con le esplosioni =
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Old 09-10-2007, 08:12   #291
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Forse sono solo io che non lo vedo ma... il terreno non doveva essere deformabile con le esplosioni =
In che senso? Se butto un'atomica rimane un bel cratere se e' questo che intendi
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Old 09-10-2007, 08:44   #292
Jammed_Death
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Forse sono solo io che non lo vedo ma... il terreno non doveva essere deformabile con le esplosioni =
una zona bombardata dai mortai lascia i crateri, così come tutte le altre colpite da bombe di tutti i tipi...sicuro che non ci sono?
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...continuate a morire finchè non viene giorno...
...forse solo uno che si erge con la spada infranta dalla più profonda disperazione...
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Old 09-10-2007, 09:24   #293
fluke81
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Forse sono solo io che non lo vedo ma... il terreno non doveva essere deformabile con le esplosioni =
devi attivare deforma terreno nelle opzioni video
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Old 09-10-2007, 13:10   #294
belin
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la patch cambia qualcosa di significativo?
World in Conflict v1.001 Patch

Units and balancing:
- The fire rate for US and NATO Heavy Artillery has been improved.
- Score for repairing your own repair units has decreased.
- Score for repairing friendly units has been increased.
- The cost for Airdropped Light Tank Tactical Aid is now higher.
- The recharge time for all Airdropped Unit Tactical Aid has been increased.
- The target area for Air-to-Air Strike Tactical Aid has been increased.
- The view range for Airborne Infantry has been decreased.

Server side:
- Players per role cap is now a server setting, default is 4.
- Auto-kick of idle players has been improved and turned on by default.
- Servers can now ban players that have been kicked from the server.
- A limited server admin functionality has been added, you can now kick players and change maps.

Massgate:
- Guestbook, motto and web-link has been added to player profile.
- You will no longer auto-scroll to the end of chat when a new message arrives.
- Winning a game will now increase the score reported to the leaderboard.
- We have updated the description for some awards.

Bug fixes:
- Targeting bug for Heavy Helicopters has been fixed.
- Attack ground directly below Helicopters has been fixed.
- No sound is played when enemy units fire out of line of sight.
- Earning points and tactical aid when losing infantry units has been fixed.
- VOIP does no longer lower volume if VOIP has been turned off.
- Move order on mini-map feature has been improved.
- Killing infantry squad now counts as only one kill in Massgate stats.
- Infantry reinforcement feedback sound is no longer heard by everyone on the team.
- Feedback sound now is now played when Offensive Special Ability order is given instead of delivered.
- Accepted request does no longer give a generic tactical aid output.
- Infantry squads will no longer get de-selected when a member dies.
- Performance on ATI DX10 cards has been improved.
- Performance on DX10 has generally been improved.
- Crater artifacts on ATI cards has been fixed.
- Wide screen is now HOR+ instead of VERT-.
- You can now save replays in the online only version as well.
- Players that get kicked or banned now get a confirmation.
- Added description to flags when choosing faction.
- The artillery warning marker from the US Heavy Artillery smoke screen Special Ability has been removed.
- USSR Heavy Tank now turns turret before firing its special ability.

Other:
- A console command for scaling time in replays and single player has been added.
- You can now use the VOIP outside of team after a match and during loading.



__________________
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********************
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Old 09-10-2007, 13:20   #295
Attila16881
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c'è anche in italiano ^^

Unità e ottimizzazioni:
- Miglioramento della frequenza di fuoco dell'artiglieria pesante USA e NATO.
- Riduzione del punteggio per la riparazione delle proprie unità.
- Aumento del punteggio per la riparazione di unità alleate.
- Aumento del costo dell'ausilio tattico di carri armati leggeri aviotrasportati.
- Aumento del tempo di ricarica dell'ausilio tattico per tutte le unità aviotrasportate.
- Ampliamento dell'area bersaglio per l'ausilio tattico di attacco antiaereo.
- Riduzione della visuale per le aviotruppe.

Server:
- Introduzione dell'impostazione server del numero massimo di giocatori per ruolo. Impostazione predefinita: 4.
- Miglioramento dell'espulsione automatica di giocatori inattivi, ora attivata per impostazione predefinita.
- Possibilità di escludere dal server i giocatori che sono stati espulsi.
- Aggiunta una funzionalità limitata di amministrazione server per espellere i giocatori e cambiare le mappe.

Massgate:
- Aggiunti al profilo del giocatore guestbook, motto e collegamento Web.
- Corretto il problema di scorrimento automatico fino alla fine della chat quando si riceve un nuovo messaggio.
- Aumento del punteggio visualizzato in classifica quando si vince una partita.
- Aggiornamento della descrizione di alcune medaglie.

Problemi corretti:
- Eliminazione del problema relativo al puntamento degli elicotteri pesanti.
- Correzione dei problemi relativi all'attacco di terra direttamente sotto gli elicotteri.
- Eliminazione del suono avvertito quando il fuoco nemico si trova al di fuori della visuale.
- Correzione del problema relativo al guadagno di punti e di ausilio tattico quando si perdono unità di fanteria.
- Correzione del problema di riduzione del volume del VOIP quando questa funzione viene disattivata.
- Miglioramento della funzione di ordini di movimento sulla minimappa.
- L'eliminazione di una squadra di fanteria viene ora considerata come una sola uccisione nelle statistiche di Massgate.
- Il suono di riscontro dei rinforzi fanteria non viene più avvertito da tutti i membri della squadra.
- Viene emesso un suono di riscontro quando un'abilità offensiva speciale viene messa a disposizione invece che consegnata.
- Correzione del problema di output generico di ausilio tattico all'accettazione di una richiesta.
- Correzione del problema di deselezione del plotone di fanteria quando muore un'unità di fanteria.
- Correzione del problema delle unità di fanteria che "volano" in posizione nelle case, sostituito con un effetto di dissolvenza.
- Miglioramento delle prestazioni con schede ATI DX10.
- Miglioramento generale delle prestazioni con DX10.
- Risoluzione dei problemi con elementi cratere con schede ATI.
- Schermo intero ora HOR+ invece di VERT-.
- Possibilità di salvare i replay anche nella versione solo online.
- Ricezione di una conferma per i giocatori espulsi o esclusi.
- Aggiunta una descrizione alle bandiere quando si sceglie una fazione.
- Rimozione del contrassegno di avviso dell'artiglieria dall'abilità speciale di cortina fumogena dell'artiglieria pesante USA.
- Rotazione della torretta del carro armato pesante URSS prima dell'uso dell'abilità speciale di sparo.

Altro:
- Aggiunta di un comando di console per l'impostazione del tempo in replay e giocatore singolo.
- Possibilità di usare il VOIP al di fuori della squadra dopo una partita e durante il caricamento.
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Old 09-10-2007, 16:40   #296
Manux87
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sta patch secondo me appesantisce un po, pero gli effetti son migliorati
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Old 10-10-2007, 01:08   #297
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ragazzi ho installato il gioco ma è parlato in inglese! c'è modo di tradurre il parlato del gioco in lingua italiana??
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Old 10-10-2007, 09:25   #298
nebuk
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Cmq a me crasha/freeza quasi sistematicamente in alcune mappe, tipo Base Aerea
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Old 10-10-2007, 22:07   #299
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sta patch secondo me appesantisce un po, pero gli effetti son migliorati
Giochi in dx9 o 10?
Riesci ad indicare cosa è migliorato di preciso?
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Old 11-10-2007, 10:16   #300
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Giochi in dx9 o 10?
Riesci ad indicare cosa è migliorato di preciso?
gioco dx10, bè sicuramente il fumo nero piu denso, poi quando fai espodere una casa i pezzi arrivano più in alto e col napalm si vedono le fiamme alte come alberi.
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