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#521 | |||||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#522 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24021
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Ok, grazie.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#523 | |
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Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 79
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#524 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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I 3 anni di sviluppo sono stati impiegati in gran parte per creare e rendere credibile quell'ambientazione e che Mass Effect sarà comunque una trilogia... il che vuol dire che su Mass Effect 2 e 3 non peserà sullo sviluppo questa cosa. Comunque facile è facile. Lo sto ormai finendo (ho già raggiunto l'obbiettivo per i due compagni) a livello Folle e, a parte qualche scontro a livelli bassi, dal 30° in su non ho più quasi avuto problemi... basterebbe avere meno px o crescere più lentamente (anziché il 50° si arriva al 35°, ad esempio) e sarebbe stato più bilanciato, ma personalmente non mi dispiacciono i giochi "facili" (Certi scontri a ME li ho rifatti anche una dozzina di volte e più), se si rischia la frustrazione che spesso mi ha fatto mollare un gioco a metà. |
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#525 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 1944
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Ma è possibile che su Therum, uno dei pianeti nell'ammasso dove si dovrebbe trovare la dottoressa, una volta sceso sulla supericie non posso più tornare sulla Normandy ? Arrivo alla raffineria, uccido tutti tranne due bersagli che ho sul radar ma non riesco a vedere, strada sbarrata da una fortificazione.
Sono praticamente inchiodato. In più, non esco dal Mako neppure se piango,....ma cos'è sta roba ?
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Laptop: Toshiba Satellite A100-155 (HDD 160gb + RAM 4 giga) Desktop: HAF932 - CoolerMaster Silent Pro M 850W - i7 6700k@4,6Ghz (1.260) + Phanteks PH-TC14PE - 2x8Gb Crucial Ballistix Sport DDR4 2400 CL16 (xmp) - Asus Z170 A - Sapphire RX 580 Nitro+ 8G 1411mhz- SSD OCZ Agility 3 120Gb - SSD Crucial MX300 750Gb - TV Sharp LC42X20E |
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#526 | |
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Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 85
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sarei curioso di provarlo a vedere come è con il parlato inglese quello italiano con sottotitoli italiani sapete se esiste un modo ? Ultima modifica di imax1 : 10-06-2008 alle 01:47. |
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#527 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 1944
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Sì, lo sapevo, avevo controllato il manuale di istruzioni...ma su Theron (sistema Knoss) non si può scendere...nè tornare alla Normandy...
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#528 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Honolulu, Hawaii
Messaggi: 11999
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sì, ne ha più di uno
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#529 | |||||||
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Città: mi
Messaggi: 18791
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#530 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 12729
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spiega meglio, perchè son sincero che ho sempre attivato vsync in tutti i giochi, senza triple b. Tra l'altro uso sempre riva tuner...
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#531 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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per me, per ora no ma aspetto di finirlo per pronunciarmi. sarà che nell'ambientazione fantasy mi trovo più a casa...(senz'altro, comunque, gran gioco ).però i commenti della radio e/o tra companions quando si va in ascensore sono impagabili |
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#532 | |||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#533 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27856
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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#534 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Honolulu, Hawaii
Messaggi: 11999
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#535 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Messaggi: 1508
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Scusate ma sono l'unico che dal punto di vista grafico non lo trova un granchè apparte i volti dei personaggi, ovviamente e non tutti. Gli ambienti che ho visto finora hanno tutti texture di qualità medio/basse, i poligoni utilizzati mi sembrano pochi e le luci veramente scadenti. Per intenderci questo UE3, in generale, veramente mi sembra un engine di qualità medio bassa e Mass Effect più simile a Raimbow six vegas che non ha GoW graficamente parlando.
P.S. Naturalmente sto giocando il gioco con tutti i dettagli al massimo e AA attivato.
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CPU: Intel 2011 i7-5820K - Mainboard: ASUS Asus X99-A USB3.1 - Ram: Corsair CMK32GX4M4A2666C16R Vengeance LPX - DDR4 - 32 GB - Hard disk: Samsung 840 EVO SSD 250GB - Scheda Video: Zotac GeForce GTX 1080 Founders Edition - Scheda Audio: Sound Blaster Recon3D PCIe - Alimentatore: LC Power Arkangel v. 2.2 - Monitor: Asus PG278Q - Masterizzatore: Sony Optiarc AD-7241S - Case: Cooler Master Centurion RC-590-KKN1-GP - Dissipatore: ARCTIC Freezer i30 |
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#536 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Dresano (MI) Classe: 1977
Messaggi: 5237
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Ciao a tutti, mi iscrivo anche qui perchè ieri sera ho iniziato e mi ha preso da bestia
![]() Che dire: a me piace... con la mia configurazione, 1600 x 1200, AF 16x AA 4x, tutto a balla (textures, ombre e cose varie), framerate allucinante. Ai difetti descritti (alcune cose definite meno bene, ombre mal disegnate a volte) non ci faccio caso, pur avendoli notati (non mi sfugge nulla di un gioco, in genere). Ho il bug del "no-save", che però mi infastidisce relativamente perchè "auto-salva" in alcuni punti. Un bug grafico pesante: nella cittadella, quando salgo nella torre, il framerate cala a circa 10 fps o meno, indipendentemente dalle impostazioni grafiche impostate - basta uscire e tutto torna come prima. Il gioco è piuttosto sensibile alle vga overcloccate - e ai sistemi overcloccati in generale: con le frequenze in sign, spesso riesco a giocare per 5-10 minuti e poi il sottosistema video crasha freezando il gioco con artefatti di vram a schermo (righe rosse). In più, sulle cpu overcloccate, l'installer a volte fa fatica ad arrivare correttamente alla fine del processo. Essendo un amante del genere fantascientifico, vedo che narrativamente il gioco prende un po' le basi sia da Guerre Stellari che da Star Trek (più da quest'ultimo forse). A parte i buchi vari, mi sembra un buon titolo... a 39.90€ (se questo è ancora il prezzo più basso) li vale tutti.
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INTEL Corei7 950@4 Ghz / Asus Rampage III Gene / Crossfire 2 x Sapphire HD6870 / Evga Geforce GT620 (PhysX) / 12Gb (3x4Gb) Patriot 1,6 Ghz / 2x500 Gb Seagate Barracuda (raid0) / nb, sb, cpu, vga, mosfets raffreddati a liquido / Phobya DC12-220 / Logitech G15 Gaming Keyboard, Roccat Kova Mouse / Case Fractal Design Arc Mini / Silverstone 850W / Windows 7 Ultimate 64 /...e rimpiango gli anni del Commodore 64! |
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#537 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 12729
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Un pò come manhunt.... graficamente osceno, ma gioco fantastico ugualmente.
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#538 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Sicuramente uno dei giochi visivamente più appaganti che abbia mai giocato. Spesso si accusano i giochi di avere texture di pessima qualità, ma tenete conto che le texture hanno bisogno di memoria (vedi Cinematic Mod per HL2) e che gli sviluppatori devono pensare anche a quelli che hanno schede video da 256MB o meno e con 1GB di ram... senza contare che su Xbox360 ci sono 512MB in tutto condivisi tra sistema e video. O caricamenti ogni 2 minuti o texture poco definite... non si scappa. |
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#539 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 12729
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#540 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Dresano (MI) Classe: 1977
Messaggi: 5237
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![]() No, questa non la dovevi dire... questa proprio no! ![]() Bioshock assomiglia ad un esperimento riuscito male con i primi rudimendi di dx10... nulla a che vedere con i due capolavori precedenti, ai quali ha rubato il gameplay (System Shock I e II). Graficamente era sì avanzato, ma il resto... la trama doveva far paura (SS I e II facevano letteralmente c@c@re sotto), e invece era esilarante... i personaggi sembravano manichini di plastica e il rag-doll era divertentissimo: che bello sparare ad un nemico che, morendo, cadeva a terra e continuava a fare "ciao" con la manina o con il piedino ![]() Quando guardavi fuori dalle vetrate, le bolle dell'acqua che salivano dalle profondità dell'oceano sembravano "pannelli" semitrasparenti ai quali era stata applicata una texture scadente, anche a livelli di dettaglio alti... perchè niente dx10 qui? Un gioco non si fa solo con un bell'effetto di rendering sull'acqua o sul fuoco... imho, ci vuole ben di più.
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per me, per ora no
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