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#641 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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In pratica, si fa un'operazione inversa rispetto a quella dei filtri di AA e AF, in cui, invece, si tende a ridurre l'impatto delle "scalettature" o delle "transizioni" da texture a maggior dettaglio a texture a minor dettaglio aumentando la scala delle sfumature di uno stesso colore e riducendo, di conseguenza il contrasto tra una zona e l'altra. Per quanto possano essere efficaci, però, gli algoritmi di tone mapping non permetteranno mai una rappresentazione veramente realistica, in quanto, comunque, nell'operazione di compressione si deve sacrificare qualcosa a vantaggio di qualcos'altro. |
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#642 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Quote:
Quello che cambierebbe sarebbe, essenzialmente, il numero di unità MAd, che passerebbe da 4 per gruppo di 128 thread (o una per ciascuna delle 16 pp, se vogliamo mantenere la notazione a pipeline) a 12 per gruppo di 128 thread (3 per pp) |
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#643 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Discovery
Messaggi: 34710
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Quote:
non a caso io non ho mai toccato l'argomento tecnologico perchè mi è parso evidente fin d'all'inizio che l'R520 era molto più avanzato dei suoi predecessori. poi basta riflettere su un aspetto il G70 in origine si chiamava NV47 e questo fa capire ancor di più lo stretto legame di parentela tra i due chip nVidia NV40 NV47(G70). invece come gia detto tra l'R420/480 e l'R520 magari non sono nemmeno parenti. io ho sempre parlato di ritardo commerciale. e se ho insistito su questo punto è perchè alcuni utenti lo ignoravano, lo minimizzavano, lo negavano. certo la scheda ora è stata presentata a fra una mesata sarà in vendita ma quell'aspetto credo che non andava ne trascurato e ne sottaciuto . IHMO. sul lato prestazionale le due schede x1800xt/7800gtx stanno sul livello che ciascuno di noi ha potuto vedere attraverso le decine di rece. ciao. ![]() Grazie per i miei commenti e le mie battute. qualcuno le ha notate.
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Good afternoon, gentlemen, I'm a H.A.L. computer. |
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#644 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Quote:
Esistono varie tecniche per realizzare HDR; una delle più comune è una compressione/decompressione di tipo logaritmica; ce ne sono altre che utilizzano algoritmi di tipo lineare (ma sono meno precisi e affidabili). Alcuni prevedono l'utilizzo di interi, altri di valori in floating point. In particolare, quello di OPenEXR, prevede 3 modalità: fp32 (il vero e proprio HDR che, però, non è compatibile con l'HW attuale che può eseguire blending solo a fp16); fp16 (quello che, comunemente, viene definito HDR ma che sarebbe più corretto definire halfHDR); una modalità a 32 bit INT per canale. C'è la possibilità, comunque, di fare HDR anche utilizzando 12 bit o 16 bit INT per canale |
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#645 | |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
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Secondo te le architetture directx 10 che usciranno a fine 2006 potranno eseguire L'HDR con precisione a 32 bit? |
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#646 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Quote:
Ultima modifica di yossarian : 11-10-2005 alle 12:35. |
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#647 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Genova
Messaggi: 5523
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...per chi è interessato all'aspetto commerciale (in poche parole, dove comprare le X1K) consiglio di tenere d'occhio questa nuova pagina comparsa sul sito ATI: Where to buy (c'è anche l'Italia tra le nazioni disponibili).
...ciao! edit: ho inserito il link in prima pagina.
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[AMD Athlon II X2 250][ASUS M4A78][SAPPHIRE HD5770][3DFX Voodoo 5 5500 64mb][XBOX360] ******************** Ultima modifica di belin : 11-10-2005 alle 12:17. |
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#648 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Quote:
Se vuoi fare delle critiche, qualunque sia il motivo (fosse anche anipatia verso ATi o simpatia verso nVIDIA), falle motivate. Se, ad esempio, avessi detto che R520 ha prestazioni inferiori a G70 nel calcolo dei ps, nessuno avrebbe avuto niente da obiettare, perchè è un dato di fatto che risulta evidente da tutti i bench sintetici (e c'è una motivazione tecnica ben precisa sotto) |
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#649 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Avellino
Messaggi: 1372
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Scusate ma la rece a quando?
byz
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#650 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2004
Messaggi: 10991
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#651 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
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#652 | |
Senior Member
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#653 | |
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#654 | |
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#655 |
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raga ma la rece ?? sto facendo continuamente F5
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#656 | |
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Città: ~•»Neverwinter«•~ Powered by Apple (リンゴ) Status: charging ●○○
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#657 |
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VOGLIAMO LA RECEEEEE!!!!!!
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#658 | |
Senior Member
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#659 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
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Computendo le sole MAD, R520 ha 16 unità di calcolo, raggruppate a 4 a 4, mentre G70 ne ha 48. L'architettura ideata da ATi è molto flessibile anche in fatto di "configurazione" della pipeline. Ad esempio, RV530 ha 12 unità raggruppate in una unica "pipeline" (con un potenziale di calcolo matematico superiore a quello di G70, se si fa riferimento al singolo quad (ossia 4 pipeline), in quanto si hanno 12 MAD contro 8 (2 per pipeline) di G70. L'avere un solo quad per gruppo di thread è vantaggioso ai fini del dynamic branching (una granularità di soli 4x4 pixel risulta estremamente vantaggiosa rispetto alla coerenza minima richiesta da G70, di 32x32 pixel), però rende meno veloce l'elaborazione dei calcoli matematici. Con R580 si dovrebbe avere un'architettura del tipo di quella di RV530, moltplicata per 4; il che significa 48 MAD, raggruppate a 12 a 12. Questo permette di avere un potenziale, per gruppo di thread, superiore a quello di G70 (12 contro 8), però riduce un po' l'efficienza nelle operazioni di branching (granularità pari a 4x12 pixel), rispetto a quella di R520 |
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#660 | |
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