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#102801 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#102802 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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No, semplicemente perché magari è uscita una mod che fa le stesse cose ma meglio, ad un prezzo inferiore. Nessuno scarica più, allora lo metti gratuito per guadagnare in visibilità, non c'entra l'essere altruisti
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IB 3570k- EVGA GTX 970&1489mhz - Z77-DS3H - Antec HCG M620w -16gb ram ddr3 - Asus VN279QLB SteamID |
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#102803 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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Massì si attraverserà un periodo di transizione ove chi vuole guadagnare dalle mod tenterà di farlo mentre ci sarà chi continuerà per gloria e semplice passione dell'avere un gioco più vicino alle proprie esigenze (vedi le varie mod di stalker). Magari così verranno promossi più progetti tipo total conversion o remake e riusciremo finalmente a vederli conclusi: un remake di Arena o Daggerfall con un motore recente oppure un remake di Dungeon Master per Grimrock.
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Echi dal passato io - com'è questa Geforce 256? amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx! |
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#102804 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 9905
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Mah, senza regolamentazione e controllo non mi convince granché, spero almeno che i mod a pagamento vengano abilitati quando il suporto post-uscita si possa definire ragionevolmente terminato (così che almeno venga ridotto il rischio che una patc successiva renda inutilizzabile il mod eventualmente acquistato).
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Cerco Age of Empires Rise of Rome scatolato. Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata. |
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#102805 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Oct 2009
Città: Roma
Messaggi: 16154
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E gli altri sono belli che immobili a girarsi i pollici... Poi se a te interessa solo che il client navighi più velocemente... Non dispiacerebbe nemmeno a me, così come sistemare varie cosette, intanto roba ne hanno aggiunta e ne aggiungeranno
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#102806 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Non solo, se un mod è a pagamento, e diventa gratis perché c'è qualcosa a pagamento che lo fa meglio, dov'è che io ci guadagno rispetto ad ora? |
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#102807 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2013
Messaggi: 6463
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riguardo alle mods, vi vorrei far notare che alcune software house blasoante, invece di vendere il gioco come facevano una volta, adesso te lo vedono pezzettini con i DLC. Raddoppiando e più gli incassi.
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#102808 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 9905
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Cerco Age of Empires Rise of Rome scatolato. Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata. |
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#102809 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 2983
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono. Ultima modifica di The_Silver : 24-04-2015 alle 12:57. |
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#102810 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Prototipo in GreenLight, piace, approvato, passa in Early Access, con 3-4 ore di contenuti e supporto ai mods e alle carte... fine ![]() Valve non fa nulla (a parte manutenere il sistema), guadagna a pacchi. Ultima modifica di gaxel : 24-04-2015 alle 12:58. |
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#102811 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 2983
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono. |
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#102812 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 30051
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![]() Mi dedicherò a del sano retrogaming. |
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#102813 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 9905
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Quote:
![]() Volendo oltre quelli c'è anche Forgotten Empires (e nuova espansione in arrivo) come esempio di modding lucrativo non pasato per greenlight...
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#102814 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Oct 2009
Città: Roma
Messaggi: 16154
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Il problema è la regolamentazione che fa acqua, non le ottime idee in se
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#102815 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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Quote:
Per te consumatore significa avere oggi qualcosa che non c'è, non significa dover pagare il biglietto dell'autobus, anche se fino ad oggi sei salito gratis, è chiaro il concetto? si colma un mercato che non c'è, con contenuti di qualità. La stessa Activision potrebbe essere interessata alla cosa visto che monetizza, e riaprire al modding di Call Of Duty su PC per esempio. Quote:
Te lo devo veramente spiegare perché non è la stessa cosa?Lo faccio dai. E' banale, per console si lavora di sottrazione, c'è una ferrea regolamentazione ed un controllo totale sul software. Al contrario, questo non c'è su PC. E non ci sarà neppure domani, ci saranno modder che continueranno a lavorare gratuitamente, altri che faranno robe più ambiziose e vorranno essere pagati. E' una situazione pareto efficiente.
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#102816 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Guardate che c'è già un precedente di "store" gestito dalla community, gli Indie Games su X360... chiunque poteva sviluppare un gioco con XNA e Visual Studio Express gratuito (ed era abbastanza facile), c'era l'autopublishing, decideva lo sviluppatore il prezzo (che si assestava su prezzi mobile), il 30% andava a MS, e la community valutava poi il gioco dando un punteggio. Lo stesso gioco era testabile quanto si voleva con una "demo" a tempo (10 minuti e usciva, mi sembra, ma era il gioco completo, avviabile quante volte si voleva).
Risultato? A parte Chtulhu Saves the World (e quello precedente), non è uscito niente di valido, tutta spazzatura, giochi acchiappautenza con gnocche sparse qua e là per attirare, Play Store all over again... e infatti su Xbox One non esiste più, c'è ID@Xbox con autopublishing, ma deve comunque passare il "check" Microsoft. Ora, ho paura che il workshop rischi, come greenlight e early access, di diventare come gli Indie Games... un Chtulhu Saves the World in mezzo a valanghe di spazzatura fatta solo per lucrare. |
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#102817 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Oct 2009
Città: Roma
Messaggi: 16154
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Quote:
Le porcate possono venderle solo i big? E non la comprare la roba che non ti interessa. Così come non scarico fuffa dal play store ma solo roba buona Libertà proprio nulla eh...
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#102818 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
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#102819 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quote:
- Stare costruendo un ecosistema in cui fa tutto la community, ma in cui la fetta più grossa degli introiti va a Valve. - Non regolamentare una fava. Per me, se il passaggio Greenlight --> Early Access --> 1.0 con supporto Mods a pagamento servisse a produrre Divinity: Original Sin, ben venga... il problema è che è impossibile, Larian a momenti fallisce, nonostante un Kickstarter milionario e un passato di giochi di "successo", per riuscire a fare quello che aveva in testa. Ergo, quel passaggio sarà utile solo a chi vuole lucrare con giochetti e mods fatti velocemente (come Indie Games o Play Store), non salterà fuori roba di qualità perché i guadagni, per il singolo team, non saranno nell'ordine di migliaia di euro (che son quelli necessari a fare roba di qualità), ma saranno nell'ordine "forse arriviamo a fine mese", se non per il "Minecraft" di turno (anche tra i mods)... che sarà una mosca bianca in un mare di m...a. Quindi la maggior parte dei mods diverra a pagamento, senza avere una maggior qualità, anzi, quelli gratuiti sarannno vecchi o robaccia, quelli fatti veramente bene costeranno come espansioni e saranno una manciata. Felicissimo di essere smentito. |
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#102820 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Ci sono software house che continuano a fare soldi su soldi con prodotti rotti, un esempio sono quelli di Starforge, gioco monnezza in cui avevano promesso il mondo. Risultato?Hanno deliverato una cakata che è praticamente una demo, hanno abbandonato il progetto e sono ripartiti con un clone di Rust. E sai cosa è successo? La gente, nonostante sapesse chi erano, lo ha comprato. E se ti vuoi fare inculare, peggio per te, non ti può salvare né Valve nè il Padre Eterno...
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