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Old 04-01-2011, 01:46   #1
Gunny Highway
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Rhino e costruzione ciottoli

Salve a tutti.
Oggi stavo provando a costruire con rhino una forma che ricorda un ciottolo

Per capirci intendo queste
http://www.cb-ciottoli-ticino.it/ima...:429,r:18,s:65

All inizio ho pensato di usare il comando loft facendo le sezioni trasversali ma con scarsi risultati come la non chiusura della superficie .

Poi ho scoperto il comando gabbiia che crea una maglia di punti che posso spostare così da modificare diciamo lo scheletro del oggetto

Questo metodo è valido ? o vi son altri metodi?

Vorrei porvi un altra domanda sempre riguardante questo metodo , esso crea nel oggetto una marea di isocurve non ho mai visto un oggetto così fitto e credo quindi così pesante c'è un modo per ridurle?
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Old 04-01-2011, 10:52   #2
frikes
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si è giusto il metodo.
creati un parallelepipedo -> "crea oggetto di controllo gabbia 3D" ->parallelepipedo limite
poi segui le istruzioni nel prompt.
se premi F1 la guida di rhino ti illustra i comandi con le gif animate, sono estremamente chiare.
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Old 04-01-2011, 11:42   #3
Gunny Highway
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si è giusto il metodo.
creati un parallelepipedo -> "crea oggetto di controllo gabbia 3D" ->parallelepipedo limite
poi segui le istruzioni nel prompt.
se premi F1 la guida di rhino ti illustra i comandi con le gif animate, sono estremamente chiare.
ok grazie per quanto riguarda la riduzione delle isocurve?
+ un oggetto ha iso curve + dovrebbe essere preciso giusto ? ma ovviamente pesantissimo aumentano i poligoni nn esiste un modo per ridurre le iso?
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Old 04-01-2011, 14:46   #4
frikes
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se premi F1 e cerchi "gabbia" ti dice tutto.
basta leggere nel prompt quando attivi il comando, e modifichi la quantità di punti di controllo nelle tre direzioni degli assi. altrimenti se sei ancora alla forma primordiale ricrea da capo la gabbia.

comunque considera che stai lavorando con le nurbs, quindi non eccedere con i punti di controllo. se eccedi con i punti a volte puoi ottenere il risultato opposto, ossia far emergere maggiormente le imprecisioni dovuti ad una modellazione freeform.

per il freeform in rhino prova il plugin (a pagamento) t-splines , è molto più pratico e pieno di strumenti
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Old 04-01-2011, 14:58   #5
Gunny Highway
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se premi F1 e cerchi "gabbia" ti dice tutto.
basta leggere nel prompt quando attivi il comando, e modifichi la quantità di punti di controllo nelle tre direzioni degli assi. altrimenti se sei ancora alla forma primordiale ricrea da capo la gabbia.

comunque considera che stai lavorando con le nurbs, quindi non eccedere con i punti di controllo. se eccedi con i punti a volte puoi ottenere il risultato opposto, ossia far emergere maggiormente le imprecisioni dovuti ad una modellazione freeform.

per il freeform in rhino prova il plugin (a pagamento) t-splines , è molto più pratico e pieno di strumenti

Ti ringrazio sto studiando
Ho difficoltà a capire la differenza tra Grado e nodi
Ho provato anche questo comando Modifica/Ricostruisci
La mia preoccupazione è che quando porterò su cinema tramite obj gli oggetti con grado elevato e molte isocurve siano troppo pesanti
Ho notato come hai detto tu + punti di controllo + spigoli
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Old 05-01-2011, 11:35   #6
Gunny Highway
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Ti ringrazio per il consiglio quel programma è micidiale peccato che sia a pagamento

Ho trovato anche questa plugin che potrebbe servirmi per il mio ambito di utilizzo sto facendo tesi di architettura
http://it.visualarq.com/what-is-visu...ts-new-in-sr2/ conosci?
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