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#14221 |
Senior Member
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Città: UD
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ho rinominato il file in fear2.exe, effettivamente il framerate aumenta sensibilmente, ma nel menù l' immagine di sfondo "sfarfalla" e in game si vede malissimo, vedo cubetti neri e tutto sembra offuscato...
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#14222 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Napoli
Messaggi: 19944
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allora il rinominare in .exe è un rimedio fatto in casa.
Ora Ea fà uscire sta benedetta patch o ati il fix per i driver. Sapete cosa vorrei? Esco, vado a comprare il gioco insieme al producer del gioco, torniamo a casa mia, lo installiamo, lo faccio partire. Non appena il gioco scende anche solo a 59fps gli faccio fare testa e muro, questo ad ogni calo di frames.
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#14223 | |
Senior Member
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#14224 |
Senior Member
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Città: UD
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bene, anche con FarCry2.exe ho un framerate più alto, ma ho il problema dello sfarfallio, con crysis.exe invece il gioco gira come l' originale come frame...a questo punto credo che ci sia qualche ottimizzazione della scheda ati in base al tipo di eseguibile avviato.
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#14225 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
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ok, grid.exe è il migliore, non porta ai problemi che avevo di sfarfallio...
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#14226 | |
Senior Member
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mh.....
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#14227 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
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bè perchè non le vga??
Bè perchè dovrebbero essere eliminate le console invece che le vga???? In fondo una console dura di più e costa di meno.......io propendo per la scomparsa delle vga....
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#14228 | |
Senior Member
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#14229 | |
Senior Member
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a scanso di equivoci il mio exe originale si chiama "shift" e basta... il link sul destktop l'ho rinominato in "NFS SHIFT" e va tutto alla grande... bhooooooooo
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#14230 | |
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Anch'esse hanno una vga, seppur saldata e non rimovibile. E comunque se i giochi per pcsono ridotti così è merito delle console, le software house li realizzano principalmente per le console i giochi oramai, e poi li convertono maldestramente per pc. Quando un progetto nasce per una architettura e lo devi far funzionare anche per un'altra completamente diversa e hai un tempo limite per farlo ecco che risparmi sul debugging, sul beta test, e poi ti escono dei cessi mal ottimizzati. Ed ecco i risultati. Da quando avevo 6 anni ho sempre giocato con i PC (ma ho avuto anche svariate console) trovo le console un passatempo per giochi arcade e per ragazzi. Sinceramente giocare FPS e strategici su console è quanto di più triste ci siamo al mondo ![]() Solo solo quelli che si vantano di essere guru agli FPS su console, e per sparare hanno l'autoaim ![]() Comunque non andiamo off topic...
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#14231 | |
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#14232 | |
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#14233 | |
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che fortuna
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#14234 | |
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Iscritto dal: Apr 2008
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ok però...
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#14235 | |
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#14236 | |
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#14237 |
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sta cosa che il gioco vada o non vada a seconda di come gli gira mi fa incazzare, noi siamo stati fortunati ma a molti dà problemi, certo che spendere fior di quattrini per una cosa che non si sà nemmeno se funzioni siamo messi bene!
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#14238 |
Senior Member
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a me non è che andasse malissimo, anche se non era troppo fluido, forse su vista è stato ottimizzato meglio il gioco, ciò di cui sono certo è che ora con il file rinominato in grid mi fa costantemente qualche frame in più. Inoltre avendo provato con vari nomi (farcry2-fear2-crysis) so per certo che i driver lavorano in modo diverso a seconda degli eseguibili, evidentemente ci sono già dei profili esistenti che in base al motore grafico del gioco ecc. impostano i parametri di funzionamento della scheda.
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#14239 |
Senior Member
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Città: Parma
Messaggi: 5955
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I driver in funzione del nome del processo e quindi dell'eseguibile abilitano varie ottimizzazioni, in una configurazione multi-gpu una di queste ottimizzazioni, consiste nello distribuire in modo alternato i frame alle varie gpu (AFR) secondo uno schema come questo:
Codice:
Frame1->Gpu1 Frame2->Gpu2 Frame3->Gpu1 Frame4->Gpu2
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#14240 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Napoli
Messaggi: 19944
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Certo che lo tengo originale.
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