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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
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Mentre Ubisoft vorrebbe chiedere agli utenti, all'occorrenza, di distruggere perfino le copie fisiche dei propri giochi, il movimento Stop Killing Games si sta battendo per preservare quella che l'Unione Europea ha già riconosciuto come una forma d'arte. Abbiamo avuto modo di parlare con Daniel Ondruska, portavoce dell'Iniziativa Europa volta a preservare la conservazione dei videogiochi
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
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Old 14-03-2011, 19:37   #1
b.u.r.o.87
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stress test gpu con contatore artefatti

ciao ragazzi esiste uno stress test per gpu che segnala anche il numero di artefatti?
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Old 15-03-2011, 00:09   #2
raffy2
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Sinceramente non ne ho idea, domanda che interessa anche a me
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Old 16-03-2011, 02:08   #3
ceresara
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GPUTool

http://www.techpowerup.com/downloads...Preview_1.html


OCCT

http://www.hwfiles.it/download/sched...t-perestroika/
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Old 16-03-2011, 12:19   #4
b.u.r.o.87
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grazie. sto provando GpUTool.
è affidabile l'opzione "Find Max" del core clock e memoria?
in teoria dovrebbe il clock massimo a cui la gpu è stabile, giusto?
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Old 16-03-2011, 12:39   #5
ceresara
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Consiglio personale, non ti fidare mai delle cose "AUTO", meglio fare tutto sempre manualmente...
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Old 16-03-2011, 17:03   #6
raffy2
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Consiglio personale, non ti fidare mai delle cose "AUTO", meglio fare tutto sempre manualmente...
Giustissimo!
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Old 16-03-2011, 17:11   #7
sbudellaman
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Messaggi: 6735
Per queste cose consiglio gpu OCCT. E' il programma più completo che ho mai trovato in quanto a stress gpu. Permette di analizzare artefatti non solo derivanti da shader e core clock ma anche quelli causati dalle memorie, con test separati. In questo modo si capisce qual'è il componente che limita davvero l'oc.
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