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#181 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
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Graphics Coming Back to Intel Architecture: Interview with Intel Visual Computing Group
http://www.xbitlabs.com/articles/vid...interview.html
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#182 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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la cosa che reputo più interessante in assoluto è questa:
X-bit labs: It is obvious that it is crucial to be the first with introduction of next-generation products. But it looks like Larrabee will not be the first DirectX 11 chip on the market. How do you plan to compete against rivals? Nick Knupffer: We have not announced specific DirectX version support.However Larrabee features a software renderer, this means that supporting any API is simply a question of updating the driver. in pratica tramite driver hai una vga pronta per dx10, dx11 dx12 ecc ecc...mi pare quasi una rivoluzione...peccato che ovviamente con il passare del tempo sarà la potenza di calcolo, in relazione ai giochi che si avvicenderanno, a costringere a cambiare vga (ma la chiameremo così Larrabee? ![]() cmq, se sarà valida come alternativa, porterà sicuramente uno scossone al duopolio e se Nvidia e Ati reagiranno bene (non falliscono) noi ne avremo solo da beneficiarne... ![]()
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#183 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Quote:
![]() l'avevo anticipato circa 20 giorni fa http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1870824 ultimo messaggio della pagina le operazioni di scheduling at compile time rendono l'architettura di larrabee molto flessibile e adattabile alle richieste dei diversi SM. In più, rispetto all'arhcitettura dei chip ATi (in cui manca lo scheduler come nel progetto intel), in larrabee mancano anche le fixed pipeline (ad esempio le RBE) e solo le operazioni di texturing sono, in parte, affidate a delle fixed function. Le alu di larrabee sono unità ancora più generiche di quelle ATi o nVIDIA e svolgono anche molti calcoli che nelle gpu sono tradizionalmente svolte dalle fixed pipeline. SM sta per shader model ATi è a mezza via con le operazioni di scheduling via SW ma con ancora fixed function pipeline nelle rop's e nelle tmu (anche larrabee le avrà nelle tmu, a dire la verità). nVIDIA, invece, ha scelto la direzione opposta: tutte le operazioni gestite in HW (maggior efficienza ma minor flessibilità e alu terribilmente grandi) Ultima modifica di yossarian : 17-12-2008 alle 16:50. |
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#184 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
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ps: non lo vuoi dire ma IMO anche tu sei dell'opinione che RV740 avrà 640 alu ![]()
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#185 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
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Quote:
![]() Un cambio di architettura comportarebbe tempi lunghissimi e spese ingenti. |
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#186 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
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Qualcuno di AMD parlando del gpgpu aveva detto che nel Q1 2009 avrebbero avuto una gpu più adeguata. E per esser adeguata secondo AMD significa che deve supportare Opencl e DX11 . Sarebbe bello ma sinceramente faccio fatica a crederci
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#187 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
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Quote:
![]() parli delle alu fp64? Non serviranno per i giochi, ma sicuramente per il gpgpu (infatti il supporto di G8x e derivati è incompleto e utile ad un numero limitato di applicazioni). |
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#188 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 7819
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Quote:
![]() No altro ancora... parlando di GT200 io avevo detto che l'unica novità dello shader core di GT200 rispetto a G92 erano le alu fp64 . Tu , se ricordo bene , avevi detto che c'era dell'altro e non potevi parlarne
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#189 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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![]() dunque, saresti d'accordo con il dire che Larrabee (parliamo di quello in questo tread no? ![]() Insomma, quello di essere una "scheda" pronta per qualsiasi libreria grafica è un vantaggio solo virtuale, perchè con il passare del tempo l'utente sarebbe comunque costretto a cambiare vga per la limitata potenza di calcolo non più al passo con le richieste dei giochi....come la vedi? (imho Larrabee stà diventando per me la più interessante novità all'orizzonte, molto più delle nuove Ati o Nvidia ![]()
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#190 | |
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#191 | |
Senior Member
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#192 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
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Questo è un aspetto molto interessante, anche per le SWHouse ed i produttori di HW: hai il vantaggio di lavorare su un'architettura che nel tempo non subisce grossi stravolgimenti se non, magari, nella potenza di calcolo; questo rende più semplici le ottimizzazioni. Da questo punto di vista, l'approccio di intel può costituire un punto di svolta, accelerando, magari, anche la transizione da parte di amd verso gpu sempre più versatili e flessibili. L'adozione di filtri di tipo custom può spingere in questa direzione |
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#193 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
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Interessante l'architettura Intel.
Più che altro sono curioso di sapere se RV870 uscirà veramente a fine 2009 e se per periodo Laberlee sarà gia fuori. |
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#194 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 7819
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Contro: mi pare che sia anche la scelta ideale per Microsoft con la console che succederà la 360. Già Intel è piuttosto influente, se dovesse anche avere una gpu su una console la vedo triste per i suoi competitor.
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#195 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
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http://www.hpcwire.com/blogs/Larrabe...-36336839.html
Larrabee for HPC: Not So Fast For those of you who thought Intel was angling for an HPC play with its upcoming Larrabee processor family, think again. In case you're not a regular reader of this publication, Larrabee is Intel's manycore x86 GPU-like processor scheduled to debut in late 2009 or early 2010. With Larrabee, Intel is gearing up to challenge NVIDIA and AMD for GPU leadership, but doesn't appear interested in exploiting the chip for GPGPU. Although the company has engaged in some mixed messaging with regard to Larrabee, recent conversations with Richard Dracott, the general manager of the Intel's high performance computing business unit, and Stephen Wheat, Intel's senior director of HPC, has convinced me that Larrabee will be targeted only for standard graphics applications and the more generalized visual computing realm. The latter does overlap into the HPC space, inasmuch as visual computing encompasses applications like video rendering and other types of compute-intensive image processing. But for general-purpose HPC, Intel has other designs in mind. My first hint that Larrabee was being more narrowly targeted came from a recent chat with Dracott at the Wall Street on HPC Conference, where he talked about how the CPU will eventually prevail over accelerator offload engines (GPUs, FPGAs, Cell-type processors and FP ASICs), which I wrote about back in September. His basic point was that CPUs offered a better long-term value proposition than accelerators because industry standard processors like the x86 offer lower and more predictable software development costs. Also, any performance advantage demonstrated by an accelerator would eventually erode as CPUs continued to evolve -- a dubious assumption, I thought, since GPUs and FPGAs are evolving at least as quickly as CPUs. From his perspective, though, a relatively small number of HPC users would continue to experiment with acceleration over the next several years, but would eventually return to the comfort of the CPU. What I didn't mention from that conversation is that while Dracott was trash talking accelerators, he also managed to diss Larrabee -- at least as a scientific computing architecture. Although Larrabee would at least offer an x86 compatible ISA, the problem, he said, was that the implementation contains some of the same drawbacks as the traditional GPU for scientific computing -- namely the lack of ECC memory to protect against soft errors and a shortage of double precision floating point capability. From his perspective that would prevent Larrabee or GPUs to be deployed more generally in high performance computing, "But," Dracott added, "we are working on products that will meet that need." At this point, the nature of those products is a mystery. But Dracott did offer that "it will be feasible to have products that combine small IA cores and large IA cores that would be more suited for some HPC workloads." To speculate a bit, the architecture will likely have many of the attributes of Larrabee, that is, a manycore x86 architecture with fully coherent L1 and L2 caches. At least some of those cores will contain wide SIMD units similar to the Larrabee design, but those units will support lots of 64-bit floating point horsepower and be fully IEEE 754 compliant. Also, instead of GDDR-type memory, ECC-capable DDR memory will be supported. In short, it would be an x86 vector processor. When I talked with Stephen Wheat at the Supercomputing Conference in Austin last month, he reiterated Dracott's (and Intel's) CPU-centric view of the universe. Wheat suggested that if accelerator features, like vector processing, become more widely used, they will naturally migrate onto the CPU. There is historical precedence for such a position. Before the 80486 chip, floating point operations were performed in external coprocessors (the x87 series). In the late 80s Intel decided FP operations were general-purpose enough to warrant transistor space on the CPU. The rationale behind feature integration is that it's difficult to have different silicon engines move forward individually and maintain a balanced performance profile without being tied to a unified architecture. This dovetails nicely with Intel's business strategy, in which the x86 CPU ISA is the common denominator in all IT sectors -- desktop, mobile, enterprise, HPC, and, if Larrabee is successful, gaming and visualization. So is now the time for heavy-duty vector processing to be integrated as well? "It's not that far in the future where the things that make these [accelerators] attractive can become an integral part of the processor itself," offered Wheat. The market for this family of chips is not necessarily going to be driven by server-based HPC. Intel has a whole strategy around model-based computing, called RMS (PDF), which requires teraflops a-plenty. RMS encompasses a range of advanced apps from real-time rendering to portfolio management, and some of these will be running on desktop and mobile platforms. The company is already starting to build a software foundation for such applications with Intel Parallel Studio. Released as a beta this week, Intel Parallel Studio is a suite of tools and libraries for Windows C/C++ developers that supports Threading Building Blocks (TBB), OpenMP, auto-vectorization and other parallel programming goodies. It is built around the concept of "forward scaling," Intel's nomenclature for automatic application scaling for multicore/manycore architectures. The idea is that the same programs that are initially built for quad-core Nehalems can transparently scale up to 8-core Nehalems, manycore Larrabees, and all their descendents. Intel's research language for manycore throughput computing, Ct, will probably get productized into the company's software offerings at some point as these manycore products start to hit the streets. If all goes according to plan, by 2015 manycore x86 will be the dominant processor species and parallel programming will be the norm.
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#196 | ||
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![]() Per il resto si aprono scenari molto molto interessanti per le ripercussioni su Ati e Nvidia...
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#197 | |
Senior Member
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nVIDIA ha scelto la strada opposta: chip interamente gestito in HW di tipo superscalare, con elevata efficienza architetturale, ma quasi nulla flessibilità (lo dimostra anche il fatto che non sono riusciti ad implementare le dx10.1 nel passaggio da g80 a gt200, così come il fatto di aver dovuto far ricorso ad alu fisiche per implementare i calcoli a fp64 su gt200). La mancata adozione delle dx10.1 non è stata una scelta libera m,a obbligata: adottarle avrebbe significato modificare buona parte dell'architettura del chip, per poi modificarla di nuovo per le dx11. Ultima modifica di yossarian : 18-12-2008 alle 16:36. |
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#198 | ||
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#199 | |
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#200 | |
Senior Member
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![]() cmq per tornare in topic i limiti che indicavi (in neretto) saranno ancora più evidenti in larrabee, sulla carta, almeno mi pare di capire....
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