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Lenovo IdeaPad Slim 3: un notebook Snapdragon X economico
Lenovo IdeaPad Slim 3: un notebook Snapdragon X economico
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BOOX Note Air4 C è uno spettacolo: il tablet E Ink con Android per lettura e scrittura
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Old 14-08-2005, 20:11   #21
Maury
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Originariamente inviato da lowenz
Lo installai sapendo che era mosso dall'Unreal Engine, mi dissi "Chissà il cielo!" , vidi il cielo=1 layer FERMO.....disinstallai
Morale della favola: ci vogliono sempre buoni level designer, altrimenti il motore è sprecato

Hai fatto un errore allucinante, il miglior sfruttamento dell'unreal Engine mai visto oltre che un gioco dallo spessore enorme
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 13600kf@5.7 Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

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Old 14-08-2005, 20:18   #22
lowenz
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Originariamente inviato da Maury
Hai fatto un errore allucinante, il miglior sfruttamento dell'unreal Engine mai visto oltre che un gioco dallo spessore enorme
Insomma, il miglior sfruttamento dell'Unreal Engine.....è Unreal, imho
Impossibile fare il primo livello con cielo fisso quando il motore ti dà la possibilità di fare più layer in movimento.....il primo livello è fondamentale per quanto riguarda l'impatto emotivo con il quale si vivrà poi il gioco
Sullo spessore probabilmente hai ragione.....ma considera che impersonare il ruolo di unA tipA non riesce mai a prendermi troppo (infatti indovina dove ho lasciato i 2 eccellenti NOLF? )

Cmq il CD ce l'ho sempre a disposizione.....un giorno magari si vedrà
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Old 14-08-2005, 20:43   #23
Maury
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Originariamente inviato da lowenz
Insomma, il miglior sfruttamento dell'Unreal Engine.....è Unreal, imho
Impossibile fare il primo livello con cielo fisso quando il motore ti dà la possibilità di fare più layer in movimento.....il primo livello è fondamentale per quanto riguarda l'impatto emotivo con il quale si vivrà poi il gioco
Sullo spessore probabilmente hai ragione.....ma considera che impersonare il ruolo di unA tipA non riesce mai a prendermi troppo (infatti indovina dove ho lasciato i 2 eccellenti NOLF? )

Cmq il CD ce l'ho sempre a disposizione.....un giorno magari si vedrà
Intanto nel primo livello hai un ambiente a dir poco enonme tutto in vista, degli stagni STUPENDI, un fiume imperioso, poi una volta in prossimità del castello iniziano i tuoni e i lampi, poi entri e da li ti assicuro che ti si apre un mondo MERAVIGLIOSO non per nulla rientra tra i miei giochi preferiti in senso assoluto.

Il dettaglio dei materiali non ha eguali, il massimo, per non parlare degli effetti

Fidati, non do mai meriti tanto per fare qualcosa, WOT è un capolavoro in tutti i sensi e graficamente non ha tanti rivali degni

WOT ha spinto ai limiti il primo UE
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Old 14-08-2005, 20:53   #24
onesky
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ma.. ma.. quel video è da paura!!
fantastico!!
e quello che mi meraviglia è che è un self product di 3 persone! alla faccia delle grandi case
anche se stanno cercando finanziamenti o va tutto in malora
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Ryzen9 5950x@4.3Ghz|Rog Striz X570 Gaming F|Gigabyte RTX4090 OC |Crucial Ballistix 32GB DDR4-3600| Kingston NVMe M.2 SSD 2TB |Agon AG271QG 165Hz IPS | Cooler Master MWE Gold 1050W | MasterCase H500M | HP Reverb G2 VR|Unidata 1000/300 FTTH

Ultima modifica di onesky : 14-08-2005 alle 21:01.
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Old 14-08-2005, 21:00   #25
lowenz
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Originariamente inviato da onesky
e quello che mi meraviglia è che è un self product di 3 persone! alla faccia delle grandi case
3?
Cmq quei 3 secondi di gameplay sono abbastanza impressionanti (e anche l'editor, avete visto con che facilità vengono composti gli shader dei materiali?)
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Old 14-08-2005, 21:01   #26
onesky
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Originariamente inviato da lowenz
3?
Cmq quei 3 secondi di gameplay sono abbastanza impressionanti (e anche l'editor, avete visto con che facilità vengono composti gli shader dei materiali?)
si proprio 3

Company Info

Sam McGrath
[Founder / Technical Director]
Travis Stringer
[Co founder / Artist]
Trevor Stringer
[Co founder / Artist]


Offset Software consists of just three people working out of an apartment, and are currently completely self-funded. The engine and all art thus far has been created with a tiny budget -- just enough to purchase the software and hardware we need for development. However, although our budget may be small, our goal is big. We are creating an AAA next generation game (codenamed "Project Offset"), and a powerful game engine to run it.

Funding and Future

Unfortunately, we can't stay self-funded for too much longer! We're looking for publishers, investors, and even fans who want to contribute to our effort (see below).

Our immediate goal is to find enough money to hire a few more people to refine and further develop the engine and gameplay. Eventually we want to ramp up and send the game into a full scale production, ending up with a kick ass title.

Investors and publishers: we are interested in talking about partnership opportunities. Please email Sam.



il motore grafico sviluppato utilizza un "true cinematic quality motion blur" su tutti gli oggetti
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Ultima modifica di onesky : 14-08-2005 alle 21:13.
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Old 15-08-2005, 13:10   #27
toca1979
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ho come ll' impressione che purtroppo sto gioco non vedrà mai la luce... Peccato mi ispirava na cifra...

CIAOZZ
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Ho trattato con: Veramente troppa gente!
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Old 15-08-2005, 14:16   #28
SalvoX
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meravigliosa idea e impressionanti 3 secondi (solo )
di gameplay.
impresa titanica in 3 persone....

sperem
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Old 15-08-2005, 16:19   #29
toca1979
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Originariamente inviato da SalvoX
meravigliosa idea e impressionanti 3 secondi (solo )
di gameplay.
impresa titanica in 3 persone....

sperem
In effetti considerando che team di sviluppo con 100 e più persone riescono a sfornare delle schifezze, questi 3 ragazzi hanno già dimostrato di essere per lo meno dei gran lavoratori visto che hanno creato un motore grafico di tale potenza tutto da soli!
Speriamo davvero che il gioco veda anche la luce prima o poi
CIAOZZ
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Old 15-08-2005, 17:01   #30
_Xel_^^
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Non c'era mica un'altra società con un engine da sbavo che poi è stata assimilata dall'unreal engine?

Spero non finisca così

Il trailer è veramente spettacolare


Ciau!
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 New MacBook Air 13" 4GB  // Intel Core 2 Q9300 - ASUS P5Q-EM - 4096MB DDR2 by Corsair - nVidia 9800GT-g - HD 250GB Seagate - HD 500GB WD - HD 320GB WD - SSD Intel X25-M 80GB ...all inside "LC10-E Black" by SilverStone! - PS3, PSTWO e NDSLite
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Old 15-08-2005, 18:57   #31
Romanino
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dite quel che vi pare ma per portare avanti un progetto così ambizioso serve personale... per prendere personale servono soldi...i soldi nn cascano dagli alberi... conclusione : no personale no gioco xkè in 3 possono esse bravi quanto ve pare ma nn possono fare un gioco in 200 anni xkè nn avranno mai così tanti soldi per portare avanti un tal progetto. dico male?
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Old 15-08-2005, 20:25   #32
Maury
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In 3 fanno un tech demo ma scordatevi un gioco
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Old 15-08-2005, 20:32   #33
Romanino
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esatto
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Old 15-08-2005, 21:43   #34
lowenz
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Originariamente inviato da Maury
In 3 fanno un tech demo ma scordatevi un gioco
Vabbè ma se il motore c'è e l'editor anche.....ci vogliono level designer, scripter (o cmq programmatori) per l'IA e taaaanti beta tester
Sentiamo cosa dice fek.....
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Old 15-08-2005, 22:17   #35
Romanino
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eh si infatti...io sta casa nn la conosco bene ma a vedere dal sito hanno fatto solamente un titolo (savage)... secondo me anche se riuscissero a trovare dei programmatori e gente che lavorerebbe a questo progetto nn farebbero altro che peggiorarlo..xkè un tale capolavoro necessita di gente con i contro %#@!#@$! per svilupparlo al meglio.. e pur non sapendo la loro situazione economica nn credo abbiano molti quattrini da spendere in questo progetto.. mettiamo anche si facciano dare soldi da nn so chi o chiedano un finanziamento o varie di sto genere...se poi alla fine mettono insieme un team nn adatto si sfanculerebbero x sempre ritrovandosi con un debito da saldare .. o no?
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Old 15-08-2005, 22:20   #36
_Xel_^^
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Io proporrei ad Hardware Upgrade di finanziare questi figliuoli




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Old 15-08-2005, 22:47   #37
onesky
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Old 15-08-2005, 23:00   #38
Romanino
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quoto tutti e 2 ...
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Old 15-08-2005, 23:25   #39
Maury
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Vabbè ma se il motore c'è e l'editor anche.....ci vogliono level designer, scripter (o cmq programmatori) per l'IA e taaaanti beta tester
Sentiamo cosa dice fek.....

si ma tutta la grafica e l'audio chi li fa ? Fek ?
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Old 16-08-2005, 11:01   #40
SalvoX
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è uscito un nuovo video O_O

http://download.nvidia.com/downloads..._1280x720p.wmv

si notano anche gli effetti particellari, che saranno (quando gestibili dall hw) una delle cose più importanti per il realismo degli ambienti (polvere, foglie che cadono, ecc.)

da lontano si vede mi sembra, anche un effetto di SSS (sub-surface scattering) nella traslucenza delle ali del drago

...peccato dover ancora sognare tutto questo in RT

Ultima modifica di SalvoX : 16-08-2005 alle 11:13.
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