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#221 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Il principio di funzionamento dell'edge antialiasing è molto semplice; considerando le transizioni da un colore ad un altro, esiste una soglia al di sopra della quale la transizione non è considerata accettabile e viene applicato l'antialiasing; la tipologie di antialiasing è indipendente dal fatto che si applichi su tutta l'immagine o meno (il multisampling su tutta l'immagine, però, non darebbe buoni risultati, da un punto di vista qualitativo, perchè, se da un lato tende a sfumare le transizioni nella piccola area circoscritta attorno al pixel che si sta considerando, dall'altra accentua le transizioni tra questa e quella adiacente). La scelta del MS è dettata dal fatto che, a livello di spazio occupato in memoria, un'immagine con super sampling occupa uno spazio che può essere 4 volte maggiore di quello occupato dal multisampling (che è, invece, uguale alla display resolution). L'utilizzo del MS ha permesso di creare una porzione fisica di ram video per immagazzinare le immagini con AA (per questo si dice che il MS viene applicato in HW, mentre il SS via SW). Ultima modifica di yossarian : 07-10-2005 alle 19:41. |
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#222 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bari
Messaggi: 2776
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Confermo quanto detto dal preparatissimo yossarian e aggiungo che tecnicamente è più corretto dire che l'antialiasing di tipo multisampling è applicato per "primitiva", dove per primitiva si intende l'elemento poligonale più semplice utilizzato dal motore grafico. Nella maggioranza dei casi parliamo di triangoli, mentre alcuni usano anche quads, cioè quadrati, per alcune scene. Quindi l'antialiasing multisampling è applicato ai contorni di tutti i triangoli ed è per questo che si chiama edge antialiasing, dove edge significa "spigolo" ed ogni triangolo ha tre spigoli (leggi "lati").
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#223 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 1898
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Ciao Yoss
Sapevo che MS si può applicare solo come edge e in piccole porzioni dell'immagine ove questa era già stata suddivisa e precalcolata.Sbaglio? Comunque è sempre un gran piacere leggere gli interventi di Yossarian. Ciao ![]()
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Combatterò fin quando avrò nemici davanti agli occhi, niente e nessuno riuscirà a fermarmi....................... |
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#224 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Come dice Vifani, è possibile applicare il MS direttamente sulle primitive, in forma di edge AA; quindi la procedura è piuttosto semplice: l'antialiasin è applicato sulle primitive e queste sono immagazzinate nel frame buffer, con un'immagine finale che non occupa più spazio di quella definita dalle impostazioni del display. Questo tipo di operazione, sarebbe teoricamente possibile anche con il SS, ma non viene fatta perchè lo scotto da pagare è maggiore occupazione di memoria (fino a 4 volte) durante le fasi di applicazione dell'anti aliasing) e maggior occupazione di banda (dati trasferiti fino a 4 volte quelli necessari per il MS). |
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#225 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
Messaggi: 19133
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![]() per porzione fisica intendi una porzione ben definita già dall'avvio dell'applicazione della ram video, oppure che può essere spostata anche sullo spazio dell'agp aperture? con l'uso del pci express potrebbe essere vantaggioso un espediente di questo tipo? bYeZ!
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#226 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 1898
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#227 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Allostato attuale, per l'immagine finale generata dopo l'applicazione del filtro MS, si fa uso della stessa porzione destinata ad operare come buffer per l'immagine da inviare al DAC (o al monitor LCD) |
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#228 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Si è verificato che il MS era ugualmente funzionale e implicava un hit prestazionale nettamente inferiore a fronte di una leggerissima perdita di qualità. |
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#229 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
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#230 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
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P.S. Piccolo OT mi sembra che le ultime GPU che lo implementassero in modo nativo siano state le "attuali" V3-V5-V8 della XGI. Ciao ![]()
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#231 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Genova
Messaggi: 5523
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...un grazie a yossarian per le spiegazioni sempre molto chiare!
...ho fatto alcuni piccoli cambiamenti nella prima pagina, ad esempio ho modificato le caratteristiche tecniche delle vga... ho sostituito il termine 16 pipelines con 4 Quad Pixel Shader Core e 1 Ultra-Threading Dispatch Processor... avevo dei piccoli dubbi, ma la spiegazione di yossarian me li ha tolti... addio care vecchie pipelines!!! (era ora... ![]() ![]() ...ciao!
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#232 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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quando uscirà r580?
sapete,spero che o calino i prezzi di r520 o esca una scheda di fascia medio alta di r580. Mi sono trovato bene con la mia radedon 7000,non ho mai provato NVidia ne intendo passarci. ![]() |
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#233 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
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#234 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Genova
Messaggi: 5523
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![]() ...un'ultima domanda: ma se giustamente le tmu di X1800 si possono considerare in nuova maniera e nuovo numero (ovvero 16), quelle di X1600 e X1300 sono anche loro 16 o diminuisco al diminuire dei Quad Pixel Shader Core? ...scusa la domanda, ma non si finisce mai d'imparare... ...ciao!
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#235 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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Salve, sono la segreteria forumistica dell'utente yossarian. Gli avete scassato 'o cazzo con tutte ste domande, si prega di formattare il vostro pc una volta ascoltato il segnale acustico... PRRRRRRRR!!!
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#236 | |
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Iscritto dal: Mar 2004
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#237 |
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#238 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
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grazie per la considerazione, anche se forse non era il caso; in fondo si tratta di una discussione e come tale va considerata ![]() Ultima modifica di yossarian : 07-10-2005 alle 21:45. |
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#239 |
Senior Member
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...grazie, veramente.
![]() ...ciao!
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#240 |
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